Para este agosto tenemos lanzamientos muy esperados como Beast of Reincarnation (un bello juego de acción de los creadores de Pokémon), Marvel Tokon: Fighting Souls (donde Arc System Works reimagina a los héroes y villanos de Marvel en un juego de pelea muy a su estilo) y Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 (que marca el regreso de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots a plataformas actuales).
Hoy en día es raro jugar un videojuego relativamente nuevo y que no este por lo menos subtitulado al español. En muchas ocasiones se pasa por alto si son compañías pequeñas con juegos sin gran presupuesto, aunque no se les perdona si son juegos mediáticos o de grandes compañías que no tienen excusa para no hacerlo.
Lo que si desearíamos es que cada vez más llegaran juegos doblados al español (latino y peninsular para no dejar fuera a nadie), siendo sobre todo especial cuando en un videojuego escuchamos las voces de actores de doblaje que nos acompañaron en nuestra juventud (en series, películas y demás). Siendo algo triste que sigamos sin tener un doblaje de un juego de Dragon Ball pese a que los mismos actores de voz del anime han prestado sus voces en otros videojuegos.
Donde sí se ha hecho un buen trabajo es con en los juegos de Halo, sirviéndonos de pasó para la inspiración de los vídeos semanales de los «Viernes Random«; esperamos que disfruten de la recopilación dedicada a Master Chief (el Jefe Maestro para los cuates):
El Jefe Maestro se enoja en Gamestop
Halo: Campaign Evolved en la vida real
Master Chief vs Doom Slayer
La publisher Saber Interactive nos tiene el anuncio de Rideshare “Stimulator”; videojuego que se podría considerar un simulador de chofer de aplicaciones como DiDi o Uber, aunque centrado en los peculiares clientes que nos hallaremos por el camino.
En este juego igualmente nos enfocaremos en hacer crecer nuestro negocio: no solo nos dedicaremos a manejar sino también debemos de dejar satisfechos a nuestros clientes manteniendo en buen estado nuestro vehículo. Rideshare “Stimulator” está siendo desarrollado por UNIGINE de quien se le conoce su trabajo en Oil Rush, juego de estrategia naval visualmente atractivo, aunque con reseñas mixtas (ya veremos cómo les va con este nuevo proyecto).
La publisher 505 Games y la desarrolladora Indolphinity han llegado a un acuerdo para la publicación y desarrollado de un nuevo proyecto para la franquicia de Wuchang: Fallen Feathers.
Indolphinity es una desarrolladora de videojuegos china fundada por Xia Siyuan (director, productor y director artístico de Wuchang: Fallen Feathers) tras el desmantelamiento del estudio Leenzee, por lo que no será una desarrolladora totalmente ajena a este próximo videojuego.
Ubisoft y Xbox han expandido su colaboración para estrenar la iniciativa Xbox Console-to-PC; oferta que permitirá reclamar en PC títulos selectos comprados digitalmente en consolas Xbox.
Este beneficio incluye el traspaso de ediciones premium y contenido extra en casos concretos de Xbox a PC. Destacando juegos de franquicias como Assassin’s Creed, Rainbow Six y The Crew.
Sony aprovechó la reciente San Diego Comic Con para anunciarnos la fecha en que se lanzará God of War Laufey, siendo su lanzamiento el 16 de febrero del 2027 en exclusiva para PS5.
De paso también se dieron detalles extras del videojuego, dándonos a conocer que la historia de God of War Laufey estará conectada con la próxima aventura de Kratos de alguna manera (haciendo esta entrega canónica dentro de la franquicia y no un mero spin-off).
Las cosas no se han calmado pese al tiempo transcurrido y las redes de Playtation han sido continuamente bombardeadas, lloviéndoles mensajes recordándoles como el formato físico sigue siendo indispensable para una buena parte de los gamers.
La mala prensa parece no importarle a Sony que ya se esperaba una reacción así, aunque indirectamente otras compañías se la pensarán dos o tres veces antes de lanzar una consola sin unidad lectora de discos o cartuchos. Se espera que durante está generación el PS5 y sus juegos sigan vendiendo bien, aunque la verdadera prueba de fuero será si sus propios fans querrán una PS6 que sea únicamente digital (no se auguran ventas masivas a largo plazo).
Ya solo queda esperar a ver como resultará todo, por el momento los invitamos a reír con «Las Tirillas domingueras del 4to Player» semanales; esperamos que las disfruten y que sean de su total agrado:
No se recuerda otra oleada de críticas tan fuerte

Xbox y Meta (antes Facebook) ya han trabajado juntos en el pasado, pero ahora nos traen algo especial en conjunto para el beneficio directo de los videojugadores. Anunciándonos que una edición Starter de Xbox Game Pass ya está disponible a través de la suscripción de Meta Horizon+ sin costo adicional en regiones selectas.
Estos beneficios serán idénticos a los recibidos previamente en la unión entre Xbox y Discord con Discord Nitro; ofreciéndonos acceso a más de 50 juegos, 10 horas de juego en la nube al mes y puntos extras en para el programa de Rewards (donde entre otras cosas podremos obtener saldo para comprar juegos dentro del ecosistema de Xbox). Sin olvidar lo que ya nos ofrece Meta Horizon+ (acceso a un catálogo de juegos de realidad virtual, descuentos, etc.).
Cuando se habla de arte se suele omitir a los videojuegos siendo un medio que abarca varias disciplinas audiovisuales a la vez. Obviamente esto no nos afecta a la hora de jugar, solo nos deja un sentimiento que ojalá se les valorará más fuera del mundillo de los videojuegos, considerando como hay verdaderas maravillas que sobresalen en lo visual, narrativo y musical (incluso un buen gameplay se debería considerar como arte).
El tema da para mucho, aunque aquí solo la usaremos para darnos un poco que pensar antes de nuestra querida sección de los «Viernes Random«; esperamos que disfruten de la recopilación de videos semanal protagonizada por algunos de los iconos más representativos del mundo de los videojuegos (que no necesitan presentación):
Super Mario RPG surrealista
Pac-Man en la vida real
Mega Man vs Mega Man vs Mega Man vs Mega Man vs Mega Man
Si contamos con alguna suscripción a Xbox Game Pass tenemos la capacidad de transmitir juegos de Xbox desde la nube en diferentes dispositivos. Esto se planea expandir próximamente a juegos propios selectos de nuestra librería (y algunos juegos Free to Play) sin necesidad de alguna suscripción, aunque con ciertas limitantes.
Para empezar antes de jugar vía la nube aparecerán anuncios, se pretende que no sean invasivos y solo aparezcan al inicio sin interrumpir nuestro juego. Otra limitante es que solo podremos jugar en sesiones de una hora de esta forma, aunque podremos volver a acceder al juego en la nube de nuevo con el inconveniente de que aparecerá otro anuncio. Cabe recalcar que estos anuncios no aparecerán si contamos con una suscripción de Xbox Game Pass activa.














