Todos nos hemos reído alguna vez con un meme de como Nintendo demanda a todos sin piedad (incluso demandó a un señor de nombre Mario por tener un pequeño supermercado con su nombre en Costa Rica), aunque recientemente se invirtieron los papeles y está siendo demandada en los Estados Unidos por algo relacionado con los aranceles impuesto en aquel país durante el 2025.
El meollo del asunto es que Nintendo subió sus precios argumentando que por los aranceles impuestos tuvieron que subirlos, aumentando por ello el precio de los diferentes modelos de Switch y algunos de sus accesorios. Al final de cuentas esos aranceles se cancelaron, pero un grupo de jugadores demandó a Nintendo alegando que si los precios subieron por los aranceles merecían un reembolso (algo justo).
No vamos a entrar a detalles al respecto hasta que se sepa como avanza la demanda, pero no deja de ser curioso como la «demandadora» resultó ser la demandada. Continuando con «Las Tirillas domingueras del 4to Player» y sin más que agregar sobre litigios; esperamos que disfruten de esta recopilación semanal de tiras cómicas y similares:
Se ha querido hacer menos el relanzamiento de una versión mejorada de la NeoGeo AES y de una nueva tanda de cartuchos originales, pero es indudable que causará un duro golpe en el mercado de la especulación de la legendaria consola de SNK que pocos pudieron tener en su época. Obviamente no queremos hacer burla de los verdaderos coleccionistas ni de aquellos fans de hueso colorado de SNK y la NeoGeo, pero todos aquellos que especuladores que se atiborraron de consolas y cartuchos seguramente estarán sudando a gota gorda por saber qué pasará cuando todos pueden hacerse de una NeoGeo AES+ y varios juegos a un precio asequible (a comparación de los infladísimos precios que se piden actualmente).
Como referencia una consola usada NeoGeo AES en estado completo puede valer hasta 1200 dólares actualmente y un juego como Neo Turf Masters (Big Tournament Golf) puede valer más de 60 mil dólares si está nuevo según datos del sitio Price Charting (una completa locura). Por otra parte, la recién anunciada NeoGeo AES+ tiene un costo en reserva de 250 dólares en su modelo base y cada juego relanzado 90 dólares (más información aquí). No bastando eso, se confirmó que se relanzarían nuevos juegos a futuro y considerando que no estamos hablando de replicas ni de hardware «emulado», se prevé un gran éxito considerando que PLAION tiene detrás a la grandísima Embracer Group y no se van a conformar con lanzar 500 unidades de cada producto de NeoGeo (será difícil que se especulé con todo lo nuevo que llegará).
Ya dejando de tirarle pedradas a revendedores que inflan los precios, continuemos con «Las Tirillas domingueras del 4to Player» de esta semana; que disfruten de la recopilación de tiras cómicas semanales (completamente gratis para ustedes):
La espera por esta Pokémon Presents tenía un sabor especial por conmemorar el 30 aniversario de los primeros juegos de Pokémon y aunque tuvimos varios anuncios menores, tuvimos algunas sorpresas que no dejó a nadie indiferentes.
Para empezar muchos nos ilusionamos de más al pensar que Nintendo nos traería una nueva consola portátil mini, pero terminó siendo el Pokémon Red & Pokémon Blue Game Music Collection: Game Boy Jukebox, un pequeño reproductor de música con forma de un Game Boy que toca melodías y efectos de sonido de los primeros Pokémon. Junto al pequeño Game Boy vienen más de 45 cartuchos replica de Pokémon Blue & Pokémon Red que al insertarlos en el dispositivo mostrará una screenshot diferente y un sonido o canción en específico de los juegos.
Más que un reproductor de música tradicional parece más un juguete para pasar el rato (los botones son decorativos y usa tres pilas de botón); no se especificó como sería el funcionamiento por dentro de este aparato, aunque se deduce que todos los archivos de sonido ya están guardados internamente en el Game Boy Jukebox y que al insertar un cartucho se manda una señal para saber que archivo reproducir (puede que haya un código de barras o un chip NFC diferente en cada cartuchito).
La Pokémon Red & Pokémon Blue Game Music Collection: Game Boy Jukebox solo se venderá a través de la tienda Pokémon Center (disponible desde hoy a un precio de USD $69.99). Desafortunadamente solo se encuentra disponible para su venta y envío en Canadá, Estados Unidos y Reino Unido, no habiendo de momento planes para venderse en otros lugares (es un bonito coleccionable, aunque poco funcional).
La presentación de hoy de la Nintendo Direct se enfoco por completo en la Switch 2, revelando no solo varias de sus características sino también varios de los juegos que llegaran durante su ventana de lanzamiento tanto títulos first party como de terceros.
Para empezar tenemos que el Switch 2 es una gran revolución a comparación de su antecesora, contando con una pantalla de 7.9 pulgadas que soporta una definición de hasta 1080p/120 fps en su modo portátil y de hasta 4K en su modo dock.
También se dio a conocer que la consola tendrá un almacenamiento interno de 256 GB y que solo será compatible con tarjetas microSD Express. Como se dio a conocer previamente ambos Joy-Con tendrán funcionalidad estilo mouse de forma opcional en ciertos juegos.
Otra de las novedades es la inclusión de un nuevo botón «C» que nos ofrece varias opciones de chat y de compartición de pantalla. Teniendo un gran énfasis en el uso de una cámara (no incluida) para el juego online, permitiéndonos ver con quienes jugamos o incluso estar dentro del mismo juego como personajes (algo visto previamente pero que no había sido muy explotado).
Entre los juegos nuevos mostrados por Nintendo para su nueva consola tuvimos a Donkey Kong Bananza (una nueva aventura en 3D con escenarios destructibles), Hyrule Warriors: Age of Imprisonment (que nos pone en contexto con lo que paso Zelda en el pasado durante The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom), Kirby Air Riders (que dirige Masahiro Sakurai), Mario Kart World (que nos trae vastas pistas interconectadas) y Nintendo Switch 2 Welcome Tour (que servirá de tutorial interactivo para mostrarnos lo que nos ofrecerá está consola híbrida). Metroid Prime 4: Beyond también se confirmó para el Switch 2, ofreciéndonos controles tipo mouse y modos visuales de 4K/60 fps 1080p/120 fps.
Si bien se dio a conocer que prácticamente toda la librería del primer Switch también funcionaría en el Switch 2, se dio a conocer que también habrá juegos que tendrán una versión para Switch 2 con varios agregados. Ejemplos de esto son Kirby and the Forgotten Land – Nintendo Switch 2 Edition + Star-Crossed World, Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV, The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Nintendo Switch 2 Edition y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Nintendo Switch 2 Edition. Aquellos jugadores que ya tengan alguno de esos juegos en el Switch podrán optar por acceder a las mejoras con un pago adicional (se espera que otros juegos reciban mejoras sin costo adicional).
Por parte de juegos de compañias third party tuvimos un aluvión de anuncios. Teniendo por ejemplo los anuncios de Borderlands 4, Cyberpunk 2077: Ultimate Edition, Elden Ring Tarnished Edition, Final Fantasy VII Remake Intergrade, Street Fighter 6, Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 y otros tantos más. Siendo la sorpresa del evento The Duskbloods, juego desarrollado por FromSoftware y dirigido por Hidetaka Miyazaki en exclusiva para el Switch 2 que recuerda mucho estéticamente a Bloodborne.
Otro anuncio importante fue la inclusión de juegos de GameCube al servicio Nintendo Switch Online + Expansion Pack. Entre los juegos clásicos mostrados tuvimos a F-Zero GX, The Legend of Zelda: The Wind WakerySoulcalibur II.
El lanzamiento del Switch 2 será este 5 de junio; teniendo un precio sugerido de USD $449.99 en los Estados Unidos para su edición estándar y de USD $499.99 para la edición que tendrá incluida una copia digital de Mario Kart World (uno de los títulos de lanzamiento).
A continuación les dejamos todos los tráilers mostrados durante esta Nintendo Direct, adelantándoles que hay mucho que ver:
Mario Kart World
Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV
Nintendo ha dado a conocer el update versión 1.1.0 para Super Mario 3D All-Stars donde entre otras cosas se agrego el soporte de controles de GameCube al juego de Súper Mario Sunshine (algo bastante pedido por los fans de este juego).
El uso de este control no es mero capricho, ya que además de mantener el mismo «feeling» de la versión original, otros controles del Nintendo Switch no contaban con gatillos sensibles a la presión, lo que dentro de Super Mario Sunshine es importante para calcular el flujo del agua que arroja Mario de su F.L.U.D.D.
Para esto es indispensable tener el adaptador para usar controles de GameCube en Wii U y Switch, por lo que solo será posible usarlo en el modo dock para verlo en la televisión (a menos que contemos con algún otro tipo de dock o adaptador especial).
A través de las redes sociales (sobre todo a través de twitter), se ha hecho eco el enfado de los fans por no haberse incluido Super Mario Galaxy 2 (originalmente del Wii) en la colección de Super Mario 3D All-Stars para el Nintendo Switch.
Super Mario 3D All-Stars fue anunciado hace pocas horas a través de una Nintendo Direct enfocada en el 35° aniversario de Super Mario Bros. (pueden ver el resumen aquí), teniendo esta colección únicamente tres juegos: Super Mario 64, Super Mario Sunshine y Super Mario Galaxy (de N64, GameCube y Wii respectivamente).
Los comentarios negativos ante la ausencia de Super Mario Galaxy 2 son muy variados; quejándose además del precio y de que se vendería de forma limitada, como podemos ver a continuación:
Si antes avisaba Nintendo con poca antelación ahora ni eso, trayéndonos en esta ocasión una Nintendo Direct enfocada al 35° aniversario de Super Mario Bros. sin previo aviso.
Sin entrar en demasiados detalles, les dejamos aquí lo más importante de esta presentación:
Game & Watch: Super Mario Bros.
Para empezar nos trajo el anuncio de Game & Watch: Super Mario Bros., en donde tendremos el juego de Super Mario Bros. de NES en este dispositivo junto con su versión Super Mario Bros.: The Lost Levels.
También incluirá un reloj interactivo (después de todo es un Game & Watch) y un minijuego de malabarear pelotas con la apariencia de Mario (basado en el juego de Ball de los Game & Watch originales).
Game & Watch: Super Mario Bros. saldrá el 13 de noviembre de este año, aunque ya nos avisaron que tendrá una producción limitada (habrá que estar atentos para que no lo ganen los revendedores). Teniendo un precio sugerido de USD $49.99.
Super Mario 3D World + Bowser’s Fury
El tan rumoreado port de Super Mario 3D World terminará llegando al Switch finalmente.
Ofrecerá todo lo que vimos anteriormente más nuevo contenido centrado en Bowser del que se darán más detalles después.
Lo que si se confirmó (a través de la página de Nintendo) es que el juego tendría juego local y online para hasta cuatro jugadores a la vez.
El juego tendrá por nombre Super Mario 3D World + Bowser’s Fury y saldrá a la venta el 12 de febrero del 2021 a un costo de USD $59.99.
Super Mario Bros. 35
Mario se une a la moda de los Battle Royale y nos trae Super Mario Bros. 35, juego en que 35 jugadores competirán entre sí por ser el último en morir al jugar Super Mario Bros.
El juego sigue un esquema parecido al de Tetris 99, habrá pequeñas pantallas que nos muestren lo que hacen los demás jugadores, pudiendo incluso mandarle de castigo a los demás jugadores a los enemigos que hayamos eliminado.
También podremos activar ítems especiales durante nuestra partida (bloques POW, estrellas, etc.).
El juego será lanzado gratuitamente el 1 de octubre del 2020 para subscriptores del servicio online del Nintendo Switch (será jugable por tiempo limitado hasta el 31 de marzo del 2021).
Mario Kart Live: Home Circuit
A veces se nos olvida que Nintendo tiene alma de compañía juguetera, demostrándolo con un juego de realidad aumentada para el Switch que corre con autos a control remoto reales de Mario Kart por medio de una cámara montada en el vehículo.
Esto nos permitirá crear pistas virtuales en cualquier nuestra propia casa (o cualquier lugar con superficies planas), creando un nivel de interactividad pocas veces vista.
A través del Nintendo Switch podremos obtener ítems que podremos lanzar virtualmente a nuestros oponentes, si un oponente humano está compitiendo con otro auto a control remoto y le pegamos con un ítem (por ejemplo una concha verde) se quedará inmóvil unos segundos.
El juego será lanzado el 16 de octubre del 2020 habiendo modelos de Mario y de Luigi para los autos de carrera, que se venderán por separado a un precio de USD $99.99. El software se podrá adquirir gratuitamente a través de la Nintendo eShop.
En lo que se cree que es la mayor filtración de Nintendo hasta la fecha, se ha reportado que documentación muy importante salió a la luz al público, incluyendo cosas como el código fuente del sistema operativo del Wii, imágenes del prototipo del Wiimote, demos técnicos del Nintendo 64, documentación importante del GameCube y no entre otras cosas códigos fuentes de las primeras generaciones de juegos de Pokémon.
Prototipo del Wiiremote filtrado
Estás filtraciones salieron a la luz a través del foro online 4chan y si bien no se ha encontrado al perpetrador de estas filtraciones, la información para proviene de un servidor hackeado de BroadOn, compañia que trabajó directamente con Nintendo para el desarrollo del Wii.
Los más interesados por estás filtraciones sin duda serán desarrolladores de homebrew con ganas de aprender, aunque para el resto de nosotros nos trajo una serie de demos técnicas muy interesantes que no habían salido a la luz.
Aquí les tenemos una lista de la documentación filtrada recientemente:
Contrario a lo que mucha gente piensa el Xbox Series X es mucho más pequeño de lo que aparenta, presentándose un caso interesante si la comparamos con las dimensiones de un GameCube.
Tal vez algunos de ustedes recuerden el viejo cuento de que «el Wii era simplemente dos GameCube pegados con cinta adhesiva» (aludiendo a su potencia), si tomamos esto como referencia tenemos un tamaño que se aproxima bastante al del Xbox Series X.
El GameCube tiene dimensiones de 15cm * 16.1cm * 11cm y las del Xbox Series X 16cm * 16cm * 31cm, si ponemos un GameCube uno encima del otro sería una buena referencia para saber el tamaño real de la consola de Microsoft (mucho más pequeña de lo que parece).
Por su estética el dock Power-Bay para el Switch nos recuerda un poco al GameCube (dividido a la mitad), pero su funcionalidad va más allá de ofrecernos dos puertos para conectar controles de GameCube.
Este dock nos permitirá conectar dos controles o accesorios vía USB, nos permitirá conectar hasta dos headsets vía bluetooth, además de permitirnos tener funcionalidad turbo para los controles de GameCube que tengamos conectados.