El equipo de CD Projekt RED ha anunciado a través de su página oficial y redes sociales que ya se está trabajando en un nuevo juego de la serie de The Witcher, adelantándonos que este proyecto formará parte de una alianza estrategia con Epic Games que durará varios años.
Así mismo confirmó que dejaran de lado su REDengine para trabajar con Unreal Engine 5 (y futuras versiones), teniendo soporte directo de Epic Games.
CD Projekt RED ha lanzado un comunicado en el que informa que han cambiado sus planes para las versiones mejoras de Cyberpunk 2077 y The Witcher 3: Wild Hunt para PS5 y Xbox Series X|S, retrasándose su salida hasta el primer cuarto y segundo cuarto del 2022 respectivamente.
Anteriormente se tenía planeado que esas versiones estuvieran disponibles durante este 2021, pero sin duda el parcheo masivo que recibió constantemente Cyberpunk 2077 tuvo que ver con el retraso, algo a lo que CD Projekt RED ya se había comprometido a hacer (no podía avanzar sin parchar los errores del juego).
CD Projekt RED ya tiene listo su tercer update masivo para Cyberpunk 2077, en el cual arregló varios de los bugs que aún se encontraban en las versiones de PC, Stadia y consolas, además de agregar unos extras para los jugadores dentro del juego.
En concreto se incluirá el siguiente contenido gratuito en el parche 1.3:
Aspecto alternativo de Johnny Silverhand – Se puede activar en la pestaña «Contenido adicional» de los ajustes.
Chaqueta de cuero sintético multicapa de piloto contrabandista y Chaqueta punki luminiscente – Ambas estarán disponibles en el alijo del apartamento de V tras recibir un mensaje de Viktor después de completar El paseo. Tendrán una calidad predeterminada rara o emblemática, y las especificaciones de creación para crear las versiones de calidad superior también estarán desbloqueadas.
Archer Quartz «Bandido» – Disponible como recompensa o a la venta (según las decisiones que haya tomado el jugador) tras completar Aquí no hay playa y recibir un mensaje de Dakota o de Rogue. Si no has recibido el mensaje, asegúrate de estar en la zona de las Badlands y aléjate del taller de Dakota. En el caso de Dakota, tendrás que esperar un par de días para que se ponga en contacto contigo.
Con respecto a los arreglos de bugs y mejoras tenemos la siguiente la lista de cambios del parche 1.3 (ojo que es una lista bastante larga):
CD Projekt RED ha confirmado a través de un comunicado a sus inversionistas, que su juego Cyberpunk 2077 volverá a la PlayStation Store este 21 de junio (en unos cuantos días más).
Esto se debe a qué CD Projekt RED por fin ha corregido suficientes bugs y ha optimizado el juego lo suficiente como para que Sony Interactive Entertainment le de su visto bueno y sea aceptado de vuelta en su tienda digital.
CD Projekt RED ha lanzado ya varios parches para Cyberpunk 2077, sin embargo no se compara a la masiva actualización que nos ha traído el parche 1.2 del juego para las versiones de PC, Stadia y consolas, misma que llegará esta semana.
Sin exagerar son cientos de mejoras y arreglos que se han hecho al título, arreglando aparentemente la mayoría de bugs y crashes. Un ejemplo de esto es que en la lista de cambios oficial del parche 1.2 aparece la palabra “solucionado” un total de 238 veces.
Para los interesados les dejamos la lista de cambios del parche 1.2, adelantándoles que es una lectura muy larga y que incluso dejaron cosas fuera de la lista:
Marcin Iwinski co-fundador de CD Projekt RED ha dado la cara directamente por el equipo tras Cyberpunk 2077 y ha ofrecido sus más sinceras disculpas. Menciona que la decisión de lanzar el juego apresuradamente en consolas fue él y los demás directivos, por lo que el resto del equipo no merece críticas (ya han demostrado su talento anteriormente).
En gran parte los problemas del juego es que no calcularon bien las dificultades de traer el juego de PC a consolas, el equipo se siente orgulloso de la versión de PC (aunque saben que no es perfecta) pero no planeaban que las versiones de consola (sobre todo las de PlayStation) salieran al mercado en el estado en que se lanzaron (de los cuales los crashes y el bajo framerate estaba por debajo de los niveles esperados.
CD Projekt RED se enfocará en arreglar todos los errores del juego en sus versiones actuales antes que cualquier otra cosa, planeándose lanzar (como ya habían dicho) dos grandes parches a principios de este año.
Cyberpunk 2077 ha tenido ciertamente un lanzamiento muy accidentado, en consolas de anterior generación se han dejado ver una serie de bugs y problemas de rendimiento que se alejan de lo que se espera de un producto terminado.
El equipo de CD Projekt RED está al tanto de esto y se ha disculpado públicamente, mencionando que fallaron al no haber mostrado el juego corriendo en versiones de anterior generación, para que los jugadores tomaran una decisión informada para su compra.
Igualmente mencionaron que ya lanzaron un parche para mejorar el rendimiento del juego y que planean hacer dos grandes updates en enero y febrero del 2021, esperando que los compradores tengan paciencia en lo que se lancen esos nuevos parches que darán una experiencia optima dependiendo la consola en la que se jueguen, en caso de que no quieran esperar ofrecen reembolsos pidiendo que lo hagan inicialmente donde se compró el producto y si no que se contacten con ellos directamente.
Desafortunadamente de momento el soporte técnico de PlayStation se ha negado a aceptar hacer devoluciones, por lo que hay que meter presión extra y alegar que respeten lo publicado por CD Projekt RED.
Ya se fueron como si nada diez meses de este duro año, afortunadamente para terminar el año no solo tenemos una oleada de nuevos juegos y nuevas consolas, sino que también tenemos más tirillas de «Las Tirillas domingueras del 4to Player«, que las disfruten:
CD Projekt RED ha anunciado a través de sus redes sociales que Cyberpunk 2077 sufrirá un retraso de tres semanas para ser lanzado este 10 de diciembre (se planeaba lanzarse este 19 de noviembre).
Esta decisión se dio principalmente por buscar que el juego fuera lanzado para consolas actuales, consolas de siguiente generación y PC al mismo tiempo; lo que implicaría preparar y testear nueve versiones diferentes (PC, PS4, PS4 Pro, PS5, Stadia, Xbox One, Xbox One X, Xbox Series S y Xbox Series X) mientras se continuaba trabajando desde casa.
Aunque en un principio parecía que la transmisión online de Night City Wire para Cyberpunk 2077 eran cosa de una vez, ya terminamos con cuatro de estas transmisiones.
En esta ocasión CD Projekt RED se enfocó en mostrarnos varios de los vehículos que veríamos en el juego, nos compartió cómo serían los estilos que podríamos usar dentro del juego (hablando de moda), mostró los resultados de su concurso de cosplay y de paso nos mostró un corto tráiler sobre el juego.
De forma breve a continuación les damos un resumen de lo mostrado en esta Night City Wire: Episode 4:
Vehículos del futuro
Pese a que no podremos personalizar los vehículos dentro del juego, tendremos una amplia variedad de vehículos que podremos conducir dentro del juego, dependiendo de nuestro tipo de juego podremos adquirirlos legalmente o robar uno.
Como regla general entre más vistoso y costoso se vea un vehículo, mejor será su funcionamiento.