Konami ha lanzado un emotivo vídeo donde conmemora el 40° aniversario de Castlevania, siendo el primer juego de la franquicia lanzado el 26 de septiembre de 1986 en Japón para el Famicom (posteriormente salió en otros mercados).
En ese video vemos una pequeña semblanza de lo que ha sido la franquicia a lo largo de su existencia, culminando con los personajes de sus principales juegos felicitando a Simon Belmont por su «cumpleaños».
Juego: Shoe it All! Plataformas: Android, iOS, PC, PS4, PS5, Switch & Xbox Series X|S Género: Puzzles físicos Jugadores: 1 Desarrollador: Amberbite Publicador: Amberbite & Bright Gambit Clasificación: E+10 (Mayores de 10 años) Formato: Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD $7.99 Lanzamiento: 03/09/2026
Shoe it All! puede que no haya aparecido en el radar de muchos jugadores, aunque eso mismo hace que sea una agradable sorpresa descubrir lo que tiene por ofrecernos. Teniendo una temática de lanzar zapatos desde un columpio que extrañamente es de lo más satisfactoria.
Es difícil catalogar este juego de una manera específica; es un juego de rompecabezas donde la física es muy importante para destruir cosas, donde nivel a nivel nos obsequia momentos realmente disparatados. A continuación, detallaremos lo que nos brinda este videojuego tan lleno de personalidad y de una chispa única:
Historia
Básicamente no tenemos una historia dentro de Shoe it All!, solo entendemos algunas cosas por contexto con unas pocas imágenes fijas que nos muestran en pantalla. No tenemos ningún dialogo, pero es claro que los adultos no están nada contentos con nosotros por nuestra manía de arrojar zapatos desde los columpios.
Los adultos no dejan hacer nada divertido
Donde tenemos una mejor idea de lo que pasa en sí, es en la sinopsis oficial del videojuego en las páginas oficiales para su venta: hablándonos de como nuestro protagonista Lace es un adolescente harto de la autoridad, él no encaja en un mundo de reglas impuestas por los adultos, así que deja sacar toda su rebeldía armado con un columpio y una montaña de zapatos.
Como dato curioso el nombre Lace se traduce directamente del inglés como “Agujeta” o “Cordón” lo que nos da a entender que incluso en esos pequeños detalles el juego derrocha personalidad.
Gameplay
Para este juego tenemos una jugabilidad muy simple: nos balanceamos de lado a lado en un columpio fijo y luego soltamos nuestro zapato buscando dar en el blanco para causar caos. La fuerza y ángulo al que saldrá disparado nuestro zapato depende directamente de nuestro balanceo y cuando lo soltemos, siendo uno de esos casos de mecánicas de juego que son sencillas de aprender, pero complicadas de dominar a la perfección. Como recomendación si nos balanceamos demasiado rápido no tendremos tanta precisión e incluso algo malo nos puede llegar a pasar (dejaremos que ustedes lo descubran solo).
En cada nivel tendremos un objetivo al que lanzarle nuestros zapatos: empezamos con cosas sencillas como letreros, tuberías y árboles, aunque entre más niveles juguemos más rarezas nos iremos encontrando (hasta un tren lleno de aguacates gigantes nos hallaremos). Algunos objetos requerirán de solo un zapatazo, pero otros requerirán más de uno en lugares estratégicos, calificandose nuestro resultado al final para ver si cumplimos con una de las tres metas por nivel (pueden pedirnos un mínimo de zapatos utilizados, un tiempo límite o bien alguna condición especial).
El juego es generoso con la cantidad de zapatos que podemos utilizar en cada nivel, aunque si fallamos y se nos acaban tendremos un desastroso final (nos llegará el karma directamente desde el cielo). Si no nos preocupamos por cumplir todos los objetivos de cada nivel iremos avanzando fácilmente, aunque habrá algunos niveles que nos harán pensar porque no es tan obvio lo que tenemos que golpear con los zapatos.
La BlizzCon de este año tuvo un evento de inauguración bastante movido en la ciudad de Anaheim, California; trayendo anuncios que dejaron muy satisfechos a los fans de Blizzard (y a los no tan fans de paso).
Se podría decir que tuvimos tres grandes novedades: el anuncio de Diablo V (con la premisa de que todo parece perdido al haber caído el santuario y ganado Diablo), el regreso de StarCraft (con un nuevo shooter de mundo abierto completamente original) y la propuesta de World of Warcraft: Forever (siendo una tercera forma de jugar junto a Modern y Classic que nos ofrece la oportunidad de explorar regiones de Azeroth que nunca pudimos conocer durante la experiencia original).
Konami también tuvo su evento propio, siendo una ocasión especial al aprovecharse para conmemorar el 40° aniversario desde la primera vez que se utilizó el legendario Konami Code en el Gradius de NES (↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A).
Tuvimos poco material con solo siete títulos en total, aunque se aprovechó para hablar más a detalle de ciertos juegos, llevándose por ejemplo Silent Hill Townhall y Rev.Noir una buena parte del evento digital.
Algo que llamó la atención por las posibilidades que ofrece es Konami Wai Wai World Craft, una plataforma donde los usuarios podrán crear sus propios juegos gracias a sus herramientas fáciles de usar, teniendo además el plus de poder utilizar a varios personajes emblematicos de Konami (un ejemplo similar sería la forma en la que funciona Roblox).
Tenemos un mes de septiembre abarrotadísimo de lanzamientos como no se recuerda en otros años, destacada la llegada de juegos de Fire Emblem: Fortune’s Weave, Marvel’s Wolverine y Silent Hill: Townfall (al menos mediáticamente hablando).
La publisher y desarrolladora Garena (la misma de Free Fire) nos tiene el anuncio de Palworld Online, un juego multijugador masivo en línea pensado para dispositivos móviles. Todo esto bajo la licencia de Pocketpair, dueña de los derechos de la franquicia.
Para este nuevo juego se pretende traer toda la esencia de los juegos de PC y consolas a las pantallitas de nuestros dispositivos móviles, siendo un título de mundo abierto con un gran enfoque social ya sea jugando en conjunto o contra otros jugadores. También nos brindará una nueva narrativa que expandirá lo que ya sabemos del mundo de Palworld.
Para este agosto tenemos lanzamientos muy esperados como Beast of Reincarnation (un bello juego de acción de los creadores de Pokémon), Marvel Tokon: Fighting Souls (donde Arc System Works reimagina a los héroes y villanos de Marvel en un juego de pelea muy a su estilo) y Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 (que marca el regreso de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots a plataformas actuales).
El estudio Drop Fake y Warner Bros. Interactive Entertainment nos tienen el anuncio de DCKO, un juego de peleas con personajes de DC Comics para dispositivos móviles, que llegará bajo el formato de título Free to Play.
Tendremos distintos modos de juego; incluyendo jugador contra jugador (PvP) y jugador contra el ambiente (PvE), donde podremos seleccionar a varios de los superhéroes más famosos de DC Comics como Batman, Superman y el resto de la Liga de la Justicia, aunque también podremos utilizar a super villanos como Lex Luthor y Doomsday. Prometiéndose un nuevo personaje cada mes (por un tiempo indeterminado).
Por parte de Bandai Namco tenemos un tráiler de lanzamiento para Digimon Up, videojuego free to play que ya está disponible desde el día de hoy en dispositivos móviles Android e iOS.
Este juego se centrará en dos aspectos: la crianza de nuestros monstruos digitales y las batallas. Todo rodeado de un bello arte en dos dimensiones que nos recuerda bastante lo visto en el anime (en versión pixelada claro está).
Nintendo ha dado a conocer que su juego para móviles Mario Kart Tour cerrará sus servicios online a partir del 29 de septiembre del 2026 a las 11:00 pm (hora del Pacífico), dejándolo inaccesible al ser un videojuego free to play que depender al 100% del componente online.
Mario Kart Tour fue lanzado originalmente en septiembre del 2019 y recibió actualizaciones constantes hasta octubre de 2023, siendo posiblemente ese el motivo del declive del juego (no se han dado datos sobre la cantidad de usuarios diarios, pero sin actualizaciones constantes es normal que se pierda el interés poco a poco).
El videojuego, pese a su aparente simpleza, tuvo en general una buena recepción gracias a su control intuitivo pensado para dispositivos móviles, siendo su principal defecto la cantidad de micro transacciones que rodeaba al videojuego (afortunadamente era algo opcional).
Service for the Mario Kart Tour game ends on Sept. 29 at 11:00 p.m. PT / Sept. 30 at 8:00 a.m. CEST. Thank you for your support throughout the years. For info on how rubies and the Mario Kart Tour Gold Pass will be handled moving forward, see in-game notifications or FAQ below.