Aunque entrañables las cajitas donde venían mucho de los juegos de antaño (sobre todo los de Nintendo) han sobrevivido poco al ser de cartón, sobre todo considerando que muchas mamás pensaban que eran «basura» por su material y terminaban tirándolas. Esto hace que hoy en día su valor suba bastante al ser complicadas de reproducir (no es como una cajita de DVD donde simplemente imprimes una nueva portada y la intercambias por la de una película del montón).
También está el problema de las cajas de cartón dañadas, hay quienes dominan el arte de plancharlas y hasta repintarlas, aunque eso dejémoselos a los más aventureros. Fuera de esas historias de terror de cajitas estropeadas o perdidas en el tiempo, vayamos directo a los «Viernes Random» correspondientes a esta semana; esperamos que disfruten de esta recopilación de vídeos dedicadas a los videojuegos de Call of Duty (desde los más viejitos a los más recientes):
Es Call of Duty
Call of Duty 4: Modern Warfare arruinado por la IA
De acuerdo a reportes hechos por la NBC4 Los Angeles, el diseñador de videojuegos Vince Zampella y su acompañante sufrieron un fatal accidente de tránsito al chocar un Ferrari contra una barrera protectora. Esto al transitar en la zona montañosa en el norte de Los Ángeles, California.
El accidente pasó el pasado 21 de diciembre, sin embargo la noticia del suceso se dio a conocer apenas horas atrás. Se desconocen detalles exactos sobre como ocurrió el accidente (si fue error humano o mecánico); aunque se reporta que el vehículo prendió en llamas tras el choque atrapando al conductor, el pasajero por otra parte fue catapultado fuera del vehículo y murió poco después en el hospital pese a los esfuerzos para sacarlo de peligro.
Vince Zampella fue parte esencial de Infinity Ward y Respawn Entertainment al ser cofundador de ambos estudios. Siendo además una de las mentes maestras de franquicias como Call of Duty, Apex Legends y Titanfall.
Tony Hawk y compañía han regresado con un nuevo remasterizado de la tercera y cuarta entrega de su serie de videojuegos homónima.
Para Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 tenemos un trato muy similar al remasterizado anterior de los dos primeros juegos. Los escenarios se han recreado prácticamente a la perfección, teniendo la misma simetría de los juegos originales. Técnicamente no tendremos ninguna queja en este juego, podemos patinar fluidamente manteniendo el control al que ya muchos nos hemos acostumbrado y controlamos ya con memoria muscular.
Antes de la salida de este título podemos acceder a una demo con dos niveles: «Foundry» de Tony Hawk’s Pro Skater 3 y «College» de Tony Hawk’s Pro Skater 4. Disponible para todos aquellos jugadores que hayan reservado esta nueva recopilación o bien que cuenten con Xbox Game Pass.
Después de que Vicarious Visions fuera desmantelada parecía que sería poco probable que viéramos una remasterización del tercer y cuarto juego de la serie de Tony Hawk’s Pro Skater, sin embargo a final de cuentas Activision decidió que siguieran en curso más remasterizaciones y tenemos el anuncio de Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 para este mismo verano.
En esta ocasión el juego viene bajo la mano de Iron Galaxy, quienes les darán un tratamiento similar a los que se les dio al primer y segundo juego en Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2. Trayéndonos los niveles, personajes y movilidad clásica de vuelta con un gran lavado de cara muy grato a la vista (con definición hasta 4K).
Además de lo anterior se planea que lleguen nuevos niveles, skaters y trucos nuevos. Entre los skaters legendarios que llegarán en esta ocasión tenemos a Tony Hawk, Bucky Lasek, Steve Caballero, Kareem Campbell, Geoff Rowley, Andrew Reynolds, Elissa Steamer, Chad Muska, Eric Koston, Rodney Mullen, Jamie Thomas, Rune Glifberg y Bob Burnquist. A ellos se les unirán nuevos skaters, incluyendo a Rayssa Leal, Chloe Covell, Jamie Foy, Zion Wright y Yuto Horigome (sin olvidar los personajes secretos que no pueden faltar).
Esta Summer Game Fest 2022 se podría decir que sustituye en parte al cancelado E3 2022 (que volverá con nuevos bríos el próximo año), trayéndonos en su transmisión inaugural una treintena de tráilers y teasers de próximos juegos a salir para las diferentes plataformas actuales.
Entre las novedades tuvimos juegos como Flashback 2 (del que tuvimos un primer tráiler), Goat Simulator 3 (que se presentó con un glorioso tráiler parodiando el del desaparecido Dead Island 2) y entre otros a Aliens: Dark Descent (que se alejará de lo terrorífico y se acercará mucho más a la acción).
No todo lo visto fue “nuevo”, entre los juegos que ya se habían anunciado previamente y que repiten su aparición durante este show tenemos a Street Fighter 6, The Callisto Protocol, Call of Duty Modern Warfare 2, Outriders Worldslayer, Replaced, Marvel’s Midnight Suns, Cuphead The Delicious Last Course, Neon White, Honkai: Star Rail, Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, One Piece Odyssey, Soul Hackers 2, Metal Hellsinger, Saints Row y entre otros a Gotham Knights; de los cuales pudimos darle un nuevo vistazo a lo que nos ofrecerán.
Durante el evento también tuvimos una serie de comerciales que se entremezclaban entre los anuncios oficiales, aunque fue una buena manera de recordarnos cosas que ya vienen en camino como por ejemplo la llegada de Fall Guys: Ultimate Knockout a todas las plataformas (PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One y Xbox Series X|S) en formato Free to Play.
La cereza del pastel (para los fans de Naughty Dog) fue el anuncio de sus próximos proyectos, entre los que nos encontramos un adelanto lo que será el ambicioso juego multiplayer de The Last of Us (ahora un proyecto separado de The Last of Us: Part II), se hablo sobre la nueva serie de The Last of Us en HBO y se dio el anuncio de The Last of Us: Part I (remake/remaster del primer juego de la serie que para bien o para mal dará mucho de que hablar).
Ya existían muchas habladurías sobre la salida del próximo videojuego de la serie de Call of Duty y por fin Activision terminó revelando lo que será Call of Duty: Modern Warfare II, videojuego que será una reimaginación del juego del mismo nombre que vimos en el 2009. La llegada de este nuevo título un salto generacional que se complementará con la salida de Call of Duty: Warzone 2.0 que también veremos este año.
Activision ha dado a conocer lo que será su nuevo sistema anti-trampas para Call of Duty: Warzone y Call of Duty: Vanguard en PC, el cual funcionaría a nivel kernel para (intentar) garantizar que muchos jugadores ya no pudieran hacer trampas durante las partidas.
Este sistema tiene por nombre Anti-Cheat RICOCHET, prometiendo ser un robusto sistema anti-trampas respaldado por un equipo de profesionales enfocados en la lucha contra el juego injusto (en palabras de Activision).
Al mencionarse que este sistema funcionaría a nivel kernel, se puede interpretar como que trabajaría a la par del núcleo interno del sistema operativo de nuestro computador, lo que seguramente no le gustará a muchos jugadores que juegan legalmente.
Para calmar las aguas Activision aseguro que se protegerá la privacidad de los usuarios y que solo se monitoreara información relacionada con juegos de Call of Duty, pero habrá que esperar a su lanzamiento para ver si este nuevo sistema es realmente seguro y no invasivo.
Como lo prometió Activision el día de hoy reveló al mundo lo que sería Call of Duty: Vanguard, juego que promete una gran campaña, multijugador en línea y modo zombies. Igualmente promete una integración con Call of Duty: Warzone donde tendremos un nuevo mapa y una nueva jugabilidad.
Después de muchas habladurías de cuál sería el próximo juego de la serie Call of Duty, se ha anunciado oficialmente la existencia de Call of Duty: Vanguard (curiosamente ya existe un Medal of Honor: Vanguard para PS2 y Wii).
El teaser mostrado nos deja ver los escenarios en los que jugaríamos y nos da un pequeño vistazo a los personajes que veríamos dentro del juego. Teniendo una temática basada aparentemente en la Segunda Guerra Mundial.
Juego: Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 Plataformas: PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One & Xbox Series X|S Género: Deportes & Skate Jugadores: 1-2 jugador offline & 8 jugadores online Desarrollador: Vicarious Visions & Beenox Publicador: Activision Clasificación: T (adolescentes) Formato: Física & Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD$39.99 Lanzamiento: 25/06/2021 (Switch) // 04/06/2020 (PC, PS4 & Xbox One)
Les traemos en está ocasión la reseña de Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, juego de skate que salió hace ya algunos meses para otras plataformas, pero que apenas hace su arribo al Nintendo Switch.
El contenido para todas las plataformas es el mismo así que la reseña cuenta para cualquiera, teniendo pequeñas diferencias (sobre todo gráficas) como podemos ver a continuación:
Gameplay
Como lo indica su nombre Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 contiene los dos primeros juegos de la serie en un solo paquete, sus gráficos podrán haber estado totalmente rehechos, pero su gameplay sigue teniendo la misma esencia de los primeros juegos de la serie.
El gameplay no es tan cual como lo recordamos (sí pero no), su sistema base de combos se mantiene pero tiene agregados que no tuvieron los primeros dos juegos de la serie: por ejemplo el “revert” que nos permitía continuar un combo después de hacer un truco en un medio tubo y que originalmente apareció hasta el tercer juego de la serie.
Se podría decir que su gameplay se asemeja a los juegos pre Tony Hawk’s Underground, siendo un sistema de juego que parece estar entre dicho título y THPS 4. Por lo que si venimos por ejemplo de jugar Tony Hawk’s Underground 2 o un juego más adelantado sentiremos que nuestra memoria muscular está ahí, pero que algo se siente “raro”.
Afortunadamente basta un fin de semana para adaptarnos a Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 y combear como en viejos tiempos, la búsqueda de tokens con stats a lo largo de los niveles y personalizar la posición de los movimientos ayudará mucho a sentirnos de nuevo como en casa, solo hay que tomar en cuenta ese periodo de aclimatación.