Evitando spoilers hay que admitir que Bowser Jr. sí que sabe valorar la familia en Super Mario Galaxy: La Película, no resultando extraño ya que Bowser, pese a ser un villano siempre ha demostrado saber cuidar bien de su hijo, incluso teniendo cuidado de configurar el control paterno de los dispositivos electrónicos que usa su pequeño.
Curiosamente; originalmente los Koopalings (Larry, Iggy, Wendy, Lemmy, Roy, Ludwig y Morton) fueron presentados como los hijos de Bowser en el manual de Super Mario Bros. 3, aunque fueron desconocidos por el mismísimo Shigeru Miyamoto años después. Así que podemos interpretar que se les llamo de esa forma de «cariño» (o quizá aquí hay Koopa encerrado).
Pero bueno, quitando la la explotación infantil de niños ajenos y lo permisivo que es Bowser con el uso de armas, no le va tan mal a Bowser Jr. Terminando con la introducción, aquí les tenemos «Las Tirillas domingueras del 4to Player» de la semana; como siempre esperamos que las disfruten y les roben una que otra sonrisa:
La versión de Cave Story+ para PC en Steam ha recibido una actualización tan grande, que su misma desarrolladora Studio Pixel califica de masiva. Ofreciéndonos mejoras visuales, modo para dos jugadores y entre otras cosas soporte para mods.
Con esto Cave Story+ iguala el contenido de la versión de Switch y otras versiones, aunque con sus agregados bien podría considerarse que la forma más optima de jugar.
Recientemente surgió una nueva polémica que escaló más de lo debido (pareciera que cada semana hay una diferente en el mundo de los videojuegos). Todo debido a que Toby Fox dio una respuesta muy tibia a la comunidad hispanohablante y lusoparlante, ante el pedido de que se tradujeran sus videojuegos Undertale y Deltarune.
Toby Fox alega que está muy ocupado para supervisar nuevas traducciones y las que existen (inglés y japoneses) fueron hechas gracias a que el habla esos idiomas. Se dice que el arte de liderar es el arte de delegar y sin entrar en polémica resulta extraño que no haya decidido dejar el trabajo de localización a una de tantas buenas compañías de traducción que existen. Sobre todo, considerando que Undertale y los capítulos iniciales de Deltarune ya tienen tantos años en el mercado y sus mismos fans le piden que sean localizados en otros idiomas. Se entiende que Toby Fox quiere mantener su visión creativa, pero la situación se le termino saliendo de las manos.
Si algo positivo salió de todo esto, es que se dio cuenta de la gran cantidad de fans de sus juegos que hablan español y portugués. Muchos estamos acostumbrados a jugar videojuegos en inglés, sin embargo no deja de ser especial cuando se preocupan por lanzar una traducción oficial de tu videojuego favorito (no es lo mismo una traducción fanmade). Un gran ejemplo de esto fue ver como Capcom hizo a tantos fans felices al traducir Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy al español latino y al portugués brasileño, sin importar cuanto tiempo llevaban los juegos de la colección en el mercado sin traducirse en esos idiomas.
En fin, solo esperemos que todas las traducciones de nuestra tirilla estén correctas y no haya más reclamas. Sin dar más vueltas aquí les tenemos «Las Tirillas domingueras del 4to Player» de esta semana; esperamos que disfruten de la colección de tiras y una que otra rareza:
Quizá ya haya bajado un poco el hype tras el anuncio de Pokémon Waves y Pokémon Winds, pero seguramente Red de los Angry Birds aun siente rencor por cómo se «robaron» su imagen con Browt, uno de los tres pokémon iniciales de este par de juegos (se podría decir que le aplicaron un «Mario Verde«).
O al menos eso es lo que queremos pensar (la imaginación vuela en esta sección); invitándolos de paso a echarle un vistazo a la primera película animada de Angry Birds, que ciertamente no quedó nada mal (pueden echarle un vistazo a nuestra reseña aquí). Siendo quizá una de las películas que se olvidan de mencionar dentro de las pláticas por las buenas adaptaciones basadas en videojuegos (se suele recordar más a las malas). También hubo una segunda película que no cantó malas rancheras, no extrañando que este por salir una tercera a finales de año (el furor de los videojuegos puede haber pasado, pero tenemos personajes muy entrañables en la franquicia).
Ciertamente no fue intención dar un comercial sobre las películas de Angry Birds, pero trajeron buenos recuerdos. Retomando «Las Tirillas domingueras del 4to Player» de esta semana, aquí les tenemos nuestra colección semanal; esperamos que pasen un momento agradable al verlas:
No podíamos dejar de recordar el 30° aniversario del primer videojuego de Resident Evil sin dedicarle por lo menos una tirilla. Se podría decir que, si un efecto mariposa hubiera pasado y Albert Wesker hubiera tenido padres afectivos, todo el desbarajuste que pasó se hubiera evitado en gran medida.
Normalmente con franquicias entradas en años pasa que tenemos un desface en el tiempo que sale en Japón y luego se lanza el juego en occidente, siendo un 22 de marzo del 1996 cuando fue lanzado Resident Evil en tierras niponas para el PlayStation y unos días más en occidente. Afortunadamente no se festeja cada nueva versión, port o revisión o habría festejo la mitad del año.
Desde el fracaso de Concord los juegos como servicio (sobre todo los denominados «hero shooters«) llevan el estigma de si serán lo suficientemente populares para no terminar cerrando sus servidores al poco tiempo (el juego de PlayStation apenas sobrevivió dos semanas en el mercado). Highguard fue la más reciente víctima de esta «Concordrización«, augurándose por el mundillo gamer desde un principio que terminaría igual. Si bien tuvo mejor suerte diferentes factores hicieron que sus servidores terminaran cerrando el pasado 12 de marzo (a menos de dos meses de su lanzamiento).
En general más que mofarnos de esos juegos, es una crítica al mercado en general que nos atiborra con juegos que muchas veces no queremos. Hay excepciones claro, sin embargo tienen que ser juegos muy especiales para pretender robarnos nuestro valioso tiempo; sin mencionar que es difícil romper viejos hábitos, no por algo juegos como Fortnite y Overwatch (con todo y cambio de nombre) siguen siendo tan populares hasta la fecha.
Yendo de vuelta directo a lo que nos atañe, aquí les tenemos «Las Tirillas domingueras del 4to Player» correspondiente a esta semana; esperamos que las disfruten:
Aunque a estas alturas parezca algo impensable, tendremos el lanzamiento de un «nuevo» juego en formato físico para Nintendo 3DS en tan solo unos días más. Esto según noticias de Vblank Entertainment.
El título en cuestión es Shakedown: Hawaii, juego lanzado originalmente en el 2019 con versiones para PC, PS3, PS4, PS5, PS Vita, 3DS y Switch. Teniendo incluso ediciones físicas para PS3, Wii y Wii U (lanzadas también cuando nadie pensaba que se lanzarían juegos para dichas consolas).
Sobre el juego podremos decir que es un juego que nos recuerda a los juegos de Grand Theft Auto aunque con un estilo retro en 8-bits mucho más desenfadado y hasta cierto punto cómico. Siendo a su vez una especia de secuela espiritual de Retro City Rampage (también de la misma compañía).
A través de las redes sociales (sobre todo a través de twitter), se ha hecho eco el enfado de los fans por no haberse incluido Super Mario Galaxy 2 (originalmente del Wii) en la colección de Super Mario 3D All-Stars para el Nintendo Switch.
Super Mario 3D All-Stars fue anunciado hace pocas horas a través de una Nintendo Direct enfocada en el 35° aniversario de Super Mario Bros. (pueden ver el resumen aquí), teniendo esta colección únicamente tres juegos: Super Mario 64, Super Mario Sunshine y Super Mario Galaxy (de N64, GameCube y Wii respectivamente).
Los comentarios negativos ante la ausencia de Super Mario Galaxy 2 son muy variados; quejándose además del precio y de que se vendería de forma limitada, como podemos ver a continuación:
Si antes avisaba Nintendo con poca antelación ahora ni eso, trayéndonos en esta ocasión una Nintendo Direct enfocada al 35° aniversario de Super Mario Bros. sin previo aviso.
Sin entrar en demasiados detalles, les dejamos aquí lo más importante de esta presentación:
Game & Watch: Super Mario Bros.
Para empezar nos trajo el anuncio de Game & Watch: Super Mario Bros., en donde tendremos el juego de Super Mario Bros. de NES en este dispositivo junto con su versión Super Mario Bros.: The Lost Levels.
También incluirá un reloj interactivo (después de todo es un Game & Watch) y un minijuego de malabarear pelotas con la apariencia de Mario (basado en el juego de Ball de los Game & Watch originales).
Game & Watch: Super Mario Bros. saldrá el 13 de noviembre de este año, aunque ya nos avisaron que tendrá una producción limitada (habrá que estar atentos para que no lo ganen los revendedores). Teniendo un precio sugerido de USD $49.99.
Super Mario 3D World + Bowser’s Fury
El tan rumoreado port de Super Mario 3D World terminará llegando al Switch finalmente.
Ofrecerá todo lo que vimos anteriormente más nuevo contenido centrado en Bowser del que se darán más detalles después.
Lo que si se confirmó (a través de la página de Nintendo) es que el juego tendría juego local y online para hasta cuatro jugadores a la vez.
El juego tendrá por nombre Super Mario 3D World + Bowser’s Fury y saldrá a la venta el 12 de febrero del 2021 a un costo de USD $59.99.
Super Mario Bros. 35
Mario se une a la moda de los Battle Royale y nos trae Super Mario Bros. 35, juego en que 35 jugadores competirán entre sí por ser el último en morir al jugar Super Mario Bros.
El juego sigue un esquema parecido al de Tetris 99, habrá pequeñas pantallas que nos muestren lo que hacen los demás jugadores, pudiendo incluso mandarle de castigo a los demás jugadores a los enemigos que hayamos eliminado.
También podremos activar ítems especiales durante nuestra partida (bloques POW, estrellas, etc.).
El juego será lanzado gratuitamente el 1 de octubre del 2020 para subscriptores del servicio online del Nintendo Switch (será jugable por tiempo limitado hasta el 31 de marzo del 2021).
Mario Kart Live: Home Circuit
A veces se nos olvida que Nintendo tiene alma de compañía juguetera, demostrándolo con un juego de realidad aumentada para el Switch que corre con autos a control remoto reales de Mario Kart por medio de una cámara montada en el vehículo.
Esto nos permitirá crear pistas virtuales en cualquier nuestra propia casa (o cualquier lugar con superficies planas), creando un nivel de interactividad pocas veces vista.
A través del Nintendo Switch podremos obtener ítems que podremos lanzar virtualmente a nuestros oponentes, si un oponente humano está compitiendo con otro auto a control remoto y le pegamos con un ítem (por ejemplo una concha verde) se quedará inmóvil unos segundos.
El juego será lanzado el 16 de octubre del 2020 habiendo modelos de Mario y de Luigi para los autos de carrera, que se venderán por separado a un precio de USD $99.99. El software se podrá adquirir gratuitamente a través de la Nintendo eShop.
Es curioso cómo los niños ya están al tanto de cómo se mueve el dinero hoy en día, incluso nos dan lecciones de cómo comprar una skin en un juego gratis es cuestión de estatus social (si no tienes una skin eres un paria prácticamente), se preguntaran que tiene que ver esto con los «Viernes Random» o con Luigi, a lo que les responderemos que son simples pensamientos random acordes a la sección, que disfruten de la colección de vídeos de esta semana: