Microsoft nos había prometido que veríamos más a detalle lo que nos ofrecería Stranger Than Heaven y lo terminó cumpliendo en este evento especial Xbox Presents. Siguiendo un formato muy similar a cuando nos presentó Metro 2039 en su Xbox First Look dándonos vistazos personalizados de cada título.
El equipo de Ryu Ga Gotoku Studio nos presentó bastante material sobre Stranger Than Heaven, dejándonos ver que aunque este nuevo juego se centrara en la vida criminal, quieren salirse de su fórmula para los juegos de Yakuza / Like a Dragon y traernos algo mucho más ambicioso con una temática mucho más profunda y cruda.
Que Xbox fuera la presentadora de este evento no es coincidencia, ya que aunque es un videojuego multiplataforma se planea que Stranger Than Heaven llegue a Game Pass próximamente. Mostrando además que le tienen mucha fe a este proyecto de Ryu Ga Gotoku Studio, donde notamos que están tirando la casa por la ventana con todas las celebridades que participaran en el juego (incluyendo incluso al mismísimo Snoop Dog).
La historia de este juego se centrará en el personaje Makoto Daito, abarcando medio siglo de su vida en varias localidades, a continuación les compartimos varios de los detalles que nos ofrecerá Stranger Than Heaven:
Enfrentándose al destino
Una saga de 50 años sobre personas sin un lugar adonde ir y su lucha desesperada por encontrar un hogar. En 1915, en San Francisco, un joven llamado Makoto Daito se cuela a bordo de un barco sospechoso en el puerto, al amparo de la noche. Hijo de padre estadounidense y madre japonesa, Makoto se enfrenta a una dura persecución por su ascendencia asiática.
Tras perder a sus padres, Makoto decide viajar a la tierra natal de su madre, Japón, donde le espera un encuentro decisivo. Sin nada más que la ropa que lleva puesta, Makoto pronto descubre, sin embargo, que su travesía por el Pacífico no es en absoluto un “viaje gratis” y que esta única decisión cambiará para siempre el rumbo de su vida.
Reparto internacional
Los jugadores podrán disfrutar de un variado elenco internacional de intérpretes, entre los que se encuentran Yu Shirota, Dean Fujioka, Snoop Dogg, Moeka Hoshi, Tori Kelly, Akio Otsuka, Tokuma Nishioka, Satoshi Fujihara, Cordell Broadus, Ado y Bunta Sugawara.
En Stranger Than Heaven aparece el fallecido y legendario actor Bunta Sugawara. SEGA recibió el consentimiento formal de su familia y, con materiales proporcionados por Toei Company, Ltd. —que produjo muchas de las películas del Sr. Sugawara, incluyendo Battles Without Honor and Humanity —, RGG Studio creó el diseño de su personaje en CG basándose en material de archivo y fotografías de la época. La voz del personaje la interpreta el actor Takashi Ukaji, quien tenía una estrecha relación con el Sr. Sugawara.
Cinco épocas, cinco ciudades
Stranger Than Heaven se desarrolla en una versión de Japón que podría haber existido en otra vida completamente diferente, sumergiendo a los jugadores en cinco ciudades en expansión, cada una inspirada en lugares reales de sus respectivas épocas.
Los jugadores explorarán los siguientes escenarios y épocas:
- 1915, Kokura, Fukuoka: Sede de la que se decía que era una de las fundidoras más grandes del mundo, una ciudad marcada por el humo y rebosante de la pasión de trabajadores incansables e igualmente ardientes.
- 1929, Kure, Hiroshima: Una ciudad portuaria dominada por el arsenal naval más grande de Japón y fuertemente influenciada por la presencia de organizaciones yakuza.
- 1943, Minami, Osaka: El distrito de entretenimiento más grande del oeste de Japón, con el telón de fondo de la tensión cada vez mayor de un mundo en guerra.
- 1951, Atami, Shizuoka: Un bullicioso destino costero sinónimo del turismo en el Japón de la posguerra.
- 1965, Shinjuku, Tokio: El distrito de placer más emblemático de Japón, una ciudad de caos vertiginoso e impredecible.
La vida de un showman
Al principio de la historia, el guía y mentor de Makoto descubre su talento oculto para la música y, en poco tiempo, Makoto no solo se encuentra cantando alguna que otra canción, sino asumiendo el papel de showman y produciendo una amplia variedad de números increíbles por todo Japón.
Para poner en marcha estos espectáculos, Makoto debe recorrer las calles en busca de cantantes y artistas talentosos. Luego puede salir a la ciudad, recogiendo todos y cada uno de los sonidos que encuentre, para crear música nueva: el susurro de una escoba, los ronquidos de un vecino adormilado, el estruendo de los trenes que pasan, los gritos lejanos de los animales, incluso los gruñidos y rugidos de los enemigos contra los que lucha.
Al combinar estos sonidos inesperados, Makoto puede crear temas originales y, a partir de ahí, construye sus espectáculos desde cero: elige el repertorio, organiza la banda, asigna el elenco y diseña la producción, todo ello con el fin de dar vida a cada espectáculo. Mientras recorre el país montando espectáculos y cautivando al público, los jugadores experimentarán el ascenso de Makoto de la pobreza a la riqueza como un maestro del espectáculo.
La violencia más creativa, intuitiva y extrema
La brutalidad descarnada de las peleas callejeras en una época de agitación cobra vida a través de un sistema de combate intuitivo y en constante evolución. Los jugadores no solo controlarán a Makoto Daito, sino que se convertirán en él, moviendo sus lados izquierdo y derecho de forma independiente e instintiva mientras atacan, se defienden y se abren camino hacia la victoria. Sigue un jab con un golpe demoledor, lanza a los enemigos por los aires con un ataque cargado, derríbalos mientras se tambalean o sujétalos al suelo y desata una ráfaga incesante de golpes. Nada está fuera de lugar en el mundo de Makoto.
Los jugadores también pueden bloquear los golpes enemigos con una mano y contraatacar al instante con la otra. Leer sus movimientos y crear tus propias oportunidades es clave para salir victorioso. Los jugadores también dominarán y mejorarán una amplia gama de armas —cuchillos, martillos, katanas y más— mientras se abren camino a través de una era violenta tras otra.
Se espera que Stranger Than Heaven salga a la venta este invierno (lo que abarcaría entre finales de año y principios del próximo); habiendo versiones para PC, PS5 y Xbox Series X|S (con lanzamiento día uno a través de Xbox Game Pass y con la funcionalidad de Xbox Play Anywhere).











