Martian Panic es un juego de disparos en rieles con una temática muy simple: salva al mundo de una invasión de marcianos apasionados por abducir vacas y por el refresco de cola.
Este juego ya lo habíamos visto anteriormente para el Wii donde sus controles con el puntero del Wiimote nos daban una experiencia de juego al estilo Arcade (donde usabas las típicas pistolas de luz), desafortunadamente su reedición para consolas más actuales no tiene el mismo nivel de precisión (en PC ayuda mucho poder apuntar con el mouse).
Jugar Martian Panic con un control tradicional es poco menos que recomendable, podemos modificar la sensibilidad del puntero del joystick, pero nos costará disparar con precisión y rapidez. Si jugamos con los controles de movimiento del Switch la cosa mejora mucho, pero hay que saber calibrar los Joy-Con correctamente y constantemente tendremos que presionar el botón para reiniciar el puntero al centro de la pantalla.
El juego en sí es divertido, tiene un estilo animado y marcianitos verdes muy carismáticos que da gusto dispararles, no tiene una historia profunda, aunque si hace que sintamos ese «feeling» de que estamos ante una clásica película de alienígenas ambientada en los años cincuenta. El tono cómico del juego también ayuda a mantenernos entretenido, siendo un título que no se toma en serio a si mismo (y que incluso nos lanza pseudo comerciales durante el mismo juego).
Nintendo nos trajo una nueva Indie World Showcase donde (como siempre) se centran en videojuegos indies de compañías third party, mostrándose títulos tanto para el Switch como para Switch 2.
Tuvimos juegos que conocimos por primera vez en este evento: encontrándonos a City of None (juego plataformero 2D de los mismos desarrolladores de Celeste) y Winds of Viridia (juego de acción aventura en tres dimensiones con una excelente pinta). También tuvimos otros proyectos como My Arms Are Longer Now (que como su nombre lo dice controlaremos a unos brazos muy pero muy largos) y Petal Runner (que rinde tributo a los RPG clásicos de las portátiles de antaño).
Otros títulos interesantes (que ya se habían anunciado previamente) fueron Slime Rancher 2, Super Battle Golf, Tenjutsu y Witchbrook. Siendo un conjunto de gran calidad, que pese a ser videojuegos de desarrolladoras indies se acercan bastante a lo que hacen grandes compañías.
The latest #IndieWorld was packed with titles headed to Nintendo Switch 2 and Nintendo Switch. Which ones will you be playing?
Como suele pasar en este tipo de eventos de Nintendo, tuvimos un montaje con varios videojuegos mostrados uno tras otro, teniendo unos segundos en pantalla los siguientes títulos: Bao Bao’s Cozy Cleaning Services, Everything Is Crab, Finding Polka, Floor Plan: Slap Out of It!, HYPERyuki: Snowboard Syndicate, Lost and Found Co. y Tanuki: Pon’s Summer.
Fue una Indie World Showcase relativamente breve (duro menos de veinte minutos); a continuación les dejamos un listado con los tráilers individuales que se mostraron durante el evento:
Tuvimos un nuevo ID@Xbox Showcase aunque está vez en conjunto con el medio IGN, siendo un evento relativamente corto donde se mostraron juegos indie próximos a lanzarse en el ecosistema Xbox.
Tuvimos las revelaciones de A Game About Digging a Hole Together, Love Is a Roguelite, Magenta Down y Waveling Island (les tenemos sus tráilers más adelante). Shrek 2 Remastered también se dejó ver en este evento, aunque ya se sabía de su existencia por filtraciones previas.
Otros juegos interesantes que ya conocíamos y que mostraron nuevo contenido fueron Croak, Drill Keeper, Rustown, Scramble Knights Online, The Wolf Among Us Remastered y Zero Parades: Director’s Cut (los cuales valen la pena echarles un segundo vistazo).
Fueron veintidós videojuegos mostrados durante este ID@Xbox x IGN Showcase (solo juegos sin ninguna expansión a la vista); a continuación, les dejamos un listado de tráilers con todos los títulos que se dejaron ver durante este evento:
Este año tenemos todavía más de The Triple-i Initiative, siguiendo con la propuesta que le ha funcionado muy bien: mostrar juego tras juego sin presentadores y sin anuncios.
Las revelaciones de juegos no se hicieron esperar, tuvimos un primer vistazo a los juegos Aftergods, Gods with Badges, Lazare’s Sacrifice, Machinarium 2, The Escapists 3 y Volatile (de los cuales tenemos sus tráilers individuales más adelante).
Seguimos teniendo una gran cantidad de desarrolladoras involucradas en el evento (varias repitiendo), entre estas nos encontramos a 12AM Black, Croteam, Fury Studios, Gearbox Software, Innersloth, Team17 y otras más.
All these game studios have something big to show you on October 8th, just 6 days away!
So go click the 'notify me' bell on our YouTube Premiere to get a reminder on the day – https://t.co/XMkZirG1GY
Durante el evento fueron mostradas colaboraciones muy interesantes en forma de DLC; teniendo la de Astral Ascent con Clair Obscur: Expedition 33 y la de Dave the Diver con Subnautica 2.
Fueron cuarenta juegos mostrados durante este evento The Triple-i Initiative (incluyendo los que tenían nuevo contenido o expansiones); a continuación, les dejamos un listado con todos los juegos ordenados alfabéticamente junto con su respectivo tráiler:
Ariella Lehrer, fundadora y CEO de Legacy Games, ha anunciado a través de correo electrónico el próximo cierre de la tienda digital Legacy Games. Se espera un cierre total a partir del 28 de febrero del 2027, aunque las operaciones de la compañía empezaran a cerrar a partir de finales de este año.
Legacy Games se especializa en la venta de videojuegos independientes para PC, consolas y dispositivos móviles, enfocándose en el mercado casual que disfrutan de puzzles simples y búsquedas de objetos en pantalla (aunque no se limita a ese tipo de juegos).
Are you a game developer looking to publish and distribute your game? Join us as we specialize in casual PC games, mobile games, and console ports for Xbox, PlayStation, and Switch.
Este cambio afectará drásticamente a todos usuarios que hayan comprado juegos en la tienda digital, ya no dispondrán de su librería de juego a partir de marzo del 2027, aunque existe la opción de descargarlos y respaldarlos por nuestra cuenta antes del cierre.
El Out of Bounds Showcase está enfocado en videojuegos indie de PC que lucen prometedores, todo esto bajo el cobijo de Entalto Publishing quienes dieron su apoyo para traernos este evento digital.
Tuvimos dos relevaciones para esta presentación: Bingone (juego similar a Balatro, pero con una temática de bingo) y Precious Nightmare (juego narrativo en primera persona donde entraremos en los sueños de una mujer dormida en una estación de policía). Otros videojuegos ya se habían presentado anteriormente, pero se mostraron nuevas novedades, destacando los juegos Pecado (título de terror con estética similar a un juego del primer PlayStation) y Wundertrench (un roguelike de rol táctico con una apariencia bastante oscura).
El Out of Bounds también tiene actualmente un espacio físico dentro de la Saga Barcelona Game Fest en España, donde doce de los dieciséis juegos mostrados en el evento digital fueron presentados al público.
We are here in Barcelona with our dedicated Out of Bounds space, featuring 12 playable indie games. Drop by, try out the demos, and come say hi to all teams.
A continuación les dejamos un listado de todos los títulos mostrados durante el evento digital Out of Bounds Showcase 2026, junto con una pequeña descripción oficial de cada juego:
Bingone
A La Fresca Studio presentó Bingone, un título que ofrece una mezcla única de estrategia roguelike, diversión casual y apuestas de alto riesgo.
Infamous Keepers
Goblinz Studio, desarrolladores expertos en juegos tácticos, mostró un nuevo tráiler de gameplay de su próximo roguelite de defensa de torres, Infamous Keepers.
Juego: Shoe it All! Plataformas: Android, iOS, PC, PS4, PS5, Switch & Xbox Series X|S Género: Puzzles físicos Jugadores: 1 Desarrollador: Amberbite Publicador: Amberbite & Bright Gambit Clasificación: E+10 (Mayores de 10 años) Formato: Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD $7.99 Lanzamiento: 03/09/2026
Shoe it All! puede que no haya aparecido en el radar de muchos jugadores, aunque eso mismo hace que sea una agradable sorpresa descubrir lo que tiene por ofrecernos. Teniendo una temática de lanzar zapatos desde un columpio que extrañamente es de lo más satisfactoria.
Es difícil catalogar este juego de una manera específica; es un juego de rompecabezas donde la física es muy importante para destruir cosas, donde nivel a nivel nos obsequia momentos realmente disparatados. A continuación, detallaremos lo que nos brinda este videojuego tan lleno de personalidad y de una chispa única:
Historia
Básicamente no tenemos una historia dentro de Shoe it All!, solo entendemos algunas cosas por contexto con unas pocas imágenes fijas que nos muestran en pantalla. No tenemos ningún dialogo, pero es claro que los adultos no están nada contentos con nosotros por nuestra manía de arrojar zapatos desde los columpios.
Los adultos no dejan hacer nada divertido
Donde tenemos una mejor idea de lo que pasa en sí, es en la sinopsis oficial del videojuego en las páginas oficiales para su venta: hablándonos de como nuestro protagonista Lace es un adolescente harto de la autoridad, él no encaja en un mundo de reglas impuestas por los adultos, así que deja sacar toda su rebeldía armado con un columpio y una montaña de zapatos.
Como dato curioso el nombre Lace se traduce directamente del inglés como “Agujeta” o “Cordón” lo que nos da a entender que incluso en esos pequeños detalles el juego derrocha personalidad.
Gameplay
Para este juego tenemos una jugabilidad muy simple: nos balanceamos de lado a lado en un columpio fijo y luego soltamos nuestro zapato buscando dar en el blanco para causar caos. La fuerza y ángulo a la que saldrá disparado nuestro zapato depende directamente de nuestro balanceo y cuando lo soltemos, siendo uno de esos casos de mecánicas de juego que son sencillas de aprender, pero complicadas de dominar a la perfección. Como recomendación si nos balanceamos demasiado rápido no tendremos tanta precisión e incluso algo malo nos puede llegar a pasar (dejaremos que ustedes lo descubran solo).
En cada nivel tendremos un objetivo al que lanzarle nuestros zapatos: empezamos con cosas sencillas como letreros, tuberías y árboles, aunque entre más niveles juguemos más rarezas nos iremos encontrando (hasta un tren lleno de aguacates gigantes nos hallaremos). Algunos objetos requerirán de solo un zapatazo, pero otros requerirán más de uno en lugares estratégicos, calificándose nuestro resultado al final para ver si cumplimos con una de las tres metas por nivel (pueden pedirnos un mínimo de zapatos utilizados, un tiempo límite o bien alguna condición especial).
El juego es generoso con la cantidad de zapatos que podemos utilizar en cada nivel, aunque si fallamos y se nos acaban tendremos un desastroso final (nos llegará el karma directamente desde el cielo). Si no nos preocupamos por cumplir todos los objetivos de cada nivel iremos avanzando fácilmente, aunque habrá algunos niveles que nos harán pensar porque no es tan obvio lo que tenemos que golpear con los zapatos.
Aggelos 2 viene a retomar todas las cosas que hizo bien el primer juego, aunque como toda secuela también propone cambios para buscar mejorar, todo sin perder la esencia de juego retro que es el alma de este par de títulos que empiezan a formar su propio legado.
No es indispensable haber jugado el primer videojuego para disfrutarlo, aunque si continuará con su historia (se nos da un brevísimo repaso de lo sucedido). Ciertamente en Aggelos la historia no era su fuerte, pero aquí se le da un poco más de énfasis al hacernos ver que no solo la tierra sino el cielo corre peligro.
Al empezar a jugar (convenientemente) perdemos nuestro poderoso equipo incluyendo nuestras alas. Lo que nos pone en un nuevo comienzo, afortunadamente no es un reciclado del primer juego, rápidamente encontrándonos parte de nuestro equipo base, teniendo un brazalete que nos permite lanzar bolas de energía, nuestra fiel espada que es muy útil para absorber ciertos ataques y lo mejor de todo retomaremos nuestra habilidad de volar (aunque será por solo unos segundos de forma horizontal y no podremos hacerlo bajo el agua).
Es aquí cuando nos damos cuenta de que Aggelos 2 se asemeja más a un metroidvania tradicional (sin calabozos a la vista) que a un juego retro al estilo de Wonder Boy o Zelda II: The Adventure of Link (que se asemejan más el primer Aggelos). Teniendo un mapa interconectado con varias cosas que descubrir, donde hallar aditamentos. como el gancho de arpeo, será indispensable para seguir avanzando.
Fragrant Story and Papaya’s Path no es un juego nuevo en sí, aunque sí tiene varios agregados con respecto al juego original. Antes de hablar de esta nueva versión es conveniente hablar de sus inicios: Fragrant Story fue lanzado para 3DS en el 2022, un año anterior antes del cierre de la eShop de esta portátil. Siendo un caso curioso que su DLC de nombre Papaya’s Path saliese tras su cierre total al poder descargarse todavía actualizaciones de juegos previamente comprados (algo que se puede hacer incluso actualmente, junto al resto de nuestras compras).
También hubo un tiraje limitado del juego en formato físico en el 3DS, pero buscando que el juego llegará a nuevas manos el equipo detrás del juego lo porteo al Switch, incluyendo todo el contenido anterior junto con nuevas misiones, clases, objetos y demás que fácilmente duplican su duración (el original te duraba unas 5 horas).
Su gameplay es muy similar a cualquier otro RPG táctico por turnos (como Final Fantasy Tactics o Fire Emblem), donde cada personaje se podrá mover cierta cantidad de pasos en una cuadricula y solo podrá realizar ataques al estar a cierta distancia de nuestros enemigos (depende del personaje y nuestros ataques). Cuenta con una mecánica de juego muy interesante que lo vuelve más interactivo: al momento de cada acción aparecerá una ruleta (al realizar un ataque, utilizar una habilidad, al defendernos, etc.); al detenerse obtendremos un bonus o un castigo, lo que nos dará cierta ventaja si tenemos buen «timing». Cabe destacar que esta mecánica es opcional y podemos jugar de manera tradicional si así lo deseamos, aunque la ruleta si suma mucho a la experiencia de juego (de no usarla todo será al azar).
Bajo el cobijo de Geoff Keighley y su Summer Game Fest tuvimos recientemente el evento Black Voices in Gaming Showcase 2026. Como su nombre lo indica estuvo enfocado en darle voz a la comunidad afroamericana que se dedica al desarrollo de videojuegos.
Pese a lo que pudiera parecer por el nombre del evento, las temáticas de la gran mayoría de los juegos mostrados son muy variadas hallándonos cosas como: Bathory: Heritage of Blood (metroidvania con pixel art minimalista protagonizada por una pálida vampiresa), Beatdown City Survivors (título que mezcla los juegos al estilo Vampire Survivors con el universo de Treachery in Beatdown City), Carrier Cuties: Pets in Mechs! (juego de peleas al estilo de los Power Stone donde pequeñas mascotas controlaran a grandes robots), Duppy Detective Tashia (una animada aventura point & click inspirada en el folclore caribeño), Saturday AM: Battle Manga (juego de peleas inspirado en los personajes de la editorial Saturday AM) y entre otros tantos a Truck-kun Is Supporting Me from Another World?! (juego que le da la vuelta a las típicas historias de isekai, donde conduciremos un «camioncito asesino» que mandará todo lo que atropellemos a un mundo paralelo).
Si bien se mostraron juegos interesantes, parece que se tomaron con mucha libertad a lo de dar voz a la comunidad afrodescendiente, habiendo más charla en pantalla que gameplay de los videojuegos. Olvidándose los organizadores del evento, que los videojugadores siempre preferirán un evento dinámico sin parloteo de por miedo.
Fueron poco más de veinte títulos mostrados en noventa minutos de evento (aunque algunos solo se mostraron unos cuantos segundos), para ahorrarles tiempo, a continuación les dejamos un desglose con vídeos de los juegos mostrados durante esta Black Voices in Gaming Showcase 2026:
Alchemic Beasts
[Plataformas por confirmar] — Disponible próximamente