Llegamos un poco tarde al chiste, pero que sería de un buen puesto de carnitas sin un buen letrero (algo que se terminó parodiando hasta el fin en las pasadas semanas). Algunos tenemos suerte de tener grafitis geniales en las bardas de nuestro barrio, pero otros nos terminamos conformando con una buena imagen editada.
Yendo rápido a la sección, aquí les tenemos los «Viernes Random» semanales; esperamos que sean de su agrado y que no les importe tener todavía más de Castlevania (ya van varias veces que repetimos):
Juego: Necrophosis: Full Consciousness Plataformas: PC, PS5 & Xbox Series X|S Género: Aventura / Horror Psicológico / Exploración Jugadores: 1 Desarrollador: Adonis Brosteanu & Dragonis Games Publicador: Dragonis Games & PQube Clasificación: M (Mayores de 17 años) Formato: Física & Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD $19.99 Lanzamiento: 28/05/2026
En esta oportunidad analizaremos Necrophosis: Full Consciousness, la edición definitiva que incluye el juego base y su expansión Subconsciousness. Un título de horror lovecraftiano y psicológico en primera persona desarrollado por Dragonis Games (creadores de The Shore), que nos sumerge en un mundo grotesco de decadencia eterna.
Es una experiencia más atmosférica y contemplativa que un survival horror convencional, con fuerte énfasis en el arte visual perturbador y temas existenciales. A continuación, veremos que nos ofrece está edición completa en su versión para consolas:
Historia
Si pudiera definir la historia de Necrophosis: Full Consciousness en una palabra, sería “desconcertante”.
Pocos juegos logran crear un universo tan ambicioso y cargado de simbolismo cósmico como este. La narrativa toca temas como la conciencia, la muerte, los ciclos eternos de decadencia, el existencialismo, la religión y horrores lovecraftianos a escala universal.
Solo vemos muerte y confusión a nuestro paso
El juego comienza con el protagonista despertando sin memoria dentro de un cuerpo en descomposición, en un vasto páramo arenoso lleno de estructuras orgánicas y entidades en putrefacción. Una entidad misteriosa te guía mientras exploras este mundo maldito donde todo se descompone eternamente.
A medida que avanzas, absorbes fragmentos de verdad sobre tu existencia, el origen de las almas y entidades antiguas que han sido abandonadas más allá del tiempo. La historia se cuenta principalmente a través de ambientación, encuentros y diálogos abstractos. En Subconsciousness (su DLC) se profundiza en capas más internas del mundo, revelando giros sobre el rol del jugador en este ciclo macabro.
Es una narrativa metafórica y abierta a interpretación, llena de imágenes impactantes que se quedan grabadas, aunque puede resultar confusa si buscas una trama lineal y explícita.
Gameplay
El gameplay en general consiste en exploración, resolución de puzzles ambientales y algo de búsqueda de objetos. Avanzas resolviendo acertijos que suelen requerir manipular objetos grotescos, activar mecanismos orgánicos o usar habilidades limitadas para acceder a nuevas áreas.
Los puzzles suelen estar integrados directamente en el escenario. En lugar de encontrarnos con mecanismos tradicionales o acertijos independientes, muchas veces debemos interpretar lo que tenemos delante: activar estructuras orgánicas, manipular objetos, encontrar elementos escondidos o descubrir el orden correcto para interactuar con determinadas partes del escenario. Un buen ejemplo es una de las secciones de exploración en la que el camino está bloqueado por una gran puerta y debemos buscar alrededor del escenario los elementos necesarios para activar el proceso que abrirá esta puerta.
Aspyr Media nos tiene el anuncio de DreamWorks Shrek 2 Remastered con un gran tráiler que nos hace recordar a lo que hace Rockstar Games con sus videojuegos de GTA (muy al estilo de Shrek obviamente).
El videojuego de Shrek 2 fue lanzado originalmente en mayo del 2004 para PC, GameCube, PS2 y Xbox, teniendo una recepción decente entre la crítica y los fans, tomando un segundo aire con este remasterizado y preparando el terreno para el estreno de la quinta película de la franquicia el próximo año.
La publisher Headup y la desarrolladora Sluggerfly han lanzado una actualización gratuita para Super Meat Boy 3D que incluye una colaboración especial con el videojuego Mouse: P.I. For Hire (del que pueden ver nuestra reseña aquí).
Esta actualización no solo añade al personaje Jack Pepper de Mouse: P.I. For Hire como personaje jugable, sino que también le añade a Super Meat Boy 3D un filtro visual en blanco y negro que nos da un toque «noir» a la hora de jugar.
El anuncio de que se dejarían de producir videojuegos en formato físico para PS5 caló hondo en los fans y más aún en un sector de jugadores que Sony nunca debió de molestar: a comunidad de modding y emulación. La emulación de juegos de PlayStation en PC a avanzado a pasos agigantados, llegando incluso a emularse Astro Bot prácticamente a la perfección. También el PS5 ha sido prácticamente crackeado por completo llegando incluso a correr discos de PS1, PS2 y PS3 directamente de una unidad lectora (la retrocompatibilidad física es posible, pero Sony nos la negó).
Ni se diga de los avances por traer «ports nativos» de PS5 a PC sin necesidad de emulación (con una capa extra de traducción estilo el Proton de Steam para Linux), que seguramente hace temblar a Sony actualmente (se le va a cumplir el futuro únicamente digital que quiere, pero no de la forma en la que pensaba). Pero en fin, dejemos atrás tanto melodrama que ahora toca desestresarse con una nueva tanda de «Las Tirillas domingueras del 4to Player» (ahora más tirillantes que nunca); esperamos que les hagan pasar un buen rato y que el humor llegue a sus vidas momentáneamente:
Para celebrar los 30 años de la franquicia, se ha anunciado el nuevo control DualSense de edición limitada de Gran Turismo. Dicho control tendrá motivos del juego, que lo asemeja a un verdadero «control de carreras».
Aunque aun falta tiempo Rockstar Games ya nos tiene listo el tráiler de lanzamiento de Grand Theft Auto VI; donde podemos ver un compilado de las diferentes locaciones que visitaremos dentro del videojuego.
También entre escena y escena podemos ver como Jason y Lucia tienen un «tórrido romance» en una bañera, lo que nos recuerda que este título no es apto para menores por su contenido erótico y altas dosis de violencia (padres sean responsables). Además, tuvimos la primicia del tema “Flower in a Hurricane” del nuevo sencillo de Justice, que junto con otros temas conformarán el soundtrack del juego.
Ariella Lehrer, fundadora y CEO de Legacy Games, ha anunciado a través de correo electrónico el próximo cierre de la tienda digital Legacy Games. Se espera un cierre total a partir del 28 de febrero del 2027, aunque las operaciones de la compañía empezaran a cerrar a partir de finales de este año.
Legacy Games se especializa en la venta de videojuegos independientes para PC, consolas y dispositivos móviles, enfocándose en el mercado casual que disfrutan de puzzles simples y búsquedas de objetos en pantalla (aunque no se limita a ese tipo de juegos).
Are you a game developer looking to publish and distribute your game? Join us as we specialize in casual PC games, mobile games, and console ports for Xbox, PlayStation, and Switch.
Este cambio afectará drásticamente a todos usuarios que hayan comprado juegos en la tienda digital, ya no dispondrán de su librería de juego a partir de marzo del 2027, aunque existe la opción de descargarlos y respaldarlos por nuestra cuenta antes del cierre.
Ya falta menos del mes para el lanzamiento del remasterizado de The Legend of Zelda: Ocarina of Time en el Switch 2 y sobra decir que los fans están más que entusiasmados, subiéndose no al «tren del hype», sino al «avión hipersónico del hype» (figurativamente hablando al no poderse medir la emoción tal cual). Lo que es un hecho es que la preventa del juego ha sido un total éxito, llegando incluso a ser difícil actualmente hallar la variante de portada con «brillitos» (solo no se desesperen y busquen bien).
Yendo a lo que nos atañe, que sería de una semana sin la fabulosa recopilación de tirillas sobre videojuegos de «Las Tirillas domingueras del 4to Player» (les adelantamos que un 0.005% más tristes); esperamos que hayan pasado un buen fin de semana y que se llenen de ánimos para el inicio de la próxima:
El Out of Bounds Showcase está enfocado en videojuegos indie de PC que lucen prometedores, todo esto bajo el cobijo de Entalto Publishing quienes dieron su apoyo para traernos este evento digital.
Tuvimos dos relevaciones para esta presentación: Bingone (juego similar a Balatro, pero con una temática de bingo) y Precious Nightmare (juego narrativo en primera persona donde entraremos en los sueños de una mujer dormida en una estación de policía). Otros videojuegos ya se habían presentado anteriormente, pero se mostraron nuevas novedades, destacando los juegos Pecado (título de terror con estética similar a un juego del primer PlayStation) y Wundertrench (un roguelike de rol táctico con una apariencia bastante oscura).
El Out of Bounds también tiene actualmente un espacio físico dentro de la Saga Barcelona Game Fest en España, donde doce de los dieciséis juegos mostrados en el evento digital fueron presentados al público.
We are here in Barcelona with our dedicated Out of Bounds space, featuring 12 playable indie games. Drop by, try out the demos, and come say hi to all teams.
A continuación les dejamos un listado de todos los títulos mostrados durante el evento digital Out of Bounds Showcase 2026, junto con una pequeña descripción oficial de cada juego:
Bingone
A La Fresca Studio presentó Bingone, un título que ofrece una mezcla única de estrategia roguelike, diversión casual y apuestas de alto riesgo.
Infamous Keepers
Goblinz Studio, desarrolladores expertos en juegos tácticos, mostró un nuevo tráiler de gameplay de su próximo roguelite de defensa de torres, Infamous Keepers.