Teníamos un tiempo sin saber sobre Physint (sucesor espiritual de Metal Gear Solid), donde Hideo Kojima volvería a su género estrella del espionaje de acción táctico, aunque nadie se esperaba que el proyecto hubiera estado tambaleando al haber perdido su financiación por parte de PlayStation. Siendo una gran sorpresa que nos tuviéramos que enterar de esto por el reciente anuncio de Kojima Productions y Xbox de traer en conjunto este videojuego.
Hideo Kojima tuvo algunas cosas que decir al respecto, destacando lo siguiente:
«Esto amplía nuestra relación con Xbox más allá de OD. A medida que avanzamos en el desarrollo de Physint, seguimos comprometidos a redefinir el género de espionaje de acción para jugadores de todo el mundo».
Siendo ahora Xbox el único socio de Kojima Productions, se especula que tanto OD como Physint serían por completo videojuegos exclusivos del ecosistema Xbox, sobre todo considerando como parece haberse roto por completo el fuerte vínculo que había entre Hideo Kojima y PlayStation.
Ya hablamos de sus grandes anuncios (pueden ver nuestra cobertura aquí) y ahora toca hablar sobre los ganadores de The Game Awards 2025 en las distintas categorías de este año (que ni siquiera ha acabado aún).
Este año hubo bastante competencia, pero todos los reflectores se los terminó llevando Clair Obscur: Expedition 33, juego que de doce nominaciones se terminó llevando un total de nueve premios incluyendo el del juego del año (un récord dentro del evento tanto de nominaciones como del total de premios ganados).
Si bien Clair Obscur: Expedition 33 y todo el equipo francés de Sandfall Interactive tuvieron los méritos necesarios para merecer tantos premios, la polémica no se dejó esperar, sobre todo pensando si se podría considerar un videojuego indie considerando como hubo cientos de trabajadores subcontratados y todos los millones de dólares que recibió el estudio para este proyecto. No deja de ser meritorio por la eficiencia con la que administraron su presupuesto (haciendo quedar mal a las grandes compañías con sus «juegos AAA»), sin embargo, si hace ver que se necesita delimitar de forma correcta lo que es un videojuego independiente realmente.
Juegos como Hollow Knight: Silksong y Kingdom Come: Deliverance II parecían merecer mejor suerte, el primero solo recibió un premio y el segundo fue totalmente ignorado pese a ser para muchos el mejor juego de rol de todo el año.
Hollow Knight: Silksong has won Best Action Adventure Game at The Game Awards 2025 pic.twitter.com/HucYSX85yf
En cuanto a los juegos hechos por las grandes compañías Donkey Kong Bananza y Mario Kart World ganaron un par de premios para Nintendo y de estudios de Xbox recibieron otro par Doom: The Dark Ages y South of Midnight. Los estudios de PlayStation por otra parte se llevaron un saldo en blanco, al no recibir ningún premio durante el evento.
Fue larga la espera sobre todo considerando que Xbox (junto con Bethesda) fue la compañía de la que más se esperaba ante la ausencia del E3 2022 y ciertamente no decepciono (a excepción de los que tenían el hype irrealmente alto).
Este evento se centró en juegos que podremos jugar durante los siguientes 12 meses en el ecosistema Xbox (la gran mayoría apareciendo día uno a través de Xbox Game Pass).
Fueron más de 30 juegos los mostrados durante esta Xbox & Bethesda Games Showcase, llevándose todos los reflectores Starfield del que tuvimos su revelación de gameplay (y sí que hubo mucho por ver).
Otros juegos que pudimos ver en este evento fueron Redfall, Forza Motorsport, Diablo IV, Wolong: Fallen Dynasty (lo nuevo te Koei Tecmo y Team Ninja), entre otros tantos novedades más.
A continuación les dejamos un resumen de todo lo mostrado, quizá notaran que hay varios títulos que no nos dicen mucho por su nombre, pero sin duda prometen mucho:
El evento arrancó con gameplay de Redfall, juego de Bethesda exclusivo para consolas Xbox (veremos este mensaje seguido durante este evento).
Como ya lo sabíamos es un shooter donde combatiremos con vampiros y a sus seguidores.
Los vampiros bloquearon el sol y la salida de la isla donde se desarrolla esta historia, así que nuestros héroes no tendrán las cosas tan fáciles (aunque si nos ayudara tener un potente armamento y super poderes).
Gráficamente luce mucho mejor de lo que se esperaba, lo veremos durante este 2023.
Silksong el tan esperado DLC de Hollow Knight hace su aparición en ese evento.
No dieron una fecha de salida sin embargo nos anunciaron que podremos jugarlo de salida día uno en el Xbox Game Pass.
De Squanch Games (los creadores de Trover Saves The Universe) tenemos a High on Life.
Este será un First Person Shooter donde tendremos que salvar a la humanidad de un cartel alienígena que nos usa como “medicamentos”.
Gran parte del carisma del juego será sus armas biológicas parlanchinas y estar ubicado en un universo claramente inspirado en el de Rick and Morty.
Lo veremos a su venta (y en Xbox Game Pass) durante octubre del 2022 para PC, la nube y consolas Xbox).
Kojima Productions (de Hideo Kojima obviamente) ha anunciado la creación de una nueva división multimedia con la que expandirá sus negocios fuera de del desarrollo de videojuegos, siendo está división enfocadas en el cine, la televisión y otras formas de entretenimiento como la música.
El jefe de esta nueva división (asentada en Los Ángeles, California) es Riley Russell, viejo conocido en el mundo de los videojuegos al haber trabajado para PlayStation durante mucho tiempo en varios roles, entre los que se incluye haber sido director legal y vicepresidente de asuntos comerciales dentro de PlayStation.
Ciertamente (y considerando el año anterior) no esperábamos que el evento inaugural del Summer Game Fest de este año estuviera cargado de tantos estrenos mundiales (y a falta de lo que anuncien los demás días).
El evento fue conducido por Geoff Keighley (ya un viejo conocido), quien fue ayudado por numerosos invitados especiales, habiendo tanto actores famosos (como Giancarlo Esposito y Ryan Reynolds) como grandes personalidades del mundo de los videojuegos (como Hideo Kojima y Shuhei Yoshida).
Entre lo más destacado tuvimos a Metal Slug Tactics, Death Stranding Director’s Cut, Jurassic World Evolution 2, Evil Dead: The Game y a Elden Ring (del que sobre todo muchos querían saber cosas nuevas).
Fueron docenas de juegos mostrados a lo largo de alrededor de hora y media que duró el evento, en caso de que solo les interese enterarse de lo más relevante a continuación les dejamos un resumen de lo acontecido en el arranque del Sumer Game Fest 2021 (que de paso se podría considerar como el arranque del E3 2021):
La presentación arrancó con Tiny Tina’s Wonderlands, siendo un spin-off de Borderlands con su propio estilo y sus propias mecánicas de juego (se ve muy enfocado en la fantasía). 2K y Gearbox nos traerán este juego a principios del 2022 (en plataformas por definir).
Dotemu (en asociación con SNK) nos presentó lo nuevo que tienen sobre Metal Slug, aunque quizá no sea lo que muchos esperaban ya que sería un spin-off del género de la estrategia (a lo Fire Emblem por dar un ejemplo), sin embargo no deja de traernos mucha nostalgia al utilizar el mismo estilo pixel art utilizado en los primeros juegos de la serie. El juego llevará por nombre Metal Slug Tactics, desafortunadamente no se dieron a conocer las plataformas en las que saldría ni su fecha de salida.
Hideo Kojima fue una de los grandes invitados al evento (aunque a distancia), en un principio parecía que no mostraría nada importante al solo parlotear sobre sus proyectos, aunque termino mostrándonos lo que será Death Stranding Director’s Cut para PS5 (donde hubo un claro guiño a la serie Metal Gear Solid aunque no se sabe si fue únicamente para trolearnos). No se dio fecha de salida sin embargo.
Parece curioso como ya entrados en el 2020, apenas la publicación japonesa Famitsu esté dando a conocer la lista de ganadores a lo mejor en el mundo de los videojuegos del 2019 (quizá para dar más tiempo de jugar todo), pero aquí tenemos la lista de ganadores de la Famitsu Dengeki Game Awards 2019.
Los ganadores fueron elegidos por los seguidores de la revista japonesa de videojuegos, por lo que la lista de ganadores se sujeta a los gustos de los jugadores japoneses, habiendo una cultura fuertemente arraigada a preferir los productos locales, por lo que realmente aquí conoceríamos lo más popular allá y no necesariamente lo mejor.
En la lista destacan juegos como Pokemon Sword & Shield que ganó el premio al juego del año, encontrándonos además los juegos de 13 Sentinels: Aegis Rim (juego solo lanzado en Japón de momento) y a Death Stranding que ganaron premios en varias categorías.
A continuación les dejamos la lista de los ganadores de esta premiación en cada categoría, incluyendo el resto de los nominados:
Al igual que el año pasado durante todo este E3 Coliseum hubo toda una serie de entrevistas y paneles hechos a desarrolladores de videojuegos, los cuales nos dieron información extra sobre los juegos mostrados en las conferencias y algunas cosas más que giraron en torno a este E3 2018.
Durante estos días tuvimos cosa muy interesantes incluyendo cosas como:
Hideo Kojima y Lindsay Wagner (Actriz de The Bionic Woman) hablan con Geoff Keighley sobre Death Stranding.
Tráiler exclusivo de Knights And Bikes (lo nuevo de Double Fine).
Representación de doblaje en vivo de Grim Fandango (con Jack Black incluido).
Entrevista con Avalanche Studios los desarrolladores de Generation Zero.
Detalles de Dauntless (de Phoenix Labs).
Panel de LEGO DC Super-Villains Game.
Gameplay inédito de Control (lo nuevo de Remedy Entertainment).
Exclusiva mundial del tráiler de Earthfall (de Holospark).
Taller de dibujo de Cuphead.
Más gameplay de Spyro Reignited Trilogy.
La cobertura del E3 Coliseum se llevó a cabo entre el 12 y el 14 de junio tomándose literalmente más de 24 horas para ello (repartidos entre los tres días); buscando informarlos sin la necesidad de quitarles mucho tiempo de su vida a continuación les dejamos un compilado de los videos más relevante que se mostraron durante este evento (igualmente pueden acceder al canal oficial del E3 Coliseum en este link):
Tuvimos una conferencia bastante cargada de cosas interesantes y de nuevos anuncios que dejaron a fans y no tan fans con muy buen sabor de boca sobre todo al ver anuncios como el nuevo God of War (llamado así a secas), Resident Evil 7 (con un engine que hace que se vea bastante realista), Detroid Become Human (lo nuevo de Quantic Dream), Death Stranding (lo nuevo de Kojima donde participara Norman Reedus) y entre otras cosas Days Gone (nueva IP que promete bastante).
Así mismo muchos jugadores se llevaron un momento de alegría al anunciarse la fecha de salida de The Last Guardian y otros más al ver que Crash Bandicoot no ha quedado totalmente en el olvido al anunciarnos que se vendrían remasterizaciones (rehechas desde cero) y una aparición en el próximo juego de Skylanders.
Como mencionamos fue una conferencia cargada de cosas interesantes así que a continuación tenemos un resumen bastante completo de lo mostrado en el evento por si quieren irse a lo bueno sin tener que ver la conferencia por completo (que igualmente se las dejamos para que la vean si así lo quieren aquí):
Si bien desde su creación Kojima Productions no ha mostrado nada nuevo (lo que es entendible crear videojuegos toma tiempo) su logo no deja de intrigarnos sobre todo porque poco a poco han salido imágenes que han dejado ver sobre que está basado el logo donde la más reciente (salida del horno apenas) nos deja ver el rostro de la persona (mascota) que está detrás de este enigmático logo.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain por fin salió a la venta pero los compradores de la versión física de este juego para PC parecen no estar muy contentos al enterarse que dentro del disco del juego no hay más que un simple instalador de Steam de 8 MB y el resto del juego (28 GB) los tienen que descargar directo de internet si quieren jugar.