Sony Interactive Entertainment ha anunciado la adquisición de Cinemersive Labs, una empresa del Reino Unido fundada en el 2022 especializada en machine learning (aprendizaje automático) y visión computacional.
Cinemersive Labs se integrará a un grupo interno de Sony llamado Visual Computing Group, donde trabajará en el desarrollo de nuevas tecnologías para videojuegos en su apartado visual principalmente. Entre sus roles estarán aplicar procesos de machine learning para mejorar los gráficos del juego, optimizar las técnicas de renderizado y buscar obtener nuevos niveles de fidelidad visual para los jugadores. Dicho de otra forma, se podría decir que su función es crear y mejorar herramientas parecidas a la utilizada en la tecnología de reescalado de PlayStation (PSSR).
Un nuevo servicio de suscripción ha aparecido de la nada, prometiéndonos un catálogo de decenas de videojuegos indie a nuestra disposición, siempre y cuando estemos suscritos a Indie Pass.
El servicio funciona de forma muy parecida a otros servicios que conocemos, aunque solo estará disponible en PC (al menos de momento), teniendo su propio launcher para descargar los juegos. Tendremos una amplia variedad de géneros (Acción, Cozy, Estrategia, Horror, RPG, Simulación, etc.), agregándose nuevos juegos frecuentemente, incluyendo lanzamientos día uno que también lleguen a Steam y otras plataformas.
En la era de los videojuegos de 8 bits aunque no se conocía el concepto actual de mods como tal, era común ver copias chinas donde cambiaban a los personajes de populares juegos de NES por otros diferentes (hasta se dejó ver a un Super Mario como Pedro Picapiedra).
Algunos eruditos pudieron crear sus propios sprites en algunos emuladores que lo permitían, aunque pocos tenían el conocimiento para hacerlo (muchos jugadores aun eran niños en ese entonces). Las compañías de videojuegos fueron las que si se aprovecharon de la aparente facilidad de intercambiar sprites en el NES, siendo quizá el caso más conocido Doki Doki Panic. Ahí Nintendo modifico sus personajes y algunas cosillas extras para encajar en el mundo de Super Mario; trayéndonos una segunda parte que extrañamente funcionó muy bien pese a ser tan diferente al primer juego que todos conocíamos (influyendo tanto en la serie principal que incluso vemos personajes nacidos ahí en The Super Mario Galaxy Movie).
Konami también aprovechó esto para llevar Contra a Europa y Australia evitando ciertas restricciones contra la violencia en los videojuegos (siendo Alemania la principal culpable); resultando en un cambio de nombre (Probotector) y el intercambio de los personajes humanos por robots (que ciertamente no se ven mal). Contra no fue Contra durante un buen tiempo en esas regiones, aunque quedó como un dato curioso incluyéndose incluso esas versiones con robots en recopilaciones actuales.
Afortunadamente en los juegos de las Tortugas Ninja siempre tuvimos a las tortugas (que sepamos), aunque no estaría mal haber tenido opciones piratas con personajes raros para reírnos un poco ahora (de vuelta volvemos al ejemplo de Pedro Picapiedra). Ya cerrando nuestro texto introductorio, aquí les tenemos nuestra colección para estos «Viernes Random«; que disfruten de los vídeos de esta semana:
Como ya es tradición, el mundo de los videojuegos nos inunda con bromas cada «April Fool’s Day«, siendo una costumbre que cada vez se va expandiendo a más países (los japoneses han sabido adoptar la fecha muy bien). Y aunque en España y Latinoamérica tenemos su equivalente con el «Día de los inocentes», nada nos impide disfrutar de las ocurrencias que nos trae cada primero de abril.
Una de las bromas más sutiles y mejor pensadas fue la de Sega, quien nos anunció que haría su logo 3% más azul para mejorarlo, llegando incluso a poner comparativas para que nos «familiarizáramos» con el nuevo logo. Sobra decir que no había cambio alguno, pero seguro más de uno entrecerró los ojos tratando de notar alguna diferencia.
Si bien hubo bromas que obviamente se ven que son bromas (el «caballo control» de The Witcher 3: Wild Hunt por ejemplo); ya cada vez es más difuso saber cuándo andan hablando realmente, siendo quizá parte del encanto de una buena broma, dejarte rascando la cabeza sobre si de verdad podemos ser una silla en PUBG: Battlegrounds o si de verdad por fin tendremos un juego de citas con las creaturas de Palworld. Será mejor que ustedes lo descubran por sí mismos, así que a continuación, les tenemos un recopilado con algunas de las mejores bromas de este «April Fool’s Day«:
The Witcher 3: Wild Hunt – Project R.O.A.C.H.
El equipo de CD Projekt RED realizó un vídeo tan profesional que por un momento parecía que hablaba en serio con su Project R.O.A.C.H.; siendo este un control con forma de caballito de juguete para poder controlar al caballo dentro del juego mientras nos movemos. Curiosamente no hubiera sido extraño ver un accesorio así en los tiempos del Wii.
Pragmata es secretamente un videojuego de Mega Man
Capcom ha estado atento a las teorías de que bajo Pragmata se escondía un juego de Mega Man y nos mostró al astronauta Hugh Williams portando un traje bastante bien diseñado del bombardero azul. No sería extraño ver este traje dentro del juego considerando como hay varios cameos de Mega Man en otros títulos de Capcom (por ejemplo en Dead Rising donde desbloqueábamos el traje completo para Frank West), aunque habrá que esperar para averiguarlo.
A través de un agridulce comunicado, Ivy Road ha anunciado el cierre definitivo del estudio a partir del pasado 31 de marzo. Esto debido a que no lograron asegurar el financiamiento necesario para su siguiente proyecto: Engine Angel, del cual estaban realmente emocionados.
El equipo de Ivy Road desea que a pesar de que ellos no logren trabajar en Engine Angel, esperan que de alguna manera llegue a la luz. Siendo un concepto increíble (en sus palabras), que les había traído una de sus empleadas de nombre Liz Caingcoy. Por lo poco que se dejó ver, podemos interpretar a Engine Angel como un juego de acción donde podremos combatir (y hacer combos) al estilo de cualquier hack and slash.
I've been working on a game pitch and story dear to me, "ENGINE ANGEL", with the team at Ivy Road!We're still seeking funding, but in the meantime I wanted everyone to still be able to share the work they've done. I'll be sharing more as well as reposting any of the team's posts so stay tuned!
Este mes de abril tenemos propuestas interesantes, siendo Pragmata y a Mouse: P.I. For Hire dos de las más destacadas. El primer juego por ser una nueva propiedad intelectual de Capcom y el segundo por traernos un planteamiento fresco inspirada en animaciones de antaño en blanco y negro.
Otros juegos interesantes que veremos en próximos días son Darwin’s Paradox! (juego plataformero de Konami donde controlamos a un carismático pulpo), Invincible VS (donde los personajes más emblemáticos de la serie se darán sus buenos golpecitos) y entre otros videojuegos Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors (vaya nombrecito tan largo que escogieron).
Blaze Entertainment nos avisó que tenía algo entre manos y esto resultó ser la Evercade Nexus, portátil que mejora en varios aspectos a otras de la misma compañía, pudiéndose considerar como un producto premium a comparación.
Lo primero que salta a la vista es que está nueva portátil cuenta con dos sticks analógicos, corrigiendo el problema de ciertos juegos que pudieron haberse controlado mejor, recordando que consolas y portátiles anteriores de la familia Evercade tenían únicamente crucetas direccionales para sus controles. Algo que sabrán aprovechar a la perfección los juegos Banjo Kazooie y Banjo-Tooie que vendrán incluidos con esta nuevo portátil (en un cartucho de nombre Banjo-Kazooie Double Pack).
También contará con una pantalla más brillante que sus antecesoras (IPS de 5.89 pulgadas), soporte a audífonos inalámbricos, soporte a juego en pantalla vertical (girando el dispositivo) y entre otras cosas una nueva tecnología de nombre EverSync que permite el juego multiplayer sin necesidad de cables entre dos portátiles Evercade Nexus.
La FIFA nos tiene la revelación de lo que será FIFA Heroes; videojuegos que se aleja casi por completo de las reglas del fútbol tradicional y nos trae una experiencia apta para todo público.
El tráiler mostrado se enfocó en mostrarnos el diseño artístico que seguirá el título, mostrando versiones caricaturescas y «achaparradas» de futbolistas reconocidos (abanderados por Diego Maradona). Su gameplay igual no será nada serio; se confirmó que tendríamos enfrentamientos entre equipos de cinco jugadores en canchas pequeñas, teniendo además la posibilidad de obtener powerups especiales (como ejemplo tuvimos a Thor lanzando un campo eléctrico que detiene a los contrincantes). No quedó muy claro si podríamos controlar a ese tipo personajes mitológicos o serían meras invocaciones (ya se sabrá más adelante), quedando también la duda de que rol tendrán las mascotas del próximo mundial dentro de este juego.
Quizá ya haya bajado un poco el hype tras el anuncio de Pokémon Waves y Pokémon Winds, pero seguramente Red de los Angry Birds aun siente rencor por cómo se «robaron» su imagen con Browt, uno de los tres pokémon iniciales de este par de juegos (se podría decir que le aplicaron un «Mario Verde«).
O al menos eso es lo que queremos pensar (la imaginación vuela en esta sección); invitándolos de paso a echarle un vistazo a la primera película animada de Angry Birds, que ciertamente no quedó nada mal (pueden echarle un vistazo a nuestra reseña aquí). Siendo quizá una de las películas que se olvidan de mencionar dentro de las pláticas por las buenas adaptaciones basadas en videojuegos (se suele recordar más a las malas). También hubo una segunda película que no cantó malas rancheras, no extrañando que este por salir una tercera a finales de año (el furor de los videojuegos puede haber pasado, pero tenemos personajes muy entrañables en la franquicia).
Ciertamente no fue intención dar un comercial sobre las películas de Angry Birds, pero trajeron buenos recuerdos. Retomando «Las Tirillas domingueras del 4to Player» de esta semana, aquí les tenemos nuestra colección semanal; esperamos que pasen un momento agradable al verlas:
Tuvimos un nuevo evento Xbox Partner Preview, donde como su nombre lo indica se mostraron varios juegos third party que veríamos próximamente dentro del ecosistema Xbox (la gran mayoría dentro del programa Xbox Play Anywhere).
Hubo varios anuncios vistos por primera vez en este evento, teniendo sorpresas como Alien Deathstorm, Artificial Detective, Bluey’s Happy Snaps, Hunter: The Reckoning – Deathwish, Moosa: Dirty Fate, Serious Sam: Shatterverse y Vaunted (de los cuales que tenemos sus tráilers más adelante).
Algo muy positivo a destacar es que gran parte de los videojuegos mostrados llegarán a través de los diferentes niveles de Xbox Game Pass; teniendo como juegos destacados dentro de este servicio a Alien Deathstorm, Moosa: Dirty Fate, StrangerThan Heaven (al que se le dedicará un evento próximamente por parte de Xbox) y entre otros tantos Super Meat Boy 3D.
También se anunció que juegos que se habían «saltado» las consolas Xbox llegarían a las consolas de Microsoft; hallándonos ports de Dispatch, Hades II y Wuthering Waves.
Fueron 19 juegos mostrados durante la media hora que duró el evento (teniendo un excelente ritmo en general). A continuación les dejamos todos los tráilers mostrados durante esta Xbox Partner Preview junto con una descripción oficial de cada videojuego:
Hunter: The Reckoning – Deathwish
Hunter: The Reckoning – Deathwish, un próximo juego de acción en primera persona ambientado en el universo de World of Darkness. Este primer tráiler, cargado de atmósfera, sigue a un equipo de cazadores que intenta eliminar a un peligroso vampiro que se hace pasar por agente de la ley, antes de mostrar otras ubicaciones que podrás explorar.
Hunter: The Reckoning – Deathwish llegará a Xbox Series X|S, Xbox en PC y Xbox Cloud en verano de 2027, y será un título Xbox Play Anywhere.
Wuthering Waves
Wuthering Waves es un RPG de acción con una narrativa profunda centrado en la exploración y la libertad, que llegará a Xbox Series X|S. Despiertas como Rover sin memoria y te unes a un grupo diverso de Resonators mientras buscas tu pasado. El vibrante mundo abierto con estilo anime de Wuthering Waves se convierte en tu campo de juego gracias a una variedad de mecánicas de desplazamiento: Rover puede volar, balancearse, deslizarse y moverse a gran velocidad en motocicleta para explorar el mundo y enfrentarse a enemigos con facilidad.
Wuthering Waves llegará a Xbox Series X|S, Xbox en PC, Xbox Cloud y Xbox Game Pass en julio de 2026. Será un título Xbox Play Anywhere.