Tenemos otro mes retacado de videojuegos, llegando otro centenar y cacho de títulos para este mes de octubre. Siendo el más destacado sin duda Gears of War: E-Day; marcando no solo retorno de una de las franquicias más memorables del mundo de los videojuegos, sino también el regreso de las exclusividades a consolas Xbox de estudios de casa.
Otros títulos importantes que llegan este septiembre son Ace Combat 8: Wings of Theve, Call of Duty: Modern Warfare 4, Castlevania: Belmont’s Curse (con demo ya disponible) y Final Fantasy Resonance. De los que se espera por ser grandes franquicias con estudios de renombre que están detrás de ellas.
The Witcher 3: Wild Hunt Remastered por fin está disponible, sustituyendo las versiones anteriores en tiendas digitales.
Como se había mencionado anteriormente, este update será gratuito para todos los que ya tengan el juego (ya sea en físico o digital), recibiendo una serie de mejoras en plataformas actuales (PC, PS5, Switch 2 y Xbox Series X|S) .
El PC Gaming Show aún tenía muchos juegos que mostrar, aprovechando está Tokyo Game Show para mostrarnos más y más juegos. Sobre la potencial calidad de cada título no podemos discutir, siendo el único pero que no se les dio realmente protagonismo a desarrolladores japoneses ni a juegos que apelaran directamente a ese mercado.
Entre las novedades que conocimos por primera vez en este evento tuvimos juegos como Fish & Ships (peculiar juego cooperativo donde buscaremos el océano en barcos voladores), Hodka (sombría aventura de mundo abierto donde buscaremos chatarra con un detector de metales), Lufia 1 & 2: The Sinistrals Saga (relanzamiento de los primeros juegos de la saga originarios del SNES) y Really Illegal Golf (donde jugaremos golf furtivamente esquivando guardias, cámaras de seguridad y demás).
También nos encontramos con nuevo contenido para Ball x Pit, Cairn, Core Keeper y Quarantine Zone; que expandirán su gameplay un cachito más.
A continuación les dejamos un listado de todos los vídeos mostrados durante esta PC Gaming Show Tokyo Direct 2026:
Juego: Shoe it All! Plataformas: Android, iOS, PC, PS4, PS5, Switch & Xbox Series X|S Género: Puzzles físicos Jugadores: 1 Desarrollador: Amberbite Publicador: Amberbite & Bright Gambit Clasificación: E+10 (Mayores de 10 años) Formato: Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD $7.99 Lanzamiento: 03/09/2026
Shoe it All! puede que no haya aparecido en el radar de muchos jugadores, aunque eso mismo hace que sea una agradable sorpresa descubrir lo que tiene por ofrecernos. Teniendo una temática de lanzar zapatos desde un columpio que extrañamente es de lo más satisfactoria.
Es difícil catalogar este juego de una manera específica; es un juego de rompecabezas donde la física es muy importante para destruir cosas, donde nivel a nivel nos obsequia momentos realmente disparatados. A continuación, detallaremos lo que nos brinda este videojuego tan lleno de personalidad y de una chispa única:
Historia
Básicamente no tenemos una historia dentro de Shoe it All!, solo entendemos algunas cosas por contexto con unas pocas imágenes fijas que nos muestran en pantalla. No tenemos ningún dialogo, pero es claro que los adultos no están nada contentos con nosotros por nuestra manía de arrojar zapatos desde los columpios.
Los adultos no dejan hacer nada divertido
Donde tenemos una mejor idea de lo que pasa en sí, es en la sinopsis oficial del videojuego en las páginas oficiales para su venta: hablándonos de como nuestro protagonista Lace es un adolescente harto de la autoridad, él no encaja en un mundo de reglas impuestas por los adultos, así que deja sacar toda su rebeldía armado con un columpio y una montaña de zapatos.
Como dato curioso el nombre Lace se traduce directamente del inglés como “Agujeta” o “Cordón” lo que nos da a entender que incluso en esos pequeños detalles el juego derrocha personalidad.
Gameplay
Para este juego tenemos una jugabilidad muy simple: nos balanceamos de lado a lado en un columpio fijo y luego soltamos nuestro zapato buscando dar en el blanco para causar caos. La fuerza y ángulo a la que saldrá disparado nuestro zapato depende directamente de nuestro balanceo y cuando lo soltemos, siendo uno de esos casos de mecánicas de juego que son sencillas de aprender, pero complicadas de dominar a la perfección. Como recomendación si nos balanceamos demasiado rápido no tendremos tanta precisión e incluso algo malo nos puede llegar a pasar (dejaremos que ustedes lo descubran solo).
En cada nivel tendremos un objetivo al que lanzarle nuestros zapatos: empezamos con cosas sencillas como letreros, tuberías y árboles, aunque entre más niveles juguemos más rarezas nos iremos encontrando (hasta un tren lleno de aguacates gigantes nos hallaremos). Algunos objetos requerirán de solo un zapatazo, pero otros requerirán más de uno en lugares estratégicos, calificándose nuestro resultado al final para ver si cumplimos con una de las tres metas por nivel (pueden pedirnos un mínimo de zapatos utilizados, un tiempo límite o bien alguna condición especial).
El juego es generoso con la cantidad de zapatos que podemos utilizar en cada nivel, aunque si fallamos y se nos acaban tendremos un desastroso final (nos llegará el karma directamente desde el cielo). Si no nos preocupamos por cumplir todos los objetivos de cada nivel iremos avanzando fácilmente, aunque habrá algunos niveles que nos harán pensar porque no es tan obvio lo que tenemos que golpear con los zapatos.
La BlizzCon de este año tuvo un evento de inauguración bastante movido en la ciudad de Anaheim, California; trayendo anuncios que dejaron muy satisfechos a los fans de Blizzard (y a los no tan fans de paso).
Se podría decir que tuvimos tres grandes novedades: el anuncio de Diablo V (con la premisa de que todo parece perdido al haber caído el santuario y ganado Diablo), el regreso de StarCraft (con un nuevo shooter de mundo abierto completamente original) y la propuesta de World of Warcraft: Forever (siendo una tercera forma de jugar junto a Modern y Classic que nos ofrece la oportunidad de explorar regiones de Azeroth que nunca pudimos conocer durante la experiencia original).
Aggelos 2 viene a retomar todas las cosas que hizo bien el primer juego, aunque como toda secuela también propone cambios para buscar mejorar, todo sin perder la esencia de juego retro que es el alma de este par de títulos que empiezan a formar su propio legado.
No es indispensable haber jugado el primer videojuego para disfrutarlo, aunque si continuará con su historia (se nos da un brevísimo repaso de lo sucedido). Ciertamente en Aggelos la historia no era su fuerte, pero aquí se le da un poco más de énfasis al hacernos ver que no solo la tierra sino el cielo corre peligro.
Al empezar a jugar (convenientemente) perdemos nuestro poderoso equipo incluyendo nuestras alas. Lo que nos pone en un nuevo comienzo, afortunadamente no es un reciclado del primer juego, rápidamente encontrándonos parte de nuestro equipo base, teniendo un brazalete que nos permite lanzar bolas de energía, nuestra fiel espada que es muy útil para absorber ciertos ataques y lo mejor de todo retomaremos nuestra habilidad de volar (aunque será por solo unos segundos de forma horizontal y no podremos hacerlo bajo el agua).
Es aquí cuando nos damos cuenta de que Aggelos 2 se asemeja más a un metroidvania tradicional (sin calabozos a la vista) que a un juego retro al estilo de Wonder Boy o Zelda II: The Adventure of Link (que se asemejan más el primer Aggelos). Teniendo un mapa interconectado con varias cosas que descubrir, donde hallar aditamentos. como el gancho de arpeo, será indispensable para seguir avanzando.
No es común tener dos eventos de tipo Nintendo Direct de un día para otro y aunque el día de ayer se nos reveló por completo lo que nos ofrecerá el remasterizado de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, todavía le quedaban a Nintendo algunas sorpresas bajo la manga.
El evento se caracterizó por presentarnos una gran cantidad de ports que habían esquivado al Switch 2, destacando la llegada de Meccha Chameleon (que se volvió toda una sensación en su versión de PC por las creativas formas de esconderse), Monster Hunter Wilds (que también contará próximamente con la expansión Monster Hunter Wilds: Ascendance) y Fatal Fury: City of the Wolves (que llegará en su edición base).
Entre los juegos desarrollados por Nintendo destacan las revelaciones de Kirby and the World Beyond y de Metroid Ravenous. Aunque también se mostraron nuevas novedades sobre Fire Emblem: Fortune’s Weave y Nintendo Switch Sports Resort y además se anunció bastante contenido adicional para varios juegos incluyendo Hyrule Warriors: Age of Calamity (que llegará al Switch 2), Kirby Air Riders (que recibe nuevas figuras amiibo), Mario Kart World (con nuevas pistas del Super Mario Kart de SNES), Pikmin 4 (con un nuevo modo llamado Dandori Academy y la inclusión de comandos de voz), Pokémon Pokopia (que presento su segunda expansión), Star Fox [Remake] (con nuevos escenarios para el modo batalla) y Xenoblade Chronicles 3 (que llega al Switch 2 con un nuevo personaje de nombre Shimmer).
Konami también tuvo su evento propio, siendo una ocasión especial al aprovecharse para conmemorar el 40° aniversario desde la primera vez que se utilizó el legendario Konami Code en el Gradius de NES (↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A).
Tuvimos poco material con solo siete títulos en total, aunque se aprovechó para hablar más a detalle de ciertos juegos, llevándose por ejemplo Silent Hill Townhall y Rev.Noir una buena parte del evento digital.
Algo que llamó la atención por las posibilidades que ofrece es Konami Wai Wai World Craft, una plataforma donde los usuarios podrán crear sus propios juegos gracias a sus herramientas fáciles de usar, teniendo además el plus de poder utilizar a varios personajes emblematicos de Konami (un ejemplo similar sería la forma en la que funciona Roblox).
Ciertamente tuvimos un State of Play un tanto redundante al repetirse material de otros eventos incluyend9 la misma Gamescom: Opening Night Live de hace un par de semanas. Vimos de nuevo a Final Fantasy VII Revelation, Marvel’s Wolverine, Metro 2039, Rev. Noir y Until Dawn 2; aunque tuvimos material no visto anteriormente afortunadamente.
Entre las novedades tuvimos el anuncio de Rhapsody in Scarlet por parte de Konami (que bien podría considerarse un Bayonetta ambientado en 1920). También pudimos ver «Charting the Unknown» la próxima gran expansión Crimson Desert y la revelación de Maneater 2 (donde continuaremos de cacería).
Fragrant Story and Papaya’s Path no es un juego nuevo en sí, aunque sí tiene varios agregados con respecto al juego original. Antes de hablar de esta nueva versión es conveniente hablar de sus inicios: Fragrant Story fue lanzado para 3DS en el 2022, un año anterior antes del cierre de la eShop de esta portátil. Siendo un caso curioso que su DLC de nombre Papaya’s Path saliese tras su cierre total al poder descargarse todavía actualizaciones de juegos previamente comprados (algo que se puede hacer incluso actualmente, junto al resto de nuestras compras).
También hubo un tiraje limitado del juego en formato físico en el 3DS, pero buscando que el juego llegará a nuevas manos el equipo detrás del juego lo porteo al Switch, incluyendo todo el contenido anterior junto con nuevas misiones, clases, objetos y demás que fácilmente duplican su duración (el original te duraba unas 5 horas).
Su gameplay es muy similar a cualquier otro RPG táctico por turnos (como Final Fantasy Tactics o Fire Emblem), donde cada personaje se podrá mover cierta cantidad de pasos en una cuadricula y solo podrá realizar ataques al estar a cierta distancia de nuestros enemigos (depende del personaje y nuestros ataques). Cuenta con una mecánica de juego muy interesante que lo vuelve más interactivo: al momento de cada acción aparecerá una ruleta (al realizar un ataque, utilizar una habilidad, al defendernos, etc.); al detenerse obtendremos un bonus o un castigo, lo que nos dará cierta ventaja si tenemos buen «timing». Cabe destacar que esta mecánica es opcional y podemos jugar de manera tradicional si así lo deseamos, aunque la ruleta si suma mucho a la experiencia de juego (de no usarla todo será al azar).