Xbox aún tenía algunas cositas extras que mostrar, así que aprovechó la Tokyo Game Show de este año para traernos un nuevo showcase.
Considerando que no había pasado mucho tiempo desde su evento veraniego, este Xbox Tokyo Game Show se concentró en mostrarnos novedades de juegos ya anunciados, trayéndonos actualizaciones de juegos como Call of Duty: Modern Warfare 4 del que se mostró su campaña y Crazy Taxi: World Tour donde se reveló Japón como una de las locaciones dentro del videojuego (un buen momento para anunciar esto).
El videojuego Faraday Blues fue presentado por primera vez durante este evento (la única revelación del tipo «World Premiere»). Teniendo también como novedad la presencia de Hideo Kojima que hablo de sus dos grandes proyectos bajo el cobijo de Xbox: OD – Knock (donde habló de sus avances en captura de movimiento) y Physint (donde nos adelantó la participación de los actores Bill Skarsgård y Charlee Fraser).
La BlizzCon de este año tuvo un evento de inauguración bastante movido en la ciudad de Anaheim, California; trayendo anuncios que dejaron muy satisfechos a los fans de Blizzard (y a los no tan fans de paso).
Se podría decir que tuvimos tres grandes novedades: el anuncio de Diablo V (con la premisa de que todo parece perdido al haber caído el santuario y ganado Diablo), el regreso de StarCraft (con un nuevo shooter de mundo abierto completamente original) y la propuesta de World of Warcraft: Forever (siendo una tercera forma de jugar junto a Modern y Classic que nos ofrece la oportunidad de explorar regiones de Azeroth que nunca pudimos conocer durante la experiencia original).
Juego: Mexican Ninja Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One & Xbox Series X|S Género: Beat ‘em up / Roguelite Jugadores: 1 Desarrollador: Madbricks Publicador: Amber Studio Clasificación: M (Mayores de 17 años) Formato: Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD $16.99 Lanzamiento: 20/08/2026
Mexican Ninja es todo un tributo a la cultura barriobajera mexicana (con un toque japones), trayéndonos humor poco visto (o escuchado mejor dicho) fuera de la región. Todo envuelto en un beat ‘em up con elementos roguelite que nos hacen regresar una y otra vez a la acción.
Este juego no reinventa la rueda, pero si sabe aprovechar distintos elementos para crear una identidad propia (y créannos que se llevaran una sorpresa). A continuación detallaremos lo que nos ofrece este videojuego tan especial:
Historia
La historia del juego se desarrolla en la ficticia ciudad de Nuevo Tokio, fracturada por un conflicto entre México y Japón. Actualmente vive un periodo de caos tras fusionarse los carteles del narco con la yakuza japonesa, formando una mega organización criminal conocida como los «Narkuzas».
Nuestro héroe el Ninja (aunque en ocasiones no es tan heroico como debería), decide enfrentar a los cinco líderes de los Narkuzas para liberarse de su yugo: El Cascos (quien fuera un viejo amigo), Crack Panda (literal un panda), Tech Bros (dos hermanos con acento norteño que controlan un gran robot), Shikamala (una chica muuuuy mala) y Juichi Violence (líder religioso fanático de «La Bamba»), aunque no tendrá las cosas fáciles ya que incluso la misma población lo rechaza por meterlos en problemas ante las represalias por sus acciones.
Afortunadamente al Ninja su barrio lo respalda, teniendo los consejos de su sensei el Mero Mero y un chico de nombre Pepe-San que nos rescata tras cada misión fallida. Otros personajes se nos irán uniendo a nuestra causa, aunque serán meramente de relleno solo sirviéndonos para darle más contexto a la historia.
El Mero Mero es un gran aliado aunque no pueda pelear de momento
Igualmente tenemos la ayuda de tres deidades que lo ayudarán en su misión: La Virgencita Nee-San, Hachipotli y Yokai Lloroña. Ellos nos otorgaran ataques y habilidades especiales para avanzar más en nuestra aventura, dándonos también algunos diálogos que nos ponen al tanto de los sucesos del juego.
No podemos ignorar las peticiones de La Virgencita Nee-San
Tanto estas deidades como el resto del juego toman parte del folklor mexicano (el barriobajero en específico) y de la cultura típica japonesa, aunque en un porcentaje mayormente mexicano, pudiéndose decir que sería un porcentaje del 80% tomado de México y un 20% de Japón. En Mexican Ninja no se tomará lo más bello de cada país, pero no deja de ser interesante que busque representar una parte poco vista que incluye «lenguaje florido» (no apto para menores) y muchas referencias que solo un mexicano y un otaku captaría a la primera. De entrada pudiera parecer el típico cliché de como son los mexicanos en las películas estadounidense (las «gringas» donde aparece suele aparecer Danny Trejo), pero bajo su superficie se le nota el cariño que le pusieron por representar el humor tan peculiar que hay en varias regiones de México (sobre Japón si hay más estereotipos, aunque no es algo malo).
Gameplay
Como lo mencionamos este juego tiene un gameplay que podemos catalogar como beat ‘em up, aunque llega momentos que se sintiera más como un hack and slash por toda la acción que ocurre en pantalla. En un principio tenemos ataques muy básicos que consisten básicamente en dar de katanazos a los narkuzas, pero todo se va volviendo más frenético entre más vayamos jugando.
El «chiste» del juego es derrotar a todos los narkuzas
En el camino nos iremos encontrando estatuas donde las deidades del juego nos darán a elegir entre diferentes tipos de upgrades: jutsus (de los que profundizaremos más adelante), amuletos de la muerte (que mejorarán nuestros ataques y/o movimientos con un extra dando incluso estados alterados) y diferentes tipos de buffs pasivos (porcentaje de más ataque, más salud regenerada con «sakila», entre otras cosas).
Todo transcurre como cualquier otro beat ‘em up hasta que somos derrotados, es entonces cuando somos devuelto a nuestro refugio en búsqueda de una nueva oportunidad. Perderemos todos nuestras mejoras, aunque nos quedaremos con todos los «yenes mexicanos» que hayamos juntado en nuestra partida (los obtendremos al derrotar enemigos o escondidos por ahí).
Ciertamente tuvimos un State of Play un tanto redundante al repetirse material de otros eventos incluyend9 la misma Gamescom: Opening Night Live de hace un par de semanas. Vimos de nuevo a Final Fantasy VII Revelation, Marvel’s Wolverine, Metro 2039, Rev. Noir y Until Dawn 2; aunque tuvimos material no visto anteriormente afortunadamente.
Entre las novedades tuvimos el anuncio de Rhapsody in Scarlet por parte de Konami (que bien podría considerarse un Bayonetta ambientado en 1920). También pudimos ver «Charting the Unknown» la próxima gran expansión Crimson Desert y la revelación de Maneater 2 (donde continuaremos de cacería).
Tenemos un mes de septiembre abarrotadísimo de lanzamientos como no se recuerda en otros años, destacada la llegada de juegos de Fire Emblem: Fortune’s Weave, Marvel’s Wolverine y Silent Hill: Townfall (al menos mediáticamente hablando).
Bajo el marco de la Gamescom tuvimos un nuevo evento de Future Games Show, donde como es costumbre se le da oportunidad a todo tipo de juegos que el equipo tras del evento cree que vale la pena mostrar al público.
El evento fue conducido por los actores de doblaje Nick Apostolides (voz de Leon S. Kennedy en los más recientes proyectos de Resident Evil) y Angela Sant’Albano (voz de Grace Ashcroft en Resident Evil Requiem), quienes amenizaron el evento de una forma agradable entre cada juego anuncio, siendo un punto a favor la brevedad de sus apariciones (ya conocemos otros eventos donde parece querer dársele más protagonismo a las personas y al show en vivo que a los mismos videojuegos).
Entre los títulos más interesantes mostrados tuvimos a Aion 2 (MMORPG gratuito de NCSOFT que busca expandir enormemente todo lo visto en su antecesor), Escape from Playtime (juego de horror de supervivencia cooperativo ambientado en el universo de Poppy Playtime), Into the Wind (relajante juego donde entregaremos paquetes en un mundo que parece inspirado en el arte del Studio Ghibli), Onimusha: Way of the Sword (una nueva entrega que promete una experiencia muy pulida de juego), Ritual Tides (título de terror psicológico ambientado en una isla victoriana lleno de horrores «lovecraftianos») y Tides of Annihilation (juego de acción aventura ambientada en un Londres moderno que parece tomar inspiración directa de títulos como Devil May Cry y Bayonetta).
El evento inaugural de la Gamescom de este año ya llegó, trayéndonos una serie de novedades tanto de las grandes compañías como de las más pequeñas.
Tuvimos un preshow con propuestas interesantes como Aniimo, Elta: Defy All Gods, Genigods: Nezha, Mariachi Legends, RollerCoaster Tycoon: Wonderworks, Tank Rat y Worms: Galactic Tactics. Dándonos una probadita de lo que estaba por venir.
Previamente se nos había anunciado que se mostrarían cosas nuevas sobre Ananta, Final Fantasy VII Revelation, Game of Thrones: War for Westeros, Gears of War: E-Day, Metro 2039, Tides of Annihilation, Warlock: Dungeons & Dragons y The Witcher 3: Songs of the Past [DLC], aunque no esperábamos que de paso nos anunciaran The Witcher 3: Wild Hunt Remastered con una gran serie de mejoras y con upgrade gratis para todos los usuarios que tuvieran el juego original (sin importar si fuera la edición base).
THQ Nordic presentó su show digital este año con una mezcla de novedades y juegos que ya están actualmente disponibles como Early Access a espera de ser lanzados por completo y que siguen recibiendo nuevo contenido mientras tanto.
En este THQ Nordic Digital Showcase 2026 destacaron los tráilers de Call to Arms: Panzer Elite, Expeditions: Samurai, The Eternal Life of Goldman, The Guild – Europa 1410, Titan Quest II, Way of the Hunter 2 y Wreckfest 2. Mostrándose también el nuevo proyecto sin nombre de DigixArt Studio (la misma desarrolladora de Road 96 y Tides of Tomorrow) y se presentó el nuevo DLC para Reanimal.
Buena parte del show se la llevó la franquicia de Gothic: mostrándose un mensaje especial sobre Gothic 1 Remake para agradecer la buena recepción que ha recibido este título, tuvimos el anuncio de que la trilogía completa de juegos clásicos de Gothic estaría disponible en consolas y además se mostró un juego de mesa de nombre Gothic: A Shadow’s Quest que buscará financiación a través de Gamefound para poder realizarse.
Durante el evento también hubo un apartado especial donde se anunciaron una serie de ports para Nintendo Switch 2 (llegan tarde, pero llegan a final de cuentas): encontrándonos a Destroy All Humans!, Destroy All Humans! 2 – Reprobed, Disney Epic Mickey: Rebrushed, SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide y Sacred 2 Remaster.
Como vemos THQ Nordic tiene mucho que ofrecernos, teniendo incluso 29 títulos actualmente en desarrollo, con 12 juegos sin revelarse todavía. Pero enfocándonos en lo que se presentó la presentación, aquí les tenemos un listado con los tráilers mostrados durante esta THQ Nordic Digital Showcase 2026 (en orden de aparición durante el evento):
NetEase Games aprovechó un vídeo donde presentaba las novedades de la temporada 9.5 de Marvel Rivals para dar un anunció especial sobre la optimización del juego, revelándonos que se reduciría el tamaño de instalación de las versiones de PC y consola.
Para la versión de PC se reducirá el tamaño de instalación en 40 GB y para las versiones de PS5 y Xbox Series X|S en 15 GB. Actualmente en PC el juego tiene un tamaño de alrededor de 100 GB y las versiones de consola de alrededor de 45 GB; lo que resultaría en una reducción en nuestras unidades de disco de 40% y 33% aproximadamente.
Para este agosto tenemos lanzamientos muy esperados como Beast of Reincarnation (un bello juego de acción de los creadores de Pokémon), Marvel Tokon: Fighting Souls (donde Arc System Works reimagina a los héroes y villanos de Marvel en un juego de pelea muy a su estilo) y Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 (que marca el regreso de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots a plataformas actuales).