No es común tener dos eventos de tipo Nintendo Direct de un día para otro y aunque el día de ayer se nos reveló por completo lo que nos ofrecerá el remasterizado de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, todavía le quedaban a Nintendo algunas sorpresas bajo la manga.
El evento se caracterizó por presentarnos una gran cantidad de ports que habían esquivado al Switch 2, destacando la llegada de Meccha Chameleon (que se volvió toda una sensación en su versión de PC por las creativas formas de esconderse), Monster Hunter Wilds (que también contará próximamente con la expansión Monster Hunter Wilds: Ascendance) y Fatal Fury: City of the Wolves (que llegará en su edición base).
Entre los juegos desarrollados por Nintendo destacan las revelaciones de Kirby and the World Beyond y de Metroid Ravenous. Aunque también se mostraron nuevas novedades sobre Fire Emblem: Fortune’s Weave y Nintendo Switch Sports Resort y además se anunció bastante contenido adicional para varios juegos incluyendo Hyrule Warriors: Age of Calamity (que llegará al Switch 2), Kirby Air Riders (que recibe nuevas figuras amiibo), Mario Kart World (con nuevas pistas del Super Mario Kart de SNES), Pikmin 4 (con un nuevo modo llamado Dandori Academy y la inclusión de comandos de voz), Pokémon Pokopia (que presento su segunda expansión), Star Fox [Remake] (con nuevos escenarios para el modo batalla) y Xenoblade Chronicles 3 (que llega al Switch 2 con un nuevo personaje de nombre Shimmer).
Toco el turno a la edición veraniega del evento Future Games Show, trayéndonos como siempre una gran variedad de videojuegos que van desde juegos indie, AA o hasta algunos considerados AAA (hablando a nivel de producción).
Entre los títulos que más interesantes que vimos durante este evento tenemos a AGX GP (juego de carreras futurista con una sensación de velocidad increíble), Arizona Sunshine (brutal juego de supervivencia zombie en pleno desierto), Marsupilami 2: Salsa Palombia (un increíble plataformero en 2D que nos recuerda a los mejores momentos de Donkey Kong Country, Rayman y Sonic the Hedgehog) y Realm of Ink (un roguelite de acción con vista cenital con un bello arte inspirados en trazos con tinta china) por mencionar algunos.
También vale la pena mencionar la próxima experiencia interactiva Dear Van Gogh dentro de Sky: Children Of The Light, que nos lleva a un paseo surrealista inspirado en la vida y obra del famoso artista Vincent Van Gogh.
Algo que ha caracterizado a este show es saber aliarse con distintas compañías de videojuegos, pudiendo variar en cuanto a tamaño y recursos, pero teniendo en común la calidad de sus juegos (ya si nos atraen o no es cuestión de gustos).
Shoutout to of the amazing partners taking part in FGS Live From Los Angeles, streaming after tomorrow's main show!
Además tuvimos varios juegos que ya se habían mostrado previamente, aunque no deja de ser interesantes darle un vistazo de nuevo, siendo los casos de 1666: Amsterdam, Ace Combat 8: Wings of Theve, Assassin’s Creed Black Flag Resynced, Cordura, Exodus (con un gameplay extendido) y entre otros a Tomb Raider: Legacy of Atlantis.
Quedan varios juegos que conocer aún. A continuación, les dejamos un listado con los numeroso tráilers mostrados durante esta Future Games Show: Summer Showcase 2026:
Tenemos una tercera presentación de The Triple-i Initiative, lo que nos habla de cómo está creciendo esta propuesta en los últimos años. Se presentaron cuarenta títulos de todo tipo, bajo la premisa de enfocarse en los juegos, sin haber anuncios ni presentadores de por medio (aunque al terminar la presentación se dejaron ver más a detalle algunos de estos juegos).
Entre los juegos revelados por primera vez durante este evento, tuvimos sorpresas como Crop, Don’t Starve Elsewhere, Graveyard Keeper 2, Lost Railway, Machine Party, Prove You’re Human, Temtem: Pioneers y Too Deep to Quit (de los cuales daremos detalles más adelante). Habiendo también varios títulos que ya habían sido anunciados previamente, pero que tenían nuevas cosas que mostrar (como es el caso de Castlevania: Belmont’s Curse por mencionar algun ejemplo).
Cabe destacar la gran cantidad de compañías involucradas, compartiendo espacio por igual sin importar su tamaño. Encontrándonos por ejemplo a 11 bit studios, 2K Games, Devolver Digital, Klei Entertainment, Konami, tinyBuild y otras tantas más.
What a lineup.
Come see what they've prepared for you on April 9th.
Our #YouTube Premiere link is now live! So go click the 'notify me' bell to get a reminder on the day – https://t.co/OqH7en5T9E
— The Triple-i Initiative (@iii_initiative) April 3, 2026
También tuvimos anuncios de contenido descargable para juegos como Barotrauma (con Home & Harbor), Brotato (con Primal Dead), Cairn (con On The Trail), CloverPit (con Unholy Fusion), Everwind (con The First Ascent), Rift of the Necrodancer (con Undertale Music Pack) y Risk of Rain 2 (con Hallowed Concepts).
A continuación, les dejamos los tráilers de los cuarenta juegos mostrados durante esta The Triple-i Initiative; agregando además información muy importante de cada título:
Alabaster Dawn
Desarrollador & Publicadora: Radical Fish Games
Alabaster Dawn es un RPG de acción que toma lo mejor del anterior título de Radical Fish Games, CrossCode, y lo lleva más allá, con un sistema de combate profundo y envolvente, desafiantes rompecabezas y una historia épica ambientada en un mundo curioso lleno de secretos por descubrir y lugares por explorar. La sombra de Nyx ha caído, transformando el mundo en un páramo y haciendo desaparecer a los dioses y a su gente. Ahora, Juno, la Elegida Desterrada, despierta ante una tarea imposible: traerlo todo de vuelta. El nuevo tráiler presenta contenido inédito, incluyendo nuevos combates contra jefes, secuencias de historia y ubicaciones.
Disponible en Acceso Anticipado el 7 de Mayo.
Alkahest
Desarrollador: Push On | Publicadora: HypeTrain Digital
En el primer vistazo al gameplay de Alkahest, quien juega se adentra en cuevas oscuras y ruinas abandonadas ahora dominadas por goblins. La exploración da paso a enfrentamientos tensos donde el combate se siente físico y contundente: patadas, remates y entornos reactivos convierten cada pelea en un caos controlado. Los escenarios destructibles y las físicas sistémicas difuminan la línea entre arma y entorno, mientras que la alquimia añade una capa de creatividad, permitiendo interacciones ingeniosas tanto en el combate como en la exploración.
Disponible próximamente.
Away Team
Desarrollador & Publicadora: Klei Entertainment
Tras ser enviado por error en un cohete de investigación, acabas en un mundo extraño donde tendrás que tomar el control de la simulación para sobrevivir y salir adelante. La buena noticia es que no estarás por tu cuenta. Nos alegra anunciar que el multijugador ya está en desarrollo para Away Team. Mientras esperas a que llegue el resto de tu tripulación, ya puedes registrarte para tener la oportunidad de participar en nuestra primera prueba de juego en solitario en Steam.