Asha Sharma a compartido un comunicado donde explica una serie de medidas que se tomaran para reiniciar la estructura dentro de Xbox. Siendo las medidas más drásticas que Compulsion Games, Double Fine Productions, Ninja Theory y Undead Labs dejaran de formar parte de los estudios Xbox, dejando a Arkane Studios en un «veremos» lo que causa cierta expectación sobre qué pasará con su próximo videojuego Marvel’s Blade (sigue en marcha el proyecto solo que quizá reciba menos apoyo del deseado).
Este mensaje originalmente fue mandado a los trabajadores del equipo Xbox alrededor del mundo, decidiéndose compartirlo públicamente buscando transparencia y tranquilizar a los fans en lo posible. Siendo estas medidas pensadas en mejorar la salud financiera dentro de la compañía.
We just shared with our team the realities we need to navigate as we work to reset the XBOX business. We won't succeed by hiding hard truths, nor will we succeed by doing the same thing and expecting different results. See the note here: https://t.co/IahtBNzwnR
Bethesda y Arkane Studios han anunciado que ya se encuentra disponible la actualización del juego 2 para Redfall que nos trae una serie de mejoras anteriormente prometidas.
Entre lo más relevante tenemos un modo rendimiento para Xbox Series X|S, mejoras en el rendimiento de la versión de PC, tendremos una mayor cantidad de enemigos, eliminaciones con sigilo, nuevos ajustes de control y una serie de mejoras que se detallaran a continuación:
Rendimiento y estabilidad
Modo Rendimiento a para Xbox Series X|S activado.
Mejora del rendimiento y la estabilidad para PC en una amplia gama de configuraciones de hardware
Se han solucionado varios problemas relacionados con casos extremos de fallos de memoria.
Se ha solucionado un problema de corrupción de gráficos que ocurría al cambiar la resolución con GPU AMD.
Se ha solucionado un problema que provocaba que se restablecieran los ajustes del juego a los valores predeterminados mientras estaba activa la vista en ventana en un segundo monitor.
Ahora, la configuración de antialiasing se oculta en los ajustes de vídeo mientras está activa la mejora de la escala AMD FSR 2.1.
Se han realizado varias mejoras de rendimiento para las habilidades de los héroes, armas y sistemas de juego generales.
Se han realizado varias correcciones para contribuir a que las habilidades de los héroes se activen de forma correcta a pesar de que en el entorno haya elementos como escaleras, bruma mortífera, electrocución, etc.
Mejoras para la colisión y la navegación de los jugadores tanto en Redfall Commons como en Sepelio.
Llego la tan esperada conferencia de Xbox, quien en conjunto con Bethesda nos ofrecieron un gran show, enfocándose en juegos que veríamos a lo largo de este año y el 2022.
Curiosamente el evento no se centró en Halo Infinite, aunque si podemos adelantarles que en esta ocasión si dejo un muy buen sabor de boca lo mostrado. Forza Horizon 5 fue el juego al que más minutos se le dedico (no por nada querían tomarse el tiempo para presumir lo bonito que se ve).
En total se mostraron 30 títulos en esta conferencia digital, formando 27 de ellos parte del servicio de Xbox Game Pass. Lo que significaría que por un muy bajo costo podríamos jugar prácticamente todo lo visto aquí.
Una de las palabras clave de este evento fue “exclusivos”, ya que sin contar con algunos juegos third party mostrados en el evento, el resto (incluyendo nuevos juegos de Bethesda) tendrán exclusividad para consolas de Xbox (por ejemplo Starfield).
Fue bueno ver como no se filtraron todas las sorpresas del evento, teniendo grandes revelaciones como el caso de Redfall, desarrollado por Arkane Studios (los mismos que hicieron los Dishonored y Prey). Otra gran revelación fue la de The Outer Worlds 2 de la que tuvimos un muy divertido teaser.
Sin exagerar fue probablemente uno de los mejores eventos de Microsoft de las últimas dos generaciones, a continuación les dejamos un resumen de todo lo visto (y créanos habrá muchas cosas que querrán ver):
La conferencia arrancó con Todd Howard de Bethesda mostrándonos por primera vez como se verá StarField.
El juego estará situado cientos de años en el futuro, donde la humanidad se dedicará a explorar el universo.
El teaser no nos dice mucho de su gameplay pero si nos adelanta una fecha de salida para el 11 de noviembre del 2022 y que será una exclusiva de consola para Xbox (lo sentimos por los que tenían las esperanzas de que fuera multiplataforma).
Arkane Studios ha anunciado el día de hoy que su videojuego Deathloop será retrasado hasta el 14 de septiembre del 2021, esto significaría de aproximadamente cuatro meses de retraso de su lanzamiento originalmente planeado para el 21 de mayo de este año en PC y PS5.
Las razones que dan es que están comprometidos con la calidad y quieren preservar las ambiciones del equipo tras Deathloop, mientras se aseguran la seguridad y salud de todos en Arkane Studios (en su división de Lyon). Para esto necesitaran tiempo extra por lo que se disculpan por el inconveniente.
Bethesda Softworks (mejor conocida como Bethesda a secas) ha lanzado un nuevo vídeo donde Arkane Studios (los desarrolladores del nuevo juego de Prey) nos dan detalles del personaje principal del juego (Morgan Yu) y nos explican como nuestras acciones influirán en el gameplay del juego.