Sony aprovechó la reciente San Diego Comic Con para anunciarnos la fecha en que se lanzará God of War Laufey, siendo su lanzamiento el 16 de febrero del 2027 en exclusiva para PS5.
De paso también se dieron detalles extras del videojuego, dándonos a conocer que la historia de God of War Laufey estará conectada con la próxima aventura de Kratos de alguna manera (haciendo esta entrega canónica dentro de la franquicia y no un mero spin-off).
Enter the afterlife of the gods when God of War Laufey launches on PS5 February 16, 2027
Las cosas no se han calmado pese al tiempo transcurrido y las redes de Playtation han sido continuamente bombardeadas, lloviéndoles mensajes recordándoles como el formato físico sigue siendo indispensable para una buena parte de los gamers.
La mala prensa parece no importarle a Sony que ya se esperaba una reacción así, aunque indirectamente otras compañías se la pensarán dos o tres veces antes de lanzar una consola sin unidad lectora de discos o cartuchos. Se espera que durante está generación el PS5 y sus juegos sigan vendiendo bien, aunque la verdadera prueba de fuero será si sus propios fans querrán una PS6 que sea únicamente digital (no se auguran ventas masivas a largo plazo).
Ya solo queda esperar a ver como resultará todo, por el momento los invitamos a reír con «Las Tirillas domingueras del 4to Player» semanales; esperamos que las disfruten y que sean de su total agrado:
Xbox y Meta (antes Facebook) ya han trabajado juntos en el pasado, pero ahora nos traen algo especial en conjunto para el beneficio directo de los videojugadores. Anunciándonos que una edición Starter de Xbox Game Pass ya está disponible a través de la suscripción de Meta Horizon+ sin costo adicional en regiones selectas.
Estos beneficios serán idénticos a los recibidos previamente en la unión entre Xbox y Discord con Discord Nitro; ofreciéndonos acceso a más de 50 juegos, 10 horas de juego en la nube al mes y puntos extras en para el programa de Rewards (donde entre otras cosas podremos obtener saldo para comprar juegos dentro del ecosistema de Xbox). Sin olvidar lo que ya nos ofrece Meta Horizon+ (acceso a un catálogo de juegos de realidad virtual, descuentos, etc.).
Cuando se habla de arte se suele omitir a los videojuegos siendo un medio que abarca varias disciplinas audiovisuales a la vez. Obviamente esto no nos afecta a la hora de jugar, solo nos deja un sentimiento que ojalá se les valorará más fuera del mundillo de los videojuegos, considerando como hay verdaderas maravillas que sobresalen en lo visual, narrativo y musical (incluso un buen gameplay se debería considerar como arte).
El tema da para mucho, aunque aquí solo la usaremos para darnos un poco que pensar antes de nuestra querida sección de los «Viernes Random«; esperamos que disfruten de la recopilación de videos semanal protagonizada por algunos de los iconos más representativos del mundo de los videojuegos (que no necesitan presentación):
Super Mario RPG surrealista
Pac-Man en la vida real
Mega Man vs Mega Man vs Mega Man vs Mega Man vs Mega Man
Si contamos con alguna suscripción a Xbox Game Pass tenemos la capacidad de transmitir juegos de Xbox desde la nube en diferentes dispositivos. Esto se planea expandir próximamente a juegos propios selectos de nuestra librería (y algunos juegos Free to Play) sin necesidad de alguna suscripción, aunque con ciertas limitantes.
Para empezar antes de jugar vía la nube aparecerán anuncios, se pretende que no sean invasivos y solo aparezcan al inicio sin interrumpir nuestro juego. Otra limitante es que solo podremos jugar en sesiones de una hora de esta forma, aunque podremos volver a acceder al juego en la nube de nuevo con el inconveniente de que aparecerá otro anuncio. Cabe recalcar que estos anuncios no aparecerán si contamos con una suscripción de Xbox Game Pass activa.
El equipo de retrocompatibilidad de Microsoft no ha parado de trabajar y nos trae el día de hoy su nueva iniciativa Xbox Backward Compatibility en PC, la cual traerá juegos de la primer Xbox a PC y dispositivos portátiles que funcionen con Windows 11 (incluyendo la ROG XBOX Ally y la XBOX Ally X).
El Xbox Backward Compatibility en PC nos trae cuatro juegos clásicos como acceso anticipado: BLiNX: The Time Sweeper, Conker: Live and Reloaded, Crimson Skies: High Road to Revenge y Fuzion Frenzy. Todos llegando por primera vez de manera oficial a PC de forma directa.
Sega nos tiene el anuncio de la llegada de una colección de su popular videojuego de gestión de hospitales Two Point Hospital a consolas actuales. Siendo Two Point Hospital: Full Health Collection un paquete que incluye el juego base y todo el contenido base que ha salido hasta la fecha en otras plataformas donde ya está disponible este título.
Ya muchos jugadores han tenido la oportunidad de experimentar este videojuego de simulación nada convencional, aunque no deja de ser un buen añadido contar con todo su DLC de golpe, sumado a ser versiones nativas para PS5, Switch 2 y Xbox Series X|S que prometen en teoría un mejor rendimiento.
El estudio Drop Fake y Warner Bros. Interactive Entertainment nos tienen el anuncio de DCKO, un juego de peleas con personajes de DC Comics para dispositivos móviles, que llegará bajo el formato de título Free to Play.
Tendremos distintos modos de juego; incluyendo jugador contra jugador (PvP) y jugador contra el ambiente (PvE), donde podremos seleccionar a varios de los superhéroes más famosos de DC Comics como Batman, Superman y el resto de la Liga de la Justicia, aunque también podremos utilizar a super villanos como Lex Luthor y Doomsday. Prometiéndose un nuevo personaje cada mes (por un tiempo indeterminado).
Muchos recordamos con cariño el gran trabajo que hicieron AKI Corporation y Asmik Ace Entertainment con WWF No Mercy y otros juegos de lucha libre del Nintendo 64, aunque ya nunca volvimos a tener algo tan especial como en ese entonces (el duelo de botonazos en las llaves era algo épico).
Si bien hoy tenemos videojuegos visualmente espectaculares de la WWE, su movilidad nunca ha llegado a convencernos, lo que hace que sigamos extrañando los títulos de antaño con todo y eso que sus luchadores eran más cuadrados que los personajes de Roblox (para que la chaviza entienda).
Ya dejándonos de nostalgia aquí les tenemos «Las Tirillas domingueras del 4to Player» de esta semana; esperamos que las disfruten y que de alguna manera los fans de los juegos de lucha libre del Nintendo 64 terminen siendo escuchados (hace falta un remake o remaster oficial):
Playtonic Games ha dado a conocer que el primer playstest de Super Yooka-Laylee Kart ya está disponible. Pudiéndose accesar a esta prueba a través de la página de Steam del juego.
En este playtest podremos subir a lo alto de los tableros en el modo Time Trial o simplemente aprender las mecánicas básicas del videojuego. Por su estética y gameplay parece tomar mucho del Super Mario Kart del SNES, aunque las carreras toman un giro bastante agresivo gracias a la implementación de sus derrapes con tres niveles de turbo que nos darán ventaja en la pista (algo que parece inspirado directamente de Crash Team Racing).
The first Super Yooka-Laylee Kart playtest is out now!
Ready to climb the Time Trial leaderboards? Watch our Tips & Tricks video to learn the unique mechanics, master advanced techniques, and shave precious seconds off your lap times.