Bajo el marco de la Gamescom tuvimos un nuevo evento de Future Games Show, donde como es costumbre se le da oportunidad a todo tipo de juegos que el equipo tras del evento cree que vale la pena mostrar al público.
El evento fue conducido por los actores de doblaje Nick Apostolides (voz de Leon S. Kennedy en los más recientes proyectos de Resident Evil) y Angela Sant’Albano (voz de Grace Ashcroft en Resident Evil Requiem), quienes amenizaron el evento de una forma agradable entre cada juego anuncio, siendo un punto a favor la brevedad de sus apariciones (ya conocemos otros eventos donde parece querer dársele más protagonismo a las personas y al show en vivo que a los mismos videojuegos).
Entre los títulos más interesantes mostrados tuvimos a Aion 2 (MMORPG gratuito de NCSOFT que busca expandir enormemente todo lo visto en su antecesor), Escape from Playtime (juego de horror de supervivencia cooperativo ambientado en el universo de Poppy Playtime), Into the Wind (relajante juego donde entregaremos paquetes en un mundo que parece inspirado en el arte del Studio Ghibli), Onimusha: Way of the Sword (una nueva entrega que promete una experiencia muy pulida de juego), Ritual Tides (título de terror psicológico ambientado en una isla victoriana lleno de horrores «lovecraftianos») y Tides of Annihilation (juego de acción aventura ambientada en un Londres moderno que parece tomar inspiración directa de títulos como Devil May Cry y Bayonetta).
Juego: Dredge Plataformas: PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One & Xbox Series X|S Género: Aventura / Pesca / Horror Jugadores: 1 jugador Desarrollador: Black Salt Games Publicador: Team17 Clasificación: E+10 (a partir de los 10 años) Formato: Físico & Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD$24.99 Lanzamiento: 30/03/2023
En esta ocasión analizaremos Dredge; un juego de pesca, aventura y talasofobia (miedo persistente e intenso a las masas de agua profundas). Aunque definirlo únicamente de esa forma es muy limitado, a continuación la explicación del por qué:
Historia
Si alguien me hubiera dicho que uno de mis juegos favoritos del año sería un juego de pesca habría pensado que me estaban tomando el pelo, pero Dredge es un título que puede cautivar a muchos jugadores aunque no se lo esperen.
La premisa de la historia es bastante simple pero dentro de su simpleza logra atraparte, ayudada claro, por la excelente ambientación y atmósfera que logra transmitir el juego.
El protagonista es un pescador que huye de su pasado, pasado que se mantiene en un total misterio. Llegamos a un pueblo en nuestro bote pesquero y quedamos varados ya que dicho bote sufre daños en una tormenta. El alcalde del pueblo nos ayuda a reparar nuestro bote, pero debemos quedarnos a pescar para pagar nuestra deuda.
Conoceremos a personajes peculiares durante nuestra aventura
La deuda es pagada muy rápidamente. La historia realmente comienza cuando conocemos a El Coleccionista, un misterioso personaje que nos encarga buscar reliquias en distintos lugares. La historia central avanza a medida que buscamos y encontramos dichas reliquias.
A medida que exploramos vamos descubriendo lugares exponencialmente peligrosos y misteriosos. Sobre todo de noche. La noche es particularmente peligrosa, (aparte de ser un gran elemento del gameplay) tenemos muy baja visibilidad y nos acechan enemigos, algunos de ellos invisibles. Lo interesante es que la aparición de estos enemigos está determinada por nuestro medidor de sanidad. Entre más pasemos tiempo en mar abierto durante la noche, nuestro personaje sufrirá cada vez peores alucinaciones. Muy al estilo de Bloodborne, en el que nuestro medidor de visión determina las cosas que vemos y las que no. Quizá esto no sea coincidencia, ya que el estilo de terror del juego es muy «lovecraftiano«, principal inspiración de dicho juego.
Los peligros en la noche son mayores
Al hablar con otros personajes, sobre todo los que abandonaron los pueblos (islas) centrales, nos vamos enterando de los oscuros secretos que esconden los habitantes y, sobretodo, las profundidades del mar. Nos enteramos de una calamidad que ocurrió hace años, en la que murieron muchos habitantes y otros se autoexiliaron. Aunque hay algunos de los sobrevivientes que intentan oculta todo esto.
Luego nos enteramos que la ¨maldición¨ del pueblo se debe a que dragaron un libro de las profundidades del mar. Al dragar dicho libro se liberaron una serie de entes, tanto físicos como incorpóreos. El Coleccionista está conectado a todo esto de una forma inesperada y sorpresiva, nuestra participación en la historia llega a su clímax cuando debemos elegir entre dos opciones, cumplir nuestro objetivo máximo de manera egoísta y condenar al mundo o tomar la opción más altruista y hacer un sacrificio.
Gameplay
El juego se compone de dos mecánicas principales: la navegación de nuestro bote y el mini juego de pesca.
La navegación del bote se hace simplemente con el análogo izquierdo, es muy simple realmente. Y se siente muy bien, puedo pensar en muchos ejemplos de juegos donde la conducción de un bote (o vehículo) es muy torpe y poco satisfactoria. No es el caso en Dredge, la conducción del bote responde muy bien y podemos maniobrar de formas muy precisas sin problemas. Esto es central ya que muchas veces debemos arrancar de los enemigos nocturnos que nos acechan. Esto se vuelve aún más complejo en las islas de la segunda mitad del juego, ya que son terrenos rocosos y llenos de peligros.
El minijuego de pesca consiste en pulsar un botón en los momentos que corresponde. Éstos se tornan un poco más complicados a medida que capturamos peces menos comunes, en lugares más peligrosos.
Otro aspecto importante es el manejo de inventario, nuestro bote tiene una capacidad limitada de carga que podemos llevar. Muchas veces se siente muy similar a Resident Evil 4, donde el manejo del inventario es crucial. En Dredge debemos planear el uso de nuestro espacio, sobretodo en la primera mitad del juego cuando nuestro bote es más limitado.
Juego: Batora: Lost Haven Plataformas: PC, PS4, PS5 Switch, Xbox One & Xbox Series X|S Género: RPG / Acción Aventura Jugadores: 1 jugador Desarrollador: Stormind Games Publicador: Team17 Clasificación: E+10 (a partir de los 10 años) Formato: Físico & Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD$24.99 Lanzamiento: 06/04/2023 (Switch)
En esta ocasión analizaremos Batora: Lost Haven, un juego indie de acción aventura con toques RPG en perspectiva isométrica que ya tiene un tiempo en el mercado, pero que recientemente fue lanzado en versión física:
Historia
El inicio del juego se ambienta en un Londres post apocalíptico. Lo primero que escuchamos es a la protagonista diciéndonos que, hace años, hubo una gran catástrofe que destruyó la mitad del planeta y con ello, la mitad de la población. Dicho fenómeno y sus causas aún son un misterio. La protagonista también nos cuenta que desde hace un tiempo ha estado escuchando voces en sus sueños, voces que le dicen cómo salvar al planeta y a los pocos sobrevivientes que quedan sobreviven a duras penas.
Mientras tomamos control de nuestra protagonista, Avril, ésta va acompañada de su amiga Mila y ambas hablan de los sueños de la primera. Lamentablemente la forma en que interactúan y la forma en que hablan nos recuerdan a los peores diálogos de Forspoken. Es decir, tenemos personajes que se encuentran en una situación terrible, donde todo debería ser tomado en serio, pero hablan como si fueran adolescentes en una fiesta. La verdad es que en algún punto llega a ser molesta la actitud tonta y los diálogos ridículos de los personajes. Sobre todo considerando cómo se desenvuelve la historia luego.
Dos entes misteriosos que se hacen llamar Sol y Luna le revelan a nuestra protagonista que ella es la elegida para devolver el balance a nuestro planeta. Para ello debe viajar a otros planetas y reparar sus núcleos. Dichos planetas también sufrieron catástrofes similares a las de la Tierra. Además que se encuentran sumidos en conflictos civiles que involucran dictaduras, esclavitud y ostrasismo social, guerra civil, etc. Éstos temas y las pérdidas de vidas asociadas llegan a ser un punto central de la historia, a pesar de la apariencia infantil del juego.
La llegada de Sol y Luna cambiaran la vida de nuestra protagonista
Algo inesperado es el hecho de que podemos tomar decisiones que alteran la historia y la personalidad de nuestra protagonista. Se nos indica que hay decisiones de Conquistador y de Defensor. En las primeras nuestra protagonista actúa de forma más impulsiva y sin tener tanto cuidado de las consecuencias. En la segunda la protagonista toma una actitud mucho más altruista y reflexiva. Éstas decisiones afectan ciertos aspectos de la historia aunque en términos generales la historia sigue siendo la misma.
La mayoría de nuestras decisiones involucran poner en riesgo muchas vidas, incluso planetas enteros. En muchos casos se llega a sentir que estamos eligiendo entre dos males y no nos queda más elección que elegir el mal menor. Todas estas decisiones tienen un impacto psicológico en Avril, que llega a su climax antes del final del juego.
Si bien los dos entes actúan como mentores de nuestro personaje principal, al avanzar la historia se comienza a fraguar una desconfianza hacia ellos. Personas del pasado de Avril siembran dudas acerca de las verdaderas intenciones de Sol y Luna y acerca de la verdadera naturaleza de la misión de Avril. Al final del juego debemos elegir contra quién luchamos y con quién nos aliamos, ésta decisión, junto a otras decisiones que hayamos tomado durante el juego, afecta el posible final que obtengamos.
Gameplay
El personaje cuenta con dos modos de pelea; uno melee y otro de distancia, en el juego se denominan como «Naturalezas«.
Nuestro personaje posee una naturaleza Física (melee) y una Mental (proyectiles).
Hay ciertos enemigos que son invulnerables o parcialmente invulnerables a uno u otro sistema de combate. Por lo que debemos cambiar la naturaleza (estilo de combate) de nuestro para adaptarnos a éstas invulnerabilidades.
Los enemigos también poseen una naturaleza Física y otra Mental, lo que afecta su estilo de combate, los ataques que poseen y los ataques a los que son in/vulnerables. Estas naturalezas están representadas por el color naranjo para la Física y morado para la Mental.
La naturaleza dual del juego y por consecuencia del estilo de pelea se lleva al siguiente nivel cuando nos dan a escoger las reglas que aplicarán en relación a la elección de estilo de combate. Se nos presentan 3 opciones: LOOSE, en ésta opción hacemos daño completo a enemigos del color (Naturaleza) contrario. STANDARD, en ésta opción hacemos daños reducidos a enemigos del color (Naturaleza) contraria. STRICT, en ésta opción no hacemos daño alguno a los enemigos del color (Naturaleza) contrario. Todas éstas opciones se podrían traducir en dificultad de juego fácil, media y difícil.
De vuelta tenemos un Future Games Show, esta vez dentro del marco de la Gamescom 2021, teniendo en esta ocasión más de 40 títulos de compañías como Frontier Developments, Team17, Freedom Games, Koch Media y Tripwire Interactive.
Esta vez los anfitriones del evento fueron los actores de doblaje Maggie Robertson (Lady Dimitrescu en Resident Evil Village) y Aaron LaPlante (The Duke en Resident Evil Village), quienes amenizaron con sus voces el streaming.
Ciertamente la mayoría de los juegos presentados no tienen mucha exposición en los medios, pero aquí tenemos la oportunidad de conocerlos con más detalle encontrándonos títulos interesantes como Project Relic, In Sound Mind, Dolmen, MADiSON, Soulstice, Trepang2 y otros tantos que prometen cosas interesantes a futuro.
Curiosamente veremos en otro videojuego a April O’Neil como personaje jugable, siendo su aparición ahora en Nickelodeon All-Star Brawl, como lo pudimos ver en la revelación de nuevos personajes que llegarán para este videojuego (donde de paso vimos que Catdog también sería un personaje jugable).
Este año los eventos Future Games Show y PC Gaming Show habían anunciado que unirían fuerzas para este E3 2021, aunque a final de cuentas solo fue que compartirían streaming, teniendo cada una su propia lista de juegos y anuncios que mostrar (aunque se podría decir que son eventos hermanos al formar parte de las mismas personas que organizan ambos eventos).
Algo curioso es que precisamente decidieran que Troy Barker (actor de voz que interpreta a Joel en la serie de The Last of Us) y Laura Bailey (actriz de voz de Abby en The Last of Us Part II) fueran los conductores de este evento (sobre todo considerando como resulta la interacción de Joel y Abby en el último juego de la franquicia), aunque no les vamos a arruinar la sorpresa a los que no hayan jugado The Last of Us Part II aún (solo les adelantamos que no hubo ningún juego de golf en el evento).
Durante el Future Games Show hubo varios títulos que ya se habían anunciado en previos eventos, pero aun así no estuvo nada mal saber cosas nuevas de juegos como Sonic Colors Ultimate, donde se mostró gameplay del juego (el título original se veía bien, pero ahora ahora se ve espectacular).
Este tipo de eventos igualmente se presta para mostrarnos juegos con temática fuera de lo común, ejemplo de esto es Tails of Iron, un RPG de acción y aventura donde se enfrentaran los reinos de las ratas y de las ranas. El juego estará narrado por Doug Cockle (actor de voz de Geralt de Rivia en la serie de juegos de The Witcher), lo que le agrega un toque extra de
«epicidad» al juego.
Como es costumbre tenemos un vendaval de bromas para este «April Fool’s Day«, donde las compañías de videojuegos parecían competir por ver quien hacía la mejor broma de este año (tenemos vídeos muy elaborados en está ocasión).
Curiosamente las compañías japonesas se han metido de lleno a hacer bromas para este día (más que en años pasados), aunque hay cierta confusión con ciertos «anuncios serios» que deciden hacer justo en este día y queda la duda si es una broma realmente o no (en próximos días ya nos daremos cuenta).
A continuación les dejamos una recopilación de las bromas que a nuestro criterio fueron las mejores (fueron tantas que disculpen si alguna broma buena se nos escapo):
Dragon Ball Z: Dokkan Battle
La gente de Bandai Namco pensó que sería una buena idea mezclar el universo de Dragon Ball Z con el concepto de un apocalipsis zombie, mostrándonos lo que pasaría si existiera un juego de móviles protagonizado por el Gran Saiyaman (Gohan si es que hay alguien que no lo sepa). Algo que ciertamente podría funcionar muy bien si existiera realmente.
Take On Tank Racing
Bohemia Interactive nos presentó lo que sería la siguiente iteración de su serie «Take On«, pasando de los viajes a Marte y el uso de helicópteros a carreras de tanques. Ciertamente tiene un gran encanto ver pesados tanques corriendo a grandes velocidades, siendo un caso más de los juegos de broma que quisiéramos ver en realidad (ya ha pasado que trasladan bromas del primero de abril a la realidad).
Tinte Razor Rapunzel | Glow Up
Incluso la misma gente de Razer hace mofa de como hoy en día todos los accesorios o componentes pensados para gamers tienen que tener luces multicolores, presentándonos su tinte «Razor Rapunzel | Glow Up«; con el que podremos tener el cabello (y barba) lleno de vibrantes colores retroiluminados a través del tinte y una app. No solo promete hacer ver a los gamers a la moda, además nos promete que tengamos más seguidores en nuestros streamings de videojuegos (aunque ya todos sabemos que par de cosas se necesita para triunfar en el streaming de videojuegos hoy en día).
Control (1996)
Remedy Entertainment visualizo en una broma como se vería su videojuego Control si hubiera sido lanzado para el primer PlayStation. Es algo curioso de ver aunque hay que reconocer que la primera consola de Sony ofrecía más gráficamente, el vídeo de broma se asemeja más a lo visto en un GBA cuando hacía uso de engines 3D personalizados (que para la época eran grandes avances tomando en cuenta que era una portátil no pensada para eso).
Gracias a la desafortunada cancelación del E3 2020 surgieron varios eventos digitales, entre ellos tenemos el Future Games Show que parece que ya está para quedarse. En esta ocasión tenemos un evento digital primaveral donde se presentaron más de 40 juegos de compañías como Sega, EA, Team 17, Warner Bros. Interactive, y otras tantos más.
Nicole Tompkins y Jeff Schine fueron los presentadores de este show; a quienes seguro muchos recordaran por haber prestado su voz y apariencia en Resident Evil 3 Remake para los personajes Jill Valentine y Carlos Oliveira respectivamente.
En cuanto a los juegos mostrados en su mayoría se mostraron nuevos detalles de juegos que ya se habían mostrado previamente, como es el caso de The Lord of the Rings: Gollum, Cris Tales, Axiom Verge 2, Quantum Error, It Takes Two, Back 4 Blood, Oddworld: Soulstorm, Inkulinati, Serial Cleaners, Martha is Dead, Life is Strange: True Colors y otros tantos más.
Igualmente tuvimos tuvimos la oportunidad de conocer algunos juegos revelados en exclusiva como lo son Haunted Space, Artic Awakening, Fling to the Finish, Life of Delta y Shadow Tactics: Blades of the Shogun – Aiko’s Choice (siendo esta ultima una expansión autónoma).
Fueron docenas de tráilers mostrados durante esta edición del Future Games Show, mismos que les dejamos a continuación a modo de recopilación:
Shadow Tactics: Blades of the Shogun – Aiko’s Choice
Como se prometió tendríamos una segunda sesión del evento Day of the Devs, donde tuvimos la oportunidad de conocer una nueva tanda de videojuegos indies que están próximos a salir para diversas plataformas.
En esta ocasión no tuvimos a Alf (desafortunadamente), pero si tuvimos la presencia de personajes de Los Muppets como Scooter y Miss Peggy, que hicieron de pseudo anfitriones junto con Geoff Keighley.
En buena parte se adelantó lo que veríamos pero aun así tuvimos sorpresas de juegos como: Overcooked! All You Can Eat, Alba: a Wildlife Adventure o Mechinus;que se anunciaron como premier mundial en este streaming en vivo.
Igualmente tuvimos una presentación musical del tema del juego Bugsnax realizada por el grupo Kero Kero Bonito, aunque nos quedaron debiendo nueva información del título.
A continuación les dejamos un recopilado de todos los juegos mostrados en esta nueva edición de Day of the Devs:
Rogue Company
Hi-Rez Studios // Ya disponible (PC, PS4, Switch & Xbox One)
Como se prometió poco tiempo antes durante la Nintendo Direct Mini, tuvimos más noticias de este juego, del que anunció que ya está disponible gratuitamente desde el día de hoy como juego con acceso anticipado.
Overcooked! All You Can Eat
Team17 – Próximamente (PS5 & Xbox Series X)
Compilación de los dos primeros juegos de la serie y todo el contenido extra que ha salido hasta la fecha, contando además con juego online.
Smite
Hi-Rez Studios & Titan Forge Games // Agosto 2020 (PC, PS4, Switch & Xbox One)
Se mostró un tráiler donde se veía a un nuevo personaje: Tsukuyomi, el Dios de la Luna.
Ghostrunner
One More Level & 505 Games // 2020 (PC, PS4 & Xbox One)
Ya habíamos visto este juego anteriormente, es un juego en primera persona muy enfocado en rebanar enemigos con una katana y en saltar entre plataformas y edificios altos.
Tunche
LEAP Games Studios & HypeTrain Digital // Próximamente (PC)
Este es un juego de acción con ambientado en la selva Amazónica, donde combatiremos a diversos animales y monstruos en un gameplay que parece mezclar elementos de un hack ‘n’ slash y de un beat ‘em up. Su estilo animado hace que todos los movimientos se vean muy fluidos.
Team17 para celebrar el 25 aniversario de Worms (y de paso para celebrar los 30 años del estudio), nos traerá Worms Rumble a finales de año.
Este juego se alejará del combate por turnos y nos hará pelear en batallas de tiempo real de hasta 32 jugadores, haciendo uso de los diversos artilugios, armas e incluso mapas que hemos visto en el pasado.
Esto se podría comparar un poco con lo realizado con la serie Plants vs. Zombies en los juegos de Plants vs. Zombies: Garden Warfare, donde si bien el gameplay base fue cambiado, se seguía sintiendo como un juego de la franquicia.
Worms Rumble contendrá tres modos: Deathmatch, Last Worm Standing y Last Squad Standing.
Llegó el día de la presentación Day of the Devs de este verano, como lo mencionamos anteriormente es un evento online enfocado a videojuegos indie seleccionados por un equipo conformado entre Double Fine, iam8bit y el presentador de Geoff Keighley (quien organiza el Summer Game Fest).
Un detalle agradable es que el mismísimo Alf (el de las fichas de Los Simpson), le dio la bienvenida al evento, lo que demuestra que todavía hay cariño por este peludo alienígena come gatos (aunque en la Tierra no lo haya hecho aparentemente).
A continuación les dejamos una lista de los juegos mostrados en esta presentación, incluyendo su tráiler y una pequeña sinopsis:
Serpent Showdown
Serpent Showdown es un juego de combate entre serpientes que usan utensilios de cocina como armas (no lo hagan en sus oficinas por aburridos que estén).
Tri-Ger
Tri-Ger es un shooter de navecitas al estilo de Galaga, Asteroids e Ikaruga, en el juego tendremos que igualar el color de los enemigos para obtener más puntos, en lo que es todo un espectáculo de luces neón.