Días atrás Nintendo tuvo su primer Pikmin Day Direct, dedicando cada primero de noviembre como el día del peculiar y querido videojuego de Pikmin.
Como ya le habíamos adelantado Shigeru Miyamoto presentó este directo; no hubo demasiado material por presentar mostrándose más de Pikmin 4 – Nintendo Switch 2 Edition + Dandori Academy, se mostró lo que tendrá la nueva actualización de la app Pikmin Bloom y se presentó la nueva serie de cortos Hello! Pikmin.
No es un secreto que varios juegos evitaron lanzarse este noviembre para evitar toparse con Grand Theft Auto VI, aunque eso no evitó que tuviera competencia directa con el remasterizado de The Legend of Zelda: Ocarina of Time como el videojuego más esperado de este mes.
Otro lanzamiento muy importante (hablando de la gran comunidad de PC) es World of Warcraft: Forever, sobre todo considerando el furor que causo su beta y las largas colas de esperar para poder jugarlo (se nota que Blizzard dio en el clavo ofreciendo una experiencia clásica de WOW, pero con nuevas novedades sin romper lo establecido).
The Pokemon Company y la desarrolladora TiMi Studio Group nos tienen el anuncio próximo del cierre de servicios de Pokémon Unite, efectivo a partir del 23 de marzo de 2027 tanto en la versión para Switch como la de dispositivos móviles Android e iOS.
No se dio un motivo por el cual se cerrarían los servicios del juego, se intuye que los jugadores fueron a la baja con el paso de los años, recordando que este título se lanzó a mediados del 2021 y es normal que se pierda el interés de los juegos Free to Play con el paso del tiempo (aunque pese a eso se llegaron a contabilizar más de 200 millones de descargas).
Este año tenemos todavía más de The Triple-i Initiative, siguiendo con la propuesta que le ha funcionado muy bien: mostrar juego tras juego sin presentadores y sin anuncios.
Las revelaciones de juegos no se hicieron esperar, tuvimos un primer vistazo a los juegos Aftergods, Gods with Badges, Lazare’s Sacrifice, Machinarium 2, The Escapists 3 y Volatile (de los cuales tenemos sus tráilers individuales más adelante).
Seguimos teniendo una gran cantidad de desarrolladoras involucradas en el evento (varias repitiendo), entre estas nos encontramos a 12AM Black, Croteam, Fury Studios, Gearbox Software, Innersloth, Team17 y otras más.
All these game studios have something big to show you on October 8th, just 6 days away!
So go click the 'notify me' bell on our YouTube Premiere to get a reminder on the day – https://t.co/XMkZirG1GY
Durante el evento fueron mostradas colaboraciones muy interesantes en forma de DLC; teniendo la de Astral Ascent con Clair Obscur: Expedition 33 y la de Dave the Diver con Subnautica 2.
Fueron cuarenta juegos mostrados durante este evento The Triple-i Initiative (incluyendo los que tenían nuevo contenido o expansiones); a continuación, les dejamos un listado con todos los juegos ordenados alfabéticamente junto con su respectivo tráiler:
Xbox ha presentado su nuevo Control Nano (o Xbox Nano Controller) con un diseño compacto pensado para utilizarse en varios aparatos compatibles incluyendo PC, dispositivos móviles, televisores inteligentes y consolas Xbox.
El Control Nano de Xbox tiene un peso de tan solo 99 gramos y casi 13 centímetros de largo, convirtiéndolo en el mando más pequeño que ha lanzado la compañía hasta la fecha. Siendo a comparación la mitad de altura que el control tradicional que conocemos para Xbox Series X|S, sin perder ningún tipo de funcionalidad (tiene la misma cantidad de botones).
Ariella Lehrer, fundadora y CEO de Legacy Games, ha anunciado a través de correo electrónico el próximo cierre de la tienda digital Legacy Games. Se espera un cierre total a partir del 28 de febrero del 2027, aunque las operaciones de la compañía empezaran a cerrar a partir de finales de este año.
Legacy Games se especializa en la venta de videojuegos independientes para PC, consolas y dispositivos móviles, enfocándose en el mercado casual que disfrutan de puzzles simples y búsquedas de objetos en pantalla (aunque no se limita a ese tipo de juegos).
Are you a game developer looking to publish and distribute your game? Join us as we specialize in casual PC games, mobile games, and console ports for Xbox, PlayStation, and Switch.
Este cambio afectará drásticamente a todos usuarios que hayan comprado juegos en la tienda digital, ya no dispondrán de su librería de juego a partir de marzo del 2027, aunque existe la opción de descargarlos y respaldarlos por nuestra cuenta antes del cierre.
Tenemos otro mes retacado de videojuegos, llegando otro centenar y cacho de títulos para este mes de octubre. Siendo el más destacado sin duda Gears of War: E-Day; marcando no solo retorno de una de las franquicias más memorables del mundo de los videojuegos, sino también el regreso de las exclusividades a consolas Xbox de estudios de casa.
Otros títulos importantes que llegan este septiembre son Ace Combat 8: Wings of Theve, Call of Duty: Modern Warfare 4, Castlevania: Belmont’s Curse (con demo ya disponible) y Final Fantasy Resonance. De los que se espera por ser grandes franquicias con estudios de renombre que están detrás de ellas.
Konami ha lanzado un emotivo vídeo donde conmemora el 40° aniversario de Castlevania, siendo el primer juego de la franquicia lanzado el 26 de septiembre de 1986 en Japón para el Famicom (posteriormente salió en otros mercados).
En ese video vemos una pequeña semblanza de lo que ha sido la franquicia a lo largo de su existencia, culminando con los personajes de sus principales juegos felicitando a Simon Belmont por su «cumpleaños».
Juego: Shoe it All! Plataformas: Android, iOS, PC, PS4, PS5, Switch & Xbox Series X|S Género: Puzzles físicos Jugadores: 1 Desarrollador: Amberbite Publicador: Amberbite & Bright Gambit Clasificación: E+10 (Mayores de 10 años) Formato: Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD $7.99 Lanzamiento: 03/09/2026
Shoe it All! puede que no haya aparecido en el radar de muchos jugadores, aunque eso mismo hace que sea una agradable sorpresa descubrir lo que tiene por ofrecernos. Teniendo una temática de lanzar zapatos desde un columpio que extrañamente es de lo más satisfactoria.
Es difícil catalogar este juego de una manera específica; es un juego de rompecabezas donde la física es muy importante para destruir cosas, donde nivel a nivel nos obsequia momentos realmente disparatados. A continuación, detallaremos lo que nos brinda este videojuego tan lleno de personalidad y de una chispa única:
Historia
Básicamente no tenemos una historia dentro de Shoe it All!, solo entendemos algunas cosas por contexto con unas pocas imágenes fijas que nos muestran en pantalla. No tenemos ningún dialogo, pero es claro que los adultos no están nada contentos con nosotros por nuestra manía de arrojar zapatos desde los columpios.
Los adultos no dejan hacer nada divertido
Donde tenemos una mejor idea de lo que pasa en sí, es en la sinopsis oficial del videojuego en las páginas oficiales para su venta: hablándonos de como nuestro protagonista Lace es un adolescente harto de la autoridad, él no encaja en un mundo de reglas impuestas por los adultos, así que deja sacar toda su rebeldía armado con un columpio y una montaña de zapatos.
Como dato curioso el nombre Lace se traduce directamente del inglés como “Agujeta” o “Cordón” lo que nos da a entender que incluso en esos pequeños detalles el juego derrocha personalidad.
Gameplay
Para este juego tenemos una jugabilidad muy simple: nos balanceamos de lado a lado en un columpio fijo y luego soltamos nuestro zapato buscando dar en el blanco para causar caos. La fuerza y ángulo a la que saldrá disparado nuestro zapato depende directamente de nuestro balanceo y cuando lo soltemos, siendo uno de esos casos de mecánicas de juego que son sencillas de aprender, pero complicadas de dominar a la perfección. Como recomendación si nos balanceamos demasiado rápido no tendremos tanta precisión e incluso algo malo nos puede llegar a pasar (dejaremos que ustedes lo descubran solo).
En cada nivel tendremos un objetivo al que lanzarle nuestros zapatos: empezamos con cosas sencillas como letreros, tuberías y árboles, aunque entre más niveles juguemos más rarezas nos iremos encontrando (hasta un tren lleno de aguacates gigantes nos hallaremos). Algunos objetos requerirán de solo un zapatazo, pero otros requerirán más de uno en lugares estratégicos, calificándose nuestro resultado al final para ver si cumplimos con una de las tres metas por nivel (pueden pedirnos un mínimo de zapatos utilizados, un tiempo límite o bien alguna condición especial).
El juego es generoso con la cantidad de zapatos que podemos utilizar en cada nivel, aunque si fallamos y se nos acaban tendremos un desastroso final (nos llegará el karma directamente desde el cielo). Si no nos preocupamos por cumplir todos los objetivos de cada nivel iremos avanzando fácilmente, aunque habrá algunos niveles que nos harán pensar porque no es tan obvio lo que tenemos que golpear con los zapatos.
La BlizzCon de este año tuvo un evento de inauguración bastante movido en la ciudad de Anaheim, California; trayendo anuncios que dejaron muy satisfechos a los fans de Blizzard (y a los no tan fans de paso).
Se podría decir que tuvimos tres grandes novedades: el anuncio de Diablo V (con la premisa de que todo parece perdido al haber caído el santuario y ganado Diablo), el regreso de StarCraft (con un nuevo shooter de mundo abierto completamente original) y la propuesta de World of Warcraft: Forever (siendo una tercera forma de jugar junto a Modern y Classic que nos ofrece la oportunidad de explorar regiones de Azeroth que nunca pudimos conocer durante la experiencia original).