Otro set sobre videojuegos que nos traerá LEGO es uno basado en la consola Sega Genesis / Mega Drive, pensado para armarse tanto en sus correspondientes versiones americana y europea al tener decoraciones para ambas.
El set incluye dos controles armables y un cartucho inspirado en el juego Sonic the Hedgehog, aunque hay que tomar en cuenta que serán modelos a escala más pequeños que sus contrapartes originales (siendo algo a tomar en cuenta).
Quizá cosas que jugar no nos falte actualmente, aunque muchos seguramente recordábamos haber pasado quinientos ochenta y nueve veces un mismo videojuego por no tener una gran colección (era normal tener poquitos videojuegos e intercambiarlos temporalmente con nuestros amigos).
Ahora incluso con poco dinero se puede jugar mucho gracias a la gran cantidad de juegos Free to Play, siendo antes lo más cercano todos esos jueguitos «flash» que nos entretenían un rato. Eso sin olvidar la cantidad de ofertas de juegos «viejitos» que siguen bonitos pese a los años. Lo que sí es inevitable es que el tiempo no se puede comprar y llega el día que cada vez podemos jugar menos y menos tiempo (aunque eso también nos hace más selectivos). En fin, ya hacía falta enfocarnos en algo más cotidiano del gaming para reírnos de nuestra propia desgracia, sin nada extra que agregar aquí les tenemos «Las Tirillas domingueras del 4to Player«; esperamos que sean de su total agrado (o un 90% al menos):
Juego: Go! Go! Mister Chickums Plataformas: PC, PS5, Switch, Xbox One & Xbox Series X|S Género: Acción / Plataformas 2D Jugadores: 1-2 (offline) Desarrollador: com8com1 Software Publicador: com8com1 Software & Headup Games Clasificación: E (Todo público) Formato: Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD $9.99 Lanzamiento: 02/04/2026
En Go! Go! Mister Chickums tenemos un título que evoca a aquellos juegos plataformeros de Arcade de una sola pantalla de finales de los ochenta y principios de los noventas. Al igual que aquellos juegos, nos promete diversión con un gameplay sencillo sin demasiadas pretensiones. Sin olvidar tener personajes carismáticos.
Aunque la mecánica base no cambia, iremos hallando cada vez nuevos detalles que hacen que cada mundo se sienta de nuevo fresco. A continuación, detallaremos lo que tiene por ofrecernos este título de huevos (literalmente hablando):
Historia
En realidad no tenemos una historia, pero si una premisa que nos lleva directo a la acción: mientras Mister Chickums y su mejor amigo Fritz se encontraban jugando videojuegos. un ladronzuelo de nombre Ladrún se roba todos sus preciados huevos, así que toca perseguirlo hasta recuperarlos todos.
Por el resto del juego no tenemos ningún indicio de lo que está pasando (al menos hasta finalizarlo), aunque se comprende que este tipo de títulos se centran casi por completo en su jugabilidad y no necesitan una historia que contar (cualquier excusa es válida para empezar a jugar).
Gameplay
Tendremos una misión muy sencilla: encontrar todos los huevos de cada nivel y resguardarlos en su nido antes de que se nos acabe el tiempo. Al tocar un huevo lo tomaremos y perderemos movilidad, aunque podremos arrojar el huevo en tres direcciones diferentes tanto para acercarlos al nido o usarlos como arma arrojadiza (solo ojo que si se quedan quietos por unos segundos regresan a su posición original). Un detalle interesante (y que es de vieja escuela), es que en ciertos niveles podremos atravesar los bordes para pasar del lado contrario, algo que no solo nos ayuda a ahorrar tiempo, sino en ciertas ocasiones es indispensable hacerlo para llegar a lugares que parecían inaccesibles (hay que estar siempre al tanto de estos bordes).
Tendremos diez mundos en el juego divididos en 10 niveles cada uno, lo que nos da cien niveles de juego en total (sin contar con algunos niveles extras de los que les hablaremos más adelante). Cada mundo tiene su propia temática llevándonos a través de bosques, montañas, zonas congeladas, playas, ruinas, desiertos e incluso al cielo y al espacio; aunque no es algo meramente estético. Nos iremos encontrando nuevos enemigos con sus propios patrones de movimiento y algunas mecánicas de juego se irán agregando, teniendo por ejemplo zonas resbalosas, plataformas móviles, trampolines, agua donde podremos nadar, remolinos, etc. etc.
Al finalizar los diez niveles de cada mundo nos encontraremos con Ladrún, en sus primeras apariciones será de lo más sencillo acabar con él ya que solo nos aguanta tres ataques (pisándolo o a «huevazos»). Se agradece que en cada aparición tenga mecánicas nuevas, aunque no deja de ser un enemigo muy sencillo (fácilmente le pudieron haber hecho que aguantará el doble o el triple de daño. Eso sí, nos tiene preparada una pequeña sorpresita más adelante.
Sony Pictures Entertainment nos tiene un teaser tráiler para mostrarnos los que nos ofrecerá la próxima película de Resident Evil a estrenarse este mismo año.
En hispanoamerica la película recibirá el sobrenombre de Resident Evil: Noche cero, siendo un título más adecuado para este filme, considerando que es un reboot y se centrará en un nuevo personaje. Pudiéndose considerar básicamente, como la historia de uno de los tantos personajes genéricos que se vieron enredados durante la infección del T-Virus en Raccon City.
Al hacer un ejercicio de écfrasis a la imagen de cabecera (o al menos intentar hacerlo), podemos darle una historia tras analizar la obra. Lo primero que resalta es que es una parodia de las míticas pinturas de «Perros jugando al pokér» de Cassius Marcellus Coolidge, solo que con personajes de Nintendo y Capcom (qué bien se pueden considerar como mascotas). Sin embargo, yendo más allá notamos una maliciosa risa por parte del perro de Duck Hunt que se ha llevado la mayor parte de las ganancias ¿Habrá hecho trampa y su naturaleza burlona lo está delatando?
Sea como sea Rush y Wolf O’Donnell lo ven con miradas de enojo, lo que puede desencadenar en una trifulca digna de Super Smash Bros. (seguramente el pato de Duck Hunt será el primero en huir tras escuchar tres disparos fallidos). Toda esta gimnasia mental nos sirve para recordarnos que no es bueno hacer trampa en los videojuegos, esto pensando sobre todo en los modos multijugadores online (en vivo te dan un buen zape al menos). Ya jugando en solitario no hace daño usar cheat codes (mientras no queramos hacer pasar un speed run o puntuación máxima como valida). aunque ciertamente hay una gran sensación de logro si logras vencer un videojuego limpiamente (sin contar el Contra de NES donde es totalmente valido usar el truco de las 30 vidas).
Dejando de lado los datos culturales y moralinos, aquí les tenemos nuestra selección para los «Viernes Random» de esta semana. Como notaran no quisimos dejar fuera a ninguno de los personajes que adornan la sección, quizá a futuro retomemos dinámicas parecidas; esperemos que disfruten de la recopilación semanal dedicada a las «mascotas» de Nintendo y Capcom:
Casi llegamos a mitad de año y para este mes de mayo (rimamos sin querer) nos encontramos juegos para todo público que prometen bastante como lo son Forza Horizon 6, Lego Batman: Legacy of the Dark Knight y Yoshi and the Mysterious Book.
También tenemos la llegada de 007 First Light que después de varios retrasos por fin saldrá al mercado, aunque desafortunadamente la versión para Switch 2 tendrá que esperar (algo que molestó a muchos fans nintenderos al sentir que los hacían menos).
Blaze Entertainment bajo su sello de HyperMegaTech! nos trae un nuevo par de portátiles inspiradas en dos de los ordenadores domésticos más populares de los años ochenta para jugar: Commodore 64 y la Sinclair ZX Spectrum.
Estos nuevos dispositivos tendrán por nombre THEC64 Handheld y The Spectrum Handheld, siendo pensadas para revivir viejas glorias en formato portátil. Tendrán un diseño inspirado en las agendas electrónicas de la época, siendo una reimaginación modernizada de si hubieran existido en esa época pequeñas de la Commodore 64 y la Sinclair ZX Spectrum.
Ambas portátiles comparten varias características similares en cuanto a forma y funcionalidad (su principal diferencia en su diseño son sus colores y logos). Teniendo ambas una pantalla IPS de 4.3 pulgadas que ayuda a que los juegos se vean muy coloridos, una cruceta direccional, botones configurables y batería recargable vía USB-C, bocinas estéreo (con su puerto para audífonos). También cuenta con soporte a joystick y teclados externos si queremos tener una experiencia similar a la vivida con el hardware original (solo falló que no tuvieran soporte a HDMI para conectarse a una televisión moderna).
Capcom ha hecho equipo con My Play Watch para traernos el Mega Man: My Play Watch Digital Gaming Watch. Un reloj digital inteligente que no solo nos dará la hora, sino que también nos permitirá jugar juegos de Mega Man en él (con un pequeño asterisco).
Tendremos múltiples diseños de arte de Mega Man en 8 bits para mostrarnos la hora, aunque la cereza del pastel es que podremos jugar directamente en el reloj. Sin embargo, debemos esperar un gameplay demasiado elaborado. Tendremos tres modos de juegos basados en Mega Man 2 de NES, con controles optimizados para usar la pantalla táctil del reloj y jugar con una sola mano (se viene a la mente algo al estilo de Super Mario Run, aunque no se han especificado muchos detalles al respecto).
Este reloj también nos dará algunas de las funcionalidades básicas de un smartwach; teniendo funciones para contar pasos, monitorear el ritmo cardiaco y para calcular calorías quemadas. No tendremos funcionalidades extras como la de conectarlo a nuestro teléfono o a la red, por lo que no hay que confundirlo con otros relojes inteligentes del mercado (está pensado para que los fans de Mega Man pasen el rato de forma simple).
A través del soporte técnico de PlayStation, se ha confirmado que juegos digitales comprados tras la actualización para consolas de marzo del 2026 tendrán una limitación. Si pasan 30 días sin conectarnos a internet en nuestra consola, se suspenderá las licencias de dichos juegos y no podremos seguir jugando hasta volvernos a conectar internet.
Esto pasará con cualquier juego digital comprado recientemente en la Playstation Store, estando libre de este problema juegos adquiridos antes de la actualización de marzo del 2026. extendiéndose este DRM (Gestión de Derechos Digitales) a consolas PS3,PS4 y PS5. Cabe recalcar que los videojuegos físicos están libres de este problema.
PlayStation is reportedly requiring PS5 and PS4 users to connect online every 30 days to restore licenses for digital purchases made after March 2026 pic.twitter.com/NYGl9jgRp4
Sony no ha dado un comunicado oficial al respecto, aunque varios usuarios han confirmado que al preguntar directamente a soporte técnico les han corroborado esta nueva limitación. Igualmente han surgido varios vídeos en la red donde al quitar la batería CMOS de nuestra consola para resetear el reloj interno y tratar de acceder a un juego previamente descargado (que se haya comprado recientemente) sin conexión de internet, simplemente no funcionará hasta conectarnos de nuevo.
En las caricaturas nos parecía divertido, pero ciertamente la propuesta de GameCompany de llevarnos a una edad de Piedra «realista» rodeada de dinosaurios amigables, termina siendo un hilarante en Primal Repairs.
En este título tomaremos el rol de un técnico reparador que repara artefactos de «alta tecnología», que hacen uso de dinosaurios y animales que no deberían existir junto al ser humano. Siendo básicamente un simulador de reparaciones inspirado claramente en el mundo de Los Picapiedra (usamos un «troncomóvil» y hasta podemos usar a un dinosaurio como resbaladilla).
En nuestras reparaciones estaremos acompañados de Velly, un velociraptor que nos ayudará en varias tareas. El aspecto realista hace que se sienta más cruda la violencia contra nuestros «aparatos», aunque hay que tomar todo como una parodia que raya en lo absurdo y que de paso promete regalarnos unas cuantas risas.