A veces solo toca relajarte y disfrutar de la vida sin preocupaciones (es como hay que vivir). Siendo jugar videojuegos una excelente forma de pasar el rato para la mayoría de nosotros que compartimos este hobby (ya si son masoquistas y disfrutan sufriendo con juegos como Kaizo Mario World es otra historia).
Entre los personajes del mundo de los videojuegos más «chill» (dígase tranquilos y de buen rollo) tenemos a Toad, quien pese a no ser tan popular como Mario sí que tiene una gran base de fans (hacen falta más juegos protagonizados por él). Sin alargar de más la introducción aquí les tenemos los «Viernes Random« de esta semana; esperamos que sea de su agrado esta recopilación de vídeos dedicados al carismático «Honguito» (como se le apoda cariñosamente en español):
Juego: Shoe it All! Plataformas: Android, iOS, PC, PS4, PS5, Switch & Xbox Series X|S Género: Puzzles físicos Jugadores: 1 Desarrollador: Amberbite Publicador: Amberbite & Bright Gambit Clasificación: E+10 (Mayores de 10 años) Formato: Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD $7.99 Lanzamiento: 03/09/2026
Shoe it All! puede que no haya aparecido en el radar de muchos jugadores, aunque eso mismo hace que sea una agradable sorpresa descubrir lo que tiene por ofrecernos. Teniendo una temática de lanzar zapatos desde un columpio que extrañamente es de lo más satisfactoria.
Es difícil catalogar este juego de una manera específica; es un juego de rompecabezas donde la física es muy importante para destruir cosas, donde nivel a nivel nos obsequia momentos realmente disparatados. A continuación, detallaremos lo que nos brinda este videojuego tan lleno de personalidad y de una chispa única:
Historia
Básicamente no tenemos una historia dentro de Shoe it All!, solo entendemos algunas cosas por contexto con unas pocas imágenes fijas que nos muestran en pantalla. No tenemos ningún dialogo, pero es claro que los adultos no están nada contentos con nosotros por nuestra manía de arrojar zapatos desde los columpios.
Los adultos no dejan hacer nada divertido
Donde tenemos una mejor idea de lo que pasa en sí, es en la sinopsis oficial del videojuego en las páginas oficiales para su venta: hablándonos de como nuestro protagonista Lace es un adolescente harto de la autoridad, él no encaja en un mundo de reglas impuestas por los adultos, así que deja sacar toda su rebeldía armado con un columpio y una montaña de zapatos.
Como dato curioso el nombre Lace se traduce directamente del inglés como “Agujeta” o “Cordón” lo que nos da a entender que incluso en esos pequeños detalles el juego derrocha personalidad.
Gameplay
Para este juego tenemos una jugabilidad muy simple: nos balanceamos de lado a lado en un columpio fijo y luego soltamos nuestro zapato buscando dar en el blanco para causar caos. La fuerza y ángulo al que saldrá disparado nuestro zapato depende directamente de nuestro balanceo y cuando lo soltemos, siendo uno de esos casos de mecánicas de juego que son sencillas de aprender, pero complicadas de dominar a la perfección. Como recomendación si nos balanceamos demasiado rápido no tendremos tanta precisión e incluso algo malo nos puede llegar a pasar (dejaremos que ustedes lo descubran solo).
En cada nivel tendremos un objetivo al que lanzarle nuestros zapatos: empezamos con cosas sencillas como letreros, tuberías y árboles, aunque entre más niveles juguemos más rarezas nos iremos encontrando (hasta un tren lleno de aguacates gigantes nos hallaremos). Algunos objetos requerirán de solo un zapatazo, pero otros requerirán más de uno en lugares estratégicos, calificandose nuestro resultado al final para ver si cumplimos con una de las tres metas por nivel (pueden pedirnos un mínimo de zapatos utilizados, un tiempo límite o bien alguna condición especial).
El juego es generoso con la cantidad de zapatos que podemos utilizar en cada nivel, aunque si fallamos y se nos acaban tendremos un desastroso final (nos llegará el karma directamente desde el cielo). Si no nos preocupamos por cumplir todos los objetivos de cada nivel iremos avanzando fácilmente, aunque habrá algunos niveles que nos harán pensar porque no es tan obvio lo que tenemos que golpear con los zapatos.
Capcom nos tiene el anuncio de que su videojuego Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies llegará el próximo año a varios dispositivos de realidad virtual.
Ace Attorney: Dual Destinies VR nos ofrecerá una vista única para los casos del juego, dándole volumen a los escenarios del juego y a los mismos juzgados para más inmersión, detectando incluso nuestra voz si gritamos «¡OBJECIÓN!» o nuestras manos al presentar evidencia.
DrinkBox Studios ha anunciado el retraso de su juego Blighted, pasando de su fecha prevista de lanzamiento para otoño del 2026 hasta algún punto del 2027. El motivo tras es retraso es simple, el equipo tras del juego siente que requiere un poco más de tiempo para pulirlo, lo que en parte se entiende al ser un título con una serie de áreas interconectadas que nos dan un gran mapa en conjunto (no es tarea fácil para un estudio independiente cubrir tanto trabajo a la vez).
Blighted es una mezcla de juego de rol de acción con metroidvania, teniendo una vista superior que no es común para este último género. Generando mucha expectación entre los fans por ser de los mismos desarrolladores de los juegos de Guacamelee! y Guacamelee! 2.
Xbox aún tenía algunas cositas extras que mostrar, así que aprovechó la Tokyo Game Show de este año para traernos un nuevo showcase.
Considerando que no había pasado mucho tiempo desde su evento veraniego, este Xbox Tokyo Game Show se concentró en mostrarnos novedades de juegos ya anunciados, trayéndonos actualizaciones de juegos como Call of Duty: Modern Warfare 4 del que se mostró su campaña y Crazy Taxi: World Tour donde se reveló Japón como una de las locaciones dentro del videojuego (un buen momento para anunciar esto).
El videojuego Faraday Blues fue presentado por primera vez durante este evento (la única revelación del tipo «World Premiere»). Teniendo también como novedad la presencia de Hideo Kojima que hablo de sus dos grandes proyectos bajo el cobijo de Xbox: OD – Knock (donde habló de sus avances en captura de movimiento) y Physint (donde nos adelantó la participación de los actores Bill Skarsgård y Charlee Fraser).
Dragami Games ya nos había adelantado que Lollipop Chainsaw tendría una secuela, aunque por fin revelo un tráiler Lollipop Chainsaw 2 Back2Back, anunciado únicamente para PS5 (al menos de momento).
La sinopsis del juego nos dice que volveremos a lo que quedo de la ficticia ciudad de San Romero, ahora reconstruida como “Jaredwood”, una enorme metrópolis dedica al cine. Ahí un misterioso director atrapa a Juliet Starling dentro de una retorcida película de zombis, obligándola a combatir todo el caos formado.
Junto al tráiler tuvimos un gran segmento de su gameplay mostrado durante este Tokyo Game Show 2026, donde pudimos ver a Juliet de vuelta en acción haciendo lo que mejor sabe hacer: destazar zombies con su motosierra eléctrica. Junto a ella le sigue acompañando su novio Nick, quien sigue siendo una cabeza decapitada parlanchina (era eso o volverse un zombie).
Influenciados por la famosa narrativa de que Batman siempre está preparado para cualquier situación, nos viene a la mente que pasaría si el Caballero de la Noche se viera en la necesidad de lidiar con un cartucho de NES que nos esté dando problemas. Obviamente Batman con su inteligencia sabe que no es bueno soplarle a un cartucho (no quiere que se llenen los contactos metálicos de «batibabas») y tendría su respectivo «batiutensilio» a la mano.
Para la creación de la tirilla principal se tomó inspiración directa del famoso «batirepelente para tiburones» utilizado por el Batman de los sesentas (el protagonizado por Adam West que se aventaba sus buenos pasitos) y el arte de la edición 900 del cómic de Batman donde el repelente se vuelve canon en las historietas de DC Comics (aunque no es la única sorpresa de esta edición). Tampoco podíamos dejar la oportunidad de que hiciera una aparición especial el juego de Batman de NES, siendo uno de los títulos imprescindibles de la época de los 8-bits que aún hoy en día nadie se debería perder.
Dejando atrás la «batipresentación», aquí les tenemos «Las Tirillas domingueras del 4to Player» de la semana, esperamos que la recopilación de tirillas sean de su agrado y les hacemos la amable invitación de que mantengan sus cartuchos en buen estado:
La BlizzCon de este año tuvo un evento de inauguración bastante movido en la ciudad de Anaheim, California; trayendo anuncios que dejaron muy satisfechos a los fans de Blizzard (y a los no tan fans de paso).
Se podría decir que tuvimos tres grandes novedades: el anuncio de Diablo V (con la premisa de que todo parece perdido al haber caído el santuario y ganado Diablo), el regreso de StarCraft (con un nuevo shooter de mundo abierto completamente original) y la propuesta de World of Warcraft: Forever (siendo una tercera forma de jugar junto a Modern y Classic que nos ofrece la oportunidad de explorar regiones de Azeroth que nunca pudimos conocer durante la experiencia original).
Un curioso suceso le ocurrió a un jugador de nombre Juan Carlos Huerta Rodriguez quien preguntaba en un grupo de Facebook si alguien sabía cómo solucionar un bug de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Es normal que en grupos dedicados al juego se ayuden entre sí para solucionar dudas, aunque nadie se esperaba que fuera un error que no había sido documentado hasta ahora: el error de que no se podían desequipar las botas de hierro.
Es posible que a algún otro jugador le haya pasado una situación similar, aunque ésta es la primera vez que se documenta desde el lanzamiento del juego en noviembre de 1998. Ante las dudas de otros usuarios de si estaba jugando en un emulador, si usaba cheats o pasaba en un cartucho pirata, Juan Carlos subió un vídeo donde demostraba que estaba jugando en un cartucho original en un Nintedo 64. En pantalla podemos observar cómo no aparece ni la túnica verde ni las botas normales en el inventario, imposibilitando el juego normal (recordemos que equipar y desequipar las botas de hierro es indispensable para avanzar en algunas secciones de la historia), sumado a que con las botas de hierro nos movemos muy lento.
Ya estamos a nada de conmemorar un nuevo Batman Day, así que aprovecharemos para recordar los videojuegos de este gran superhéroe. Aunque en general tenemos buenos recuerdos con los videojuegos de el «Caballero de la Noche«, hay más de un juego totalmente olvidable (la mayoría de los buenos salieron en la época del NES y SNES para posteriormente tomarse un descanso hasta la salida de la trilogía de Batman: Arkham en tiempos más modernos (sin contar los juegos de LEGO que son su propio rollo).
Por la gran cantidad de licencias que se han otorgado en las últimas décadas a diferentes compañías de juegos, es normal que la calidad de los juegos basados en superhéroes (ya sea de DC, Marvel u otros) sean muy desiguales, por lo que toca hacer tarea de investigación incluso con títulos actuales (por ejemplo actualmente hay mucho debate sobre si Marvel’s Wolverine es un buen videojuego o no).
Confiamos que sean de los que hayan tenido suerte con los juegos de su superhéroe favorito (pocas cosas duelen más que comprar un mal videojuego), dejando de lado los recuerdos aquí les tenemos los «Viernes Random« de esta semana; esperamos que disfruten de esta recopilación de vídeos dedicados a los videojuegos de Batman:
Batman Arkham Asylum – Recapitulación animada
Batman de NES reimaginado al estilo de la serie animada