No es un secreto que varios juegos evitaron lanzarse este noviembre para evitar toparse con Grand Theft Auto VI, aunque eso no evitó que tuviera competencia directa con el remasterizado de The Legend of Zelda: Ocarina of Time como el videojuego más esperado de este mes.
Otro lanzamiento muy importante (hablando de la gran comunidad de PC) es World of Warcraft: Forever, sobre todo considerando el furor que causo su beta y las largas colas de esperar para poder jugarlo (se nota que Blizzard dio en el clavo ofreciendo una experiencia clásica de WOW, pero con nuevas novedades sin romper lo establecido).
Martian Panic es un juego de disparos en rieles con una temática muy simple: salva al mundo de una invasión de marcianos apasionados por abducir vacas y por el refresco de cola.
Este juego ya lo habíamos visto anteriormente para el Wii donde sus controles con el puntero del Wiimote nos daban una experiencia de juego al estilo Arcade (donde usabas las típicas pistolas de luz), desafortunadamente su reedición para consolas más actuales no tiene el mismo nivel de precisión (en PC ayuda mucho poder apuntar con el mouse).
Jugar Martian Panic con un control tradicional es poco menos que recomendable, podemos modificar la sensibilidad del puntero del joystick, pero nos costará disparar con precisión y rapidez. Si jugamos con los controles de movimiento del Switch la cosa mejora mucho, pero hay que saber calibrar los Joy-Con correctamente y constantemente tendremos que presionar el botón para reiniciar el puntero al centro de la pantalla.
El juego en sí es divertido, tiene un estilo animado y marcianitos verdes muy carismáticos que da gusto dispararles, no tiene una historia profunda, aunque si hace que sintamos ese «feeling» de que estamos ante una clásica película de alienígenas ambientada en los años cincuenta. El tono cómico del juego también ayuda a mantenernos entretenido, siendo un título que no se toma en serio a si mismo (y que incluso nos lanza pseudo comerciales durante el mismo juego).
Que Pikmin tuviera su propio día oficial y que el mismo Shigeru Miyamoto fuera el que presentará el Pikmin Day Direct sin duda causo mucha expectación con los fans, aunque esa misma expectación terminó causando decepción ante el poco contenido que se mostró (muchos se esperaban el anunció de una nueva secuela). Fuera de eso es bonito que se le empiece a dar más reconocimiento a esta franquicia, como curiosidad la fecha elegida del 1ro. de noviembre fue por su la representación numérica de su fecha (1/11), haciendo referencia a que los tres Pikmin principales (azul, amarillo y rojo) puestos en hilera parecen una tercia de números uno.
Considerando que es el primer día de Pikmin y que se empezará a conmemorar oficialmente por Nintendo año con año, seguramente veremos mejores cosas a futuro (ya detallaremos más adelante los pormenores del evento de este año). Por el momento las quejas atrás y entremos de lleno a «Las Tirillas domingueras del 4to Player» semanales; esperamos que les hagan pasar un rato agradable:
Nintendo nos trajo una nueva Indie World Showcase donde (como siempre) se centran en videojuegos indies de compañías third party, mostrándose títulos tanto para el Switch como para Switch 2.
Tuvimos juegos que conocimos por primera vez en este evento: encontrándonos a City of None (juego plataformero 2D de los mismos desarrolladores de Celeste) y Winds of Viridia (juego de acción aventura en tres dimensiones con una excelente pinta). También tuvimos otros proyectos como My Arms Are Longer Now (que como su nombre lo dice controlaremos a unos brazos muy pero muy largos) y Petal Runner (que rinde tributo a los RPG clásicos de las portátiles de antaño).
Otros títulos interesantes (que ya se habían anunciado previamente) fueron Slime Rancher 2, Super Battle Golf, Tenjutsu y Witchbrook. Siendo un conjunto de gran calidad, que pese a ser videojuegos de desarrolladoras indies se acercan bastante a lo que hacen grandes compañías.
The latest #IndieWorld was packed with titles headed to Nintendo Switch 2 and Nintendo Switch. Which ones will you be playing?
Como suele pasar en este tipo de eventos de Nintendo, tuvimos un montaje con varios videojuegos mostrados uno tras otro, teniendo unos segundos en pantalla los siguientes títulos: Bao Bao’s Cozy Cleaning Services, Everything Is Crab, Finding Polka, Floor Plan: Slap Out of It!, HYPERyuki: Snowboard Syndicate, Lost and Found Co. y Tanuki: Pon’s Summer.
Fue una Indie World Showcase relativamente breve (duro menos de veinte minutos); a continuación les dejamos un listado con los tráilers individuales que se mostraron durante el evento:
Estamos en vísperas de Halloween y que mejor que el adorable Kirby para aterrorizar estas fechas (por dentro es todo un monstruo peor que Galactus).
Otros de los personajes muy vistos en los «Viernes Random» es justamente Kirby (buen material nunca falta); esperamos que la recopilación sea de su agrado y que les toquen buenos dulces (o un buen pan de muerto) en estas fechas:
Kirby gritando «Poyo» sin descanso
Kirby si tuviera una película ambientada en la vida real
FromSoftware ha anunciado que su videojuego The Duskbloods ya no llegará este 2026 y lo veremos hasta en el 2027 en una fecha de lanzamiento por determinar.
Pese a esto se dice que el videojuego ya se encuentra en la fase final de ajustes, siendo el retraso debido a la retroalimentación recibida durante su última fase de red. Se habla de que se mejoraran tres conceptos fundamentales del juego: el combate, la profundidad estratégica y la expresión del jugador.
While development of "The Duskbloods" is at the final adjustment stage, we have made the decision to move the launch window to 2027.
We apologize to players who have been kindly awaiting the release of this title and thank you for your patience and support. pic.twitter.com/U9941Mgkyw
The Pokemon Company y la desarrolladora TiMi Studio Group nos tienen el anuncio próximo del cierre de servicios de Pokémon Unite, efectivo a partir del 23 de marzo de 2027 tanto en la versión para Switch como la de dispositivos móviles Android e iOS.
No se dio un motivo por el cual se cerrarían los servicios del juego, se intuye que los jugadores fueron a la baja con el paso de los años, recordando que este título se lanzó a mediados del 2021 y es normal que se pierda el interés de los juegos Free to Play con el paso del tiempo (aunque pese a eso se llegaron a contabilizar más de 200 millones de descargas).
Tuvimos un nuevo ID@Xbox Showcase aunque está vez en conjunto con el medio IGN, siendo un evento relativamente corto donde se mostraron juegos indie próximos a lanzarse en el ecosistema Xbox.
Tuvimos las revelaciones de A Game About Digging a Hole Together, Love Is a Roguelite, Magenta Down y Waveling Island (les tenemos sus tráilers más adelante). Shrek 2 Remastered también se dejó ver en este evento, aunque ya se sabía de su existencia por filtraciones previas.
Otros juegos interesantes que ya conocíamos y que mostraron nuevo contenido fueron Croak, Drill Keeper, Rustown, Scramble Knights Online, The Wolf Among Us Remastered y Zero Parades: Director’s Cut (los cuales valen la pena echarles un segundo vistazo).
Fueron veintidós videojuegos mostrados durante este ID@Xbox x IGN Showcase (solo juegos sin ninguna expansión a la vista); a continuación, les dejamos un listado de tráilers con todos los títulos que se dejaron ver durante este evento:
Amazon Games y las desarrolladoras Crystal Dynamics y Flying Wild Hog nos tienen un nuevo tráiler de Tomb Raider: Legacy of Atlantis que sirve de tributo al 30° aniversario de la franquicia. Esto recordando que el primer Tomb Raider fue lanzado originalmente para el Sega Saturn el 25 de octubre de 1996).
Esto no resulta extraño considerando que Tomb Raider: Legacy of Atlantis es una reimaginación moderna del Tomb Raider original, modernizándolo en todos los aspectos sin perder su chispa original (o al menos esa es la intención).
A todos nos tomó de sorpresa esa «piña voladora» la primera vez que la vimos en The Legend of Zelda: Ocarina of Time, siendo un enemigo muy latoso que es preferible evitar. Pocos saben que en realidad se llama «Peahat», pero no pierde respeto pese a eso (uno huye más rápido que al ver una cucaracha que vuela).
Dejando viejos traumas atrás (recordemos que las penas con pan son buenas), aquí les tenemos «Las Tirillas domingueras del 4to Player» correspondientes a esta semana; esperamos que sean de su agrado: