Hace tan solo un par de meses vimos también la llegada de Dino Crisis y Dino Crisis 2 a Steam, recibiendo estos «nuevos» juegos el mismo tratamiento, siendo versiones que aparecieron hace años en PC basados en sus lanzamientos en el primer PlayStation. Tendremos mejoras básicas como una mayor resolución, nuevas opciones de renderizado y algunas mejoras de «calidad de vida», ofreciéndonos básicamente la misma experiencia de juego de hace décadas (no tienen nada que ver con los remakes recientes de Capcom).
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Recientemente surgió una nueva polémica que escaló más de lo debido (pareciera que cada semana hay una diferente en el mundo de los videojuegos). Todo debido a que Toby Fox dio una respuesta muy tibia a la comunidad hispanohablante y lusoparlante, ante el pedido de que se tradujeran sus videojuegos Undertale y Deltarune.
Toby Fox alega que está muy ocupado para supervisar nuevas traducciones y las que existen (inglés y japoneses) fueron hechas gracias a que el habla esos idiomas. Se dice que el arte de liderar es el arte de delegar y sin entrar en polémica resulta extraño que no haya decidido dejar el trabajo de localización a una de tantas buenas compañías de traducción que existen. Sobre todo, considerando que Undertale y los capítulos iniciales de Deltarune ya tienen tantos años en el mercado y sus mismos fans le piden que sean localizados en otros idiomas. Se entiende que Toby Fox quiere mantener su visión creativa, pero la situación se le termino saliendo de las manos.
Si algo positivo salió de todo esto, es que se dio cuenta de la gran cantidad de fans de sus juegos que hablan español y portugués. Muchos estamos acostumbrados a jugar videojuegos en inglés, sin embargo no deja de ser especial cuando se preocupan por lanzar una traducción oficial de tu videojuego favorito (no es lo mismo una traducción fanmade). Un gran ejemplo de esto fue ver como Capcom hizo a tantos fans felices al traducir Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy al español latino y al portugués brasileño, sin importar cuanto tiempo llevaban los juegos de la colección en el mercado sin traducirse en esos idiomas.
En fin, solo esperemos que todas las traducciones de nuestra tirilla estén correctas y no haya más reclamas. Sin dar más vueltas aquí les tenemos «Las Tirillas domingueras del 4to Player» de esta semana; esperamos que disfruten de la colección de tiras y una que otra rareza:
Después de los remakes de Resident Evil 2, 3 & 4 muchos piden un remake del primer juego, pero se les olvida que ya ha sido mejorado GameCube en la que probablemente es la mejor versión de todos los juegos clásicos con movilidad de tanque. Incluso también olvidan la existencia de Resident Evil: Director’s Cut para el primer PlayStation y Resident Evil: Deadly Silence del Nintendo DS como versiones mejoradas del original.
El punto de recordar todas esas versiones es por la mítica escena donde Jill Valentine casi es aplastada y al sentido del humor de Barry Burton (mucho mejor que el que manejamos en los «Viernes Random«); dejando de lado la introducción que disfruten la recopilación semanal de vídeos:
Resident Evil 4 a la mexicana
Así sería una película de Resident Evil en los años cincuenta
Los videojugadores estamos tan acostumbrados a derrotar a monstruos, zombies y demás bichejos que rara vez algo nos perturba, aunque sí que es perturbante ver esa modificación tan extraña de un control de Nintendo 64 que alguien decidió realizar (quizá solo comparable con el control de GameCube versión Jigglypuff).
La imagen parecía ideal para traerla a los «Viernes Random» aprovechando estas fechas halloweenescas así que una disculpa si se aparece en sus sueños (eviten sugestionarse). Hablando de los vídeos quisimos enfocarnos en el humor y cosas curiosas así que disfrútenlos sin miedo:
Quizá a varios de ustedes les ha pasado que después de jugar mucho Dance Dance Revolution ven flechas por todas partes, quizás después de manejar como locos en Crazy Taxi se imaginen una flecha al manejar realmente o quizá después de tanto jugar cualquier juego de Tony Hawk’s Pro Skater simplemente se imaginen lugares donde pudieran hacer rieles o gaps en la vida real (patinemos o no); siendo esa idea la temática de nuestra tirilla semanal de «Las Tirillas domingueras del 4to Player«.
En general no es bueno mofarse de las desgracias ajenas, pero si nadie salió lastimado no esta mal echarse unas risas; sin más que agregar que disfruten de la colección de tirillas de esta semana:
Dicen que la fama suele ser pasajera, pero parece que Lady Dimitrescu será siempre recordada. Curiosamente muchas personas ni siquiera conocen a la verdadera villana principal de Resident Evil Village, aunque hablar de eso ya entraría dentro del área de los spoilers. Pero de vuelta a los «Viernes Random» ya se la saben, la introducción es una mera excusa para presentarles los vídeos de la semana, disfrútenlos:
Resident Evil Village si fuera un juego de PS1
Heihachi Mishima vs Geese Howard
Tráiler honesto de South Park: The Fractured But Whole
Curiosamente en el pasado teníamos otros problemas con los controles, pero no era común que los joysticks se movieran solos (sin contar controles third party de baja calidad), lo que nos hace pensar que está pasando al ocurrir ya frecuentemente (quizá no sean tan confiables las nuevas tecnologías). Pero dejándonos de quejas (que sirven de introducción por cierto) aquí tenemos los vídeos de los «Viernes Random» de la semana, que los disfruten:
Luigi gana sin hacer absolutamente nada en Super Mario World
Se ha reportado que el actor de voz Paul Haddad, quien prestó su voz para Leon S. Kennedy en la versión original de Resident Evil 2, perdió su batalla contra el cáncer por circunstancias ajenas a él.
El actor sufría de cáncer de garganta y esperaba una cirugía para recuperarse, cosa que no llego a suceder ya que se retrasó la cirugía por la pandemia actual del virus COVID-19.
Según reportes el actor de voz pereció, a sus 56 años, durante la tarde del sábado 11 de abril, en la ciudad de Ontario donde residía, aunque de momento ni sus familiares ni las autoridades han confirmado la fecha exacta.
Sony tuvo muchos juegos que por alguna u otra manera decidió omitir de su conferencia, pero que si mostró a lo largo de este E3 2018 a través de sus canales y medios oficiales.
De lo ya mostrado anteriormente lo más destacado fue una demostración de diez minutos del remake de Resident Evil 2 que nos hace ver que el juego parece ir por un buen camino (pese a decirlo adiós a los escenarios fijos y a lo extraño que lucen sus protagonistas).
También se aprovechó para mostrarnos el Vantage PS4 Controller de lanzará este agosto la marca SCUF Gaming, el cual es un control oficial para PS4 que tiene una apariencia parecida a la del Xbox 360, pero que cuenta con un par de gatillos extras a los costados y cuatro “pedales” en la parte de atrás que son totalmente configurables al gusto para tener acceso rápido a cualquier botón.
También cuenta con armazones magnéticos y módulos de rumble removibles (en caso de que queramos otro diseño o que queramos hacer el control más ligero) y una serie de mejoras ergonómicas que prometen que sea el control de los controles de PS4; aunque su elevado precio alejará a muchos jugadores (USD $169.95 por el control alámbrico y USD $199.95 por el inalámbrico).
El PS4 recibirá una oleada de juegos de realidad virtual, de los que se dieron anuncios de juegos nuevos y gameplays de juegos que merecían un buen vistazo: teniendo por ejemplo a Déraciné (desarrollado por From Software), a Jupiter & Mars (una experiencia en un océano surrealista donde controlaremos a dos delfines), a SculptrVR (que nos permitirá esculpir virtualmente), a Gungrave VR (que esta retacadísimo de acción y balazos) y entre otros tantos a Creed (que promete ser un juego de boxeo sencillo de aprender).
El PS4 también recibirá una oleada de juegos indies que lucen interesantes entre los que destacó Omega Strike, un metroidvania a lo Metal Slug con tres personajes que podremos intercambiar en cualquier momento.
Como pudieron ver quedo mucho fuera de la conferencia, pero aún quedo mucho más que ver así que les dejamos una lista de videos donde podrán ver lo que se perdieron (también pueden al canal oficial de PlayStation haciendo click aquí):
Sony por mucho que haya mostrado buenos juegos, durante su conferencia de este E3 2018, terminó decepcionando a muchos fans (el hype excesivo y la mala elección del formato de su presentación no ayudó).
De las cosas buenas tenemos que por fin ya tenemos algo más tangible de The Last of Us Part II, de Death Stranding y del remake de Resident Evil 2, dejándonos la sensación de que no falta mucho para poder jugarlos (fueron humo por mucho tiempo.
También tuvimos anuncios de juegos sorpresa como Control (de los desarrolladores de Max Payne) y de Nioh 2 (que tendrá ahora fuerte competencia con Ghost of Tsushima y con Sekiro: Shadows of Twice).
El gameplay de Marvel’s Spider-Man también fue rescatable para muchos, mientras otros hubieran deseado que se le diera más importancia a otros títulos (el problema de cuando algo se siente muy visto).
Quedaron pequeñas sorpresas por aquí y por allá (incluyendo mucho juego para el PlayStation VR), así que para mantenerlos informados les dejamos el siguiente resumen (la conferencia completa la pueden encontrar en este link):