De acuerdo a reportes de VentureBeat (sitio web enfocado en noticias tecnológicas), Blizzard Entertainment está en planes de adquirir a la desarrolladora Proletariat, esto buscando soporte extra para trabajar en la franquicia de War of Warcraft.
Proletariat es un estudio bostoniano con un equipo de 100 trabajadores, conocido por estar tras Spellbreak, videojuego Free to Play dentro del género de los Battle Royale enfocado en los combates con magias.
Está noticia se da justo al darse el anuncio de que los servidores de Spellbreak cerraran operaciones a principios del 2023. Millones de jugadores han tenido la oportunidad de jugar este videojuego desde su lanzamiento en el 2018, sin embargo parece que no tuvo el éxito suficiente y sus desarrolladores se quieren enfocar en nuevos proyectos.
Esta Summer Game Fest 2022 se podría decir que sustituye en parte al cancelado E3 2022 (que volverá con nuevos bríos el próximo año), trayéndonos en su transmisión inaugural una treintena de tráilers y teasers de próximos juegos a salir para las diferentes plataformas actuales.
Entre las novedades tuvimos juegos como Flashback 2 (del que tuvimos un primer tráiler), Goat Simulator 3 (que se presentó con un glorioso tráiler parodiando el del desaparecido Dead Island 2) y entre otros a Aliens: Dark Descent (que se alejará de lo terrorífico y se acercará mucho más a la acción).
No todo lo visto fue “nuevo”, entre los juegos que ya se habían anunciado previamente y que repiten su aparición durante este show tenemos a Street Fighter 6, The Callisto Protocol, Call of Duty Modern Warfare 2, Outriders Worldslayer, Replaced, Marvel’s Midnight Suns, Cuphead The Delicious Last Course, Neon White, Honkai: Star Rail, Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, One Piece Odyssey, Soul Hackers 2, Metal Hellsinger, Saints Row y entre otros a Gotham Knights; de los cuales pudimos darle un nuevo vistazo a lo que nos ofrecerán.
Durante el evento también tuvimos una serie de comerciales que se entremezclaban entre los anuncios oficiales, aunque fue una buena manera de recordarnos cosas que ya vienen en camino como por ejemplo la llegada de Fall Guys: Ultimate Knockout a todas las plataformas (PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One y Xbox Series X|S) en formato Free to Play.
La cereza del pastel (para los fans de Naughty Dog) fue el anuncio de sus próximos proyectos, entre los que nos encontramos un adelanto lo que será el ambicioso juego multiplayer de The Last of Us (ahora un proyecto separado de The Last of Us: Part II), se hablo sobre la nueva serie de The Last of Us en HBO y se dio el anuncio de The Last of Us: Part I (remake/remaster del primer juego de la serie que para bien o para mal dará mucho de que hablar).
De acuerdo a información proporcionada por ActivisionBlizzard en un reporte sobre sobre resultados económicos y temas relacionados durante su tercer trimestre del 2021, se confirmó que tanto Diablo IV como Overwatch 2 se retrasarían sin tener una ventana de lanzamiento para el público.
Esto se puede confirmar gracias a una imagen que comparte el periodista Stephen Totilo (anterior editor en jefe de Kotaku) sobre dicho reporte, proporcionada por uno de sus contactos en la industria de los videojuegos.
El equipo de Blizzard Entertainment tras Diablo Immortal ha detallado algunas mejoras sobre las características centrales del juego (siguiendo la retroalimentación de los jugadores de la alfa cerrada), aunque para llevarlas a cabo y refinar el juego ha anunciado que requerirá un plazo más amplio. Por lo que el título pasará de su lanzamiento planeado para este 2021 a tener una nueva ventana de lanzamiento para la primera mitad del 2022.
En concreto tendremos los siguientes cambios y mejoras:
Llego la tan esperada conferencia de Xbox, quien en conjunto con Bethesda nos ofrecieron un gran show, enfocándose en juegos que veríamos a lo largo de este año y el 2022.
Curiosamente el evento no se centró en Halo Infinite, aunque si podemos adelantarles que en esta ocasión si dejo un muy buen sabor de boca lo mostrado. Forza Horizon 5 fue el juego al que más minutos se le dedico (no por nada querían tomarse el tiempo para presumir lo bonito que se ve).
En total se mostraron 30 títulos en esta conferencia digital, formando 27 de ellos parte del servicio de Xbox Game Pass. Lo que significaría que por un muy bajo costo podríamos jugar prácticamente todo lo visto aquí.
Una de las palabras clave de este evento fue “exclusivos”, ya que sin contar con algunos juegos third party mostrados en el evento, el resto (incluyendo nuevos juegos de Bethesda) tendrán exclusividad para consolas de Xbox (por ejemplo Starfield).
Fue bueno ver como no se filtraron todas las sorpresas del evento, teniendo grandes revelaciones como el caso de Redfall, desarrollado por Arkane Studios (los mismos que hicieron los Dishonored y Prey). Otra gran revelación fue la de The Outer Worlds 2 de la que tuvimos un muy divertido teaser.
Sin exagerar fue probablemente uno de los mejores eventos de Microsoft de las últimas dos generaciones, a continuación les dejamos un resumen de todo lo visto (y créanos habrá muchas cosas que querrán ver):
La conferencia arrancó con Todd Howard de Bethesda mostrándonos por primera vez como se verá StarField.
El juego estará situado cientos de años en el futuro, donde la humanidad se dedicará a explorar el universo.
El teaser no nos dice mucho de su gameplay pero si nos adelanta una fecha de salida para el 11 de noviembre del 2022 y que será una exclusiva de consola para Xbox (lo sentimos por los que tenían las esperanzas de que fuera multiplataforma).
Ciertamente (y considerando el año anterior) no esperábamos que el evento inaugural del Summer Game Fest de este año estuviera cargado de tantos estrenos mundiales (y a falta de lo que anuncien los demás días).
El evento fue conducido por Geoff Keighley (ya un viejo conocido), quien fue ayudado por numerosos invitados especiales, habiendo tanto actores famosos (como Giancarlo Esposito y Ryan Reynolds) como grandes personalidades del mundo de los videojuegos (como Hideo Kojima y Shuhei Yoshida).
Entre lo más destacado tuvimos a Metal Slug Tactics, Death Stranding Director’s Cut, Jurassic World Evolution 2, Evil Dead: The Game y a Elden Ring (del que sobre todo muchos querían saber cosas nuevas).
Fueron docenas de juegos mostrados a lo largo de alrededor de hora y media que duró el evento, en caso de que solo les interese enterarse de lo más relevante a continuación les dejamos un resumen de lo acontecido en el arranque del Sumer Game Fest 2021 (que de paso se podría considerar como el arranque del E3 2021):
La presentación arrancó con Tiny Tina’s Wonderlands, siendo un spin-off de Borderlands con su propio estilo y sus propias mecánicas de juego (se ve muy enfocado en la fantasía). 2K y Gearbox nos traerán este juego a principios del 2022 (en plataformas por definir).
Dotemu (en asociación con SNK) nos presentó lo nuevo que tienen sobre Metal Slug, aunque quizá no sea lo que muchos esperaban ya que sería un spin-off del género de la estrategia (a lo Fire Emblem por dar un ejemplo), sin embargo no deja de traernos mucha nostalgia al utilizar el mismo estilo pixel art utilizado en los primeros juegos de la serie. El juego llevará por nombre Metal Slug Tactics, desafortunadamente no se dieron a conocer las plataformas en las que saldría ni su fecha de salida.
Hideo Kojima fue una de los grandes invitados al evento (aunque a distancia), en un principio parecía que no mostraría nada importante al solo parlotear sobre sus proyectos, aunque termino mostrándonos lo que será Death Stranding Director’s Cut para PS5 (donde hubo un claro guiño a la serie Metal Gear Solid aunque no se sabe si fue únicamente para trolearnos). No se dio fecha de salida sin embargo.
Ya se hizo costumbre «justificar» el ¿por qué? de la tirilla estelar de «Las Tirillas domingueras del 4to Player«; al parecer Capcom no tomo en cuenta cuanta gente despistada descargo el demo de Resident Evil Village, solo para darse cuenta que era un demo de tiempo limitado. Afortunadamente las próximas semanas habrá más oportunidades para probar el juego, pero mientras tanto muchos se llevaron un chasco.
Sin más que decir sobre el tema, esperemos que disfruten de las siguientes tirillas:
La BlizzConline es el evento online que reemplazó a la cancelada BlizzCon 2021, donde Blizzard Entertainment aprovechó para hacer grandes anuncios sobre sus juegos venideros y algunas actualizaciones de títulos que ya están en el mercado.
Para mantenerlos bien informados (y no tener que ver horas y horas de streamings), a continuación les dejamos una breve recapitulación de lo mostrado durante esta presentación online:
Entre lo más relevante tenemos el anuncio de Diablo II: Resurrected, la cual será una remasterización fiel de su versión original, planeándose su salida para PC y consolas próximamente.
También se reveló un nuevo tráiler de Diablo IV donde vimos a la clase “Pícaro” en acción; desafortunadamente quedan muchas incógnitas sobre este nuevo juego de la serie, por lo que nos tocará esperar más noticias al respecto.
A veces se nos olvida que Activision y Blizzard forman una sola compañía, por lo que causa cierta sorpresa el anuncio de que Vicarious Visions dejará la sección de Activision y se unirá a la sección de Blizzard para desarrollar juegos junto a ellos.
Se menciona que se unirá de pleno a Blizzard y sus franquicias, lo que causa inquietud al darse entender que ya no trabajaría en futuros juegos de Crash Bandicoot o de Tony Hawk’s Pro Skater (dónde recientemente hizo un gran trabajo con sus remasters).
Blizzard ha dado a conocer los requisitos mínimos y recomendados para Shadowlands, la octava expansión de World of Warcraft donde vemos un incremento en sus requerimientos para poder jugar (nada anormal), pero nos llevamos la sorpresa que especifica que se requerirá una unidad SSD de por lo menos 100 GB de capacidad para su correcto funcionamiento.
Los requisitos mínimos y recomendados son los siguientes (en su versión para Windows):
REQUISITOS MÍNIMOS
ESPECIFICACIONES RECOMENDADAS
SISTEMA OPERATIVO
Windows® 7 64 bits
Windows® 10 64 bits
PROCESADOR
Intel® Core™ i5-3450
AMD FX™ 8300
Intel® Core™ i7-6700K
AMD Ryzen™ 7 2700X
VIDEO
NVIDIA® GeForce® GTX 760
AM Radeon™ RX 560
Intel® UHD 630 (45W)GPU compatible con DirectX® 11 con 2GB de VRAM
NVIDIA® GeForce® GTX 1080
AMD Radeon™ RX Vega 64GPU compatible con DirectX® 12 con 8GB de VRAM
MEMORIA
4GB de RAM (8GB para placas de video integradas compatibles)
8GB de RAM
ALMACENAMIENTO
Disco de estado sólido (SSD) o Unidad de disco duro (HDD) 100 GB de espacio disponible (según el rendimiento de la unidad, la experiencia del jugador puede verse afectada con el disco duro).
Disco de estado sólido (SSD)
100GB de espacio disponible
INTERNET
Conexión a internet de banda ancha
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Requiere mouse y teclado. No es compatible con otros dispositivos de entrada.
Mouse multibotones con rueda de desplazamiento
RESOLUCIÓN
Resolución mínima de 1024×768
En la página de soporte de Blizzard se especificó que estos requisitos mínimos pueden cambiar con el tiempo debido a posibles, lo que ya pasó recientemente al cambiar el apartado de almacenamiento, aclarándose ahora que otros tipos de discos duros pueden funcionar pero la experiencia de juego puede verse afectada.