Asha Sharma a compartido un comunicado donde explica una serie de medidas que se tomaran para reiniciar la estructura dentro de Xbox. Siendo las medidas más drásticas que Compulsion Games, Double Fine Productions, Ninja Theory y Undead Labs dejaran de formar parte de los estudios Xbox, dejando a Arkane Studios en un «veremos» lo que causa cierta expectación sobre qué pasará con su próximo videojuego Marvel’s Blade (sigue en marcha el proyecto solo que quizá reciba menos apoyo del deseado).
Este mensaje originalmente fue mandado a los trabajadores del equipo Xbox alrededor del mundo, decidiéndose compartirlo públicamente buscando transparencia y tranquilizar a los fans en lo posible. Siendo estas medidas pensadas en mejorar la salud financiera dentro de la compañía.
We just shared with our team the realities we need to navigate as we work to reset the XBOX business. We won't succeed by hiding hard truths, nor will we succeed by doing the same thing and expecting different results. See the note here: https://t.co/IahtBNzwnR
El día de hoy tuvimos un evento enfocado en lo que nos traerán este año los estudios de Xbox, teniendo juegos como Ara: History Untold, Avowed y Senua’s Saga: Hellblade II; de los que ya sabíamos un poco pero que ahora se dieron más detalles.
También nos llevamos la sorpresa de que Square Enix también participaría en este evento pese a no formar parte de los estudios de Xbox, trayéndonos un anticipo de lo que será Visions of Mana y dándonos a entender que ambas compañías trabajaran más estrechamente a futuro.
La cereza del pastel fue Indiana Jones and the Great Circle, del que no se sabía gran cosa hasta ahora, siendo una delicia para los fans de la trilogía original sobre todo considerando que se desarrollo entre los eventos de dichas películas.
Microsoft proporciono mucha información de estos títulos misma que les compartiremos a continuación junto a los respectivos vídeos mostrados durante esta Xbox Developer_Direct:
Avowed
La reconocida directora del juego, Carrie Patel, nos dio un primer vistazo al gameplay del próximo RPG de acción y fantasía de Obsidian, desde su combate dinámico hasta su reflexiva reactividad y su “colorido, vibrante y extraño” mundo ambientado en las Tierras Vivientes. Avowed continúa el estilo característico de Obsidian de crear juegos con temas profundos y la elección del jugador a la vanguardia.
Aquí, no solo deberás tomar decisiones narrativas que pueden afectar los cambios en el juego en el futuro, sino que Avowed también busca ofrecer opciones en el combate. Gabe Paramo, director de juego, habló no solo de lo variado que será tu armamento, con armas cuerpo a cuerpo, pistolas y arcos a distancia y varitas mágicas (¡incluso varitas de doble empuñadura!), por nombrar algunas, sino también de lo flexible que pueden ser los combates, permitiéndote para cambiar rápidamente las cargas para encuentros con enemigos. Las cargas intercambiables significan que puedes abordar el combate como te parezca mejor.
Matt Hansen, director de arte luego explicó cómo Living Lands es una isla misteriosa formada por regiones tremendamente variadas que ofrecen escenarios visualmente diversos y escenarios intrigantes para explorar. Con secretos escondidos en todas las regiones, disfrutarás de desiertos áridos, bosques verdes, páramos arruinados, biomas volcánicos y más.
Sin embargo, eso no es todo para Avowed, asegúrate de sintonizar el podcast de Xbox el lunes 22 de enero para una entrevista exclusiva con algunos de los desarrolladores de Obsidian, que ofrece aún más información sobre la revelación del juego.
Ábrete camino a través de Avowed cuando se lance este otoño para Xbox Series X|S, PC y Cloud, además, estará disponible el mismo día de su lanzamiento con Xbox Game Pass y PC Game Pass.
Senua’s Saga: Hellblade II
Ninja Theory nos llevó detrás de escena en su estudio en Cambridge para echar un vistazo a Senua’s Saga: Hellblade II, conocer a algunos miembros del equipo y aprender más sobre el arte detrás de su nuevo título, que ahora se encuentra en los últimos meses de desarrollo.
En el video conocimos más sobre el nuevo viaje de Senua, que la lleva a Islandia, una tierra dura y brutal devastada por el mito y la tiranía. Nos dieron un nuevo vistazo a las experiencias del mundo de Senua, visto a través de sus ojos como alguien que experimenta psicosi, asimismo, vimos algunas de las batallas viscerales y violentas de Senua con los Draugar. Escuchamos más detalles sobre lo que puedes esperar de la historia del juego y cómo el audio binaural y espacial te adentrará en el mundo de Hellblade.
Con la misión del estudio de crear arte que cambie vidas con tecnología revolucionaria, Ninja Theory está superando los límites de la fidelidad, riqueza y inmersión. Acompaña a Senua en su nueva misión, el 21 de mayo en PC y Xbox Series X|S, disponible en Game Pass el mismo día de su lanzamiento.
Fue larga la espera sobre todo considerando que Xbox (junto con Bethesda) fue la compañía de la que más se esperaba ante la ausencia del E3 2022 y ciertamente no decepciono (a excepción de los que tenían el hype irrealmente alto).
Este evento se centró en juegos que podremos jugar durante los siguientes 12 meses en el ecosistema Xbox (la gran mayoría apareciendo día uno a través de Xbox Game Pass).
Fueron más de 30 juegos los mostrados durante esta Xbox & Bethesda Games Showcase, llevándose todos los reflectores Starfield del que tuvimos su revelación de gameplay (y sí que hubo mucho por ver).
Otros juegos que pudimos ver en este evento fueron Redfall, Forza Motorsport, Diablo IV, Wolong: Fallen Dynasty (lo nuevo te Koei Tecmo y Team Ninja), entre otros tantos novedades más.
A continuación les dejamos un resumen de todo lo mostrado, quizá notaran que hay varios títulos que no nos dicen mucho por su nombre, pero sin duda prometen mucho:
El evento arrancó con gameplay de Redfall, juego de Bethesda exclusivo para consolas Xbox (veremos este mensaje seguido durante este evento).
Como ya lo sabíamos es un shooter donde combatiremos con vampiros y a sus seguidores.
Los vampiros bloquearon el sol y la salida de la isla donde se desarrolla esta historia, así que nuestros héroes no tendrán las cosas tan fáciles (aunque si nos ayudara tener un potente armamento y super poderes).
Gráficamente luce mucho mejor de lo que se esperaba, lo veremos durante este 2023.
Silksong el tan esperado DLC de Hollow Knight hace su aparición en ese evento.
No dieron una fecha de salida sin embargo nos anunciaron que podremos jugarlo de salida día uno en el Xbox Game Pass.
De Squanch Games (los creadores de Trover Saves The Universe) tenemos a High on Life.
Este será un First Person Shooter donde tendremos que salvar a la humanidad de un cartel alienígena que nos usa como “medicamentos”.
Gran parte del carisma del juego será sus armas biológicas parlanchinas y estar ubicado en un universo claramente inspirado en el de Rick and Morty.
Lo veremos a su venta (y en Xbox Game Pass) durante octubre del 2022 para PC, la nube y consolas Xbox).
Durante esta Xbox Games Showcase se mostraron juegos de los varios estudios que forman parte de la división Xbox Game Studios de Microsoft, donde se incluyó la revelación de varios juegos first-party.
Se aseguró que todos los juegos mostrados en el evento formarían parte de Xbox Game Pass (o que serían Free to Play), lo que haría que sus suscriptores no tuvieran que pagar por los juegos completos cuando estén disponibles.
Entre lo mostrado tuvimos a Halo Infinite, State of Decay 3, un nuevo Forza Motorsport, Phantasy Star Online 2: New Genesis y entre otras decenas de títulos un nuevo juego de Fable.
A continuación les dejamos un resumen con los pormenores del evento junto con los respectivos tráilers de los juegos mostrados en este evento:
El evento arranca con Halo Infinite donde se ve mucho de su gameplay.
Vemos un terreno con elementos muy familiares, donde tendremos acceso al Warthog casi inmediatamente.
También podemos ver una buena variedad de enemigos y armas que podremos usar.
Todo indica que el uso del gancho será parte importante de su gameplay, tanto a la hora de atacar como para nuestra movilidad.
Sigue sin fecha pero lo veremos estas navidades en PC, Xbox One y Xbox Series X (con Smart Delivery).
Se prometió próximamente mostrar más sobre el juego, incluyendo su modo multijugador.
State of Decay 3 fue anunciado para este evento.
Solo fue un teaser pero dio a entender que la sobrevivencia seguiría siendo la parte central de su gameplay.
Será lanzado para PC y Xbox Series X.
Forza Motorsport también fue revelado durante este evento.
Microsoft tuvo una conferencia bastante fuerte en cuanto ha contenido mostrándonos juegos como: Minecraft Dungeons, Battletoads, Dragon Ball Z Kakarot, Bleeding Edge, Elden Ring, Halo Infinite, entre otra veintena más de títulos.
También aprovecho para hablarnos de sus nuevos proyectos incluyendo el Project xCloud (la plataforma streaming de Microsoft) y el Project Scarlett (la próxima consola de Microsoft) la cual ante nuestra sorpresa sería lanzada el próximo año.
A continuación podrán ver un resumen de lo mostrado durante esta conferencia (pueden también verla por completo aquí):
Microsoft se llevó las palmas este E3 2018 (al menos hasta el momento) con una conferencia bastante nutrida donde mostró 50 juegos en total; 20 de los cuales son exclusivas para Xbox One y 15 juegos que se mostraron por primera vez al mundo durante esta presentación.
Tenemos un gran número de juegos recién anunciados que destacan por la emoción que nos hizo sentir al vernos entre los que nos encontramos: Halo Infinite, Sekiro: Shadows of Twice, Forza Horizon 4, The Division 2, Dying Light 2, Devil May Cry 5, Jump Force, Battletoads y entre otros Gears of War 5 (acortado como Gears 5).
Capcom ha sacado una serie de imágenes donde podemos ver que tal se verá DMC: Definitive Edition donde para nuestra sorpresa parece que no fue un port directo (como suele hacer) sino que le echaron los kilos al menos en la parte gráficamente hablando para traernos la versión definitiva de DmC (que para el deleite de muchos incluirá sin costo extra todo el contenido que había salido antes como DLC incluyendo los trajes clásicos de Dante y Vergil).
Capcom ha anunciado que tanto DmC: Devil May Cry como Devil May Cry 4 llegaran a la nueva generación (que ya es actual más bien) teniendo versiones mejoradas para PS4 y Xbox One las cuales llegarían tanto en formato digital como físico a América como Europa el próximo año.
Hace ya varios meses se sabía que estaba en planes una película de Heavenly Sword pero como suele suceder empiezan solo mencionando su existencia y normalmente pasan meses y meses hasta que se muestra algo en concreto como en este caso donde después de seis meses vemos por fin el primer tráiler de la película de Heavenly Sword.
Esta semana no se nos pasaron muchas cosas por el simple hecho de que todas las noticias se enfocaron en el lanzamiento del Xbox One y se dieron pocos anuncios de otras compañías pero aun así quedo una que otra cosa por ahí que se las haremos saber como siempre en «Lo que no pelamos en la semana«:
El creador de Conker’s Bad Fur Day quiere desarrollar algo para el Wii U; Christopher Seavor quien fuera el líder principal del desarrollo de Conker’s Bad Fur Day para N64 ha manifestado su interés en adquirir por lo menos 3 kits de desarrollo del Wii U para su recientemente formada compañía Gory Detail, esto tan solo lo menciono brevemente en su twitter por lo que no se sabe que tendrá pensado desarrollar que o bien podría ser algo totalmente nuevo (esperemos que una secuela espiritual de Conker ya que los derechos se los quedo Rare) o una versión de su último juego Parashoot Stan que recientemente se ha lanzado para dispositivos móviles (sea lo que sea esperamos que no tarde mucho en anunciarnos que será).
Este tipo tan fino fue la mente principal tras el juego de Conker’s Bad Fur Day