A la compañía Arc System Works la conocemos principalmente por sus juegos de peleas (BlazBlue, Dragon Ball FighterZ, Guilty Gear, etc.), pero nunca nos pasó por la cabeza que fueran los encargados de traernos algo tan peculiar como Goritaire.
Este juego se puede definir como una experiencia para un jugador centrada en la construcción de cartas; donde trataremos de que un grupo de gorilas obtengan las suficientes bananas para sobrevivir (no por algo el nombre del juego parece venir de las palabras «Gorila» y «Solitaire«).
Apenas el mes pasado habíamos hablado del ambiente desolador de Highguard tras su lanzamiento y las cosas no cambiaron, siendo una sorpresa para nadie que la desarrolladora Wildlight Entertainment anunciara el cierre de servidores de su juego a partir de este 12 de marzo (a tan solo mes y medio desde su lanzamiento el 26 de enero del 2026).
Con esto sepultaría el juego por completo al ser un juego como servicio dependiente de una conexión constante de internet, dando fin a una debacle que inicio desde su polémica inclusión como revelación final en el evento The Game Awards del 2025.
Nintendo se ha dedicado a sacar todo tipo de evento este año excepto una nueva Nintendo Direct (que los fans piden a gratis), pero eso no demerita a los juegos de esta Indie World Showcase que tienen su debido encanto (habiendo títulos tanto para Switch como para Switch 2).
Tuvimos juegos que ya habíamos visto en eventos anteriores (no precisamente de Nintendo) como Denshattack! (el loco juego de trenes), Moonlighter 2: The Endless Vault (donde mataremos bichejos y administraremos una tienda) y el juego de puzzle visual Blue Prince (que recibe un shadow drop para Nintendo Switch 2 hoy mismo).
Otras propuestas interesantes que tuvimos fueron Blighted (un RPG de acción de los creadores de Guacamelee!), Minishoot’ Adventures (un shooter de navecidas a lo metroidvania inspirado en el primer The Legend of Zelda), My Little Puppy (una tierna aventura de un perrito en el cielo), Rotwood (un brawler de vista lateral cooperativo del equipo tras Don’t Starve) y Woodo (un curioso juego donde tendremos que «completar» bellos dioramas de madera).
También tuvimos un reel donde se mostró una tanda rápida de juegos que saldrán próximamente; entre los que nos encontramos a Grave Seasons, Unrailed 2: Back on Track, TOEM 2, inKONBINI: One Store. Many Stories, Outbound y Ratatan. No se sabe que criterio se utiliza para dedicarle más o menos tiempo a los juegos, pero al menos no se les dejó fuera del evento.
Sea como sea se supieron acomodar varios juegos durante los 18 minutos de esta Indie World Showcase; a continuación les tenemos un listado de todos los tráilers individuales que se mostraron en el eventoa:
Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties nos ofrece una nueva forma de jugar la tercera aventura de Kazuma Kiryu, con algunos agregados interesantes, siendo la principal novedad el apartado Dark Ties que nos ofrece una nueva historia protagonizada por Yoshitaka Mine, el antagonista del juego.
De entrada, todo el aspecto visual sobresale dejando muy atrás al juego original lanzado en el 2009 e incluso a su remasterización del 2018. Esto se debe gracias a que cada vez está más pulido el Dragon Engine, utilizado también en entregas anteriores como Yakuza Kiwami y Yakuza Kiwami 2.
Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties nos recibe con una gran mejora visual
Este engine igualmente se aplica en el combate dentro del juego, haciendo que se sienta más fluido y dinámico, quizá nuestra imaginación juegue con nosotros y recordáramos al Yakuza 3 mucho mejor de lo que era, pero comparando codo por codo (y patada por patada) es cuando se notan cambios notables. Podremos ir potenciando nuestras habilidades de combate a lo largo del juego, haciendo que golpear chicos malos nunca deje de ser entretenido.
Un videojuego que no ha estado en el radar de muchos es Samson, valiendo la pena estar atentos a todo lo que nos ofrece: una buena ambientación, un «héroe» rudo, mucha acción y persecuciones de autos. Derivando en que reine el caos mientras escapamos de gente realmente mala a la que le debemos dinero.
La premisa del título es sencilla: tomaremos el papel de Samson quien regresa a la peligrosa ciudad de Tyndalston, ahí un grupo de lo peor busca que les paguemos una deuda que está muy por encima de nuestras capacidades. Ellos utilizaran a nuestra hermana para asegurar nuestro pago, lo que detona todos los sucesos del videojuego.
El gameplay mostrado puede recordar a una versión modernizada de Driver, aunque se nota un poco de la influencia de los juegos de Just Cause (mucho despapaye). Teniendo acción para un jugador tanto encima de un vehículo como a pie.
Lo más probable es que si hubieran anunciado ediciones físicas para Pokémon FireRed y Pokémon LeafGreen igual hubiera habido muchas quejas si fueran tal cual como las versiones de Game Boy Advance, aunque no habría estado mal tener la opción de elegir.
Lo cierto es que para ser parte de las festividades del 30° aniversario de Pokémon, se siente que quedaron a deber; muchos desearon por ejemplo que Pokémon Waves y Pokémon Winds llegará este año para que fuera un gran festejo, pero se sospecha que Game Freak, Nintendo y The Pokémon Company quisieron ponerse las pilas y traernos está vez un producto pulido y bien hecho, aunque llegue un poco más tarde (confiamos que ese sea el caso).
Parece que los gamers nacimos para quejarnos, sin embargo hay veces que las quejas son muy validas. En fin, ojalá que al menos «Las Tirillas domingueras del 4to Player» de esta semana sean de su agrado y no haya queja alguna; esperamos que las disfruten:
Se dice que febrero loco y marzo otro poco, hablando de lanzamientos de videojuegos esto aplica a la perfección en esta ocasión, al tener buenos lanzamientos estos dos últimos meses. Siendo quizá el más destacado del mes Crimson Desert por todas las libertades jugables que ofrece (hay quienes lo comparan con The Legend of Zelda: Breath of the Wild).
También suenan interesantes juegos como Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake (con grandes mejoras gráficas a comparación del juego original), Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection (spin-off que se ganó una tercera entrega gracias a su buen recibimiento) y entre otros Planet of Lana II: Children of the Leaf (del que esperamos sea un gran juego como su antecesor).
Juego: PancitoMerge Plataformas: PC & Switch Género: Puzzles Jugadores: 1 Desarrollador: Fáyer & Sketchy Ceviche Publicador: Fáyer Clasificación: E (Todas las edaes) Formato: Digital Idioma: Inglés, Español & Japonés Precio: USD $7.99 Lanzamiento: 19/02/2026 (Switch)
Toca turno de ver lo que nos ofrece PancitoMerge, juego que de solo verlo llama la atención por poner muy en alto al tradicional pan dulce mexicano.
Aquí tenemos un título dentro del género de los puzzles sin demasiadas pretensiones; buscando hacer bien lo que le toca (unir pancitos). El juego ya había sido lanzado en PC, aunque recientemente tuvo su lanzamiento en Nintendo Switch (está en oferta por tiempo limitado). A continuación le daremos una revisión a fondo de lo que tiene para ofrecernos:
Gameplay
Dentro de este juego de puzzles no tenemos historia, campaña ni nada parecido. Empezamos con un breve intro con un par de chicas con antojo de pan y nos manda directo al menú principal.
Tenemos solo un modo de juego disponible para jugar, aunque podremos seleccionar diferentes tipos de panaderías: «La tradicional» con pan dulce que vemos en prácticamente cualquier panadería de México, la basada en el «Día de muertos» con panes comunes para ese día festivo mexicano y la panadería «JapoMexa» con una fusión de las culturas de México y Japón. Al empezar solo tendremos una panadería disponible, pero entre más veces juguemos iremos desbloqueando las demás fácilmente. Estas panaderías no sufren cambio en el gameplay; siendo básicamente cambios en la ambientación y los tipos de panes que veremos, aunque como las formas y tamaños de los panes son diferentes entre sí, la experiencia de juego variara un poco.
La mecánica de juego es simple: dejamos caer panes aleatorios dentro de una bolsa y si unimos dos iguales se crea uno diferente de mayor valor. Por ejemplo: si juntamos dos «galletas» se creará un «panqué», al juntar dos «panqués» crearemos un «polvorón tricolor» y así sucesivamente hasta que creemos panes cada vez más grandes (como conchas o puerquitos). No es necesario aprendernos todas las conversiones, a la derecha de la pantalla irán apareciendo en orden los panes que hayamos creado.
PancitoMerge cuenta con físicas de caída y rebote (no caen como piezas de Tetris), si dejamos caer un pan diferente encima de otro puede que se mueva a donde no queramos si no calculamos bien. Aunque igual podemos usar las físicas a nuestro favor, podemos también sacudir la bolsa y con suerte los panes crearan una deliciosa reacción en cadena.
Tenemos que ser estratégicos con las sacudidas de bolsa ya que no se pueden realizar cada vez que queramos; cada cinco panes que soltemos harán que llegue un nuevo cliente (en su mayoría basados en personajes típicos mexicanos), si le «vendemos» el pan que nos piden al azar (seleccionándola de nuestra bolsa), este desaparecerá y se nos permitirá realizar una sacudida de bolsa cuando queramos (no son acumulables). Podemos aprovechar igualmente para vender los panes que nos estorben de nuestra montaña de pan.
Incluso los luchadores mexicanos no se pueden resistir al pan dulce
No tenemos un tiempo límite para soltar los panes (podemos tomarnos el tiempo para pensar), aunque sobra decir que si el pan llega al tope de la bolsa perderemos la partida. Sin embargo el juego es generoso y nos otorga unos segundos extra en caso de que se cree una cadena que nos salve de la derrota (aunque si se pierde nada pasa y volvemos al ruedo para buscar una mejor puntuación).
Blaze Entertainment ha tenido buena recepción con Evercade (sus consolas y portátiles retro con cartuchos licenciados intercambiables) y está vez nos trae el anuncio de la Super Pocket Rare Edition, que llegará a mediados de año.
Esta edición de la Super Pocket, no solo está decorada con motivos de Rare, estará cargada internamente con 14 juegos clásicos de esta compañía, incluyendo uno de sus títulos estelares plataformeros: Banjo-Kazooie (lanzado originalmente en 1998 para el Nintendo 64). Teniendo además batería recargable, una pantalla IPS de 2.8 pulgadas, entrada para audífonos y un puerto libre para introducir cualquier cartucho bajo el sello de Evercade.
No podíamos dejar pasar el Pokémon Day, sin dedicarle una sección a estos monstruos de bolsillo que tanta diversión nos han ofrecido a lo largo de los años (no olviden de paso, darle una mirada a lo que nos ofreció el más reciente Pokémon Presents).
El aniversario de Pokémon (y el pastel de Dito) igualmente nos recordó un poco de nuestra infancia: algunos tuvimos la fortuna de poder recibir un videojuego en nuestros cumpleaños, donde no se tenían juegos a montones y solo en fechas especiales podíamos hacernos de uno nuevo. Tener pocos videojuegos no era algo tan malo, ayudaba a conocerlos de arriba a abajo, al no tener otra cosa que hacer en esas tardes aburridas que volver a darle la vuelta a un mismo juego por veinteava vez.
Parece que se nos da la nostalgia en «Viernes Random«, aunque no se nos olvida que se enfoca en videos locochones de videojuegos: que disfruten de la recopilación de esta semana: