Rockstar Games nos tiene el anuncio de que prepara un vistazo extendido para Grand Theft Auto VI; dicho evento se estrenará a través de la plataforma Netflix el jueves 27 de agosto del 2027 a las 12pm hora del Pacífico, siendo algo único para los videojuegos en general.
Se especula que Netflix y Rockstar Games llegaron a un gran acuerdo económico para la exclusividad de mostrar a detalle Grand Theft Auto VI a un público masivo (en realidad no han mostrado mucho realmente para este juego). Todos aquellos que no tengan una suscripción activa no tendrán que esperar mucho, también se anunció que el mismo contenido estará disponible ese mismo día a través del canal de Rockstar Games en Youtube y en el sitio oficial de Grand Theft Auto VI a partir de las 6pm hora del Pacífico.
Juego: The Adventures of Elliot: The Millennium Tales Plataformas: PC, PS5, Switch 2 & Xbox Series X|S Género: Acción / Plataformas 2D Jugadores: 1-2 (offline) Desarrollador: Claytechworks & Square Enix Publicador: Square Enix Clasificación: T (Adolescentes) Formato: Digital & Físico Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD $59.99 Lanzamiento: 18/06/2026
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales es sin duda una de las propuestas más ambiciosas de Square Enix hablando del género de las aventuras y la exploración, siendo un ejemplo más de lo bien que le sienta a esta compañía trabajar en los denominados juegos HD 2D.
Este título no solo nos presenta una narrativa amplia sino también un gameplay muy robusto que mezcla la acción con vista isométrica y la resolución de puzzles. A continuación, les detallaremos lo que nos ofrece este juego lleno de fantasía y viajes entre distintas eras:
Historia
La historia de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales se desarrolla en Philabieldia: un continente infestado de bestias salvajes donde el último refugio de la humanidad es una barrera magina que rodea al reino de Huther.
Los sucesos del juego inician de forma un tanto sencilla; conocemos a Elliot un afamado y bonachón aventurero quien recibe el encargo del Rey Hichard de investigar unas ruinas recientemente descubiertas. Para esta misión recibe la ayuda de la Princesa Heuria, quien pese no poder abandonar el palacio para mantener viva la barrera mágica, le acompañará en «espíritu» gracias a unos pendientes mágicos.
Al llegar a las ruinas Elliot descubre que hay un misterioso portal que conecta a otra época de la historia y regresa a informar del hecho, el rey prohíbe el acceso a las ruinas ante las quejas del ministro Kaifried. Todo pudo haber quedado ahí, sin embargo, el ministro traiciona al rey accediendo a ese portal, detonando todos los sucesos futuros (y pasados) del juego.
Es aquí cuando dejamos de tener contacto con Heuria y conocemos al hada Faie; ella no recuerda nada de su pasado, aunque si sabe que tiene una misión importante, decidiendo acompañar a Elliot en su aventura entre diferentes eras del tiempo.
La parlanchina Faie se volverá nuestra inseparable compañera
A lo largo del juego iremos conociendo varios personajes vitales para la trama; incluyendo Euygene (mejor amigo de nuestro protagonista e investigador real de la corte de Huther), Mao (una chica mitad gato de la raza de los Myū), Heurich (un valiente guerrero) y otros tantos personajes más, sin olvidar a los niños del orfanato del reino (donde Elliot paso su infancia) y a su carismática directora Leica (que tiene un pasado que prefiere ocultar).
Varios de los personajes secundarios tienen historias que se van desarrollando según vayamos avanzando en la historia principal o a través de misiones secundarias, teniendo incluso momentos muy emotivos que trascienden el tiempo (hablando dentro del juego).
Gameplay
Para el juego tenemos un gameplay con una vista aérea que podemos comparar de primeras con un The Legend of Zelda clásico, sin embargo en este juego tenemos mucha más profundidad de combate.
Entre las armas que podremos están una espada (que va de maravilla con nuestro escudo), una lanza con buen alcance y daño, un boomerang que hace daño de ida y vuelta, bombas (que también podremos usar para abrirnos paso), una hoz con cadena que hace daño circular, un arco que abarcará gran distancia con sus flechas y un martillo que mandará a volar a nuestros enemigos. Cada una tiene sus pros y sus contras, siendo recomendable saber utilizarlas según la situación (podemos equipar dos armas a la vez junto al escudo que trabaja de forma independiente).
A primera vista parece un juego de la vieja escuela
Al principio obtendremos armas básicas que al cargarlas nos dará un ataque más fuerte, pero al explorar podemos hallar versiones más potentes de las mismas que nos darán incluso cargas especiales con más daño aún. Siendo quizá la más potente la lanza al cargarla a tope (aunque hallaremos algo mucho mejor cerca del final del juego).
Las primeras horas de juego se podrían considerar un tutorial; empezamos recorriendo áreas sencillas con ayuda de Heuria quien nos curara a distancia (aunque ojo que necesitará reposar su magia después de hacerlo), dándonos el juego también las mecánicas base para la resolución de acertijos (mover objetos para presionar un interruptor, etc.), lo que para muchos jugadores veteranos son cosas de cajón.
Igualmente las primeras ruinas y mazmorras que nos vayamos encontrando tendrán una estructura relativamente simple, aunque no se preocupen que llega el momento que el juego nos mueve las cosas y empieza el verdadero reto. Llega un punto que Heuria deja de acompañarnos (como parte de la historia) y nos encontramos con el hada Faie, ella se une a nuestra aventura y nos proporcionara nuevas habilidades que podremos desbloquear para ayudarnos ya se en combate o en la resolución de diferentes puzzles.
Faie es una magnifica aliada, aunque con el inconveniente de que no podrá curarnos, a cambio nos permitirá revivir siempre y cuando tengamos suficiente tul en nuestros bolsillos (la moneda del juego que hallaremos por todas partes). Para curarnos tendremos que ir a puntos de control cerca de los grandes orbes poblacionales o bien llenar nuestros viales con pócimas curativas.
Entre las habilidades de Faie que podremos obtener a lo largo del juego está en convertirse en una flama (que sirve para atacar o para incendiar ciertas cosas), un sprint bastante útil para movernos rápidamente, un torbellino que atrae cosas (incluso enemigos) y entre otras habilidades incluso ayudará a Elliot a teletransportarnos a áreas inaccesibles (todas mejorables a lo largo del juego).
Todas estas habilidades tienen un tiempo de reutilización, por lo que debemos esperar a que se recarguen de nuevo, aunque si somos diligentes a la hora de explorar podremos hallar un accesorio de nombre Anillo brillante que nos permite reutilizar las habilidades de Faie en un menor tiempo.
Algunos accesorios son de lo más útiles, por ejemplo la Capa de Flutterer que nos permite flotar brevemente por el aire (la podremos comprar en la primera tienda del juego), otros accesorios serán situacionales por lo que será mejor intercambiarlos según la situación (habrá uno que anule el daño de caídas, otra que aumenta la cantidad de tul obtenida al eliminar enemigos, etc.).
NetEase Games aprovechó un vídeo donde presentaba las novedades de la temporada 9.5 de Marvel Rivals para dar un anunció especial sobre la optimización del juego, revelándonos que se reduciría el tamaño de instalación de las versiones de PC y consola.
Para la versión de PC se reducirá el tamaño de instalación en 40 GB y para las versiones de PS5 y Xbox Series X|S en 15 GB. Actualmente en PC el juego tiene un tamaño de alrededor de 100 GB y las versiones de consola de alrededor de 45 GB; lo que resultaría en una reducción en nuestras unidades de disco de 40% y 33% aproximadamente.
Para este agosto tenemos lanzamientos muy esperados como Beast of Reincarnation (un bello juego de acción de los creadores de Pokémon), Marvel Tokon: Fighting Souls (donde Arc System Works reimagina a los héroes y villanos de Marvel en un juego de pelea muy a su estilo) y Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 (que marca el regreso de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots a plataformas actuales).
La publisher Saber Interactive nos tiene el anuncio de Rideshare “Stimulator”; videojuego que se podría considerar un simulador de chofer de aplicaciones como DiDi o Uber, aunque centrado en los peculiares clientes que nos hallaremos por el camino.
En este juego igualmente nos enfocaremos en hacer crecer nuestro negocio: no solo nos dedicaremos a manejar sino también debemos de dejar satisfechos a nuestros clientes manteniendo en buen estado nuestro vehículo. Rideshare “Stimulator” está siendo desarrollado por UNIGINE de quien se le conoce su trabajo en Oil Rush, juego de estrategia naval visualmente atractivo, aunque con reseñas mixtas (ya veremos cómo les va con este nuevo proyecto).
Ubisoft y Xbox han expandido su colaboración para estrenar la iniciativa Xbox Console-to-PC; oferta que permitirá reclamar en PC títulos selectos comprados digitalmente en consolas Xbox.
Este beneficio incluye el traspaso de ediciones premium y contenido extra en casos concretos de Xbox a PC. Destacando juegos de franquicias como Assassin’s Creed, Rainbow Six y The Crew.
Ubisoft x XBOX leveling up PC for some of Ubisoft’s biggest games 🎮
✅ Free PC access for owners of digital XBOX console games like Avatar: Frontiers of Pandora, The Crew Motorfest, Riders Republic, and more.
Sega nos tiene el anuncio de la llegada de una colección de su popular videojuego de gestión de hospitales Two Point Hospital a consolas actuales. Siendo Two Point Hospital: Full Health Collection un paquete que incluye el juego base y todo el contenido base que ha salido hasta la fecha en otras plataformas donde ya está disponible este título.
Ya muchos jugadores han tenido la oportunidad de experimentar este videojuego de simulación nada convencional, aunque no deja de ser un buen añadido contar con todo su DLC de golpe, sumado a ser versiones nativas para PS5, Switch 2 y Xbox Series X|S que prometen en teoría un mejor rendimiento.
AdHoc Studio ha revelado la fecha de salida de Dispatch para la plataforma Xbox, anunciando su salida para el 29 de julio de este mismo año con funcionalidad de Xbox Play Anywhere (que incluye Xbox en PC, Xbox Series X|S y Xbox Cloud).
Dispatch ya había llegado a PC (a través de Steam), Switch, Switch 2 y PS5; solo quedando pendientes versión para Xbox. Anteriormente ya había sido anunciada su llegada durante el evento Xbox Partner Preview 2026, aunque no se había dado una fecha de lanzamiento concreta para este juego narrativo centrado en lo que hay detrás de una central de despacho de superhéroes (solo se había mencionado que llegaría este verano).
La publisher Spike Chunsoft y la desarolladora Gemdrops nos tienen nuevas noticias sobre su videojuego Danganronpa 2×2, incluyendo nuevos detalles sobre el mismo y el anuncio de que ya no llegará este año sino hasta principios del 2027.
Danganronpa 2×2 nos permitirá jugar el clásico Danganronpa 2: Goodbye Despair de dos formas diferentes: teniendo un modo «Original» donde podremos disfrutar de la misma historia del 2021 con una serie de mejoras y el modo «Slayhem» que se basa en la entrega original, pero con una historia totalmente distinta:
La publisher Kepler Interactive y la desarrolladora Frictional Games han anunciado que cambiaran la ventana de lanzamiento de su videojuego ONTOS del 2026 a algún punto del 2027. Esto en búsqueda de poder ofrecernos la visión esperada para este título.
ONTOS ha causado expectación entre los videojugadores al estar bajo el cobijo de los mismos creadores de los juegos de Amnesia y ser un sucesor espiritual de Soma. Prometiéndonos una aventura muy ambiciosa que mezclará la ciencia ficción con el horror centrándose fuertemente en la narrativa.
▇▄▋▋▎ ONTOS is our most ambitious game to date, both in terms of its size and scale, and in the depth and layers of our story and gameplay.
In order to deliver this vision, we have decided to push the release of ONTOS to 2027.