Nintendo ha dado a conocer el update versión 1.1.0 para Super Mario 3D All-Stars donde entre otras cosas se agrego el soporte de controles de GameCube al juego de Súper Mario Sunshine (algo bastante pedido por los fans de este juego).
El uso de este control no es mero capricho, ya que además de mantener el mismo “feeling” de la versión original, otros controles del Nintendo Switch no contaban con gatillos sensibles a la presión, lo que dentro de Super Mario Sunshine es importante para calcular el flujo del agua que arroja Mario de su F.L.U.D.D.
Para esto es indispensable tener el adaptador para usar controles de GameCube en Wii U y Switch, por lo que solo será posible usarlo en el modo dock para verlo en la televisión (a menos que contemos con algún otro tipo de dock o adaptador especial).
A través de las redes sociales (sobre todo a través de twitter), se ha hecho eco el enfado de los fans por no haberse incluido Super Mario Galaxy 2 (originalmente del Wii) en la colección de Super Mario 3D All-Stars para el Nintendo Switch.
Super Mario 3D All-Stars fue anunciado hace pocas horas a través de una Nintendo Direct enfocada en el 35° aniversario de Super Mario Bros. (pueden ver el resumen aquí), teniendo esta colección únicamente tres juegos: Super Mario 64, Super Mario Sunshine y Super Mario Galaxy (de N64, GameCube y Wii respectivamente).
Los comentarios negativos ante la ausencia de Super Mario Galaxy 2 son muy variados; quejándose además del precio y de que se vendería de forma limitada, como podemos ver a continuación:
Si antes avisaba Nintendo con poca antelación ahora ni eso, trayéndonos en esta ocasión una Nintendo Direct enfocada al 35° aniversario de Super Mario Bros. sin previo aviso.
Sin entrar en demasiados detalles, les dejamos aquí lo más importante de esta presentación:
Game & Watch: Super Mario Bros.
Para empezar nos trajo el anuncio de Game & Watch: Super Mario Bros., en donde tendremos el juego de Super Mario Bros. de NES en este dispositivo junto con su versión Super Mario Bros.: The Lost Levels.
También incluirá un reloj interactivo (después de todo es un Game & Watch) y un minijuego de malabarear pelotas con la apariencia de Mario (basado en el juego de Ball de los Game & Watch originales).
Game & Watch: Super Mario Bros. saldrá el 13 de noviembre de este año, aunque ya nos avisaron que tendrá una producción limitada (habrá que estar atentos para que no lo ganen los revendedores). Teniendo un precio sugerido de USD $49.99.
Super Mario 3D World + Bowser’s Fury
El tan rumoreado port de Super Mario 3D World terminará llegando al Switch finalmente.
Ofrecerá todo lo que vimos anteriormente más nuevo contenido centrado en Bowser del que se darán más detalles después.
Lo que si se confirmó (a través de la página de Nintendo) es que el juego tendría juego local y online para hasta cuatro jugadores a la vez.
El juego tendrá por nombre Super Mario 3D World + Bowser’s Fury y saldrá a la venta el 12 de febrero del 2021 a un costo de USD $59.99.
Super Mario Bros. 35
Mario se une a la moda de los Battle Royale y nos trae Super Mario Bros. 35, juego en que 35 jugadores competirán entre sí por ser el último en morir al jugar Super Mario Bros.
El juego sigue un esquema parecido al de Tetris 99, habrá pequeñas pantallas que nos muestren lo que hacen los demás jugadores, pudiendo incluso mandarle de castigo a los demás jugadores a los enemigos que hayamos eliminado.
También podremos activar ítems especiales durante nuestra partida (bloques POW, estrellas, etc.).
El juego será lanzado gratuitamente el 1 de octubre del 2020 para subscriptores del servicio online del Nintendo Switch (será jugable por tiempo limitado hasta el 31 de marzo del 2021).
Mario Kart Live: Home Circuit
A veces se nos olvida que Nintendo tiene alma de compañía juguetera, demostrándolo con un juego de realidad aumentada para el Switch que corre con autos a control remoto reales de Mario Kart por medio de una cámara montada en el vehículo.
Esto nos permitirá crear pistas virtuales en cualquier nuestra propia casa (o cualquier lugar con superficies planas), creando un nivel de interactividad pocas veces vista.
A través del Nintendo Switch podremos obtener ítems que podremos lanzar virtualmente a nuestros oponentes, si un oponente humano está compitiendo con otro auto a control remoto y le pegamos con un ítem (por ejemplo una concha verde) se quedará inmóvil unos segundos.
El juego será lanzado el 16 de octubre del 2020 habiendo modelos de Mario y de Luigi para los autos de carrera, que se venderán por separado a un precio de USD $99.99. El software se podrá adquirir gratuitamente a través de la Nintendo eShop.
En lo que se cree que es la mayor filtración de Nintendo hasta la fecha, se ha reportado que documentación muy importante salió a la luz al público, incluyendo cosas como el código fuente del sistema operativo del Wii, imágenes del prototipo del Wiimote, demos técnicos del Nintendo 64, documentación importante del GameCube y no entre otras cosas códigos fuentes de las primeras generaciones de juegos de Pokémon.
Prototipo del Wiiremote filtrado
Estás filtraciones salieron a la luz a través del foro online 4chan y si bien no se ha encontrado al perpetrador de estas filtraciones, la información para proviene de un servidor hackeado de BroadOn, compañia que trabajó directamente con Nintendo para el desarrollo del Wii.
Los más interesados por estás filtraciones sin duda serán desarrolladores de homebrew con ganas de aprender, aunque para el resto de nosotros nos trajo una serie de demos técnicas muy interesantes que no habían salido a la luz.
Aquí les tenemos una lista de la documentación filtrada recientemente:
Contrario a lo que mucha gente piensa el Xbox Series X es mucho más pequeño de lo que aparenta, presentándose un caso interesante si la comparamos con las dimensiones de un GameCube.
Tal vez algunos de ustedes recuerden el viejo cuento de que “el Wii era simplemente dos GameCube pegados con cinta adhesiva” (aludiendo a su potencia), si tomamos esto como referencia tenemos un tamaño que se aproxima bastante al del Xbox Series X.
El GameCube tiene dimensiones de 15cm * 16.1cm * 11cm y las del Xbox Series X 16cm * 16cm * 31cm, si ponemos un GameCube uno encima del otro sería una buena referencia para saber el tamaño real de la consola de Microsoft (mucho más pequeña de lo que parece).
Por su estética el dock Power-Bay para el Switch nos recuerda un poco al GameCube (dividido a la mitad), pero su funcionalidad va más allá de ofrecernos dos puertos para conectar controles de GameCube.
Este dock nos permitirá conectar dos controles o accesorios vía USB, nos permitirá conectar hasta dos headsets vía bluetooth, además de permitirnos tener funcionalidad turbo para los controles de GameCube que tengamos conectados.
Ya a estas alturas no se puede descartar la llegada de ningún título al Nintendo Switch (sin contar exclusivas de la competencia obviamente), prueba de esto es la decisión de Nicalis, Inc. quienes nos traerán el legendario juego de Ikaruga al Nintendo Switch.
Ikaruga apareció originalmente para Arcade en el 2001 para poco tiempo después aparecer en el Dreamcast, GameCube y otras plataformas volviéndose rápidamente en un videojuego de culto al ser uno de los “Shoot ‘em up” mejor pulidos (y más difíciles) de la época.
Según reportes del usuario de twitter “Master Mewking” y corroborado por el conocido canal de youtube “GameXplain”, la reciente actualización 4.0.0 del Nintendo Switch además de traernos importantes añadidos (como la captura de video y la transferencia de datos de usuario entre consolas), también trajo consigo un añadido que había pasado desapercibido hasta el momento como resulta ser la compatibilidad del “Wii U GameCube Adapter” con dicha consola.
Hyperkin anda trabajando en el ProCube la cual es su propia versión del Wii U Pro Controller con la forma de un control de GameCube pensado no solo en aquellas personas que quieren jugar Super Smash Bros. for Wii U con un control totalmente inalámbrico sino en aquellas que le quieren dar otros usos ya que será compatible con todos los juegos que actualmente soportan el Wii U Pro Controller (siendo más de 130 títulos hasta el momento incluyendo juegos como Bayonetta 2, Hyrule Warriors, Mario Kart 8 y/o Splatoon).
Como cada año desde el 2009 (bueno a excepción del 2011) se llevo a cabo el Apex (aunque no sin algunos contratiempos) torneo donde principalmente se juega Super Smash Bros. (como en este año donde vemos que se jugaron todas las versiones disponibles hasta la fecha) más algunos otros juegos de pelea “invitados” por así decirlo teniendo este año a Ultra Street Fighter IV, Ultimate Marvel vs. Capcom 3, Guilty Gear Xrd –SIGN- y Killer Instinct.