A primera vista podría parecer que Dark Scrolls quiere imitar el estilo de juegos clásicos de NES como Ghosts ‘n Goblins, aunque entre más lo conocemos más rarezas vemos en pantalla. Este título se define como un juego de plataformas con scroll automático, que más que parecerse a un juego tradicional de los 8 bits, mezcla elementos de un roguelite con los de un shoot ‘em up de navecitas.
El caos en pantalla ira incrementando cada vez más, sobre todo si tomamos en cuenta que está enfocado en jugarse con alguien más (de forma local u online), prometiendo ser un reto muy divertido si podemos manejar todo este despapaye visual. Por variedad igualmente no nos podremos quejar: podremos elegir (y desbloquear) diferentes guerreros entre los que se incluyen un guerrero con su hacha, un mago hechicero, un ladrón lanza cuchillos, un perrito, un extraterrestre e incluso una rata saxofonista.
Juego: Go! Go! Mister Chickums Plataformas: PC, PS5, Switch, Xbox One & Xbox Series X|S Género: Acción / Plataformas 2D Jugadores: 1-2 (offline) Desarrollador: com8com1 Software Publicador: com8com1 Software & Headup Games Clasificación: E (Todo público) Formato: Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD $9.99 Lanzamiento: 02/04/2026
En Go! Go! Mister Chickums tenemos un título que evoca a aquellos juegos plataformeros de Arcade de una sola pantalla de finales de los ochenta y principios de los noventas. Al igual que aquellos juegos, nos promete diversión con un gameplay sencillo sin demasiadas pretensiones. Sin olvidar tener personajes carismáticos.
Aunque la mecánica base no cambia, iremos hallando cada vez nuevos detalles que hacen que cada mundo se sienta de nuevo fresco. A continuación, detallaremos lo que tiene por ofrecernos este título de huevos (literalmente hablando):
Historia
En realidad no tenemos una historia, pero si una premisa que nos lleva directo a la acción: mientras Mister Chickums y su mejor amigo Fritz se encontraban jugando videojuegos. un ladronzuelo de nombre Ladrún se roba todos sus preciados huevos, así que toca perseguirlo hasta recuperarlos todos.
Por el resto del juego no tenemos ningún indicio de lo que está pasando (al menos hasta finalizarlo), aunque se comprende que este tipo de títulos se centran casi por completo en su jugabilidad y no necesitan una historia que contar (cualquier excusa es válida para empezar a jugar).
Gameplay
Tendremos una misión muy sencilla: encontrar todos los huevos de cada nivel y resguardarlos en su nido antes de que se nos acabe el tiempo. Al tocar un huevo lo tomaremos y perderemos movilidad, aunque podremos arrojar el huevo en tres direcciones diferentes tanto para acercarlos al nido o usarlos como arma arrojadiza (solo ojo que si se quedan quietos por unos segundos regresan a su posición original). Un detalle interesante (y que es de vieja escuela), es que en ciertos niveles podremos atravesar los bordes para pasar del lado contrario, algo que no solo nos ayuda a ahorrar tiempo, sino en ciertas ocasiones es indispensable hacerlo para llegar a lugares que parecían inaccesibles (hay que estar siempre al tanto de estos bordes).
Tendremos diez mundos en el juego divididos en 10 niveles cada uno, lo que nos da cien niveles de juego en total (sin contar con algunos niveles extras de los que les hablaremos más adelante). Cada mundo tiene su propia temática llevándonos a través de bosques, montañas, zonas congeladas, playas, ruinas, desiertos e incluso al cielo y al espacio; aunque no es algo meramente estético. Nos iremos encontrando nuevos enemigos con sus propios patrones de movimiento y algunas mecánicas de juego se irán agregando, teniendo por ejemplo zonas resbalosas, plataformas móviles, trampolines, agua donde podremos nadar, remolinos, etc. etc.
Al finalizar los diez niveles de cada mundo nos encontraremos con Ladrún, en sus primeras apariciones será de lo más sencillo acabar con él ya que solo nos aguanta tres ataques (pisándolo o a «huevazos»). Se agradece que en cada aparición tenga mecánicas nuevas, aunque no deja de ser un enemigo muy sencillo (fácilmente le pudieron haber hecho que aguantará el doble o el triple de daño. Eso sí, nos tiene preparada una pequeña sorpresita más adelante.
Tenemos un nuevo evento digital ID@Xbox, donde al igual que otras ocasiones, se enfocaron en mostrarnos juegos de corte indie que veremos en el ecosistema Xbox (algunos ya disponibles).
Fueron más de 20 juegos los mostrados, incluyendo algunos que conocimos por primera vez como Golf With Your Friends 2 (secuela de uno de los mejores juegos de minigolf para jugar en compañía), Kalanoro (animado título inspirado en el folclore de Madagascar), Lofsöng (un puzzle de exploración donde predominan los tonos grises) y Totopia (juego party muy adorable que es free to play).
No podía haber un evento de Xbox sin haber títulos que lleguen a Game Pass, teniendo entre ellos a Aphelion, Beastro, Crashout Crew, Deep Dish Dungeon, Echo Generation 2, Escape Academy 2: Back 2 School, Inkonbini: One Store Many Stores, Mistfall Hunter, RV There Yet, Screenbound, Speedrunners 2: King of Speed, Starseeker: Astroneer Expeditions, Tears of Metal, There Are No Ghosts at the Grand y Vapor World: Over the Mind. Además de Albion Online (disponible para instalar o jugar en la nube) y Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors que ya están actualmente en el servicio.
La publisher española Entalto Publishing y la desarrolladora norteamericana Forgotten Bastions nos tienen el anuncio de Fear Tall Grass, un juego indie que se describe como un roguelite estratégico que nos ofrece combates entre monstruos de en un mundo de fantasía oscura.
Combates entre monstruos es un tema muy visto, aunque en esta ocasión se combinará la estratégica del combate por turnos de los autobattlers con un sistema basados en bucles. Armaremos nuestro equipo de carismáticos monstruos y tiraremos dados para avanzar en un mapa con peligrosa «hierba alta» donde asechan los Vilekin salvajes.
Un nuevo servicio de suscripción ha aparecido de la nada, prometiéndonos un catálogo de decenas de videojuegos indie a nuestra disposición, siempre y cuando estemos suscritos a Indie Pass.
El servicio funciona de forma muy parecida a otros servicios que conocemos, aunque solo estará disponible en PC (al menos de momento), teniendo su propio launcher para descargar los juegos. Tendremos una amplia variedad de géneros (Acción, Cozy, Estrategia, Horror, RPG, Simulación, etc.), agregándose nuevos juegos frecuentemente, incluyendo lanzamientos día uno que también lleguen a Steam y otras plataformas.
Juego: 9 Lives to Defend Plataformas: PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One & Xbox Series X|S Género: Acción / Roguelike Jugadores: 1 Desarrollador: Goldarait Publicador: Goldarait & Silesia Games Clasificación: E+10 (Mayores 10 años) Formato: Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD $3.99 Lanzamiento: 09/09/2025 (Consolas)
En esta ocasión analizaremos 9 Lives to Defend, un simpático roguelike de vista aérea con elementos de bullet hell, que promete ser adictivo y divertido.
A pesar de que hay otros juegos que se le puedan asemejar (Brotato, Vampire Survivors, etc.), el juego tiene su encanto propio (en buena parte por el gato protagonista Loki). A continuación, veremos lo que tiene por ofrecernos Goldarait con este título:
Historia
El género roguelike se ha convertido en uno de los más fértiles de los últimos años, ofreciendo experiencias que combinan progresión constante, partidas intensas y una rejugabilidad prácticamente infinita. 9 Lives to Defend se suma a esta tradición con una propuesta que mezcla elementos de bullet hell, progresión permanente y una premisa tan simple como encantadora: eres Loki, un gato doméstico, y tu misión es defender el departamento de tu dueño de una invasión interminable de insectos y alimañas.
No hay una narrativa compleja ni una historia elaborada. El juego no intenta construir un universo profundo ni justificar sus mecánicas con largas explicaciones. Y lo cierto es que no lo necesita. Desde el primer momento queda claro que el foco está puesto completamente en el gameplay, y es precisamente ahí donde el juego logra destacar con fuerza.
Gameplay
Las primeras partidas en 9 Lives to Defend son, por diseño, caóticas. Los enemigos aparecen desde todos los ángulos, rodean rápidamente al jugador y la sensación inicial es de vulnerabilidad total. Es común que las primeras sesiones terminen abruptamente, sin entender completamente qué ocurrió. Sin embargo, esta curva de aprendizaje forma parte esencial de la experiencia.
Caos, aprendizaje y adicción: a medida que el jugador comienza a entender las mecánicas, el ritmo del juego cambia por completo. Lo que inicialmente parecía abrumador se transforma en un delicado ejercicio de posicionamiento, gestión de habilidades y toma constante de decisiones. Es en este punto donde el juego revela su mayor fortaleza: su capacidad de volverse profundamente adictivo.
El sistema de combate gira en torno a un ataque principal, que es automático por defecto, aunque puede configurarse como manual. Esta decisión aparentemente menor tiene un impacto significativo en la forma de jugar, permitiendo adoptar estilos más pasivos o más activos según la preferencia del jugador.
A esto se suman tres habilidades principales únicas para cada versión de Loki, además de hasta seis ataques secundarios o de apoyo. Estos ataques secundarios se activan automáticamente a intervalos regulares y pueden adoptar múltiples formas: desde bombas improvisadas que explotan al contacto, hasta insecticidas, objetos que caen desde el cielo o dispositivos eléctricos diseñados para eliminar múltiples enemigos simultáneamente. Esta automatización no elimina la profundidad estratégica; por el contrario, obliga al jugador a construir combinaciones efectivas que funcionen de forma sinérgica.
Uno de los aspectos más interesantes del juego es la variedad de versiones de Loki disponibles. Entre ellas encontramos variantes como el Loki Samurái, Loki Vikingo, Loki Mago o incluso Loki Cyborg, cada una con su propio conjunto de habilidades y estilo de combate.
Variantes de Loki: estilos distintos, estrategias distintas
Algunas versiones favorecen el combate cuerpo a cuerpo, mientras que otras se enfocan en ataques a distancia o combinaciones híbridas. Esta diversidad no solo cambia la forma de jugar, sino también la forma en que el jugador construye su estrategia durante cada partida.
Juego: PancitoMerge Plataformas: PC & Switch Género: Puzzles Jugadores: 1 Desarrollador: Fáyer & Sketchy Ceviche Publicador: Fáyer Clasificación: E (Todas las edaes) Formato: Digital Idioma: Inglés, Español & Japonés Precio: USD $7.99 Lanzamiento: 19/02/2026 (Switch)
Toca turno de ver lo que nos ofrece PancitoMerge, juego que de solo verlo llama la atención por poner muy en alto al tradicional pan dulce mexicano.
Aquí tenemos un título dentro del género de los puzzles sin demasiadas pretensiones; buscando hacer bien lo que le toca (unir pancitos). El juego ya había sido lanzado en PC, aunque recientemente tuvo su lanzamiento en Nintendo Switch (está en oferta por tiempo limitado). A continuación le daremos una revisión a fondo de lo que tiene para ofrecernos:
Gameplay
Dentro de este juego de puzzles no tenemos historia, campaña ni nada parecido. Empezamos con un breve intro con un par de chicas con antojo de pan y nos manda directo al menú principal.
Tenemos solo un modo de juego disponible para jugar, aunque podremos seleccionar diferentes tipos de panaderías: «La tradicional» con pan dulce que vemos en prácticamente cualquier panadería de México, la basada en el «Día de muertos» con panes comunes para ese día festivo mexicano y la panadería «JapoMexa» con una fusión de las culturas de México y Japón. Al empezar solo tendremos una panadería disponible, pero entre más veces juguemos iremos desbloqueando las demás fácilmente. Estas panaderías no sufren cambio en el gameplay; siendo básicamente cambios en la ambientación y los tipos de panes que veremos, aunque como las formas y tamaños de los panes son diferentes entre sí, la experiencia de juego variara un poco.
La mecánica de juego es simple: dejamos caer panes aleatorios dentro de una bolsa y si unimos dos iguales se crea uno diferente de mayor valor. Por ejemplo: si juntamos dos «galletas» se creará un «panqué», al juntar dos «panqués» crearemos un «polvorón tricolor» y así sucesivamente hasta que creemos panes cada vez más grandes (como conchas o puerquitos). No es necesario aprendernos todas las conversiones, a la derecha de la pantalla irán apareciendo en orden los panes que hayamos creado.
PancitoMerge cuenta con físicas de caída y rebote (no caen como piezas de Tetris), si dejamos caer un pan diferente encima de otro puede que se mueva a donde no queramos si no calculamos bien. Aunque igual podemos usar las físicas a nuestro favor, podemos también sacudir la bolsa y con suerte los panes crearan una deliciosa reacción en cadena.
Tenemos que ser estratégicos con las sacudidas de bolsa ya que no se pueden realizar cada vez que queramos; cada cinco panes que soltemos harán que llegue un nuevo cliente (en su mayoría basados en personajes típicos mexicanos), si le «vendemos» el pan que nos piden al azar (seleccionándola de nuestra bolsa), este desaparecerá y se nos permitirá realizar una sacudida de bolsa cuando queramos (no son acumulables). Podemos aprovechar igualmente para vender los panes que nos estorben de nuestra montaña de pan.
Incluso los luchadores mexicanos no se pueden resistir al pan dulce
No tenemos un tiempo límite para soltar los panes (podemos tomarnos el tiempo para pensar), aunque sobra decir que si el pan llega al tope de la bolsa perderemos la partida. Sin embargo el juego es generoso y nos otorga unos segundos extra en caso de que se cree una cadena que nos salve de la derrota (aunque si se pierde nada pasa y volvemos al ruedo para buscar una mejor puntuación).
La publisher Valkyrie Initiative y la desarrolladora 70`Strike Studio nos tienen el anuncio de Kettlebell: Inferno Hotel. Este juego está inspirado de gran manera por los juegos plataformeros de 16-bits de los años noventas (principalmente de juegos donde nos movemos a gran velocidad como Sonic the Hedgehog).
Este peculiar título nos pone en los zapatos de un ordinario oficinista bonachón de nombre»Mister K«, quién después de un ridículo accidente es mandado al infierno en lugar de al cielo. Frente a él se encuentra el Inferno Hotel, un bizarro lugar donde los círculos del infierno se han convertido en pisos del hotel, cada uno con su propio entorno único. Nuestra misión será encontrar al jefe del lugar «Mr. S«, para buscar aclarar este malentendido.
La desarrolladora y publisher española JanduSoft dio cátedra de cómo hacer un buen evento digital con su JanduSoft Showcase 2026. Haciendo caso de lo que la gran mayoría de los videojugadores quieren: que se muestre juego tras juego sin pausas ni habladuría de por medio.
Este evento nos trajo más de diez videojuegos bajo el sello de JanduSoft próximos a salir (o bien con algún port o edición física en camino), con diferentes estilos y géneros, aunque destacándose la inclinación de la compañía por juegos tétricos y «detectivescos».
JanduSoft se podría decir que está en el límite de lo que una compañía independiente tiene por ofrecernos, trayendo juegos de buena calidad (algunos ya los reseñamos aquí). Destacando en este evento juegos como Crimson Tale (juego de puzzles donde controlamos a una vampira que usa magia basada en la sangre), The Empty Desk (juego narrativo que se podría considerar un thriller psicológico de detectives) y entre otros tantos a UFOPHILIA (juego de horror psicológico que bien podría haber salido de los X-Files),
Un videojuego que merece una mención aparte por su peculiaridad es Jett Rider Mini H.E.R.O., este título no solo imita la estética y gameplay de los videojuegos portátiles de antaño, sino que incluso se planea lanzar para el Game Boy original junto con su versión para PC en Steam. Aunque esto depende mucho de cómo le vaya en su Kickstarter.
Los 15 minutos que duró el evento pasaron volando. Los invitamos a ver este JanduSoft Showcase 2026 por completo o bien ver su contenido de forma individual en el siguiente recopilado de tráilers de los videojuegos mostrados:
UFOPHILIA
Disponible: PC (Steam) y PS5. Próximamente: Nintendo Switch y Xbox Play Anywhere.
Crimson Tale
Próximamente: PC (Steam), PS5, Nintendo Switch y Xbox Play Anywhere.
Ya vimos cómo el mundo de los videojuegos nos deseó una Feliz Navidad de forma muy creativa y ahora toca turno de ver sus felicitaciones y buenos deseos por este año nuevo 2026.
Compañías como Arc System Works, Bandai Namco, Capcom, CD Projekt RED, From Software, Grasshopper Manufacture, Konami, Nintendo, Pocketpair, Riot Games, Sega, Shift Up, SNK, Square Enix, Taito, Xbox y muchas otras no perdieron la oportunidad de dedicar a sus fans una tarjeta de felicitación virtual. Quizá hubo menos arte creado para la ocasión como con los mensajes navideños de la industria de los videojuegos, pero siempre lo más importante es la intención y los buenos deseos
Aquí les dejamos un recopilado con varios de estos mensajes festejando el año nuevo 2026 :
New year. New challenges. New battles.
Thank you for an amazing 2025 – we can’t wait to show you what’s coming next.