Asha Sharma a compartido un comunicado donde explica una serie de medidas que se tomaran para reiniciar la estructura dentro de Xbox. Siendo las medidas más drásticas que Compulsion Games, Double Fine Productions, Ninja Theory y Undead Labs dejaran de formar parte de los estudios Xbox, dejando a Arkane Studios en un «veremos» lo que causa cierta expectación sobre qué pasará con su próximo videojuego Marvel’s Blade (sigue en marcha el proyecto solo que quizá reciba menos apoyo del deseado).
Este mensaje originalmente fue mandado a los trabajadores del equipo Xbox alrededor del mundo, decidiéndose compartirlo públicamente buscando transparencia y tranquilizar a los fans en lo posible. Siendo estas medidas pensadas en mejorar la salud financiera dentro de la compañía.
Otras medidas importantes en esta restructuración es que se eliminaran más de tres mil puestos de trabajo y que Helen Chiang tomará el recién creado cargo de Chief Operating Officer (COO). Entre los puntos más importantes de este comunicado son los siguientes:
- Xbox iniciará la mayor reestructuración de su historia durante el año fiscal 2027.
- Se eliminarán aproximadamente 3,200 puestos de trabajo, de los cuales 1,600 fueron recortados de inmediato.
- Cuatro estudios dejarán de formar parte de Xbox:
– Compulsion Games volverá a ser un estudio independiente.
– Double Fine Productions volverá a ser independiente.
– Ninja Theory pasará a un nuevo propietario.
– Undead Labs pasará a un nuevo propietario.- Arkane iniciará un proceso para evaluar distintas opciones estratégicas sobre su futuro en Francia.
- Xbox asegura que ningún juego o proyecto first-party anunciado públicamente ha sido cancelado debido a esta reestructuración.
- La compañía reconoce que su negocio no es saludable, con márgenes de ganancia entre 3 y 10 veces menores que los de otras empresas similares del sector.
- Xbox admite que su apuesta por Game Pass, la publicación multiplataforma y un catálogo más amplio no creció al ritmo esperado, debilitando su negocio principal.
- La empresa considera que no necesita poseer todos los estudios independientes y afirma que perdió 64 centavos por cada dólar invertido en algunos casos.
- Xbox buscará apoyar a los desarrolladores independientes mediante herramientas de desarrollo abiertas y acceso a su audiencia, en lugar de adquirir más estudios.
- Mojang y King pasarán a reportar directamente a la directora de Xbox debido a su enorme base de jugadores y relevancia estratégica.
- La compañía reducirá la burocracia interna, disminuirá los niveles de administración de hasta 14 a un máximo de 5 (idealmente 3), simplificará el desarrollo de software y reducirá el gasto en proveedores externos en un 50%.
- Se crea el cargo de Chief Operating Officer (COO), que será ocupado por Helen Chiang, quien supervisará contenido, hardware, plataforma y servicios bajo un único modelo operativo.
- Xbox afirma que esta reestructuración busca hacer crecer el negocio, no reducirlo, y que continuará invirtiendo fuertemente, pero con un enfoque más disciplinado.
- La meta declarada es convertir a Xbox en una plataforma capaz de entretener a más de mil millones de personas al día y volver al crecimiento durante 2027.
Si bien parece que muchas de estas acciones van encaminadas a un futuro totalmente sustentable para Xbox (sin ciertos sectores generando perdidas), resulta un tanto irreal la meta de alcanzar los mil millones de usuarios diarios en su ecosistema (Steam por ejemplo tiene una media de 69 millones de usuarios activos diarios). Aunque bien pudiera ser una meta muy ambiciosa planeada para varios años en el futuro.
En teoría estos cambios serían para bien, aunque no deja de ser lamentable que miles de trabajadores pierdan su fuente de ingresos, solo quedando esperar que no haya necesidad de más medidas drásticas y que progrese Xbox como marca para el beneficio de sus usuarios.






