Llegamos un poco tarde al chiste, pero que sería de un buen puesto de carnitas sin un buen letrero (algo que se terminó parodiando hasta el fin en las pasadas semanas). Algunos tenemos suerte de tener grafitis geniales en las bardas de nuestro barrio, pero otros nos terminamos conformando con una buena imagen editada.
Yendo rápido a la sección, aquí les tenemos los «Viernes Random» semanales; esperamos que sean de su agrado y que no les importe tener todavía más de Castlevania (ya van varias veces que repetimos):
Juego: Necrophosis: Full Consciousness Plataformas: PC, PS5 & Xbox Series X|S Género: Aventura / Horror Psicológico / Exploración Jugadores: 1 Desarrollador: Adonis Brosteanu & Dragonis Games Publicador: Dragonis Games & PQube Clasificación: M (Mayores de 17 años) Formato: Física & Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD $19.99 Lanzamiento: 28/05/2026
En esta oportunidad analizaremos Necrophosis: Full Consciousness, la edición definitiva que incluye el juego base y su expansión Subconsciousness. Un título de horror lovecraftiano y psicológico en primera persona desarrollado por Dragonis Games (creadores de The Shore), que nos sumerge en un mundo grotesco de decadencia eterna.
Es una experiencia más atmosférica y contemplativa que un survival horror convencional, con fuerte énfasis en el arte visual perturbador y temas existenciales. A continuación, veremos que nos ofrece está versión completa en su versión completa para consolas:
Historia
Si pudiera definir la historia de Necrophosis: Full Consciousness en una palabra, sería “desconcertante”.
Pocos juegos logran crear un universo tan ambicioso y cargado de simbolismo cósmico como este. La narrativa toca temas como la conciencia, la muerte, los ciclos eternos de decadencia, el existencialismo, la religión y horrores lovecraftianos a escala universal.
Solo vemos muerte y confusión a nuestro paso
El juego comienza con el protagonista despertando sin memoria dentro de un cuerpo en descomposición, en un vasto páramo arenoso lleno de estructuras orgánicas y entidades en putrefacción. Una entidad misteriosa te guía mientras exploras este mundo maldito donde todo se descompone eternamente.
A medida que avanzas, absorbes fragmentos de verdad sobre tu existencia, el origen de las almas y entidades antiguas que han sido abandonadas más allá del tiempo. La historia se cuenta principalmente a través de ambientación, encuentros y diálogos abstractos. En Subconsciousness (su DLC) se profundiza en capas más internas del mundo, revelando giros sobre el rol del jugador en este ciclo macabro.
Es una narrativa metafórica y abierta a interpretación, llena de imágenes impactantes que se quedan grabadas, aunque puede resultar confusa si buscas una trama lineal y explícita.
Gameplay
El gameplay en general consiste en exploración, resolución de puzzles ambientales y algo de búsqueda de objetos. Avanzas resolviendo acertijos que suelen requerir manipular objetos grotescos, activar mecanismos orgánicos o usar habilidades limitadas para acceder a nuevas áreas.
Los puzzles suelen estar integrados directamente en el escenario. En lugar de encontrarnos con mecanismos tradicionales o acertijos independientes, muchas veces debemos interpretar lo que tenemos delante: activar estructuras orgánicas, manipular objetos, encontrar elementos escondidos o descubrir el orden correcto para interactuar con determinadas partes del escenario. Un buen ejemplo es una de las secciones de exploración en la que el camino está bloqueado por una gran puerta y debemos buscar alrededor del escenario los elementos necesarios para activar el proceso que abrirá esta puerta.
La publisher Devolver Digital y la desarrolladora Croteam nos tienen el anuncio de Serious Sam: The Third Encounter. Se menciona que el videojuego apenas se encuentra en desarrollo, planeándose su próxima salida en PC a través de Steam.
El anuncio fue acompañado de un pequeño teaser donde si bien solo se reveló el regreso del buen Sam, bastará para emocionar a los fans que esperaban una nueva entrega de la franquicia.
De acuerdo a reportes del sitio Bloomberg, la desarrolladora BioWare ya no formará parte de los planes de Electronic Arts y será cerrada por completo. Esta información igualmente fue corroborada en las redes sociales de BioWare donde se dio un comunicado lamentando el suceso, aunque no se dieron grandes detalles sobre lo ocurrido.
Aunque BioWare nos trajo grandes franquicias como Baldur’s Gate, Mass Effect y los videojuegos basados en Star Wars: Knights of the Old Republic en los últimos años fue a la baja, trayendo juegos uno tras otro que decepcionaron a los fans por completo; Mass Effect: Andromeda, Anthem y Dragon Age: The Veilguard (siendo este último el que probablemente sentenció el destino de la desarrolladora).
Esta situación va más lejos aún; alrededor de 400 empleados de Electronic Arts fueron despedidos (de los cuales alrededor de 50 trabajaban en BioWare), además se cancelaron proyectos entre los que se encontraban nuevos juegos de Mass Effect y de The Sims (aunque sigue abierto otro proyecto de la franquicia).
Aspyr Media nos tiene el anuncio de DreamWorks Shrek 2 Remastered con un gran tráiler que nos hace recordar a lo que hace Rockstar Games con sus videojuegos de GTA (muy al estilo de Shrek obviamente).
El videojuego de Shrek 2 fue lanzado originalmente en mayo del 2004 para PC, GameCube, PS2 y Xbox, teniendo una recepción decente entre la crítica y los fans, tomando un segundo aire con este remasterizado y preparando el terreno para el estreno de la quinta película de la franquicia el próximo año.
La publisher Headup y la desarrolladora Sluggerfly han lanzado una actualización gratuita para Super Meat Boy 3D que incluye una colaboración especial con el videojuego Mouse: P.I. For Hire (del que pueden ver nuestra reseña aquí).
Esta actualización no solo añade al personaje Jack Pepper de Mouse: P.I. For Hire como personaje jugable, sino que también le añade a Super Meat Boy 3D un filtro visual en blanco y negro que nos da un toque «noir» a la hora de jugar.
El anuncio de que se dejarían de producir videojuegos en formato físico para PS5 caló hondo en los fans y más aún en un sector de jugadores que Sony nunca debió de molestar: a comunidad de modding y emulación. La emulación de juegos de PlayStation en PC a avanzado a pasos agigantados, llegando incluso a emularse Astro Bot prácticamente a la perfección. También el PS5 ha sido prácticamente crackeado por completo llegando incluso a correr discos de PS1, PS2 y PS3 directamente de una unidad lectora (la retrocompatibilidad física es posible, pero Sony nos la negó).
Ni se diga de los avances por traer «ports nativos» de PS5 a PC sin necesidad de emulación (con una capa extra de traducción estilo el Proton de Steam para Linux), que seguramente hace temblar a Sony actualmente (se le va a cumplir el futuro únicamente digital que quiere, pero no de la forma en la que pensaba). Pero en fin, dejemos atrás tanto melodrama que ahora toca desestresarse con una nueva tanda de de «Las Tirillas domingueras del 4to Player» (ahora más tirillantes que nunca); esperamos que les hagan pasar un buen rato y que el humor llegue a sus vidas momentáneamente:
Para celebrar los 30 años de la franquicia, se ha anunciado el nuevo control DualSense de edición limitada de Gran Turismo. Dicho control tendrá motivos del juego, que lo asemeja a un verdadero «control de carreras».
Ver a Kirby sin zapatos no es algo nuevo, pero por fin a alguien se le ocurrió trasladar la idea al mundo real en un peluche que parece incluso mercancía oficial (pueden echarle un vistazo aquí).
Nos disculpamos de antemano por todos aquellos a los que les arruinamos su infancia (al menos no les compartimos la imagen realista de los pies de Kirby), pero nos sirvió de excusa para traer a este carismático personaje de vuelta a los «Viernes Random«; esperamos que ya pasado el trauma disfruten de la recopilación de vídeos semanal:
Aunque aun falta tiempo Rockstar Games ya nos tiene listo el tráiler de lanzamiento de Grand Theft Auto VI; donde podemos ver un compilado de las diferentes locaciones que visitaremos dentro del videojuego.
También entre escena y escena podemos ver como Jason y Lucia tienen un «tórrido romance» en una bañera, lo que nos recuerda que este título no es apto para menores por su contenido erótico y altas dosis de violencia (padres sean responsables). Además, tuvimos la primicia del tema “Flower in a Hurricane” del nuevo sencillo de Justice, que junto con otros temas conformarán el soundtrack del juego.