La BlizzCon de este año tuvo un evento de inauguración bastante movido en la ciudad de Anaheim, California; trayendo anuncios que dejaron muy satisfechos a los fans de Blizzard (y a los no tan fans de paso).
Se podría decir que tuvimos tres grandes novedades: el anuncio de Diablo V (con la premisa de que todo parece perdido al haber caído el santuario y ganado Diablo), el regreso de StarCraft (con un nuevo shooter de mundo abierto completamente original) y la propuesta de World of Warcraft: Forever (siendo una tercera forma de jugar junto a Modern y Classic que nos ofrece la oportunidad de explorar regiones de Azeroth que nunca pudimos conocer durante la experiencia original).
Aggelos 2 viene a retomar todas las cosas que hizo bien el primer juego, aunque como toda secuela también propone cambios para buscar mejorar, todo sin perder la esencia de juego retro que es el alma de este par de títulos que empiezan a formar su propio legado.
No es indispensable haber jugado el primer videojuego para disfrutarlo, aunque si continuará con su historia (se nos da un brevísimo repaso de lo sucedido). Ciertamente en Aggelos la historia no era su fuerte, pero aquí se le da un poco más de énfasis al hacernos ver que no solo la tierra sino el cielo corre peligro.
Al empezar a jugar (convenientemente) perdemos nuestro poderoso equipo incluyendo nuestras alas. Lo que nos pone en un nuevo comienzo, afortunadamente no es un reciclado del primer juego, rápidamente encontrándonos parte de nuestro equipo base, teniendo un brazalete que nos permite lanzar bolas de energía, nuestra fiel espada que es muy útil para absorber ciertos ataques y lo mejor de todo retomaremos nuestra habilidad de volar (aunque será por solo unos segundos de forma horizontal y no podremos hacerlo bajo el agua).
Es aquí cuando nos damos cuenta de que Aggelos 2 se asemeja más a un metroidvania tradicional (sin calabozos a la vista) que a un juego retro al estilo de Wonder Boy o Zelda II: The Adventure of Link (que se asemejan más el primer Aggelos). Teniendo un mapa interconectado con varias cosas que descubrir, donde hallar aditamentos. como el gancho de arpeo, será indispensable para seguir avanzando.
No es común tener dos eventos de tipo Nintendo Direct de un día para otro y aunque el día de ayer se nos reveló por completo lo que nos ofrecerá el remasterizado de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, todavía le quedaban a Nintendo algunas sorpresas bajo la manga.
El evento se caracterizó por presentarnos una gran cantidad de ports que habían esquivado al Switch 2, destacando la llegada de Meccha Chameleon (que se volvió toda una sensación en su versión de PC por las creativas formas de esconderse), Monster Hunter Wilds (que también contará próximamente con la expansión Monster Hunter Wilds: Ascendance) y Fatal Fury: City of the Wolves (que llegará en su edición base).
Entre los juegos desarrollados por Nintendo destacan las revelaciones de Kirby and the World Beyond y de Metroid Ravenous. Aunque también se mostraron nuevas novedades sobre Fire Emblem: Fortune’s Weave y Nintendo Switch Sports Resort y además se anunció bastante contenido adicional para varios juegos incluyendo Hyrule Warriors: Age of Calamity (que llegará al Switch 2), Kirby Air Riders (que recibe nuevas figuras amiibo), Mario Kart World (con nuevas pistas del Super Mario Kart de SNES), Pikmin 4 (con un nuevo modo llamado Dandori Academy y la inclusión de comandos de voz), Pokémon Pokopia (que presento su segunda expansión), Star Fox [Remake] (con nuevos escenarios para el modo batalla) y Xenoblade Chronicles 3 (que llega al Switch 2 con un nuevo personaje de nombre Shimmer).
Konami también tuvo su evento propio, siendo una ocasión especial al aprovecharse para conmemorar el 40° aniversario desde la primera vez que se utilizó el legendario Konami Code en el Gradius de NES (↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A).
Tuvimos poco material con solo siete títulos en total, aunque se aprovechó para hablar más a detalle de ciertos juegos, llevándose por ejemplo Silent Hill Townhall y Rev.Noir una buena parte del evento digital.
Algo que llamó la atención por las posibilidades que ofrece es Konami Wai Wai World Craft, una plataforma donde los usuarios podrán crear sus propios juegos gracias a sus herramientas fáciles de usar, teniendo además el plus de poder utilizar a varios personajes emblematicos de Konami (un ejemplo similar sería la forma en la que funciona Roblox).
Ciertamente tuvimos un State of Play un tanto redundante al repetirse material de otros eventos incluyend9 la misma Gamescom: Opening Night Live de hace un par de semanas. Vimos de nuevo a Final Fantasy VII Revelation, Marvel’s Wolverine, Metro 2039, Rev. Noir y Until Dawn 2; aunque tuvimos material no visto anteriormente afortunadamente.
Entre las novedades tuvimos el anuncio de Rhapsody in Scarlet por parte de Konami (que bien podría considerarse un Bayonetta ambientado en 1920). También pudimos ver «Charting the Unknown» la próxima gran expansión Crimson Desert y la revelación de Maneater 2 (donde continuaremos de cacería).
Fragrant Story and Papaya’s Path no es un juego nuevo en sí, aunque sí tiene varios agregados con respecto al juego original. Antes de hablar de esta nueva versión es conveniente hablar de sus inicios: Fragrant Story fue lanzado para 3DS en el 2022, un año anterior antes del cierre de la eShop de esta portátil. Siendo un caso curioso que su DLC de nombre Papaya’s Path saliese tras su cierre total al poder descargarse todavía actualizaciones de juegos previamente comprados (algo que se puede hacer incluso actualmente, junto al resto de nuestras compras).
También hubo un tiraje limitado del juego en formato físico en el 3DS, pero buscando que el juego llegará a nuevas manos el equipo detrás del juego lo porteo al Switch, incluyendo todo el contenido anterior junto con nuevas misiones, clases, objetos y demás que fácilmente duplican su duración (el original te duraba unas 5 horas).
Su gameplay es muy similar a cualquier otro RPG táctico por turnos (como Final Fantasy Tactics o Fire Emblem), donde cada personaje se podrá mover cierta cantidad de pasos en una cuadricula y solo podrá realizar ataques al estar a cierta distancia de nuestros enemigos (depende del personaje y nuestros ataques). Cuenta con una mecánica de juego muy interesante que lo vuelve más interactivo: al momento de cada acción aparecerá una ruleta (al realizar un ataque, utilizar una habilidad, al defendernos, etc.); al detenerse obtendremos un bonus o un castigo, lo que nos dará cierta ventaja si tenemos buen «timing». Cabe destacar que esta mecánica es opcional y podemos jugar de manera tradicional si así lo deseamos, aunque la ruleta si suma mucho a la experiencia de juego (de no usarla todo será al azar).
Nintendo nos ha traído una nueva actualización gratuita para Mario Kart 8 Deluxe, teniendo como principal novedad el soporte para juego multijugador de 5 a 8 jugadores a pantalla dividida (de forma local), gráficos más nítidos y la implementación de la CameraPlay cuando juguemos en Switch 2.
También tendremos algunos updates generales para el Switch y el Switch 2 referentes a la velocidad de los jugadores y un nuevo ajuste para seleccionar 96 carreras en el modo “VS Race”.
#MarioKart 8 Deluxe now has added features when played on Nintendo Switch 2!
Tenemos un mes de septiembre abarrotadísimo de lanzamientos como no se recuerda en otros años, destacada la llegada de juegos de Fire Emblem: Fortune’s Weave, Marvel’s Wolverine y Silent Hill: Townfall (al menos mediáticamente hablando).
Bajo el marco de la Gamescom tuvimos un nuevo evento de Future Games Show, donde como es costumbre se le da oportunidad a todo tipo de juegos que el equipo tras del evento cree que vale la pena mostrar al público.
El evento fue conducido por los actores de doblaje Nick Apostolides (voz de Leon S. Kennedy en los más recientes proyectos de Resident Evil) y Angela Sant’Albano (voz de Grace Ashcroft en Resident Evil Requiem), quienes amenizaron el evento de una forma agradable entre cada juego anuncio, siendo un punto a favor la brevedad de sus apariciones (ya conocemos otros eventos donde parece querer dársele más protagonismo a las personas y al show en vivo que a los mismos videojuegos).
Entre los títulos más interesantes mostrados tuvimos a Aion 2 (MMORPG gratuito de NCSOFT que busca expandir enormemente todo lo visto en su antecesor), Escape from Playtime (juego de horror de supervivencia cooperativo ambientado en el universo de Poppy Playtime), Into the Wind (relajante juego donde entregaremos paquetes en un mundo que parece inspirado en el arte del Studio Ghibli), Onimusha: Way of the Sword (una nueva entrega que promete una experiencia muy pulida de juego), Ritual Tides (título de terror psicológico ambientado en una isla victoriana lleno de horrores «lovecraftianos») y Tides of Annihilation (juego de acción aventura ambientada en un Londres moderno que parece tomar inspiración directa de títulos como Devil May Cry y Bayonetta).
El evento inaugural de la Gamescom de este año ya llegó, trayéndonos una serie de novedades tanto de las grandes compañías como de las más pequeñas.
Tuvimos un preshow con propuestas interesantes como Aniimo, Elta: Defy All Gods, Genigods: Nezha, Mariachi Legends, RollerCoaster Tycoon: Wonderworks, Tank Rat y Worms: Galactic Tactics. Dándonos una probadita de lo que estaba por venir.
Previamente se nos había anunciado que se mostrarían cosas nuevas sobre Ananta, Final Fantasy VII Revelation, Game of Thrones: War for Westeros, Gears of War: E-Day, Metro 2039, Tides of Annihilation, Warlock: Dungeons & Dragons y The Witcher 3: Songs of the Past [DLC], aunque no esperábamos que de paso nos anunciaran The Witcher 3: Wild Hunt Remastered con una gran serie de mejoras y con upgrade gratis para todos los usuarios que tuvieran el juego original (sin importar si fuera la edición base).