Pese a que Palworld en un inicio se consideraba una copia de Pokémon, ha sabido abrirse paso al éxito teniendo incluso personajes que se volvieron memorables con el tiempo como el buen Depresso, Con quién más de uno seguramente se siente identificado por su actitud de odiar levantarse temprano un lunes para ir a la escuela o el trabajo.
Curiosamente, aunque a veces haya juegos que nos hagan berrear y quejarnos a gritos (aunque sea internamente) no dejan de llenarnos de buen humor y satisfacción, algo parecido al efecto que causan los «Viernes Random«; esperamos que disfruten de la recopilación de vídeos dedicada a personajes que no tienen absolutamente nada que ver con Pokémon:
Rockstar Games nos tiene el anuncio de que prepara un vistazo extendido para Grand Theft Auto VI; dicho evento se estrenará a través de la plataforma Netflix el jueves 27 de agosto del 2027 a las 12pm hora del Pacífico, siendo algo único para los videojuegos en general.
Se especula que Netflix y Rockstar Games llegaron a un gran acuerdo económico para la exclusividad de mostrar a detalle Grand Theft Auto VI a un público masivo (en realidad no han mostrado mucho realmente para este juego). Todos aquellos que no tengan una suscripción activa no tendrán que esperar mucho, también se anunció que el mismo contenido estará disponible ese mismo día a través del canal de Rockstar Games en Youtube y en el sitio oficial de Grand Theft Auto VI a partir de las 6pm hora del Pacífico.
Juego: The Adventures of Elliot: The Millennium Tales Plataformas: PC, PS5, Switch 2 & Xbox Series X|S Género: Acción / Plataformas 2D Jugadores: 1-2 (offline) Desarrollador: Claytechworks & Square Enix Publicador: Square Enix Clasificación: T (Adolescentes) Formato: Digital & Físico Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD $59.99 Lanzamiento: 18/06/2026
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales es sin duda una de las propuestas más ambiciosas de Square Enix hablando del género de las aventuras y la exploración, siendo un ejemplo más de lo bien que le sienta a esta compañía trabajar en los denominados juegos HD 2D.
Este título no solo nos presenta una narrativa amplia sino también un gameplay muy robusto que mezcla la acción con vista isométrica y la resolución de puzzles. A continuación, les detallaremos lo que nos ofrece este juego lleno de fantasía y viajes entre distintas eras:
Historia
La historia de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales se desarrolla en Philabieldia: un continente infestado de bestias salvajes donde el último refugio de la humanidad es una barrera magina que rodea al reino de Huther.
Los sucesos del juego inician de forma un tanto sencilla; conocemos a Elliot un afamado y bonachón aventurero quien recibe el encargo del Rey Hichard de investigar unas ruinas recientemente descubiertas. Para esta misión recibe la ayuda de la Princesa Heuria, quien pese no poder abandonar el palacio para mantener viva la barrera mágica, le acompañará en «espíritu» gracias a unos pendientes mágicos.
Al llegar a las ruinas Elliot descubre que hay un misterioso portal que conecta a otra época de la historia y regresa a informar del hecho, el rey prohíbe el acceso a las ruinas ante las quejas del ministro Kaifried. Todo pudo haber quedado ahí, sin embargo, el ministro traiciona al rey accediendo a ese portal, detonando todos los sucesos futuros (y pasados) del juego.
Es aquí cuando dejamos de tener contacto con Heuria y conocemos al hada Faie; ella no recuerda nada de su pasado, aunque si sabe que tiene una misión importante, decidiendo acompañar a Elliot en su aventura entre diferentes eras del tiempo.
La parlanchina Faie se volverá nuestra inseparable compañera
A lo largo del juego iremos conociendo varios personajes vitales para la trama; incluyendo Euygene (mejor amigo de nuestro protagonista e investigador real de la corte de Huther), Mao (una chica mitad gato de la raza de los Myū), Heurich (un valiente guerrero) y otros tantos personajes más, sin olvidar a los niños del orfanato del reino (donde Elliot paso su infancia) y a su carismática directora Leica (que tiene un pasado que prefiere ocultar).
Varios de los personajes secundarios tienen historias que se van desarrollando según vayamos avanzando en la historia principal o a través de misiones secundarias, teniendo incluso momentos muy emotivos que trascienden el tiempo (hablando dentro del juego).
Gameplay
Para el juego tenemos un gameplay con una vista aérea que podemos comparar de primeras con un The Legend of Zelda clásico, sin embargo en este juego tenemos mucha más profundidad de combate.
Entre las armas que podremos están una espada (que va de maravilla con nuestro escudo), una lanza con buen alcance y daño, un boomerang que hace daño de ida y vuelta, bombas (que también podremos usar para abrirnos paso), una hoz con cadena que hace daño circular, un arco que abarcará gran distancia con sus flechas y un martillo que mandará a volar a nuestros enemigos. Cada una tiene sus pros y sus contras, siendo recomendable saber utilizarlas según la situación (podemos equipar dos armas a la vez junto al escudo que trabaja de forma independiente).
A primera vista parece un juego de la vieja escuela
Al principio obtendremos armas básicas que al cargarlas nos dará un ataque más fuerte, pero al explorar podemos hallar versiones más potentes de las mismas que nos darán incluso cargas especiales con más daño aún. Siendo quizá la más potente la lanza al cargarla a tope (aunque hallaremos algo mucho mejor cerca del final del juego).
Las primeras horas de juego se podrían considerar un tutorial; empezamos recorriendo áreas sencillas con ayuda de Heuria quien nos curara a distancia (aunque ojo que necesitará reposar su magia después de hacerlo), dándonos el juego también las mecánicas base para la resolución de acertijos (mover objetos para presionar un interruptor, etc.), lo que para muchos jugadores veteranos son cosas de cajón.
Igualmente las primeras ruinas y mazmorras que nos vayamos encontrando tendrán una estructura relativamente simple, aunque no se preocupen que llega el momento que el juego nos mueve las cosas y empieza el verdadero reto. Llega un punto que Heuria deja de acompañarnos (como parte de la historia) y nos encontramos con el hada Faie, ella se une a nuestra aventura y nos proporcionara nuevas habilidades que podremos desbloquear para ayudarnos ya se en combate o en la resolución de diferentes puzzles.
Faie es una magnifica aliada, aunque con el inconveniente de que no podrá curarnos, a cambio nos permitirá revivir siempre y cuando tengamos suficiente tul en nuestros bolsillos (la moneda del juego que hallaremos por todas partes). Para curarnos tendremos que ir a puntos de control cerca de los grandes orbes poblacionales o bien llenar nuestros viales con pócimas curativas.
Entre las habilidades de Faie que podremos obtener a lo largo del juego está en convertirse en una flama (que sirve para atacar o para incendiar ciertas cosas), un sprint bastante útil para movernos rápidamente, un torbellino que atrae cosas (incluso enemigos) y entre otras habilidades incluso ayudará a Elliot a teletransportarnos a áreas inaccesibles (todas mejorables a lo largo del juego).
Todas estas habilidades tienen un tiempo de reutilización, por lo que debemos esperar a que se recarguen de nuevo, aunque si somos diligentes a la hora de explorar podremos hallar un accesorio de nombre Anillo brillante que nos permite reutilizar las habilidades de Faie en un menor tiempo.
Algunos accesorios son de lo más útiles, por ejemplo la Capa de Flutterer que nos permite flotar brevemente por el aire (la podremos comprar en la primera tienda del juego), otros accesorios serán situacionales por lo que será mejor intercambiarlos según la situación (habrá uno que anule el daño de caídas, otra que aumenta la cantidad de tul obtenida al eliminar enemigos, etc.).
NetEase Games aprovechó un vídeo donde presentaba las novedades de la temporada 9.5 de Marvel Rivals para dar un anunció especial sobre la optimización del juego, revelándonos que se reduciría el tamaño de instalación de las versiones de PC y consola.
Para la versión de PC se reducirá el tamaño de instalación en 40 GB y para las versiones de PS5 y Xbox Series X|S en 15 GB. Actualmente en PC el juego tiene un tamaño de alrededor de 100 GB y las versiones de consola de alrededor de 45 GB; lo que resultaría en una reducción en nuestras unidades de disco de 40% y 33% aproximadamente.
Nintendo nos presentó un nuevo directo, está vez enfocado a Fire Emblem: Fortune’s Weave. Teniendo un gran enfoque en su historia, la exploración del mapa mundo y su sistema de combate.
La historia de Fire Emblem: Fortune’s Weave se desarrolla en el Imperio de Dagda, donde se desarrolla un torneo muy importante de nombrado los Juegos Heroicos, ahí los cuatro protagonistas del juego (Cai, Theodora, Dietrich y Leda) participan con la motivación de que el vencedor podrá pedir un deseo. Cada personaje tiene sus propias motivaciones y una trama propia que podremos ir intercalando mientras se van enlazando entre sí.
Cuatro héroes y cuatro sendas del destino.
Alterna a tu gusto entre las distintas tramas narrativas de #FireEmblem Fortune's Weave y disfruta de la aventura a tu propio ritmo. pic.twitter.com/x26muZkpuF
La trama principal igualmente se complicará: cinco años después del torneo, el dios demonio Balor regresa para destruir el Imperio de Dagda. Los cuatro héroes están desaparecidos y la diosa Sothis nos encomienda la misión de evitar el fin del mundo y descubrir el destino de los antiguos héroes (básicamente somos el quinto protagonista).
La publisher y desarrolladora Garena (la misma de Free Fire) nos tiene el anuncio de Palworld Online, un juego multijugador masivo en línea pensado para dispositivos móviles. Todo esto bajo la licencia de Pocketpair, dueña de los derechos de la franquicia.
Para este nuevo juego se pretende traer toda la esencia de los juegos de PC y consolas a las pantallitas de nuestros dispositivos móviles, siendo un título de mundo abierto con un gran enfoque social ya sea jugando en conjunto o contra otros jugadores. También nos brindará una nueva narrativa que expandirá lo que ya sabemos del mundo de Palworld.
Puede que decepcione a muchos amantes de la ciencia, pero es un hecho comprobado que el afamado físico alemán Albert Einstein nunca logró resolver el acertijo del piano en el primer videojuego de Silent Hill.
En su defensa todos nos llegamos a atorar en esa parte, siendo uno de los puzzles más complicados del juego (sobre todo por la barrera del idioma). En aquella época no era tan fácil hacernos de información, algunos afortunados tenían revistas que les ayudaban a terminar sus videojuegos o bien podíamos darnos una escapada a un cibercafé y buscar una de esas guías con puro texto y sin imágenes del mítico sitio de GameFAQs (que aún existe hoy en día).
Que no se hayan creado los videojuegos durante la vida de Albert Einstein no es excusa para no haber terminado Silent Hill (después de todo el tiempo es relativo y pudo habérselas ingeniado para jugar un videojuego de 1999), aunque quizá se la dejemos pasar por esta ocasión. Dejando atrás las pláticas sobre hipotéticas distorsiones en el tiempo aquí les tenemos «Las Tirillas domingueras del 4to Player» en turno; esperamos que disfruten de la recopilación de tirillas de esta semana:
Para este agosto tenemos lanzamientos muy esperados como Beast of Reincarnation (un bello juego de acción de los creadores de Pokémon), Marvel Tokon: Fighting Souls (donde Arc System Works reimagina a los héroes y villanos de Marvel en un juego de pelea muy a su estilo) y Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 (que marca el regreso de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots a plataformas actuales).
Hoy en día es raro jugar un videojuego relativamente nuevo y que no este por lo menos subtitulado al español. En muchas ocasiones se pasa por alto si son compañías pequeñas con juegos sin gran presupuesto, aunque no se les perdona si son juegos mediáticos o de grandes compañías que no tienen excusa para no hacerlo.
Lo que si desearíamos es que cada vez más llegaran juegos doblados al español (latino y peninsular para no dejar fuera a nadie), siendo sobre todo especial cuando en un videojuego escuchamos las voces de actores de doblaje que nos acompañaron en nuestra juventud (en series, películas y demás). Siendo algo triste que sigamos sin tener un doblaje de un juego de Dragon Ball pese a que los mismos actores de voz del anime han prestado sus voces en otros videojuegos.
Donde sí se ha hecho un buen trabajo es con en los juegos de Halo, sirviéndonos de pasó para la inspiración de los vídeos semanales de los «Viernes Random«; esperamos que disfruten de la recopilación dedicada a Master Chief (el Jefe Maestro para los cuates):
La publisher Saber Interactive nos tiene el anuncio de Rideshare “Stimulator”; videojuego que se podría considerar un simulador de chofer de aplicaciones como DiDi o Uber, aunque centrado en los peculiares clientes que nos hallaremos por el camino.
En este juego igualmente nos enfocaremos en hacer crecer nuestro negocio: no solo nos dedicaremos a manejar sino también debemos de dejar satisfechos a nuestros clientes manteniendo en buen estado nuestro vehículo. Rideshare “Stimulator” está siendo desarrollado por UNIGINE de quien se le conoce su trabajo en Oil Rush, juego de estrategia naval visualmente atractivo, aunque con reseñas mixtas (ya veremos cómo les va con este nuevo proyecto).