Nintendo nos trajo una nueva Indie World Showcase donde (como siempre) se centran en videojuegos indies de compañías third party, mostrándose títulos tanto para el Switch como para Switch 2.
Tuvimos juegos que conocimos por primera vez en este evento: encontrándonos a City of None (juego plataformero 2D de los mismos desarrolladores de Celeste) y Winds of Viridia (juego de acción aventura en tres dimensiones con una excelente pinta). También tuvimos otros proyectos como My Arms Are Longer Now (que como su nombre lo dice controlaremos a unos brazos muy pero muy largos) y Petal Runner (que rinde tributo a los RPG clásicos de las portátiles de antaño).
Otros títulos interesantes (que ya se habían anunciado previamente) fueron Slime Rancher 2, Super Battle Golf, Tenjutsu y Witchbrook. Siendo un conjunto de gran calidad, que pese a ser videojuegos de desarrolladoras indies se acercan bastante a lo que hacen grandes compañías.
The latest #IndieWorld was packed with titles headed to Nintendo Switch 2 and Nintendo Switch. Which ones will you be playing?
Como suele pasar en este tipo de eventos de Nintendo, tuvimos un montaje con varios videojuegos mostrados uno tras otro, teniendo unos segundos en pantalla los siguientes títulos: Bao Bao’s Cozy Cleaning Services, Everything Is Crab, Finding Polka, Floor Plan: Slap Out of It!, HYPERyuki: Snowboard Syndicate, Lost and Found Co. y Tanuki: Pon’s Summer.
Fue una Indie World Showcase relativamente breve (duro menos de veinte minutos); a continuación les dejamos un listado con los tráilers individuales que se mostraron durante el evento:
Tuvimos un nuevo ID@Xbox Showcase aunque está vez en conjunto con el medio IGN, siendo un evento relativamente corto donde se mostraron juegos indie próximos a lanzarse en el ecosistema Xbox.
Tuvimos las revelaciones de A Game About Digging a Hole Together, Love Is a Roguelite, Magenta Down y Waveling Island (les tenemos sus tráilers más adelante). Shrek 2 Remastered también se dejó ver en este evento, aunque ya se sabía de su existencia por filtraciones previas.
Otros juegos interesantes que ya conocíamos y que mostraron nuevo contenido fueron Croak, Drill Keeper, Rustown, Scramble Knights Online, The Wolf Among Us Remastered y Zero Parades: Director’s Cut (los cuales valen la pena echarles un segundo vistazo).
Fueron veintidós videojuegos mostrados durante este ID@Xbox x IGN Showcase (solo juegos sin ninguna expansión a la vista); a continuación, les dejamos un listado de tráilers con todos los títulos que se dejaron ver durante este evento:
Amazon Games y las desarrolladoras Crystal Dynamics y Flying Wild Hog nos tienen un nuevo tráiler de Tomb Raider: Legacy of Atlantis que sirve de tributo al 30° aniversario de la franquicia. Esto recordando que el primer Tomb Raider fue lanzado originalmente para el Sega Saturn el 25 de octubre de 1996).
Esto no resulta extraño considerando que Tomb Raider: Legacy of Atlantis es una reimaginación moderna del Tomb Raider original, modernizándolo en todos los aspectos sin perder su chispa original (o al menos esa es la intención).
A todos nos tomó de sorpresa esa «piña voladora» la primera vez que la vimos en The Legend of Zelda: Ocarina of Time, siendo un enemigo muy latoso que es preferible evitar. Pocos saben que en realidad se llama «Peahat», pero no pierde respeto pese a eso (uno huye más rápido que al ver una cucaracha que vuela).
Dejando viejos traumas atrás (recordemos que las penas con pan son buenas), aquí les tenemos «Las Tirillas domingueras del 4to Player» correspondientes a esta semana; esperamos que sean de su agrado:
Este año tenemos todavía más de The Triple-i Initiative, siguiendo con la propuesta que le ha funcionado muy bien: mostrar juego tras juego sin presentadores y sin anuncios.
Las revelaciones de juegos no se hicieron esperar, tuvimos un primer vistazo a los juegos Aftergods, Gods with Badges, Lazare’s Sacrifice, Machinarium 2, The Escapists 3 y Volatile (de los cuales tenemos sus tráilers individuales más adelante).
Seguimos teniendo una gran cantidad de desarrolladoras involucradas en el evento (varias repitiendo), entre estas nos encontramos a 12AM Black, Croteam, Fury Studios, Gearbox Software, Innersloth, Team17 y otras más.
All these game studios have something big to show you on October 8th, just 6 days away!
So go click the 'notify me' bell on our YouTube Premiere to get a reminder on the day – https://t.co/XMkZirG1GY
Durante el evento fueron mostradas colaboraciones muy interesantes en forma de DLC; teniendo la de Astral Ascent con Clair Obscur: Expedition 33 y la de Dave the Diver con Subnautica 2.
Fueron cuarenta juegos mostrados durante este evento The Triple-i Initiative (incluyendo los que tenían nuevo contenido o expansiones); a continuación, les dejamos un listado con todos los juegos ordenados alfabéticamente junto con su respectivo tráiler:
Juego: Necrophosis: Full Consciousness Plataformas: PC, PS5 & Xbox Series X|S Género: Aventura / Horror Psicológico / Exploración Jugadores: 1 Desarrollador: Adonis Brosteanu & Dragonis Games Publicador: Dragonis Games & PQube Clasificación: M (Mayores de 17 años) Formato: Física & Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD $19.99 Lanzamiento: 28/05/2026
En esta oportunidad analizaremos Necrophosis: Full Consciousness, la edición definitiva que incluye el juego base y su expansión Subconsciousness. Un título de horror lovecraftiano y psicológico en primera persona desarrollado por Dragonis Games (creadores de The Shore), que nos sumerge en un mundo grotesco de decadencia eterna.
Es una experiencia más atmosférica y contemplativa que un survival horror convencional, con fuerte énfasis en el arte visual perturbador y temas existenciales. A continuación, veremos que nos ofrece está edición completa en su versión para consolas:
Historia
Si pudiera definir la historia de Necrophosis: Full Consciousness en una palabra, sería “desconcertante”.
Pocos juegos logran crear un universo tan ambicioso y cargado de simbolismo cósmico como este. La narrativa toca temas como la conciencia, la muerte, los ciclos eternos de decadencia, el existencialismo, la religión y horrores lovecraftianos a escala universal.
Solo vemos muerte y confusión a nuestro paso
El juego comienza con el protagonista despertando sin memoria dentro de un cuerpo en descomposición, en un vasto páramo arenoso lleno de estructuras orgánicas y entidades en putrefacción. Una entidad misteriosa te guía mientras exploras este mundo maldito donde todo se descompone eternamente.
A medida que avanzas, absorbes fragmentos de verdad sobre tu existencia, el origen de las almas y entidades antiguas que han sido abandonadas más allá del tiempo. La historia se cuenta principalmente a través de ambientación, encuentros y diálogos abstractos. En Subconsciousness (su DLC) se profundiza en capas más internas del mundo, revelando giros sobre el rol del jugador en este ciclo macabro.
Es una narrativa metafórica y abierta a interpretación, llena de imágenes impactantes que se quedan grabadas, aunque puede resultar confusa si buscas una trama lineal y explícita.
Gameplay
El gameplay en general consiste en exploración, resolución de puzzles ambientales y algo de búsqueda de objetos. Avanzas resolviendo acertijos que suelen requerir manipular objetos grotescos, activar mecanismos orgánicos o usar habilidades limitadas para acceder a nuevas áreas.
Los puzzles suelen estar integrados directamente en el escenario. En lugar de encontrarnos con mecanismos tradicionales o acertijos independientes, muchas veces debemos interpretar lo que tenemos delante: activar estructuras orgánicas, manipular objetos, encontrar elementos escondidos o descubrir el orden correcto para interactuar con determinadas partes del escenario. Un buen ejemplo es una de las secciones de exploración en la que el camino está bloqueado por una gran puerta y debemos buscar alrededor del escenario los elementos necesarios para activar el proceso que abrirá esta puerta.
Aspyr Media nos tiene el anuncio de DreamWorks Shrek 2 Remastered con un gran tráiler que nos hace recordar a lo que hace Rockstar Games con sus videojuegos de GTA (muy al estilo de Shrek obviamente).
El videojuego de Shrek 2 fue lanzado originalmente en mayo del 2004 para PC, GameCube, PS2 y Xbox, teniendo una recepción decente entre la crítica y los fans, tomando un segundo aire con este remasterizado y preparando el terreno para el estreno de la quinta película de la franquicia el próximo año.
La publisher Headup y la desarrolladora Sluggerfly han lanzado una actualización gratuita para Super Meat Boy 3D que incluye una colaboración especial con el videojuego Mouse: P.I. For Hire (del que pueden ver nuestra reseña aquí).
Esta actualización no solo añade al personaje Jack Pepper de Mouse: P.I. For Hire como personaje jugable, sino que también le añade a Super Meat Boy 3D un filtro visual en blanco y negro que nos da un toque «noir» a la hora de jugar.
El anuncio de que se dejarían de producir videojuegos en formato físico para PS5 caló hondo en los fans y más aún en un sector de jugadores que Sony nunca debió de molestar: a comunidad de modding y emulación. La emulación de juegos de PlayStation en PC a avanzado a pasos agigantados, llegando incluso a emularse Astro Bot prácticamente a la perfección. También el PS5 ha sido prácticamente crackeado por completo llegando incluso a correr discos de PS1, PS2 y PS3 directamente de una unidad lectora (la retrocompatibilidad física es posible, pero Sony nos la negó).
Ni se diga de los avances por traer «ports nativos» de PS5 a PC sin necesidad de emulación (con una capa extra de traducción estilo el Proton de Steam para Linux), que seguramente hace temblar a Sony actualmente (se le va a cumplir el futuro únicamente digital que quiere, pero no de la forma en la que pensaba). Pero en fin, dejemos atrás tanto melodrama que ahora toca desestresarse con una nueva tanda de «Las Tirillas domingueras del 4to Player» (ahora más tirillantes que nunca); esperamos que les hagan pasar un buen rato y que el humor llegue a sus vidas momentáneamente:
Para celebrar los 30 años de la franquicia, se ha anunciado el nuevo control DualSense de edición limitada de Gran Turismo. Dicho control tendrá motivos del juego, que lo asemeja a un verdadero «control de carreras».