Microsoft nos tiene un nuevo formato de evento de nombre Xbox First Look, donde nos darán una mirada más personalizada a juegos por salir. Teniendo en esta ocasión una primera mirada a lo que nos ofrecerá Metro 2039.
El equipo de 4A Games y Deep Silver nos presentó Metro 2039, el cuarto juego de la franquicia que nos trae un nuevo y misterioso protagonista: “The Stranger”. Prometiéndose ser el capítulo más oscuro de la historia hasta el momento, poniéndonos de vuelta al metro de una Moscú postapocalíptica gobernada por un régimen fascista.
El tráiler mostrado básicamente nos muestra cinemáticas y un segmento de gameplay que parece coreografiado (que no nos dice mucho de cómo será en sí este título), aunque se dieron a conocer bastantes detalles sobre cómo será Metro 2039, mismos que les compartimos a continuación:
La historia
Después de que Metro Exodus ampliara el alcance del mundo de la serie, Metro 2039 regresará a sus raíces en el Metro de Moscú, para “volver a los túneles y enfocarse en lo que hace que Metro sea Metro”, según el director creativo Andriy ‘mLs’ Shevchenko.
Todas las distintas facciones independientes que antes habitaban el Metro ahora se han unido bajo una dictadura fascista, liderada por un Führer en sentido literal. Jugarás como The Stranger, “un recluso atormentado por violentas pesadillas, obligado a emprender un angustiante viaje de regreso al Metro, un lugar al que juró no volver jamás”, como lo describió Pawel Ulmer, codirector creativo y diseñador principal de audio. De forma destacada, The Stranger será el primer protagonista principal de la serie con voz.
El tráiler cinemático de revelación nos llevó a una de las pesadillas de The Stranger, saltando de forma asociativa entre momentos sombríos y violentos, e imágenes de distintos puntos de su vida traumática, sin saber nunca qué es realmente real. Al despertar en el presente, comienza a dirigirse, con una determinación sombría, de vuelta al Metro.
Este será el capítulo más oscuro de la saga Metro hasta ahora, según Ulmer. “No estamos romantizando el postapocalipsis ni convirtiéndolo en un parque temático. Metro siempre ha sido una visión más trágica de nuestras acciones como humanidad”.
Gameplay
La presentación cerró con un breve clip que combinó gameplay y cinemáticas, nuestro primer adelanto de lo que Metro 2039 tiene preparado. Ambientado en una estación del Metro en ruinas, vemos varios sellos distintivos de la serie: armas hechas a mano, visuales impresionantes y una preferencia por usar objetos dentro del juego en lugar de una interfaz tradicional, en especial el reloj de The Stranger que marca el paso del tiempo. También vemos algunos momentos de exploración, con “The Stranger” acercándose para examinar un cuerpo recargado sobre un pilar, antes de pasar a una secuencia de acción.
“The Stranger” es atacado por “Nosalises”, monstruos que regresan y que se parecen a topos feroces, pero con el tamaño y las proporciones de gorilas, que irrumpieron en el túnel que conduce a la estación. La secuencia nos da una idea de la naturaleza táctica del combate: The Stranger decide bajar corriendo por una escalera eléctrica en vez de enfrentarse de inmediato, pero al preparar su arma esta falla, lo que parece indicar que quienes jueguen deberán prestar mucha atención a la munición y al mantenimiento. Cuando un Nosalis comienza a atacarlo brutalmente, The Stranger saca un cuchillo y apuñala a la bestia en el cuello.
Cuando se da vuelta para escapar, vemos a un hombre mayor arrodillado con un rifle de asalto, protegiendo un túnel del Metro habitado, lo que nos da un vistazo rápido al tipo de asentamientos que podremos visitar. The Stranger retrocede arrastrándose con rapidez mientras otros dos monstruos se abalanzan sobre él y las pesadas puertas metálicas se cierran justo a tiempo…
Narrativa Ambiental
Cada detalle del mundo de Metro 2039 estará diseñado a mano de forma deliberada para crear una sensación de historia y de vida vivida. Shevchenko describió este enfoque del diseño narrativo de niveles como “historias congeladas”. No se trata de los típicos esqueletos y grafitis de narrativa ambiental, sino de áreas cuidadosamente montadas con objetos, cuerpos y utilería para permitir que quienes observan con atención reconstruyan microhistorias por todo el entorno.
“Nada está prefabricado: todo es único y tiene una base realista”, explicó el productor ejecutivo Jon Bloch. “Cuando entras a una habitación, queda claro que una persona vivió ahí. Puedes sentir lo que estaba haciendo justo antes de irse o morir”.
El motor
Como todos sus juegos anteriores, Metro 2039 ha sido desarrollado con el motor propio de 4A Games. Tener su propio motor siempre les ha permitido hacer que los juegos de Metro sean visualmente impresionantes y tengan un gran rendimiento. Esta línea tecnológica compartida, que ya supera los 15 años, permite que cada entrega de la serie aproveche y construya sobre todo lo desarrollado para los juegos anteriores.
“4A Engine está hecho a la medida para crear los juegos que queremos hacer”, dijo Bloch. “Si necesitamos desarrollar una función nueva o hacer algo de una forma específica, con nuestro propio motor simplemente podemos hacerlo. Nuestro único límite es nuestra visión”. Explicó que 4A Engine les permitió ser pioneros tempranos del ray tracing con Metro Exodus, y que están llevando eso todavía más lejos en Metro 2039.
Moldeado por la guerra y el orgullo ucraniano
Un tema recurrente a lo largo de toda la presentación, tanto de forma implícita como explícita, fue cómo Metro 2039 ha sido influido por la experiencia reciente de guerra vivida por el estudio, mayoritariamente ucraniano, tras la invasión de Rusia. Incluso llevó a que toda la historia planeada para este juego se rehiciera para reflejar las vidas reales de las personas que lo están creando.
“Todo lo que habíamos planeado para el siguiente capítulo de Metro cambió”, dijo Bloch. Dmitry Glukhovsky, autor de las novelas en las que se basan los juegos, regresó para ayudar a dar forma a la historia de Metro 2039, mientras vive exiliado de su Rusia natal por criticar al gobierno, incluida su invasión a Ucrania.
“El significado [de nuestros juegos] siempre ha sido prevenir la guerra”, dijo Ulmer. “Pero ahora”, añadió Shevchenko, “la guerra es nuestra realidad, y nuestro mensaje ha cambiado para hablar sobre las consecuencias, el costo del silencio, los horrores de la tiranía y el precio de la libertad”. Ulmer continuó: “Cuando comenzó la invasión a gran escala de Rusia, cambió la vida de todas las personas en el estudio, pero aún más la de nuestro equipo y nuestras familias en Ucrania. Incluso hoy, la mayor parte de nuestro equipo trabaja desde distintas ubicaciones dentro de Ucrania”.
“La realidad nos obligó a adoptar un enfoque diferente, contado desde una perspectiva singularmente ucraniana, pero esta sigue siendo una historia de Metro, dentro del universo de Metro”, dijo Shevchenko.
Se planea que Metro 2039 salga a la venta durante el invierno del 2026; existiendo versiones para PC (Epic Games Store, Steam & Xbox PC), PS5 y Xbox Series X|S (con la funcionalidad de Xbox Play Anywhere).











