El año pasado el código fuente de Super Mario 64 fue lanzado al público, gracias a un gran trabajo de reingeniería inversa hecha por fans, por lo que se esperaba que pronto aparecería un port de Super Mario 64 en PC, sin embargo pocos nos esperábamos un trabajo tan espectacular como lo vemos en este video.
El port fue obra del usuario Unreal (sin relación con Epic Games), quien no solo se limitó a hacer un simple port, sino que aprovecho el potencial de las herramientas actuales (como DirectX 12), para ofrecernos mejoras como definición en 4K, pantalla ancha, ray tracing e incluso demostró que se podían llegar a la ridícula tasa de 555 frames por segundo si tenemos toda una PC Gamer (aunque el autor limitó los videos a 30 fps estables).
Todo esto sería muy difícil de realizar haciendo uso de emuladores, lo que nos muestra el gran mérito de este port.
Un movimiento inteligente del autor es que no proveyó un link de descarga del juego, aunque si existe y se ha divulgado poco a poco para evitar algún reclamo de derechos de autor de Nintendo. Teniendo la precaución también de haber terminado por completo el port, en lugar de mostrar un adelanto y arriesgarse a que lo obligarán a dejar de trabajar en el proyecto.
A Nintendo sin duda no le va a gustar saber de este port si resultan ciertos los rumores de que remasterizaran varios juegos de Mario (se habla de Super Mario 64, Super Mario Sunshine, Super Mario Galaxy y una versión deluxe de Super Mario 3D World), pero sería muy interesante poder comparar resultados.
Update: El juego puede correr en 8K de definición sin problemas con el equipo adecuado.
Update 2: Nintendo ya presentó quejas de derechos de autor ante Google y Youtube para remover contenido que tiene que ver con este proyecto. Se desconoce si ya contactaron directamente con el creador de este port, que por el momento ya se esparció por toda la red.
Update 3: El vídeo original se cayó, pero ya hay otro donde se ve corriendo el juego con un nuevo pack de texturas en definición 4K y a 60 frames por segundo.