Aunque sean diferentes es sí, no deja de ser curioso como constantemente se utiliza el recurso visual de poner un personaje de videojuegos en un sitio alto para admirar todo el paisaje y hacernos ver que tenemos un gran mundo por explorar (sin olvidar meter una canción épica de fondo).
Tantas similitudes hizo que estos «Viernes Random» estuvieran muy nutridos, sin más que decir que disfruten de la colección de vídeos de esta semana:
Fue larga la espera sobre todo considerando que Xbox (junto con Bethesda) fue la compañía de la que más se esperaba ante la ausencia del E3 2022 y ciertamente no decepciono (a excepción de los que tenían el hype irrealmente alto).
Este evento se centró en juegos que podremos jugar durante los siguientes 12 meses en el ecosistema Xbox (la gran mayoría apareciendo día uno a través de Xbox Game Pass).
Fueron más de 30 juegos los mostrados durante esta Xbox & Bethesda Games Showcase, llevándose todos los reflectores Starfield del que tuvimos su revelación de gameplay (y sí que hubo mucho por ver).
Otros juegos que pudimos ver en este evento fueron Redfall, Forza Motorsport, Diablo IV, Wolong: Fallen Dynasty (lo nuevo te Koei Tecmo y Team Ninja), entre otros tantos novedades más.
A continuación les dejamos un resumen de todo lo mostrado, quizá notaran que hay varios títulos que no nos dicen mucho por su nombre, pero sin duda prometen mucho:
El evento arrancó con gameplay de Redfall, juego de Bethesda exclusivo para consolas Xbox (veremos este mensaje seguido durante este evento).
Como ya lo sabíamos es un shooter donde combatiremos con vampiros y a sus seguidores.
Los vampiros bloquearon el sol y la salida de la isla donde se desarrolla esta historia, así que nuestros héroes no tendrán las cosas tan fáciles (aunque si nos ayudara tener un potente armamento y super poderes).
Gráficamente luce mucho mejor de lo que se esperaba, lo veremos durante este 2023.
Silksong el tan esperado DLC de Hollow Knight hace su aparición en ese evento.
No dieron una fecha de salida sin embargo nos anunciaron que podremos jugarlo de salida día uno en el Xbox Game Pass.
De Squanch Games (los creadores de Trover Saves The Universe) tenemos a High on Life.
Este será un First Person Shooter donde tendremos que salvar a la humanidad de un cartel alienígena que nos usa como “medicamentos”.
Gran parte del carisma del juego será sus armas biológicas parlanchinas y estar ubicado en un universo claramente inspirado en el de Rick and Morty.
Lo veremos a su venta (y en Xbox Game Pass) durante octubre del 2022 para PC, la nube y consolas Xbox).
Para muchos el tiempo paso volando y ni cuenta nos dimos, pero Xbox ya celebra su 20vo. aniversario desde que su primer consola fue lanzada el 15 de noviembre del 2021. Para celebrarlo Microsoft realizó una transmisión especial, donde tuvimos una serie de sorpresas interesantes.
Para empezar se confirmó que se adelantaría el lanzamiento del multiplayer de Halo Infinite (algo que se había rumoreado) pudiéndose jugar gratuitamente de inmediato, además se confirmó que el programa de retrocompatiblidad de juegos originales de Xbox y Xbox 360 se retomaría, llegando más de 70 títulos de antaño a Xbox One y Xbox Series X|S (aunque desafortunadamente sería la última tanda por problemas con licencias).
Otras cosas anunciadas relacionadas con videojuegos fueron el documental Power On: The Story of Xbox (próxima a estrenarse), así como una serie de productos Xbox como suéteres, gorras, tazas, etc. que se podrían comprar próximamente, sin olvidar la promoción de la película Red Notice de Netflix donde se sortearían a los fans varios artículos de edición limitada de Xbox.
Curiosamente en esta presentación hace su aparición Dwayne “La Roca” Johnson para recordar algunos momentos del pasado, donde fue una de las estrellas que promociono la salida del primer Xbox (y donde nos recuerda que afortunadamente cambio su estilo personal para bien).
Considerando que hay juguetes de la serie Halo no sería tan descabellado pensar que podrían haber coincidido en alguna aventura de Toy Story, donde Buzz Lighyear y Master Chief usaran su experiencia espacial para combatir juguetes alienígenas o algo por el estilo.
Ya habíamos hablado anteriormente sobre crossovers extraños aquí en los «Viernes Random«, aunque eso no impide que nos sigan fascinando algunos de ellos; en los vídeos a continuación veremos algunos ejemplos de mezclas de franquicias para nuestro deleite, que los disfruten:
Tráiler de la próxima película de Buzz Lightyear con cinemáticas de Halo
Hay estilos gráficos tan bonitos (como el de Cuphead por ejemplo), que muchas veces desearíamos que se hicieran otros juegos con el mismo estilo, aunque normalmente ese tipo de ideas solo son posibles por medio de mods.
Como dato extra en estos «Viernes Random» retomamos el uso de comerciales japoneses, suelen ser tan imaginativos y caóticos en ocasiones que se apegan bastante al espíritu aleatorio de la sección; la recopilación de vídeos de esta semana esta más cargada de lo normal por lo que esperamos que la cantidad les haga pasar un un buen rato más largo de lo acostumbrado, esperamos que los disfruten:
Desde el retrasoHalo Infinite no habíamos visto gameplay de su modo campaña, lo que causaba mucha expectativa por ver qué tanto habría mejorado gracias a los meses extras de desarrollo. Microsoft le dio por fin a la espera y nos reveló un nuevo tráiler donde pudimos ver de nueva cuenta gameplay de la campaña del juego.
Bastaron tan solo seis minutos para hacernos ver qué Halo Infinite está más pulido que nunca, mostrándonos que tendremos mucha libertad para elegir nuestros movimientos y que por variedad de armas, vehículos y enemigos no nos podremos quejar (sobre todo por el rediseño del Brute).
De nueva cuenta el evento inaugural de una Gamescom fue conducido por Geoff Keighley, lo que les dará una idea de cómo fue el evento (muchos invitados y muchos juegos en un formato que se alarga más de lo que debiera).
Entre lo más destacado tuvimos el anuncio del reboot de Saints Row, la llegada de un nuevo juego de fútbol soccer de nombre UFL (que promete ser muy realista) y un vistazo al gameplay de Death Stranding Director’s Cut que nos trae cambios que hará más divertido el juego (justo lo que le hacía falta al juego original).
Halo Infinite también se dejó de ver en este evento (que confirma lanzamiento para este diciembre), aunque las miradas se fueron en los anuncios de las ediciones especiales del control elite y de consola con detalles de la franquicia.
Si bien tuvimos varios anuncios en exclusiva, si dejo desear que no hubo gameplay de todos los juegos mostrados, dejándonos por ejemplo la duda de que como sería Marvel’s Midnight Suns (solo sabemos que será un RPG Táctico hecho por los creadores de XCOM).
También tuvimos anuncios de fechas de lanzamiento de juegos importantes como The King of Fighters XV (mostrado en el pre-show) y de Horizon: Forbidden West; los cuales veremos hasta principios del 2022.
Otra cosa que llamo mucho la atención fue el tráiler de Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, en el cual pudimos ver que April O’Neil será un personaje jugable dentro del juego (con todo y su traje amarillo).
Llego la tan esperada conferencia de Xbox, quien en conjunto con Bethesda nos ofrecieron un gran show, enfocándose en juegos que veríamos a lo largo de este año y el 2022.
Curiosamente el evento no se centró en Halo Infinite, aunque si podemos adelantarles que en esta ocasión si dejo un muy buen sabor de boca lo mostrado. Forza Horizon 5 fue el juego al que más minutos se le dedico (no por nada querían tomarse el tiempo para presumir lo bonito que se ve).
En total se mostraron 30 títulos en esta conferencia digital, formando 27 de ellos parte del servicio de Xbox Game Pass. Lo que significaría que por un muy bajo costo podríamos jugar prácticamente todo lo visto aquí.
Una de las palabras clave de este evento fue “exclusivos”, ya que sin contar con algunos juegos third party mostrados en el evento, el resto (incluyendo nuevos juegos de Bethesda) tendrán exclusividad para consolas de Xbox (por ejemplo Starfield).
Fue bueno ver como no se filtraron todas las sorpresas del evento, teniendo grandes revelaciones como el caso de Redfall, desarrollado por Arkane Studios (los mismos que hicieron los Dishonored y Prey). Otra gran revelación fue la de The Outer Worlds 2 de la que tuvimos un muy divertido teaser.
Sin exagerar fue probablemente uno de los mejores eventos de Microsoft de las últimas dos generaciones, a continuación les dejamos un resumen de todo lo visto (y créanos habrá muchas cosas que querrán ver):
La conferencia arrancó con Todd Howard de Bethesda mostrándonos por primera vez como se verá StarField.
El juego estará situado cientos de años en el futuro, donde la humanidad se dedicará a explorar el universo.
El teaser no nos dice mucho de su gameplay pero si nos adelanta una fecha de salida para el 11 de noviembre del 2022 y que será una exclusiva de consola para Xbox (lo sentimos por los que tenían las esperanzas de que fuera multiplataforma).
Microsoft y la desarrolladora 343 Industries han anunciado que ya tienen una ventana de lanzamiento definida para Halo Infinite, siendo esta durante otoño del 2021.
Esto deja por fuera un lanzamiento temprano para el 2021, aunque es un movimiento normal considerando el retraso inicial ante las fuertes críticas por sus gráficos que no demostraban todo el potencial del Xbox Series X.
As 343 Day draws to a close, we're excited to offer a closer look at Halo Infinite development and share our updated launch window of Fall 2021.
El equipo de 343 Industries van a aprovechar todo este tiempo para pulir el juego al máximo algo que ya están demostrando con un nuevo sets de imágenes que nos demuestran la nueva dirección artística y técnica que llevará este nuevo título.
343 Industries a través del blog y las redes oficiales de Halo ha anunciado que el lanzamiento de Halo Infinite se retrasará hasta el 2021, sin darse una ventana de lanzamiento más concreta.
La decisión fue tomada de acuerdo a múltiples factores, empezando con el impacto que causó la pandemia actual que fue retrasando el proceso de desarrollo. Tomando además el bienestar de los desarrolladores (en los estudios de Microsoft no son dados a permitir el crunching).