En lo que se cree que es la mayor filtración de Nintendo hasta la fecha, se ha reportado que documentación muy importante salió a la luz al público, incluyendo cosas como el código fuente del sistema operativo del Wii, imágenes del prototipo del Wiimote, demos técnicos del Nintendo 64, documentación importante del GameCube y no entre otras cosas códigos fuentes de las primeras generaciones de juegos de Pokémon.
Prototipo del Wiiremote filtrado
Estás filtraciones salieron a la luz a través del foro online 4chan y si bien no se ha encontrado al perpetrador de estas filtraciones, la información para proviene de un servidor hackeado de BroadOn, compañia que trabajó directamente con Nintendo para el desarrollo del Wii.
Los más interesados por estás filtraciones sin duda serán desarrolladores de homebrew con ganas de aprender, aunque para el resto de nosotros nos trajo una serie de demos técnicas muy interesantes que no habían salido a la luz.
Aquí les tenemos una lista de la documentación filtrada recientemente:
– Código fuente para boot0/1/2 (secuencias de arranque).
– Diagramas de bloque y hojas de datos para todos los componentes del sistema & Verilog (descripción de circuitos por código) para los algoritmos de seguridad AES/SHA.
– Documentos de BroadON que describen la planificación y la implementación de características, de APIs (Interfaz de Programación de Aplicaciones) y documentos del software interno.
– Código fuente para IOS (el sistema operativo del Wii).
– IOS SDK (kit de desarrollo) al completo.
– Documentos de planificación para implementar el sistema del 2004 al 2006 (aparentemente del Wii).
– Código fuente (parcial) de la librería del kit de desarrollo del Wii (DVD, EXI).
– Código fuente e información sobre la manufacturación y la publicación de los sistemas.
– Algunos documentos internos de Nintendo (WPAD SDK interno del 2005, visión general del Wii de RVL_SDK 1.0).
– “sdboot”, una versión especial de fabricación de boot2, que carga datos desde una tarjeta SD.
– Información sobre Gamecube y de iQue (Nintendo 64 modificado para el mercado chino).
– Documentación interna del Gamecube en los que se detallan datos sobre los discos físicos (2GB)
– Información sobre el volcado de memoria del iQue incluyendo toda la CVS (sistema que controla las revisiones de una aplicación).
Y aquí les dejamos otra lista con filtraciones más viejas derivadas de la misma filtración de los servidores de BroadOn:
– Debug Build de Pokémon Blue & Yellow.
– Código fuente de Pokémon Blue & Yellow.
– Debug Build japonesa de Pokémon Gold & Silver.
– Código fuente de Pokémon Gold & Silver.
– Mapa de símbolos de Pokémon Crystal.
– Demos del Spaceworld 1999 (viejo evento de videojuegos de Nintendo).
– Emulador oficial de Game Boy
– Listas internas de todos los lanzamientos (incluyendo no lanzados) para sistemas de Nintendo hasta el Nintendo DS.
– Debug Build de la generación 7 de Pokémon, examinadores oficiales de legalidad del 3DS, el sistema de distribución O-Power (pequeños bonus dentro del juego de Pokémon) y el sistema de distribución del pokémon Mew en consola virtual.
– Códigos fuente de N64, GameCube y Wii.
Afortunadamente para Nintendo no se filtró material más allá de la época del Wii, aunque queda por saber cuál será la magnitud del daño de estas filtraciones.
Update: Pueden hallar información sobre las recientes filtraciones aquí.
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