La publisher PlaySide Publishing y la desarrolladora Fumi Games han lanzado un comunicado en el que nos informan del retraso de su videojuego Mouse: P.I. For Hire, pasando de su anterior fecha de salida planeada del 19 de marzo del 2026 a este próximo 26 de abril.
Un mes no puede ser mucho tiempo, pero el equipo tras Mouse: P.I. For Hire menciona que al acercarse a las etapas finales de desarrollo quieren tomarse el tiempo suficiente, buscando traernos una experiencia para recordar (esto se puede traducir como tiempo para la corrección de bugs y pulido de su gameplay).
Ya había pasado un tiempo en lo que teníamos un evento Nintendo Treehouse, siendo está vez por partida doble al dedicárselas a los juegos Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park y Pokémon Pokopia.
A diferencia de otros eventos de videojuegos los Nintendo Treehouse son algo más personal, siendo básicamente gameplays comentados de grandes secciones ininterrumpidas de un juego. Siendo los comentaristas empleados bastante entusiastas dentro de Nintendo.
Se empezó hablando de lo que nos ofrecería Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park (no pudieron haber escogido un nombre más largo), sobre el juego base ya muchos lo conocemos a detalle gracias a haber aparecido hace ya años en el Switch, pero en este evento se enfocaron en mostrarnos el contenido extra que llegará en exclusiva para el Switch 2.
El Bellabel Park es un área especial dentro del juego lleno de retos y atracciones que expanden la jugabilidad. Está dividida en tres secciones: la «Local Multiplayer Plaza» con diecisiete atracciones para multiplayer local, la «Game Room Plaza» con seis atracciones que se pueden jugar en multiplayer local u online y la «Camp Central» donde tenemos acceso al «Toad Brigade Training Camp» donde tendremos retos de niveles que ya hallamos terminado en el juego base.
Dragami Games ha anunciado a través de sus redes sociales que la versión para Nintendo Switch 2 de Lollipop ChainsawRePOP ya no sería lanzada este 26 de marzo y que se retrasaría indefinidamente (siendo un retraso más que se une a la lista).
El motivo del retraso se debe a que se necesitan realizar actualizaciones importantes no solo para la versión de Switch 2 sino también para el Switch (que salió con algunos problemas de lanzamiento).
[Notice of Release Postponement] LOLLIPOP CHAINSAW RePOP Nintendo Switch 2 Edition had been scheduled for release on March 26, 2026. However, due to the need for significant updates not only to the Nintendo Switch 2 version but also to the currently released Nintendo Switch… pic.twitter.com/1ldmyUuU2v
Sony Interactive Entertainment e Insomniac Games nos tienen el anuncio de la fecha de salida para Marvel’s Wolverine, siendo ésta para el 15 de septiembre del 2026.
Para el anuncio lanzaron un pequeño teaser, aunque resulta extraño que no hayan mostrado más sobre el videojuego además de una imagen estática de Wolverine (solo tiene 6 segundos de duración el vídeo).
Square Enix ha lanzado un emotivo vídeo donde nos anuncia que su videojuego NieR: Automata ya llegó a los diez millones de unidades vendidas. Cifra que seguramente excedió por mucho las expectativas de venta de una serie considerada de nicho.
Además, durante el vídeo se aprovechó para darnos un pequeño mensaje de que «NieR: Automata continuará«, dándonos a entender que una secuela está en camino.
No podíamos dejar pasar el 40° aniversario de The Legend of Zelda para dedicarle una tirilla, aunque más bien se podría considerar que está dedicada a los juegos de antaño y sus cartuchos que parecen tanques.
Pese a que se ha vuelto popular la creencia de que soplándole a los cartuchos se «limpiaban», en general solo terminábamos ensuciándolos más por nuestras partículas de saliva. Siendo lo más recomendable la limpieza de sus contactos con un cotonete y un poquito de alcohol isopropílico (funciona como magia).
A veces se nos olvida que la simpleza es la esencia de una tirilla (fue un quebradero de cabeza que pensar para está ocasión), siendo ideal Link como personaje principal gracias a su latente silencio en los videojuegos. Igualmente la recopilación para «Las Tirillas domingueras del 4to Player» de esta semana trato de mantener las cosa simples y directas; esperamos que las disfruten y sean de su total agrado:
Jake Solomon, cofundador y director creativo de Midsummer Studios, ha anunciado el cierre de su estudio después de apenas de dos años de haberse conformado. Aunque antes de despedirse, quiso mostrarnos un poco en lo que estaba trabajando su estudio hasta este momento.
Burbank iba a ser un videojuego mezcla entre simulador de vida y la película de The Truman Show, aunque lejos de acercarse a lo hecho en otros juegos del género (por ejemplo The Sims), planeaban enfocarse en que los jugadores podrían crear sus propias historias según las decisiones tomadas en el juego. Sobre el juego igualmente mostraron un teaser de lo que hubiese ofrecido, aunque hay que destacar que se encontraba en una fase pre-alfa y que muchas cosas hubieran cambiado para la versión final.
We built a studio, we made a game, and I'm really proud of both. Before we close the doors at Midsummer Studios I'd like to share a glimpse of Burbank, the game we poured our hearts into.
It's like "Life Sims + The Truman Show," but it's more than that. I believe people are… pic.twitter.com/RuYvDhdEZO
La desarrolladora ArtPlay por medio de Koji Igarashi (presidente de la rama japonesa de la compañía), ha lanzado un comunicado donde se nos informa del desafortunado deceso de Shutaro Ida a sus 52 años. Se reporta que pasó a mejor vida el pasado 10 de febrero, después de una luchar contra el cáncer por aproximadamente año y medio,
Shutaro Ida era el director creativo de Bloodstained: The Scarlet Engagement, videojuego próximo a salir. Koji Igarashi mencionó que trataran de terminar el juego respetando la visión y el legado de Shutaro Ida.
Announcement of the passing of SHUTARO, Creative Director at ArtPlay
Early morning on Tuesday, February 10, 2026, our Creative Director SHUTARO passed away at the age of 52 after battling against cancer for approximately one and a half years.
Créanlo o no, ya pasaron cuarenta años desde el lanzamiento del primer juego de The Legend of Zelda, siendo su debut para el Famicom («Family Computer«) el 21 de febrero del 1986en Japón. Llegando de la mente del mismísimo Shigeru Miyamoto y del talentoso diseñador y director de videojuegos Takashi Tezuka.
Como dato curioso el juego no fue lanzado en formato de cartucho en aquel país, sino que fue un título de lanzamiento para el Famicom Disk System; aditamento que se conectaba al Famicom para permitir el uso de disquetes con más almacenamiento que el de los cartuchos de aquella época.
La versión para NES tardó más en llegar: el 22 de agosto de 1987 llegó a América y el 27 de noviembre del mismo año a Europa, está vez en forma de cartucho (con un hermoso plástico color dorado), teniendo la peculiaridad de ser uno de los primeros juegos que tuvieran una batería integrada para guardar nuestros avances. También en el año 1994 fue relanzado el juego en Japón en formato de cartucho, dejando de lado al Famicom Disk System y haciendo que el disquete de The Legend of Zelda sea una verdadera reliquia del pasado.
Hablar de Donkey Kong es hablar de la historia de los videojuegos (no habría un Super Mario sin él). Y aunque no entraremos a detalle sobre ello, es de apreciar todo el contenido que hay alrededor, mostrándonos el gran cariño que hay por esta serie de videojuegos (sobre todo musicalmente hablando).
Normalmente no se juntan demasiado la cultura de los videojuegos con la literatura, pero no deja de ser jocoso el juego de palabras entre Donkey Kong y Don Quijote de la Mancha, siendo una verdadera obra de arte de un artista desconocido con buenas habilidades de edición de imágenes. Sirviéndonos de inspiración para estos «Viernes Random«: que disfruten de la recopilación semanal de vídeos:
Si Donkey Kong y Mario intercambiaran papeles
Así sería una película se Donkey Kong en la vida real