La BlizzCon de este año tuvo un evento de inauguración bastante movido en la ciudad de Anaheim, California; trayendo anuncios que dejaron muy satisfechos a los fans de Blizzard (y a los no tan fans de paso).
Se podría decir que tuvimos tres grandes novedades: el anuncio de Diablo V (con la premisa de que todo parece perdido al haber caído el santuario y ganado Diablo), el regreso de StarCraft (con un nuevo shooter de mundo abierto completamente original) y la propuesta de World of Warcraft: Forever (siendo una tercera forma de jugar junto a Modern y Classic que nos ofrece la oportunidad de explorar regiones de Azeroth que nunca pudimos conocer durante la experiencia original).
Ya estamos a nada de conmemorar un nuevo Batman Day, así que aprovecharemos para recordar los videojuegos de este gran superhéroe. Aunque en general tenemos buenos recuerdos con los videojuegos de el «Caballero de la Noche«, hay más de un juego totalmente olvidable (la mayoría de los buenos salieron en la época del NES y SNES para posteriormente tomarse un descanso hasta la salida de la trilogía de Batman: Arkham en tiempos más modernos (sin contar los juegos de LEGO que son su propio rollo).
Por la gran cantidad de licencias que se han otorgado en las últimas décadas a diferentes compañías de juegos, es normal que la calidad de los juegos basados en superhéroes (ya sea de DC, Marvel u otros) sean muy desiguales, por lo que toca hacer tarea de investigación incluso con títulos actuales (por ejemplo actualmente hay mucho debate sobre si Marvel’s Wolverine es un buen videojuego o no).
Confiamos que sean de los que hayan tenido suerte con los juegos de su superhéroe favorito (pocas cosas duelen más que comprar un mal videojuego), dejando de lado los recuerdos aquí les tenemos los «Viernes Random« de esta semana; esperamos que disfruten de esta recopilación de vídeos dedicados a los videojuegos de Batman:
Batman Arkham Asylum – Recapitulación animada
Batman de NES reimaginado al estilo de la serie animada
Juego: Mexican Ninja Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One & Xbox Series X|S Género: Beat ‘em up / Roguelite Jugadores: 1 Desarrollador: Madbricks Publicador: Amber Studio Clasificación: M (Mayores de 17 años) Formato: Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD $16.99 Lanzamiento: 20/08/2026
Mexican Ninja es todo un tributo a la cultura barriobajera mexicana (con un toque japones), trayéndonos humor poco visto (o escuchado mejor dicho) fuera de la región. Todo envuelto en un beat ‘em up con elementos roguelite que nos hacen regresar una y otra vez a la acción.
Este juego no reinventa la rueda, pero si sabe aprovechar distintos elementos para crear una identidad propia (y créannos que se llevaran una sorpresa). A continuación detallaremos lo que nos ofrece este videojuego tan especial:
Historia
La historia del juego se desarrolla en la ficticia ciudad de Nuevo Tokio, fracturada por un conflicto entre México y Japón. Actualmente vive un periodo de caos tras fusionarse los carteles del narco con la yakuza japonesa, formando una mega organización criminal conocida como los «Narkuzas».
Nuestro héroe el Ninja (aunque en ocasiones no es tan heroico como debería), decide enfrentar a los cinco líderes de los Narkuzas para liberarse de su yugo: El Cascos (quien fuera un viejo amigo), Crack Panda (literal un panda), Tech Bros (dos hermanos con acento norteño que controlan un gran robot), Shikamala (una chica muuuuy mala) y Juichi Violence (líder religioso fanático de «La Bamba»), aunque no tendrá las cosas fáciles ya que incluso la misma población lo rechaza por meterlos en problemas ante las represalias por sus acciones.
Afortunadamente al Ninja su barrio lo respalda, teniendo los consejos de su sensei el Mero Mero y un chico de nombre Pepe-San que nos rescata tras cada misión fallida. Otros personajes se nos irán uniendo a nuestra causa, aunque serán meramente de relleno solo sirviéndonos para darle más contexto a la historia.
El Mero Mero es un gran aliado aunque no pueda pelear de momento
Igualmente tenemos la ayuda de tres deidades que lo ayudarán en su misión: La Virgencita Nee-San, Hachipotli y Yokai Lloroña. Ellos nos otorgaran ataques y habilidades especiales para avanzar más en nuestra aventura, dándonos también algunos diálogos que nos ponen al tanto de los sucesos del juego.
No podemos ignorar las peticiones de La Virgencita Nee-San
Tanto estas deidades como el resto del juego toman parte del folklor mexicano (el barriobajero en específico) y de la cultura típica japonesa, aunque en un porcentaje mayormente mexicano, pudiéndose decir que sería un porcentaje del 80% tomado de México y un 20% de Japón. En Mexican Ninja no se tomará lo más bello de cada país, pero no deja de ser interesante que busque representar una parte poco vista que incluye «lenguaje florido» (no apto para menores) y muchas referencias que solo un mexicano y un otaku captaría a la primera. De entrada pudiera parecer el típico cliché de como son los mexicanos en las películas estadounidense (las «gringas» donde aparece suele aparecer Danny Trejo), pero bajo su superficie se le nota el cariño que le pusieron por representar el humor tan peculiar que hay en varias regiones de México (sobre Japón si hay más estereotipos, aunque no es algo malo).
Gameplay
Como lo mencionamos este juego tiene un gameplay que podemos catalogar como beat ‘em up, aunque llega momentos que se sintiera más como un hack and slash por toda la acción que ocurre en pantalla. En un principio tenemos ataques muy básicos que consisten básicamente en dar de katanazos a los narkuzas, pero todo se va volviendo más frenético entre más vayamos jugando.
El «chiste» del juego es derrotar a todos los narkuzas
En el camino nos iremos encontrando estatuas donde las deidades del juego nos darán a elegir entre diferentes tipos de upgrades: jutsus (de los que profundizaremos más adelante), amuletos de la muerte (que mejorarán nuestros ataques y/o movimientos con un extra dando incluso estados alterados) y diferentes tipos de buffs pasivos (porcentaje de más ataque, más salud regenerada con «sakila», entre otras cosas).
Todo transcurre como cualquier otro beat ‘em up hasta que somos derrotados, es entonces cuando somos devuelto a nuestro refugio en búsqueda de una nueva oportunidad. Perderemos todos nuestras mejoras, aunque nos quedaremos con todos los «yenes mexicanos» que hayamos juntado en nuestra partida (los obtendremos al derrotar enemigos o escondidos por ahí).
Aggelos 2 viene a retomar todas las cosas que hizo bien el primer juego, aunque como toda secuela también propone cambios para buscar mejorar, todo sin perder la esencia de juego retro que es el alma de este par de títulos que empiezan a formar su propio legado.
No es indispensable haber jugado el primer videojuego para disfrutarlo, aunque si continuará con su historia (se nos da un brevísimo repaso de lo sucedido). Ciertamente en Aggelos la historia no era su fuerte, pero aquí se le da un poco más de énfasis al hacernos ver que no solo la tierra sino el cielo corre peligro.
Al empezar a jugar (convenientemente) perdemos nuestro poderoso equipo incluyendo nuestras alas. Lo que nos pone en un nuevo comienzo, afortunadamente no es un reciclado del primer juego, rápidamente encontrándonos parte de nuestro equipo base, teniendo un brazalete que nos permite lanzar bolas de energía, nuestra fiel espada que es muy útil para absorber ciertos ataques y lo mejor de todo retomaremos nuestra habilidad de volar (aunque será por solo unos segundos de forma horizontal y no podremos hacerlo bajo el agua).
Es aquí cuando nos damos cuenta de que Aggelos 2 se asemeja más a un metroidvania tradicional (sin calabozos a la vista) que a un juego retro al estilo de Wonder Boy o Zelda II: The Adventure of Link (que se asemejan más el primer Aggelos). Teniendo un mapa interconectado con varias cosas que descubrir, donde hallar aditamentos. como el gancho de arpeo, será indispensable para seguir avanzando.
Es común mal pronunciar los títulos de juegos en inglés, tanto como para cambiarles por completo el sentido de los nombres, pero ¿qué hay de aquellos juegos que de verdad jurabas que se llamaban de una forma y luego de un tiempo te sorprendes de que hayas estado equivocado?
Hay un fenómeno denominado «Efecto Mandela» en el que un recuerdo en concreto era recordado erróneamente por masas de personas, teniendo ese nombre por la falsa creencia popular de que el político Nelson Mandela había muerto en prisión. Puede aplicarse a nombres, hechos históricos, frases o incluso apariencia de personajes famosos sin definirse un motivo en específico del error en turno. Puede ser algo sencillo de explicar como el juego del teléfono donde un hecho se fue distorsionando de boca en boca hasta darse como verdadero algo fuera de la realidad, aunque hay otras teorías muy locas que dicen que se debe a pequeñas distorsiones entre realidades alternas que cambian sucesos del pasado de nuestro universo (como nos lo hizo ver el Angry Video Game Nerd en su episodio sobre los juegos de Los Osos Berenstain).
Toda esta faramalla multidimensional está inspirada en que entre los juegos que forman parte del programa disco a digital de Xbox, se encuentra Bloodstained: Ritual of the Night (un gran trabajo del estudio fundado por Koji Igarashi que todo fan de Castlevania debe jugar se pronuncie como se pronuncie). En fin, dejando atrás cosas que nos pueden explotar la cabeza si las pensamos demasiado, regresamos con una edición más de «Las Tirillas domingueras del 4to Player«, donde como siempre el buen humor es el pan de cada semana; esperamos que la recopilación semanal sea de su agrado y que los hagan olvidar de cualquier pena que los embargue:
Que hoy iniciara la prueba de red cerrada multijugador de Crazy Taxi: World Tour nos hizo recordar a esta gran franquicia de simulador de taxistas (hay choferes más locos en la vida real). Siendo un ejemplo de cómo Sega se sigue interesando en sus viejas franquicias y quiere darles un segundo aire.
Sega no les tiene miedo a los crossovers entre sus juegos, sobre todo en sus juegos de carreras, donde ya hemos visto personajes de Crazy Taxi, Jet Set Radio, Puyo Puyo y de otras franquicias más competir contra Sonic y sus amigos. También hemos tenido cameos realmente raros dentro de Super Monkey Ball: Banana Rumble, teniendo como ejemplo a Axel (con todo y taxi) encerrado dentro de una «monkey ball».
Sin seguir alargando de más la introducción, aquí les tenemos «Viernes Random« correspondientes a esta semana; esperamos que disfruten de esta la recopilación de vídeos «locochones» dedicados a Crazy Taxi y otros videojuegos de Sega:
Konami también tuvo su evento propio, siendo una ocasión especial al aprovecharse para conmemorar el 40° aniversario desde la primera vez que se utilizó el legendario Konami Code en el Gradius de NES (↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A).
Tuvimos poco material con solo siete títulos en total, aunque se aprovechó para hablar más a detalle de ciertos juegos, llevándose por ejemplo Silent Hill Townhall y Rev.Noir una buena parte del evento digital.
Algo que llamó la atención por las posibilidades que ofrece es Konami Wai Wai World Craft, una plataforma donde los usuarios podrán crear sus propios juegos gracias a sus herramientas fáciles de usar, teniendo además el plus de poder utilizar a varios personajes emblematicos de Konami (un ejemplo similar sería la forma en la que funciona Roblox).
Ciertamente tuvimos un State of Play un tanto redundante al repetirse material de otros eventos incluyend9 la misma Gamescom: Opening Night Live de hace un par de semanas. Vimos de nuevo a Final Fantasy VII Revelation, Marvel’s Wolverine, Metro 2039, Rev. Noir y Until Dawn 2; aunque tuvimos material no visto anteriormente afortunadamente.
Entre las novedades tuvimos el anuncio de Rhapsody in Scarlet por parte de Konami (que bien podría considerarse un Bayonetta ambientado en 1920). También pudimos ver «Charting the Unknown» la próxima gran expansión Crimson Desert y la revelación de Maneater 2 (donde continuaremos de cacería).
En un movimiento que no dejo conforme a ningún usuario de Xbox, se decidió que a a partir de noviembre habrá limitaciones drásticas en el tiempo de uso de Xbox CloudGaming en los diferentes niveles de Xbox Game Pass. No sabemos cómo cobrará Xbox por las horas de juego en la nube próximamente, pero ya nos vamos dando una idea.
La idea que se nos cobré por tiempo extra no dejó de recordarnos aquellos viejos tiempos donde era normal comprar tarjetas de prepago con cierta cantidad de minutos disponibles, siendo practicas sobre todo porque no siempre se contaba con cambio para las casetas telefónicas (esas mismas donde Superman se metía a cambiar de ropa en los cómics «viejitos»). Sea como sea disfruten de «Las Tirillas domingueras del 4to Player» correspondientes a esta semana; esperamos que sean de su agrado:
Quizá Castlevania y Disney sea algo que nunca lleguemos a ver combinados, aunque probablemente muchos ya olvidamos la existencia de Kid Dracula (con un no canónico Alucard de niño) que bien pudiera haber pasado como un proyecto entre ambas compañías (Konami solía hacer muchas locuras).
Quizá Kid Dracula este algo olvidado, pero la franquicia Castlevania parece estar sumando un segundo aire gracias a su exitosa serie de Netflix y el próximo lanzamiento del videojuego Castlevania: Belmont’s Curse (hecho en colaboración con el equipo detrás de Dead Cells). Concentrándonos de vuelta en lo importante de los «Viernes Random«, aquí les tenemos la recopilación de vídeos random semanal, relacionados de una u otra manera con la franquicia de Castlevania; esperamos que sean de su agrado: