Desde el retrasoHalo Infinite no habíamos visto gameplay de su modo campaña, lo que causaba mucha expectativa por ver qué tanto habría mejorado gracias a los meses extras de desarrollo. Microsoft le dio por fin a la espera y nos reveló un nuevo tráiler donde pudimos ver de nueva cuenta gameplay de la campaña del juego.
Bastaron tan solo seis minutos para hacernos ver qué Halo Infinite está más pulido que nunca, mostrándonos que tendremos mucha libertad para elegir nuestros movimientos y que por variedad de armas, vehículos y enemigos no nos podremos quejar (sobre todo por el rediseño del Brute).
Como es costumbre tenemos un vendaval de bromas para este «April Fool’s Day«, donde las compañías de videojuegos parecían competir por ver quien hacía la mejor broma de este año (tenemos vídeos muy elaborados en está ocasión).
Curiosamente las compañías japonesas se han metido de lleno a hacer bromas para este día (más que en años pasados), aunque hay cierta confusión con ciertos «anuncios serios» que deciden hacer justo en este día y queda la duda si es una broma realmente o no (en próximos días ya nos daremos cuenta).
A continuación les dejamos una recopilación de las bromas que a nuestro criterio fueron las mejores (fueron tantas que disculpen si alguna broma buena se nos escapo):
Dragon Ball Z: Dokkan Battle
La gente de Bandai Namco pensó que sería una buena idea mezclar el universo de Dragon Ball Z con el concepto de un apocalipsis zombie, mostrándonos lo que pasaría si existiera un juego de móviles protagonizado por el Gran Saiyaman (Gohan si es que hay alguien que no lo sepa). Algo que ciertamente podría funcionar muy bien si existiera realmente.
Take On Tank Racing
Bohemia Interactive nos presentó lo que sería la siguiente iteración de su serie «Take On«, pasando de los viajes a Marte y el uso de helicópteros a carreras de tanques. Ciertamente tiene un gran encanto ver pesados tanques corriendo a grandes velocidades, siendo un caso más de los juegos de broma que quisiéramos ver en realidad (ya ha pasado que trasladan bromas del primero de abril a la realidad).
Tinte Razor Rapunzel | Glow Up
Incluso la misma gente de Razer hace mofa de como hoy en día todos los accesorios o componentes pensados para gamers tienen que tener luces multicolores, presentándonos su tinte «Razor Rapunzel | Glow Up«; con el que podremos tener el cabello (y barba) lleno de vibrantes colores retroiluminados a través del tinte y una app. No solo promete hacer ver a los gamers a la moda, además nos promete que tengamos más seguidores en nuestros streamings de videojuegos (aunque ya todos sabemos que par de cosas se necesita para triunfar en el streaming de videojuegos hoy en día).
Control (1996)
Remedy Entertainment visualizo en una broma como se vería su videojuego Control si hubiera sido lanzado para el primer PlayStation. Es algo curioso de ver aunque hay que reconocer que la primera consola de Sony ofrecía más gráficamente, el vídeo de broma se asemeja más a lo visto en un GBA cuando hacía uso de engines 3D personalizados (que para la época eran grandes avances tomando en cuenta que era una portátil no pensada para eso).
343 Industries ha anunciado que cerrara los servidores de los juegos de Xbox 360 de la serie de Halo, lo que significaría que a partir de diciembre del 2021 ya no podríamos acceder al modo multijugador online y otros servicios online de los siguientes juegos:
Como nota Halo 2 ya había cerrado sus servidores hace ya años y el caso del primer Halo es diferente porque se relanzó posteriormente para Xbox 360 como Halo: Combat Evolved Anniversary.
Microsoft y la desarrolladora 343 Industries han anunciado que ya tienen una ventana de lanzamiento definida para Halo Infinite, siendo esta durante otoño del 2021.
Esto deja por fuera un lanzamiento temprano para el 2021, aunque es un movimiento normal considerando el retraso inicial ante las fuertes críticas por sus gráficos que no demostraban todo el potencial del Xbox Series X.
As 343 Day draws to a close, we're excited to offer a closer look at Halo Infinite development and share our updated launch window of Fall 2021.
El equipo de 343 Industries van a aprovechar todo este tiempo para pulir el juego al máximo algo que ya están demostrando con un nuevo sets de imágenes que nos demuestran la nueva dirección artística y técnica que llevará este nuevo título.
343 Industries a través del blog y las redes oficiales de Halo ha anunciado que el lanzamiento de Halo Infinite se retrasará hasta el 2021, sin darse una ventana de lanzamiento más concreta.
La decisión fue tomada de acuerdo a múltiples factores, empezando con el impacto que causó la pandemia actual que fue retrasando el proceso de desarrollo. Tomando además el bienestar de los desarrolladores (en los estudios de Microsoft no son dados a permitir el crunching).
Tras múltiples rumores Microsoft ha decidido dejar las cosas claras y ha anunciado que el modo multiplayer de Halo Infinite será Free to Play.
Adicionalmente confirmó que soportaría 120 fps en Xbox Series X y que se darían más detalles después.
Halo is for everyone. We can confirm #HaloInfinite multiplayer will be free-to-play and will support 120FPS on Xbox Series X. More details will be shared later! pic.twitter.com/9bIrppFiON
Esto abre las puertas al otro rumor de que Microsoft empezaría a ofrecer el online de sus juegos gratuitamente o que al menos los juegos Free to Play dejarían de pedir como requisito que tuviéramos cuenta de Xbox Live Gold.
De momento esto último son especulaciones, pero no sorprendería que resultará ser cierto al ver todas las políticas pro consumidor que ha tomado en los últimos años.
Algo que notaron muchas personas durante la reciente revelación del gameplay de Halo Infinite, es que el juego no destacaba precisamente en el aspecto gráfico como hubiéramos esperado.
Esto probablemente se deba en buena parte a que el ray tracing todavía no está implementado en el juego, según una entrevista realizada por IGN a 343 Industries.
Se menciona que después de la salida del juego será lanzado un update gratuito que implementaría esta funcionalidad (para Xbox Series X y seguramente en PC también si no lo tiene de lanzamiento).
Microsoft anunció recientemente Halo: Fireteam Raven, un lighting shooter en rieles para las salas de Arcade, donde por medio de un arma de plástico podremos disparar a cuanto enemigo se aparezca en pantalla.
Esto sin duda pondrá de buenas a los fans de Halo que también solían gastar monedas y monedas en este tipo de maquinitas tan típicas de ver a finales de los ochentas y gran parte de los noventas principalmente.
Como parte del marketing para Halo Wars 2, Microsoft y 343Industries se asociaron con los artistas Grzegorz “Gabz” Domaradzki, Craig Drake y Kevin Tong para crear la «Halo Wars 2 Original Art Series«, una colección impresa con seis diseños originales sobre este juego.
No contentos con ello decidieron expandir este concepto aun más y decidieron llevar el arte a las calles de seis diferentes ciudades de Estados Unidos con resultados verdaderamente extraordinarios como pueden ver a continuación:
Microsoft recientemente acaba de anunciarnos (a través de un comercial de televisión durante la transmisión de The Walking Dead) que Halo 5: Guardians saldría al mercado este 27 de octubre en exclusiva para el Xbox One (nota aclaratoria por si había algún perdido por ahí que lo esperaba también para el Xbox 360 o PC).