Se sigue extrañando el E3, aunque afortunadamente los eventos digitales centrados en videojuegos no faltaran este verano.
Entre los eventos que tendremos se encuentran: Day of the Devs, Future Games Show, PC Gaming Show, State of Play, Summer Game Fest, Xbox Showcase y Wholesome Direct. Aunque no serán los únicos eventos que tendremos en estas fechas veraniegas.
Junto al Summer Game Fest también hay una serie de eventos menores (algunos ya en marcha) enfocados en dar más visibilidad a juegos indies o desarrollados por minorías, siendo una pena que, aunque estén divididos por grupos sean muy largos y no tengan un ritmo dinámico (según lo visto hasta el momento).
Treyarch ha anunciado que los videojuegos Call of Duty: Black Ops y Call of Duty: Black Ops II en sus versiones originales recibirán ports para consolas PlayStation a partir de este mes de julio.
No se especificaron plataformas, aunque se presume que deberían llegar ambos títulos tanto a PS4 como PS5, siendo su llegada muy importante considerando que se habían quedado atrapados en el PS3 al no haber retrocompatibilidad con consolas más recientes de PlayStation. Caso contrario al de las nuevas consolas Xbox donde gracias a la retrocompatibilidad se pueden jugar y comprar digitalmente las versiones originales de Xbox 360.
It's official: the original Black Ops and Black Ops 2 are being ported to PlayStation in July, courtesy of our partners at @IronGalaxy. 🤝 pic.twitter.com/uqTZ6u09B5
Rockstar ha anunciado un cambio importante con respecto Grand Theft Auto V, haciendo que el upgrade de las versiones de PS4 y Xbox One hacia las versiones de PS5 y Xbox Series X|S sea gratuito a partir de este 18 de junio.
Esto aplica para todas las ediciones de PS4 y para la edición digital de Xbox One, incluyéndose además GTA Online en esta ecuación. Entre los cambios se encuentran mejoras gráficas y de desempeño, confirmándose que todo nuestro progreso será transferible sin problema alguno.
Anteriormente este upgrade tuvo un costo de USD $9.99 por tiempo muy limitado (se tenía que comprar las ediciones completas para PS5 y Xbox Series X|S posteriormente), lo que sin duda sabrán apreciar todos aquellos jugadores que seguían jugando en consolas recientes versiones de la generación pasada (aunque no estarán tan contentos los que pagaron por las mejoras). Los jugadores de PC por otra parte, ya habían recibido anteriormente mejoras gratuitas para su juego.
Tuvimos un evento un tanto agridulce para este PC Gaming Show 2026, no porque se mostraran títulos interesantes. sino porque muchos de ellos ya se habían dado a conocer en otros eventos previos (Armatus, Beast of Reincarnation, Control Resonant, Exodus, Remothered: Red Nun’s Legacy, Serious Sam: Shatterverse, Starseeker: Astroneer Expeditions, There Are No Ghosts at the Grand, Total War: Warhammer 40K, etc.).
Igualmente para compensar tuvimos varias revelaciones interesantes como lo fueron Cassette Beasts 2002 (secuela del anterior juego que tomó mucho de los Pokémon clásicos), Hack ’95 (donde la haremos de hackers con las herramientas disponibles a mediados de los noventas), Into the Wind (donde la hacemos de repartidor en hermosos parajes del mediterráneo), Maximum Thunderness (shoot ‘em up en dos dimensiones retacadísimo de acción dentro del género de los roguelike), Planet Zoo 2 (donde al igual que el primer juego administraremos grandes zoológicos alrededor del mundo), Sated (mitad juego de cocina mitad juego de horror) Star Trek: Outposts Unknown (simulador de colonias estratégico dentro del universo de Star Trek), Stronghold 4 (juego de estrategia ambientado en la era medieval), Thief: The Dark Project Remastered (remasterizado del clásico juego de sigilo) y entre otros Time Strike (FPS donde podremos detener el tiempo para planear nuestras acciones).
Haciendo cuentas se presentaron más de sesenta tráilers durante este evento (contando lo mostrado en el pre-show), aunque cabe recalcar que no se sintió tanta pesadez como eventos pasados (llevo un mejor ritmo). A modo de resumen a continuación les dejamos un listado de todos los vídeos mostrados durante este PC Gaming Show 2026:
A través de la Microsoft Store y Steam se han dado a conocer los requisitos de sistema para correr Gears of War: E-Day en PC.
Para los estándares actuales no se necesita algo descabellado para correr el juego en sus requisitos mínimos (NVIDIA GeForce RTX 5050, AMD Radeon RX 6600 o similar); aunque si requeriremos tener un buen equipo y tendremos que prestar atención a los 130 GB de espacio que serán necesarios para instalarlo (se espera un tamaño similar para las versiones de consola).
Para sus requisitos recomendados de Gears of War: E-Day no se nos pedirá un gran upgrade a comparación de sus requisitos mínimos (NVIDIA GeForce RTX 5060, AMD Radeon RX 6700 XT o similar); siendo llamativo que se pida solo 4GB más de RAM a comparación (de 12GB a 16GB), que da entender que en este aspecto se trató de cuidar el uso máximo de RAM considerando que actualmente no son nada baratos estos componentes.
Muchos perdimos el hilo de que pasaría con el juego oficial de la FIFA después de que le quito la licencia de su nombre a EA (que siguió como si nada con sus EA Sports FC), siendo una decepción para muchos lo que terminó siendo el recientemente lanzado FIFA World Cup: Launch Edition (que llegó a duras penas a tiempo para la Copa Mundial de Fútbol de 2026.
Se entiende que se tuvieron que hacer ciertas concesiones para que el videojuego corriera desde dispositivos compatibles y que no sería un título demasiado ambicioso para ser un juego técnicamente Free to play (se requiere una suscripción activa a Netflix para acceder al juego), aunque se nota que faltó tiempo de desarrollo para tener un producto de calidad (ya veremos qué pasa con las versiones de consola que se prometieron).
Es una lástima que nos perderemos de emular los partidos del mundial, pero en fin. Lo importante ahora es que volvemos con una edición más de «Las Tirillas domingueras del 4to Player«; esperamos que disfruten de la recopilación semanal de tirillas:
AMC Global Media y la publisher Trailmark Games nos tienen el anuncio de The Walking Dead: Streets of Survival; título donde podremos utilizar a varios de nuestros personajes de la serie televisa (un tanto olvidada ya) con un estilo de juego retro que parece favorecerle bastante.
The Walking Dead: Streets of Survival se podría considerar un beat ‘em up de ritmo semi lento al estilo de la vieja escuela, alejándolo de otros títulos basados en la serie que trataron de ser más realistas y que parecían simplemente no dar en el clavo (sin contar las aventuras gráficas que fueron muy buenas).
El juego presenta características interesantes, siendo un trabajo de la desarrolladora Odaclick Game Studio, quienes también nos trajeron The Karate Kid: Street Rumble con un gameplay y arte similar en algunos sentidos (cuenta con reseñas mayormente positivas de usuarios que lo jugaron, lo que nos da una idea de lo que nos puede ofrecer esta desarrolladora a futuro).
Parece que Nintendo empezará en enfocarse en gráficos realistas de ahora en adelante (al menos en sus remakes), aunque resulta difícil alejar ese sentimiento de «valle inquietante» al estar tan acostumbrados a sus videojuegos que se centran en un estilo más animado y más fantasioso.
Con el nuevo remake de Star Fox tras ver los más recientes tráilers se nos fue esa sensación de extrañeza (en el espacio todo se ve bastante bien sobre todo), aunque tal vez necesitemos ver más del próximo remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para acomodar nuestra cabeza a este nuevo estilo. Si entramos en terreno conspiranoico, bien pudiéramos pensar que nos están preparando para que nos parezca lo más natural posible la próxima película live-action de The Legend of Zelda (ya veremos qué pasa en su estreno el 7 de mayo de 2027).
Pero mejor habituemos los ojos a estos «Viernes Random«; donde como siempre esperamos que disfruten de la recopilación de vídeos semanal (dedicada a Link en todas sus formas, estilos y tamaños):
Básicamente así es The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Así serían los enemigos de The Legend of Zelda en la vida real
Entre los anuncios de los eventos de este verano tuvimos la revelación de «nuevos» juegos de Toy Story; anunciándose Toy Story: Retro Roundup! y Toy Story 3 Complete Edition. Ambos llegando por parte de la publisher Atari y la desarrolladora Digital Eclipse.
Toy Story: Retro Roundup! es una colección con videojuegos clásicos basados en las películas de Pixar, conteniendo once títulos clásicos de Toy Story y de A Bug’s Life, por otra parte Toy Story 3 Complete Edition es una remasterización del título lanzado en varias plataformas en el 2010 (donde seguramente se tomó como base alguna de las plataformas de más potencia de esa época).
A través de la sección de soporte en Steam, tenemos un apartado que nos confirma la próxima desaparición de las tarjetas de regalo en tiendas físicas. Valve ya no repondrá las tarjetas en todas sus denominaciones, esperándose que se agoten las existencias antes que se terminé este 2026.
El motivo que se dio para esta descontinuación, es que Valve detecto que se utilizaban estas tarjetas de regalo para una serie de fraudes, se trató de combatir esto para proteger a sus usuarios y a terceros, aunque al final de cuentas no tuvieron más remedio que terminar con la venta de tarjetas en tiendas físicas.
La publisher Dear Villagers y la desarrolladora Domesticated Ant Games nos tienen el anuncio de Gravity Circuit 2, juego que expande la formula retro del primer título llena de acción en 2D (inspirada por los videojuegos de Mega Man sobre todo).
Los gráficos nos pueden engañar, si bien sus personajes tienen la estética de juegos de la era de los 8-bits, tenemos escenarios mucho más elaborados que podrían considerarse de 16-bits y un gameplay dinámico que requiere dominar el uso de un gancho. Sin olvidar una serie de mejoras que tendremos que descubrir que aumentan nuestras capacidades dentro del juego.