El motivo que se da para este retraso es que se quiere brindar a los fans una experiencia digna de pasión y dedicación, requiriendo más tiempo para ello.
Juego: Scarlet Wolf
Plataformas: PC, PS4, PS5, Switch & Xbox Series X|S
Género: Novela visual & Terror Psicológico
Jugadores: 1
Desarrollador: Graven Visual Novels
Publicador: Graven Visual Novels & Sometimes You
Clasificación: T (Mayores de 13 años)
Formato: Digital
Idioma: Inglés, Español & Otros
Precio: USD $9.99
Lanzamiento: 02/06/2026 (Consolas)
Scarlet Wolf es una novela visual que aunque tenga muy poco de juego nos ofrece una experiencia de lo más inquietante (una verdadera pesadilla en lo más profundo de la mente).
El género sin duda tiene sus fans, solo hay que tomar en cuenta que no es para todos (sobre todo aquellos jugadores que busquen acción). Evitando spoilers, a continuación les detallaremos lo que nos ofrece este título:
Historia
La historia inicia de forma desconcertante, viendo como el protagonista del juego Alex está encerrado en un laberinto metálico sin saber que hacer. Pronto se nos revela que está en terapia con la Dra. Amanda Silk quien está ayudando a Alex de salir de esa pesadilla recurrente en el laberinto donde trata de hallar a una misteriosa chica. Los problemas de sueño han llegado a tal grado que empiezan a afectar su salud, por lo que convence a Amanda de llevar a cabo el método experimental «Anchor».
Este método lleva a un paciente a lo más dentro de su subconsciente en un estado de ensoñación de lo más realista, está pensado en sacar grandes traumas ocultos en la mente, pero tiene sus riesgos pudiendo hacer que la persona terminé en un estado vegetativo. Para mayor seguridad se requiere un «ancla», un objeto físico que mantenga un vínculo entre el subconciente y la realidad, siendo en el caso de Alex un muñeco de nombre Gingerro que lo ha acompañado desde su infancia.
Alex y su amigo imaginario Gingerro se van al mundo del subconsciente y se adentran al lúgubre laberinto (Amanda los acompaña representada como una muñeca) hallándose una serie de peligros y horrores encabezados por un violento Lobo Carmesí. Eso no impedirá que sigan en su búsqueda de la misteriosa chica que sueña constantemente, aunque esto detonará una serie de recuerdos que bien pudieron haberse quedado en el pasado.
Gameplay
La jugabilidad es prácticamente nula al ser una novela visual, pudiendo incluso dejar que los textos avancen automáticamente hasta una decisión importante. En general es mejor leer a tu ritmo, aunque si te pasas un texto sin querer tenemos un botón que abrirá el historial de diálogos al momento.
Después de ocho años desde su anuncio tenemos nuevas novedades sobre The Elder Scrolls VI por parte de Bethesda, revelándonos mediante un breve teaser que el nombre completo del juego es The Elder Scrolls VI: Sentinel.
Días atrás Nintendo tuvo su primer Pikmin Day Direct, dedicando cada primero de noviembre como el día del peculiar y querido videojuego de Pikmin.
Como ya le habíamos adelantado Shigeru Miyamoto presentó este directo; no hubo demasiado material por presentar mostrándose más de Pikmin 4 – Nintendo Switch 2 Edition + Dandori Academy, se mostró lo que tendrá la nueva actualización de la app Pikmin Bloom y se presentó la nueva serie de cortos Hello! Pikmin.
Isle of Reveries es un videojuego que rinde tributo no solo a la estética de los títulos de Game Boy Color sino a los juegos de aventura de aquella época, recordándonos sobre todo a los The Legend of Zelda de vista cenital (obviamente se inspiraron de sus juegos).
Tomaremos el rol del búho Leif, quien junto con un pequeño grupo de aventureros viaja a la misteriosa «Isla de los Ensueños» donde se dice que te pueden conceder cualquier deseo que pidas. En un principio únicamente podremos saltar, pero iremos obteniendo armas y aditamentos según vayamos avanzando y que a su vez nos abrirán nuevos caminos. Los primeros ítems que hallaremos serán una linterna (con la que podremos dañar a los enemigos y quemar ciertos objetos), un guantelete (para levantar objetos pesados) y una espada que será nuestra arma principal; aunque nos hallaremos más aditamentos interesantes más adelante (hasta una cámara fotográfica tenemos por ahí).
No es un secreto que varios juegos evitaron lanzarse este noviembre para evitar toparse con Grand Theft Auto VI, aunque eso no evitó que tuviera competencia directa con el remasterizado de The Legend of Zelda: Ocarina of Time como el videojuego más esperado de este mes.
Otro lanzamiento muy importante (hablando de la gran comunidad de PC) es World of Warcraft: Forever, sobre todo considerando el furor que causo su beta y las largas colas de esperar para poder jugarlo (se nota que Blizzard dio en el clavo ofreciendo una experiencia clásica de WOW, pero con nuevas novedades sin romper lo establecido).
Martian Panic es un juego de disparos en rieles con una temática muy simple: salva al mundo de una invasión de marcianos apasionados por abducir vacas y por el refresco de cola.
Este juego ya lo habíamos visto anteriormente para el Wii donde sus controles con el puntero del Wiimote nos daban una experiencia de juego al estilo Arcade (donde usabas las típicas pistolas de luz), desafortunadamente su reedición para consolas más actuales no tiene el mismo nivel de precisión (en PC ayuda mucho poder apuntar con el mouse).
Jugar Martian Panic con un control tradicional es poco menos que recomendable, podemos modificar la sensibilidad del puntero del joystick, pero nos costará disparar con precisión y rapidez. Si jugamos con los controles de movimiento del Switch la cosa mejora mucho, pero hay que saber calibrar los Joy-Con correctamente y constantemente tendremos que presionar el botón para reiniciar el puntero al centro de la pantalla.
El juego en sí es divertido, tiene un estilo animado y marcianitos verdes muy carismáticos que da gusto dispararles, no tiene una historia profunda, aunque si hace que sintamos ese «feeling» de que estamos ante una clásica película de alienígenas ambientada en los años cincuenta. El tono cómico del juego también ayuda a mantenernos entretenido, siendo un título que no se toma en serio a si mismo (y que incluso nos lanza pseudo comerciales durante el mismo juego).
Que Pikmin tuviera su propio día oficial y que el mismo Shigeru Miyamoto fuera el que presentará el Pikmin Day Direct sin duda causo mucha expectación con los fans, aunque esa misma expectación terminó causando decepción ante el poco contenido que se mostró (muchos se esperaban el anunció de una nueva secuela). Fuera de eso es bonito que se le empiece a dar más reconocimiento a esta franquicia, como curiosidad la fecha elegida del 1ro. de noviembre fue por su la representación numérica de su fecha (1/11), haciendo referencia a que los tres Pikmin principales (azul, amarillo y rojo) puestos en hilera parecen una tercia de números uno.
Considerando que es el primer día de Pikmin y que se empezará a conmemorar oficialmente por Nintendo año con año, seguramente veremos mejores cosas a futuro (ya detallaremos más adelante los pormenores del evento de este año). Por el momento las quejas atrás y entremos de lleno a «Las Tirillas domingueras del 4to Player» semanales; esperamos que les hagan pasar un rato agradable:
Quizá el próximo año sea mejor
Ganando experiencia y decoraciones a la vez
Nintendo nos trajo una nueva Indie World Showcase donde (como siempre) se centran en videojuegos indies de compañías third party, mostrándose títulos tanto para el Switch como para Switch 2.
Tuvimos juegos que conocimos por primera vez en este evento: encontrándonos a City of None (juego plataformero 2D de los mismos desarrolladores de Celeste) y Winds of Viridia (juego de acción aventura en tres dimensiones con una excelente pinta). También tuvimos otros proyectos como My Arms Are Longer Now (que como su nombre lo dice controlaremos a unos brazos muy pero muy largos) y Petal Runner (que rinde tributo a los RPG clásicos de las portátiles de antaño).
Otros títulos interesantes (que ya se habían anunciado previamente) fueron Slime Rancher 2, Super Battle Golf, Tenjutsu y Witchbrook. Siendo un conjunto de gran calidad, que pese a ser videojuegos de desarrolladoras indies se acercan bastante a lo que hacen grandes compañías.
Como suele pasar en este tipo de eventos de Nintendo, tuvimos un montaje con varios videojuegos mostrados uno tras otro, teniendo unos segundos en pantalla los siguientes títulos: Bao Bao’s Cozy Cleaning Services, Everything Is Crab, Finding Polka, Floor Plan: Slap Out of It!, HYPERyuki: Snowboard Syndicate, Lost and Found Co. y Tanuki: Pon’s Summer.
Fue una Indie World Showcase relativamente breve (duro menos de veinte minutos); a continuación les dejamos un listado con los tráilers individuales que se mostraron durante el evento:
Witchbrook
Winds of Viridia
City of None
Estamos en vísperas de Halloween y que mejor que el adorable Kirby para aterrorizar estas fechas (por dentro es todo un monstruo peor que Galactus).
Otros de los personajes muy vistos en los «Viernes Random» es justamente Kirby (buen material nunca falta); esperamos que la recopilación sea de su agrado y que les toquen buenos dulces (o un buen pan de muerto) en estas fechas:
Kirby gritando «Poyo» sin descanso
Kirby si tuviera una película ambientada en la vida real
Kirby vs Cursor de Mouse















