No es difícil imaginar a Psyduck sorprendiéndose de como tenemos aumentos sobre aumentos en el mercado de los videojuegos, siendo un verdadero dolor de cabeza si queremos comprar una nueva consola o componentes para una PC gamer.
Obviamente pasa en todos los ámbitos, muchos somos privilegiados por poder vivir lo suficientemente bien para permitirnos (muchas veces con ahorro y sacrificio) comprar videojuegos. Aunque desafortunadamente ya no podemos jugar al «juego de la espera», si sube el precio del hardware en lugar de bajar con el tiempo como pasaba tan solo unos años atrás. La situación se puede revertir, aunque tocará ser selectivos y saber aprovechar nuestro backlog los próximos años (estamos en tiempos de Mu-Mus flacas).
No queremos ser tan dramáticos, pero es complicado evitar pensar lo peor al ver la cara del pobre Psyduck. Al menos verlo nos sirvió para inspirarnos para los vídeos de estos «Viernes Random«; que disfruten de la recopilación de cada mitad de quincena:
Tenemos una tercera presentación de The Triple-i Initiative, lo que nos habla de cómo está creciendo esta propuesta en los últimos años. Se presentaron cuarenta títulos de todo tipo, bajo la premisa de enfocarse en los juegos, sin haber anuncios ni presentadores de por medio (aunque al terminar la presentación se dejaron ver más a detalle algunos de estos juegos).
Entre los juegos revelados por primera vez durante este evento, tuvimos sorpresas como Crop, Don’t Starve Elsewhere, Graveyard Keeper 2, Lost Railway, Machine Party, Prove You’re Human, Temtem: Pioneers y Too Deep to Quit (de los cuales daremos detalles más adelante). Habiendo también varios títulos que ya habían sido anunciados previamente, pero que tenían nuevas cosas que mostrar (como es el caso de Castlevania: Belmont’s Curse por mencionar algun ejemplo).
Cabe destacar la gran cantidad de compañías involucradas, compartiendo espacio por igual sin importar su tamaño. Encontrándonos por ejemplo a 11 bit studios, 2K Games, Devolver Digital, Klei Entertainment, Konami, tinyBuild y otras tantas más.
What a lineup.
Come see what they've prepared for you on April 9th.
Our #YouTube Premiere link is now live! So go click the 'notify me' bell to get a reminder on the day – https://t.co/OqH7en5T9E
— The Triple-i Initiative (@iii_initiative) April 3, 2026
También tuvimos anuncios de contenido descargable para juegos como Barotrauma (con Home & Harbor), Brotato (con Primal Dead), Cairn (con On The Trail), CloverPit (con Unholy Fusion), Everwind (con The First Ascent), Rift of the Necrodancer (con Undertale Music Pack) y Risk of Rain 2 (con Hallowed Concepts).
A continuación, les dejamos los tráilers de los cuarenta juegos mostrados durante esta The Triple-i Initiative; agregando además información muy importante de cada título:
Alabaster Dawn
Desarrollador & Publicadora: Radical Fish Games
Alabaster Dawn es un RPG de acción que toma lo mejor del anterior título de Radical Fish Games, CrossCode, y lo lleva más allá, con un sistema de combate profundo y envolvente, desafiantes rompecabezas y una historia épica ambientada en un mundo curioso lleno de secretos por descubrir y lugares por explorar. La sombra de Nyx ha caído, transformando el mundo en un páramo y haciendo desaparecer a los dioses y a su gente. Ahora, Juno, la Elegida Desterrada, despierta ante una tarea imposible: traerlo todo de vuelta. El nuevo tráiler presenta contenido inédito, incluyendo nuevos combates contra jefes, secuencias de historia y ubicaciones.
Disponible en Acceso Anticipado el 7 de Mayo.
Alkahest
Desarrollador: Push On | Publicadora: HypeTrain Digital
En el primer vistazo al gameplay de Alkahest, quien juega se adentra en cuevas oscuras y ruinas abandonadas ahora dominadas por goblins. La exploración da paso a enfrentamientos tensos donde el combate se siente físico y contundente: patadas, remates y entornos reactivos convierten cada pelea en un caos controlado. Los escenarios destructibles y las físicas sistémicas difuminan la línea entre arma y entorno, mientras que la alquimia añade una capa de creatividad, permitiendo interacciones ingeniosas tanto en el combate como en la exploración.
Disponible próximamente.
Away Team
Desarrollador & Publicadora: Klei Entertainment
Tras ser enviado por error en un cohete de investigación, acabas en un mundo extraño donde tendrás que tomar el control de la simulación para sobrevivir y salir adelante. La buena noticia es que no estarás por tu cuenta. Nos alegra anunciar que el multijugador ya está en desarrollo para Away Team. Mientras esperas a que llegue el resto de tu tripulación, ya puedes registrarte para tener la oportunidad de participar en nuestra primera prueba de juego en solitario en Steam.
Nintendo nos ha dado una pequeña sorpresa al lanzar el día de hoy Hello, Yoshi!, juego para Switch y Switch 2 que podemos descargar gratuitamente a través de la Nintendo eShop.
Hello, Yoshi! llega bajo la marca My Mario; una colección de productos, juegos y experiencias pensada para los jugadores más pequeños. Aunque nada nos impide descargarlo para pasar un rato entretenido, sobre todo si somos fans de Yoshi.
La base del juego nos recuerda a la pantalla de presentación de Super Mario 64, solo que, en lugar de pellizcar la cara de Mario para deformarla graciosamente, lo haremos con cara de Yoshi haciendo uso de la pantalla táctil (los botones solo harán sonidos curiosos). Tendremos otras formas de interactividad haciendo uso de un signo de interrogación que nos abrirá un menú de opciones: tendremos ítems como bloques de interrogación, champiñones y estrellas, una tubería que causará diversas reacciones incluyendo cambiar el color de nuestro Yoshi, podremos cambiar los fondos (incluyendo música), podremos pedirle a Toad que nos tome una foto e incluso podremos jugar a un pequeño minijuego de Peekaboo!, donde Yoshi se tapará los ojos para «esconderse» (quizá les recuerde la escena de «¿On tá el bebé?» de la película La Era de Hielo).
Recientemente se ha dado a conocer que Yoshihisa Kishimoto, creador de franquicias legendarias como Double Dragon y Kunio-kun, paso a mejor vida el pasado 2 de abril de 2026 a los 64 años. Esta noticia fue confirmada por su hijo a través de redes sociales, aprovechando para agradecer el apoyo continuo de los fans de Kunio-kun a través de los años.
Yoshihisa Kishimoto inició su carrera en los años ochenta en la compañía Data East, donde trabajó en juegos como Cobra Command y Road Blaster. Posteriormente se unió a Technos Japan, donde desarrolló en 1986 Nekketsu Kōha Kunio-kun (conocido como Renegade en occidente), título donde se notó que el género de los beat ‘em up estaba en su sangre.
Posteriormente en 1987 logró un mayor éxito con Double Dragon, juego que se volvió referencia para los juegos de peleas callejeras y toda una leyenda en las Arcade. Curiosamente este título surgió como una posible secuela del primer videojuego de la franquicia de Kunio-kun hasta convertirse en lo que conocemos hoy.
La publisher Beyond Frames Entertainment y la desarrolladora Cortopia Studios nos tienen el anuncio de la próxima salida de Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City para dispositivos de realidad virtual.
Ciertamente hay varios títulos de las Tortugas Ninja actualmente, pero a diferencia de otros aquí nos pondrán dentro del juego nos pondremos dentro del caparazón de Donatello, Leonardo, Miguel Ángel y Rafael, utilizando cada una de sus armas características para pelear contra una desmantelado Foot Clan (Clan del Pie) que perdido a su jefecito Shredder (Destructor). Teniendo el plus de poder jugar hasta cuatro personas a la vez (cada quien con su set de realidad virtual).
Hace tan solo un par de meses vimos también la llegada de Dino Crisis y Dino Crisis 2 a Steam, recibiendo estos «nuevos» juegos el mismo tratamiento, siendo versiones que aparecieron hace años en PC basados en sus lanzamientos en el primer PlayStation. Tendremos mejoras básicas como una mayor resolución, nuevas opciones de renderizado y algunas mejoras de «calidad de vida», ofreciéndonos básicamente la misma experiencia de juego de hace décadas (no tienen nada que ver con los remakes recientes de Capcom).
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Shift Up Corporation ha anunciado la adquisición de Unbound Games dando una nueva etapa de colaboración entre ambas compañías. Shift Up ha ganado gran reconocimiento recientemente por su videojuego Stellar Blade, lo que lo ha hecho que busquen expandirse como publisher entre otras cosas. Por otro lado, Unbound Games busca abrirse paso en la industria de los videojuegos, tras ser fundada por Shinji Mikami tras dejar Tango Gameworks apenas unos años atrás.
Más que una compra ambas compañías parecen tomarlo como una asociación, según lo dejan ver en el vídeo donde dan este anuncio. Hyung-Tae Kim el CEO de Shift Up menciona que «está ansioso por dar su apoyo a la creación de un título que demuestre todo el encanto del estudio» (refiriéndose a Unbound Games), mientras que Shinji Mikami aprovechó para hablar sobre las fortalezas de Shift Up (mencionando en específico a Goddess of Victory: Nikke y a Stellar Blade) y nos habló del excelente ambiente laboral que hay en su nuevo estudio donde todo se enfoca en la creatividad.
Recientemente surgió una nueva polémica que escaló más de lo debido (pareciera que cada semana hay una diferente en el mundo de los videojuegos). Todo debido a que Toby Fox dio una respuesta muy tibia a la comunidad hispanohablante y lusoparlante, ante el pedido de que se tradujeran sus videojuegos Undertale y Deltarune.
Toby Fox alega que está muy ocupado para supervisar nuevas traducciones y las que existen (inglés y japoneses) fueron hechas gracias a que el habla esos idiomas. Se dice que el arte de liderar es el arte de delegar y sin entrar en polémica resulta extraño que no haya decidido dejar el trabajo de localización a una de tantas buenas compañías de traducción que existen. Sobre todo, considerando que Undertale y los capítulos iniciales de Deltarune ya tienen tantos años en el mercado y sus mismos fans le piden que sean localizados en otros idiomas. Se entiende que Toby Fox quiere mantener su visión creativa, pero la situación se le termino saliendo de las manos.
Si algo positivo salió de todo esto, es que se dio cuenta de la gran cantidad de fans de sus juegos que hablan español y portugués. Muchos estamos acostumbrados a jugar videojuegos en inglés, sin embargo no deja de ser especial cuando se preocupan por lanzar una traducción oficial de tu videojuego favorito (no es lo mismo una traducción fanmade). Un gran ejemplo de esto fue ver como Capcom hizo a tantos fans felices al traducir Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy al español latino y al portugués brasileño, sin importar cuanto tiempo llevaban los juegos de la colección en el mercado sin traducirse en esos idiomas.
En fin, solo esperemos que todas las traducciones de nuestra tirilla estén correctas y no haya más reclamas. Sin dar más vueltas aquí les tenemos «Las Tirillas domingueras del 4to Player» de esta semana; esperamos que disfruten de la colección de tiras y una que otra rareza:
Como parte de las celebraciones por el 25.º aniversario de Xbox, se ha anunciado una colaboración entre Xbox y Fanta para lanzar una colección de edición especial de botellas y latas de Fanta inspirada en los videojuegos Call of Duty, Diablo IV, Forza Horizon 6, Halo y World of Warcraft.
No se limitará únicamente a tener diseños de los juegos de Xbox en los refrescos de Fanta: podremos escanear los códigos QR que se encuentran en los empaques de la colección para desbloquear desafíos interactivos con temática de Xbox. Dándonos oportunidades de ganar premios como ROG Xbox Ally, Xbox Series S, Xbox Wireless Controller o meses de Xbox Game Pass Ultimate.
Sony Interactive Entertainment ha anunciado la adquisición de Cinemersive Labs, una empresa del Reino Unido fundada en el 2022 especializada en machine learning (aprendizaje automático) y visión computacional.
Cinemersive Labs se integrará a un grupo interno de Sony llamado Visual Computing Group, donde trabajará en el desarrollo de nuevas tecnologías para videojuegos en su apartado visual principalmente. Entre sus roles estarán aplicar procesos de machine learning para mejorar los gráficos del juego, optimizar las técnicas de renderizado y buscar obtener nuevos niveles de fidelidad visual para los jugadores. Dicho de otra forma, se podría decir que su función es crear y mejorar herramientas parecidas a la utilizada en la tecnología de reescalado de PlayStation (PSSR).