Un videojuego que no ha estado en el radar de muchos es Samson, valiendo la pena estar atentos a todo lo que nos ofrece: una buena ambientación, un «héroe» rudo, mucha acción y persecuciones de autos. Derivando en que reine el caos mientras escapamos de gente realmente mala a la que le debemos dinero.
La premisa del título es sencilla: tomaremos el papel de Samson quien regresa a la peligrosa ciudad de Tyndalston, ahí un grupo de lo peor busca que les paguemos una deuda que está muy por encima de nuestras capacidades. Ellos utilizaran a nuestra hermana para asegurar nuestro pago, lo que detona todos los sucesos del videojuego.
El gameplay mostrado puede recordar a una versión modernizada de Driver, aunque se nota un poco de la influencia de los juegos de Just Cause (mucho despapaye). Teniendo acción para un jugador tanto encima de un vehículo como a pie.
Lo más probable es que si hubieran anunciado ediciones físicas para Pokémon FireRed y Pokémon LeafGreen igual hubiera habido muchas quejas si fueran tal cual como las versiones de Game Boy Advance, aunque no habría estado mal tener la opción de elegir.
Lo cierto es que para ser parte de las festividades del 30° aniversario de Pokémon, se siente que quedaron a deber; muchos desearon por ejemplo que Pokémon Waves y Pokémon Winds llegará este año para que fuera un gran festejo, pero se sospecha que Game Freak, Nintendo y The Pokémon Company quisieron ponerse las pilas y traernos está vez un producto pulido y bien hecho, aunque llegue un poco más tarde (confiamos que ese sea el caso).
Parece que los gamers nacimos para quejarnos, sin embargo hay veces que las quejas son muy validas. En fin, ojalá que al menos «Las Tirillas domingueras del 4to Player» de esta semana sean de su agrado y no haya queja alguna; esperamos que las disfruten:
Se dice que febrero loco y marzo otro poco, hablando de lanzamientos de videojuegos esto aplica a la perfección en esta ocasión, al tener buenos lanzamientos estos dos últimos meses. Siendo quizá el más destacado del mes Crimson Desert por todas las libertades jugables que ofrece (hay quienes lo comparan con The Legend of Zelda: Breath of the Wild).
También suenan interesantes juegos como Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake (con grandes mejoras gráficas a comparación del juego original), Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection (spin-off que se ganó una tercera entrega gracias a su buen recibimiento) y entre otros Planet of Lana II: Children of the Leaf (del que esperamos sea un gran juego como su antecesor).
Juego: PancitoMerge Plataformas: PC & Switch Género: Puzzles Jugadores: 1 Desarrollador: Fáyer & Sketchy Ceviche Publicador: Fáyer Clasificación: E (Todas las edaes) Formato: Digital Idioma: Inglés, Español & Japonés Precio: USD $7.99 Lanzamiento: 19/02/2026 (Switch)
Toca turno de ver lo que nos ofrece PancitoMerge, juego que de solo verlo llama la atención por poner muy en alto al tradicional pan dulce mexicano.
Aquí tenemos un título dentro del género de los puzzles sin demasiadas pretensiones; buscando hacer bien lo que le toca (unir pancitos). El juego ya había sido lanzado en PC, aunque recientemente tuvo su lanzamiento en Nintendo Switch (está en oferta por tiempo limitado). A continuación le daremos una revisión a fondo de lo que tiene para ofrecernos:
Gameplay
Dentro de este juego de puzzles no tenemos historia, campaña ni nada parecido. Empezamos con un breve intro con un par de chicas con antojo de pan y nos manda directo al menú principal.
Tenemos solo un modo de juego disponible para jugar, aunque podremos seleccionar diferentes tipos de panaderías: «La tradicional» con pan dulce que vemos en prácticamente cualquier panadería de México, la basada en el «Día de muertos» con panes comunes para ese día festivo mexicano y la panadería «JapoMexa» con una fusión de las culturas de México y Japón. Al empezar solo tendremos una panadería disponible, pero entre más veces juguemos iremos desbloqueando las demás fácilmente. Estas panaderías no sufren cambio en el gameplay; siendo básicamente cambios en la ambientación y los tipos de panes que veremos, aunque como las formas y tamaños de los panes son diferentes entre sí, la experiencia de juego variara un poco.
La mecánica de juego es simple: dejamos caer panes aleatorios dentro de una bolsa y si unimos dos iguales se crea uno diferente de mayor valor. Por ejemplo: si juntamos dos «galletas» se creará un «panqué», al juntar dos «panqués» crearemos un «polvorón tricolor» y así sucesivamente hasta que creemos panes cada vez más grandes (como conchas o puerquitos). No es necesario aprendernos todas las conversiones, a la derecha de la pantalla irán apareciendo en orden los panes que hayamos creado.
PancitoMerge cuenta con físicas de caída y rebote (no caen como piezas de Tetris), si dejamos caer un pan diferente encima de otro puede que se mueva a donde no queramos si no calculamos bien. Aunque igual podemos usar las físicas a nuestro favor, podemos también sacudir la bolsa y con suerte los panes crearan una deliciosa reacción en cadena.
Tenemos que ser estratégicos con las sacudidas de bolsa ya que no se pueden realizar cada vez que queramos; cada cinco panes que soltemos harán que llegue un nuevo cliente (en su mayoría basados en personajes típicos mexicanos), si le «vendemos» el pan que nos piden al azar (seleccionándola de nuestra bolsa), este desaparecerá y se nos permitirá realizar una sacudida de bolsa cuando queramos (no son acumulables). Podemos aprovechar igualmente para vender los panes que nos estorben de nuestra montaña de pan.
Incluso los luchadores mexicanos no se pueden resistir al pan dulce
No tenemos un tiempo límite para soltar los panes (podemos tomarnos el tiempo para pensar), aunque sobra decir que si el pan llega al tope de la bolsa perderemos la partida. Sin embargo el juego es generoso y nos otorga unos segundos extra en caso de que se cree una cadena que nos salve de la derrota (aunque si se pierde nada pasa y volvemos al ruedo para buscar una mejor puntuación).
Blaze Entertainment ha tenido buena recepción con Evercade (sus consolas y portátiles retro con cartuchos licenciados intercambiables) y está vez nos trae el anuncio de la Super Pocket Rare Edition, que llegará a mediados de año.
Esta edición de la Super Pocket, no solo está decorada con motivos de Rare, estará cargada internamente con 14 juegos clásicos de esta compañía, incluyendo uno de sus títulos estelares plataformeros: Banjo-Kazooie (lanzado originalmente en 1998 para el Nintendo 64). Teniendo además batería recargable, una pantalla IPS de 2.8 pulgadas, entrada para audífonos y un puerto libre para introducir cualquier cartucho bajo el sello de Evercade.
No podíamos dejar pasar el Pokémon Day, sin dedicarle una sección a estos monstruos de bolsillo que tanta diversión nos han ofrecido a lo largo de los años (no olviden de paso, darle una mirada a lo que nos ofreció el más reciente Pokémon Presents).
El aniversario de Pokémon (y el pastel de Dito) igualmente nos recordó un poco de nuestra infancia: algunos tuvimos la fortuna de poder recibir un videojuego en nuestros cumpleaños, donde no se tenían juegos a montones y solo en fechas especiales podíamos hacernos de uno nuevo. Tener pocos videojuegos no era algo tan malo, ayudaba a conocerlos de arriba a abajo, al no tener otra cosa que hacer en esas tardes aburridas que volver a darle la vuelta a un mismo juego por veinteava vez.
Parece que se nos da la nostalgia en «Viernes Random«, aunque no se nos olvida que se enfoca en videos locochones de videojuegos: que disfruten de la recopilación de esta semana:
Amazon ha dado a lanzado al público la primera imagen del set de su próxima serie live action basada en el videojuego God of War. En concreto a sus dos últimas entregas dentro de la mitología nórdica.
En la imagen podemos observar a Ryan Hurst interpretando a Kratos y a Callum Vinson como un muy joven Atreus. Si bien se observa que se respetará la estética de los videojuegos, la recepción ha sido mixta (tirando a positiva), habiendo personas que incluso dudaban si era una imagen real y no algo generado con inteligencia artificial, aunque hasta que tengamos por lo menos un tráiler se podrá emitir una opinión informada al respecto.
Father and Son. Behold your first look at Kratos and Atreus in the God of War series now in production. Their journey to the highest peak begins. pic.twitter.com/KCnElm4OpL
La espera por esta Pokémon Presents tenía un sabor especial por conmemorar el 30 aniversario de los primeros juegos de Pokémon y aunque tuvimos varios anuncios menores, tuvimos algunas sorpresas que no dejó a nadie indiferentes.
Para empezar muchos nos ilusionamos de más al pensar que Nintendo nos traería una nueva consola portátil mini, pero terminó siendo el Pokémon Red & Pokémon Blue Game Music Collection: Game Boy Jukebox, un pequeño reproductor de música con forma de un Game Boy que toca melodías y efectos de sonido de los primeros Pokémon. Junto al pequeño Game Boy vienen más de 45 cartuchos replica de Pokémon Blue & Pokémon Red que al insertarlos en el dispositivo mostrará una screenshot diferente y un sonido o canción en específico de los juegos.
Más que un reproductor de música tradicional parece más un juguete para pasar el rato (los botones son decorativos y usa tres pilas de botón); no se especificó como sería el funcionamiento por dentro de este aparato, aunque se deduce que todos los archivos de sonido ya están guardados internamente en el Game Boy Jukebox y que al insertar un cartucho se manda una señal para saber que archivo reproducir (puede que haya un código de barras o un chip NFC diferente en cada cartuchito).
La Pokémon Red & Pokémon Blue Game Music Collection: Game Boy Jukebox solo se venderá a través de la tienda Pokémon Center (disponible desde hoy a un precio de USD $69.99). Desafortunadamente solo se encuentra disponible para su venta y envío en Canadá, Estados Unidos y Reino Unido, no habiendo de momento planes para venderse en otros lugares (es un bonito coleccionable, aunque poco funcional).
RedOctane Games no nos quiere hacer olvidar los instrumentos musicales de plástico y nos traerá próximamente Stage Tour; juego rítmico con toda la vibra que nos hicieron sentir los juegos de Guitar Hero y Rock Band.
El gameplay tan similar de Stage Tour con otros juegos del género no es casualidad: RedOctane Games se conformó por desarrollares veteranos de RedOctane, Inc. tras el cierre del estudio; teniendo dentro del equipo miembros que llegaron a trabajar en los juegos de Guitar Hero en sus tiempos.
El tráiler mostrado con los círculos multicolores bajando nos hace sentir como si el tiempo no hubiera pasado, revelándonos con el tema «Terminator Oscillator» de Static-X el tono metalero que busca el juego (aunque uno nunca sabe, quizá hasta terminen incluyendo «La Chona«),
El listado de canciones será algo vital para el éxito del título, aunque igualmente tendrá que ver como manejen la inclusión de nuevas canciones. Juegos anteriores del género terminaron rompiendo el mercado por su avaricia, así que ojalá implementen un buen modelo de negocios que satisfaga a la mayoría (se necesitan precios accesibles ya sea de posibles paquetes extras de canciones o en modelos de suscripción).
Para este juego se confirmó una colaboración con la empresa de fabricación de guitarras Gibson, con quienes se formará equipo para traernos sus diseños de instrumentos para las guitarras y bajos de Stage Tour. Igualmente, no será necesario adquirir un instrumento de plástico para jugar, se confirmó soporte con controles tradicionales e incluso con mouse y teclado.
La publisher Playground Productions y la desarrolladora Mega CatStudios nos traen el anuncio de un nuevo videojuego de la franquicia Backyard Baseball, manteniendo el mismo nombre a secas.
Backyard Baseball se describe como una reimaginación de los juegos clásicos de la serie, donde un grupo de niños se reúnen para jugar baseball de forma desenfadada, alejados de oleadas de estadísticas y menús de los juegos más realistas.