Rockstar Games ha anunciado que la precarga de su videojuego Grand Theft Auto VI ya está disponible en todas las plataformas, teniendo un peso estimado de 212 GB (faltará ver si no habrá una descarga adicional el día de su lanzamiento.
Multiconsolas
El estudio Nagoshi Studio ha anunciado que se encuentra en una fase de disolución efectiva desde finales del mes pasado, esto debido a que NetEase Games dejó de financiarlos repentinamente, dejando su próximo proyecto Gang of Dragon sin presupuesto para ser terminado (se estima que necesita aún unos 44 millones de dólares para ser lanzado).
Nagoshi Studio tenía como figura a Toshihiro Nagoshi, conocido por ser el creador del juego Yakuza y tener gran protagonismo en una amplia variedad de juegos de Sega en los 30 años que trabajó ahí. El estudio fue fundado por él en el 2021, aunque no alcanzó a lanzar ningún videojuego,
Juego: Golftacular!
Plataformas: PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One & Xbox Series X|S
Género: Deportes & Puzzles
Jugadores: 1-4 (offline)
Desarrollador: Both Good
Publicador: Both Good & PolyCrunch Games
Clasificación: E (Todo público)
Formato: Digital
Idioma: Inglés
Precio: USD $9.99
Lanzamiento: 27/08/2026 (Consolas)
Golftacular! es un videojuego de minigolf que tiene poco de minigolf en sí (lo que termina siendo locamente divertido).
Si esperabas un juego tradicional de golf o minigolf hay otras opciones, pero vale mucho la pena conocer lo que nos ofrece esté título como podrán ver a continuación:
Gameplay
En su núcleo Golftacular! es un videojuego de minigolf con sus mismas reglas básicas (debemos tratar de meter la bola en un hoyo con la menor cantidad de tiros posibles), lo divertido es cuando vemos que en cada escenario nos dificultaran las cosas haciendo que dependamos de ítems de lo más inusuales para ahorrarnos tiros (y hacer hoyos en uno imposibles de otra manera).
Antes de iniciar cada hoyo tendremos acceso a diferentes ítems; tendremos algunos sencillitos como los que nos permiten hacer tiros bombeados, otros verdaderamente locos como el que nos permite darle vida a la bola, otras que desafían las leyes de la física (deteniendo la bola en el aire por ejemplo) e incluso tendremos un portal que nos permitirá teletransportar nuestros tiros en un pequeño radio. Siendo cada vez más disparatados entre más nos adentremos en el juego.
Un detalle que opaco el gran lanzamiento del remasterizado de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Switch 2 fue el problema de distribución de la portada metalizada (o «foil»). Habiendo muchas quejas en redes sociales de que o bien no les respetaron sus reservas y les dieron la portada normal o mucha gente presumiendo que si lograron obtener está portada especial (dando a entender que el formato físico en un buen juego causa furor).
Lo curioso es que en fotos apenas si se distingue cual portada es cual (es algo que se aprecia mejor en vivo), resultando más sencillo ver si el lomo de la caja tiene los textos en color dorado o en color blanco (útil saberlo si lo compraran a futuro en línea).
Igualmente, lo importante es el juego (enhorabuena por todos los que revivirán una parte de su juventud y para todos aquellos que lo disfrutarán por primera vez), retomando la introducción de «Las Tirillas domingueras del 4to Player» aquí les tenemos la selección de tiras y memes semanales; esperamos sean de su agrado y que después jueguen jueguen y jueguen:
Capcom tiene una colaboración especial entre Dragon’s Dogma 2 y el anime/manga Tragones y Mazmorras (Dungeon Meshi en japonés y Delicious in Dungeon en inglés); trayendo a los personajes Laios y Marcille como peones oficiales únicos.
Los peones se podrán contratarse en las Piedras de la Fisura por tiempo limitado, adicionalmente también estarán disponibles atuendos de ambos personajes que se añadirán automáticamente al almacén del juego cuando iniciemos y carguemos nuestros datos guardados durante el periodo de disponibilidad (seguirán disponibles cuando termine el periodo de colaboración).
El equipo de Crimson Desert le dedicó una bonita imagen al reciente lanzamiento del remasterizado de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, no se especificó quien fue el autor, aunque seguramente fue uno de los mismos artistas de Pearl Abyss (se quien fuera le dio en el clavo con la ocarina, los cuccos y las rupias que salen de jarrones rotos).
No parece una casualidad considerando que ya anda en camino un port de Crimson Desert para el Switch 2 (seguro hay nintenderos dentro del estudio), lo que habla que hay respeto hacia la gran «N». Aprovechando el curioso crossover, le dedicaremos estos «Viernes Random» a ambos juegos; esperamos que pasen un momento divertido con la recopilación de esta semana:
Y por eso es mejor que Link no hable
Crimson Desert se siente como si fuera un juego de lucha libre
Link & Zelda vs Mario & Peach
Juego: Scarlet Wolf
Plataformas: PC, PS4, PS5, Switch & Xbox Series X|S
Género: Novela visual & Terror Psicológico
Jugadores: 1
Desarrollador: Graven Visual Novels
Publicador: Graven Visual Novels & Sometimes You
Clasificación: T (Mayores de 13 años)
Formato: Digital
Idioma: Inglés, Español & Otros
Precio: USD $9.99
Lanzamiento: 02/06/2026 (Consolas)
Scarlet Wolf es una novela visual que aunque tenga muy poco de juego nos ofrece una experiencia de lo más inquietante (una verdadera pesadilla en lo más profundo de la mente).
El género sin duda tiene sus fans, solo hay que tomar en cuenta que no es para todos (sobre todo aquellos jugadores que busquen acción). Evitando spoilers, a continuación les detallaremos lo que nos ofrece este título:
Historia
La historia inicia de forma desconcertante, viendo como el protagonista del juego Alex está encerrado en un laberinto metálico sin saber que hacer. Pronto se nos revela que está en terapia con la Dra. Amanda Silk quien está ayudando a Alex de salir de esa pesadilla recurrente en el laberinto donde trata de hallar a una misteriosa chica. Los problemas de sueño han llegado a tal grado que empiezan a afectar su salud, por lo que convence a Amanda de llevar a cabo el método experimental «Anchor».
Este método lleva a un paciente a lo más dentro de su subconsciente en un estado de ensoñación de lo más realista, está pensado en sacar grandes traumas ocultos en la mente, pero tiene sus riesgos pudiendo hacer que la persona terminé en un estado vegetativo. Para mayor seguridad se requiere un «ancla», un objeto físico que mantenga un vínculo entre el subconciente y la realidad, siendo en el caso de Alex un muñeco de nombre Gingerro que lo ha acompañado desde su infancia.
Alex y su amigo imaginario Gingerro se van al mundo del subconsciente y se adentran al lúgubre laberinto (Amanda los acompaña representada como una muñeca) hallándose una serie de peligros y horrores encabezados por un violento Lobo Carmesí. Eso no impedirá que sigan en su búsqueda de la misteriosa chica que sueña constantemente, aunque esto detonará una serie de recuerdos que bien pudieron haberse quedado en el pasado.
Gameplay
La jugabilidad es prácticamente nula al ser una novela visual, pudiendo incluso dejar que los textos avancen automáticamente hasta una decisión importante. En general es mejor leer a tu ritmo, aunque si te pasas un texto sin querer tenemos un botón que abrirá el historial de diálogos al momento.
Isle of Reveries es un videojuego que rinde tributo no solo a la estética de los títulos de Game Boy Color sino a los juegos de aventura de aquella época, recordándonos sobre todo a los The Legend of Zelda de vista cenital (obviamente se inspiraron de sus juegos).
Tomaremos el rol del búho Leif, quien junto con un pequeño grupo de aventureros viaja a la misteriosa «Isla de los Ensueños» donde se dice que te pueden conceder cualquier deseo que pidas. En un principio únicamente podremos saltar, pero iremos obteniendo armas y aditamentos según vayamos avanzando y que a su vez nos abrirán nuevos caminos. Los primeros ítems que hallaremos serán una linterna (con la que podremos dañar a los enemigos y quemar ciertos objetos), un guantelete (para levantar objetos pesados) y una espada que será nuestra arma principal; aunque nos hallaremos más aditamentos interesantes más adelante (hasta una cámara fotográfica tenemos por ahí).
No es un secreto que varios juegos evitaron lanzarse este noviembre para evitar toparse con Grand Theft Auto VI, aunque eso no evitó que tuviera competencia directa con el remasterizado de The Legend of Zelda: Ocarina of Time como el videojuego más esperado de este mes.
Otro lanzamiento muy importante (hablando de la gran comunidad de PC) es World of Warcraft: Forever, sobre todo considerando el furor que causo su beta y las largas colas de esperar para poder jugarlo (se nota que Blizzard dio en el clavo ofreciendo una experiencia clásica de WOW, pero con nuevas novedades sin romper lo establecido).
Martian Panic es un juego de disparos en rieles con una temática muy simple: salva al mundo de una invasión de marcianos apasionados por abducir vacas y por el refresco de cola.
Este juego ya lo habíamos visto anteriormente para el Wii donde sus controles con el puntero del Wiimote nos daban una experiencia de juego al estilo Arcade (donde usabas las típicas pistolas de luz), desafortunadamente su reedición para consolas más actuales no tiene el mismo nivel de precisión (en PC ayuda mucho poder apuntar con el mouse).
Jugar Martian Panic con un control tradicional es poco menos que recomendable, podemos modificar la sensibilidad del puntero del joystick, pero nos costará disparar con precisión y rapidez. Si jugamos con los controles de movimiento del Switch la cosa mejora mucho, pero hay que saber calibrar los Joy-Con correctamente y constantemente tendremos que presionar el botón para reiniciar el puntero al centro de la pantalla.
El juego en sí es divertido, tiene un estilo animado y marcianitos verdes muy carismáticos que da gusto dispararles, no tiene una historia profunda, aunque si hace que sintamos ese «feeling» de que estamos ante una clásica película de alienígenas ambientada en los años cincuenta. El tono cómico del juego también ayuda a mantenernos entretenido, siendo un título que no se toma en serio a si mismo (y que incluso nos lanza pseudo comerciales durante el mismo juego).

















