Xbox ha presentado su nuevo Control Nano (o Xbox Nano Controller) con un diseño compacto pensado para utilizarse en varios aparatos compatibles incluyendo PC, dispositivos móviles, televisores inteligentes y consolas Xbox.
El Control Nano de Xbox tiene un peso de tan solo 99 gramos y casi 13 centímetros de largo, convirtiéndolo en el mando más pequeño que ha lanzado la compañía hasta la fecha. Siendo a comparación la mitad de altura que el control tradicional que conocemos para Xbox Series X|S, sin perder ningún tipo de funcionalidad (tiene la misma cantidad de botones).
En un movimiento que no dejo conforme a ningún usuario de Xbox, se decidió que a a partir de noviembre habrá limitaciones drásticas en el tiempo de uso de Xbox CloudGaming en los diferentes niveles de Xbox Game Pass. No sabemos cómo cobrará Xbox por las horas de juego en la nube próximamente, pero ya nos vamos dando una idea.
La idea que se nos cobré por tiempo extra no dejó de recordarnos aquellos viejos tiempos donde era normal comprar tarjetas de prepago con cierta cantidad de minutos disponibles, siendo practicas sobre todo porque no siempre se contaba con cambio para las casetas telefónicas (esas mismas donde Superman se metía a cambiar de ropa en los cómics «viejitos»). Sea como sea disfruten de «Las Tirillas domingueras del 4to Player» correspondientes a esta semana; esperamos que sean de su agrado:
Tenemos pésimas noticias para los suscriptores de Xbox Game Pass al anunciarse limitaciones en el juego en la nube para todos sus usuarios. A partir del mes de noviembre ya no existirá la opción de jugar en la nube de forma ilimitada y tendremos un tope de unas pocas horas de juego al mes a través de Xbox Cloud Gaming.
Se menciona que este cambio se debe a que el costo de los servicios de juego en la nube aumenta a medida que más personas utilizan Xbox Cloud Gaming y que los límites mensuales permitirá ofrecer el servicio con confiabilidad y rendimiento.
Cada uno de los planes de Xbox Game Pass tendrán un tope de horas de juego en la nube cada mes, quedando de la siguiente manera:
Game Pass Ultimate: 15 horas // Equivalente a 30 minutos de juego al día
Game Pass Premium: 10 horas // Equivalente a 20 minutos de juego al día
Game Pass Essential: 5 horas // Equivalente a 10 minutos de juego al día
Microsoft ha anunciado que gracias a una colaboración con la compañía tecnológica V (antes VIDAA), se ampliará este año los lugares donde funcionará la app de Xbox. Mencionando en concreto que ciertos televisores inteligentes Hisense que funcionen con V homeOS tendrán este año soporte a esta aplicación que nos permite jugar en la nube.
Para esto será necesario contar con una suscripción de Xbox Game Pass activa (Ultimate, Premium o Essential) y un control compatible con la app. Pudiendo además de jugar títulos dentro de la suscripción compatible con juego en la nube, ciertos juegos comprados que cuenten con la funcionalidad Xbox Cloud Gaming.
Microsoft ha dado un gran paso en lo que a disponibilidad de sus propios juegos se refiere, al estar ya disponible la opción de poder jugar nuestros juegos comprados a través de la nube. Esto sin embargo llega de forma limitada al ser tan solo 50 juegos los que se podrán jugar vía Xbox Cloud Gaming y en ciertos dispositivos siempre y cuando contemos con una suscripción activa de Xbox Game Pass Ultimate.
Esto nos permitirá por ejemplo jugar juegos como Baldur’s Gate 3, Cyberpunk 2077, The Witcher 3: Wild Hunt o inclusive el recientemente lanzado Dragon Quest III HD-2D Remake en ciertos dispositivos compatibles. En general cualquier dispositivo que tenga un navegador disponible como Microsoft Edge, Chrome o Safari podrán acceder a la página oficial de Xbox Cloud Gaming para jugar sus juegos comprados en la nube, recordando también tener un control compatible.
Durante esta Gamescom 2021 se presentaron tráilers de varios juegos fuera de las conferencias y eventos digitales estelares, hallándonos en su mayoría actualizaciones de juegos ya anunciados previamente.
Entre ellos nos encontramos a títulos como Metroid Dread y a Starfield, juegos que extrañamente no tuvieron una aparición estelar anteriormente durante la Gamescom 2021.
Konami supo aprovechar igualmente el el marco de la Gamescom para mostrar nuevos traílers de títulos venideros, teniendo más detalles sobre eFootball (anteriormente Pro Evolution Soccer) y sobre sus juegos de Yu-Gi-Oh!.
También tuvimos una amplia variedad de juegos indies anunciados por estas fechas, teniendo cosas como Cursed Golf, título que tiene una mecánica interesante en la que cada campo de golf es una especie de calabozo con múltiples mecanismos que debemos activar con nuestra pelota de golf, todo ello ambientado en un mundo fantasmal y con elementos de roguelike.
Los invitamos a ver los tráilers de los juegos ya mencionados y otros tantos más, hay de todo un poco así que seguro habrá algo del gusto de cada quien:
Durante esta Gamescom 2021 se le dedicó un espacio especial a los juegos indies en un evento digital denominado Awesome Indies Show, el cual sin duda le hizo justicia a su nombre.
El evento estuvo lleno de juegos que realmente se antojan jugar, teniendo por ejemplo a Conscript (survival horror con vista por arriba ambientado en las trincheras de la Primera Guerra Mundial), tERRORbane (juego donde tendremos que romper la cuarta pared y aprovechar los bugs del juego para reprogramarlos y seguir avanzando), You Suck at Parking (loco juego donde competiremos contra el tiempo para estacionarnos correctamente), Terror of Hemasaurus (juego donde destruiremos ciudades con grandes monstruos) y otros tantos más.
Así también es grato ver que cuando un juego indie gana fama, crea hype entre los jugadores al mostrarse cosas nuevas, como lo fue el caso de la expansión Blasphemous: Wounds of Eventide y el anuncio de Blasphemous 2 que emociono a varios.
En general hubo buen ritmo al momento de hablar de juegos, se detallaba su gameplay sin sentir que se alargaban de más, aunque desafortunadamente el evento estuvo lleno de comerciales que rompían ese buen ritmo (sobre todo por lo repetitivo).
De vuelta tenemos un Future Games Show, esta vez dentro del marco de la Gamescom 2021, teniendo en esta ocasión más de 40 títulos de compañías como Frontier Developments, Team17, Freedom Games, Koch Media y Tripwire Interactive.
Esta vez los anfitriones del evento fueron los actores de doblaje Maggie Robertson (Lady Dimitrescu en Resident Evil Village) y Aaron LaPlante (The Duke en Resident Evil Village), quienes amenizaron con sus voces el streaming.
Ciertamente la mayoría de los juegos presentados no tienen mucha exposición en los medios, pero aquí tenemos la oportunidad de conocerlos con más detalle encontrándonos títulos interesantes como Project Relic, In Sound Mind, Dolmen, MADiSON, Soulstice, Trepang2 y otros tantos que prometen cosas interesantes a futuro.
Curiosamente veremos en otro videojuego a April O’Neil como personaje jugable, siendo su aparición ahora en Nickelodeon All-Star Brawl, como lo pudimos ver en la revelación de nuevos personajes que llegarán para este videojuego (donde de paso vimos que Catdog también sería un personaje jugable).
De nueva cuenta el evento inaugural de una Gamescom fue conducido por Geoff Keighley, lo que les dará una idea de cómo fue el evento (muchos invitados y muchos juegos en un formato que se alarga más de lo que debiera).
Entre lo más destacado tuvimos el anuncio del reboot de Saints Row, la llegada de un nuevo juego de fútbol soccer de nombre UFL (que promete ser muy realista) y un vistazo al gameplay de Death Stranding Director’s Cut que nos trae cambios que hará más divertido el juego (justo lo que le hacía falta al juego original).
Halo Infinite también se dejó de ver en este evento (que confirma lanzamiento para este diciembre), aunque las miradas se fueron en los anuncios de las ediciones especiales del control elite y de consola con detalles de la franquicia.
Si bien tuvimos varios anuncios en exclusiva, si dejo desear que no hubo gameplay de todos los juegos mostrados, dejándonos por ejemplo la duda de que como sería Marvel’s Midnight Suns (solo sabemos que será un RPG Táctico hecho por los creadores de XCOM).
También tuvimos anuncios de fechas de lanzamiento de juegos importantes como The King of Fighters XV (mostrado en el pre-show) y de Horizon: Forbidden West; los cuales veremos hasta principios del 2022.
Otra cosa que llamo mucho la atención fue el tráiler de Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, en el cual pudimos ver que April O’Neil será un personaje jugable dentro del juego (con todo y su traje amarillo).
Microsoft había aclarado que durante su presentación para la Gamescom 2021 se enfocaría en juegos previamente anunciados, aunque aun así no dejo de ser interesante saber a detalle lo que nos ofrecerían próximos títulos por salir (o que ya salieron y recibirán updates).
Entre lo destacado tuvimos una nueva mirada a lo que será Dying Light 2 (con un tráiler que se enfocó en su historia y como los humanos resultaron más destructivos que los zombies en sí), tuvimos un vistazo al nuevo contenido para Microsoft Flight Simulator que entre otras cosas recibirá un multiplayer competitivo vía su expansión “Reno Air Races”.
Otro juego que recibirá contenido adicional interesante es Wasteland 3 con Cult of the Holy Detonation, que sin duda tiene una historia interesante sobre un loco culto que adora la radiación y las mutaciones que genera la misma.
Tuvimos revelaciones interesantes como Into the Pit y Stray Blade que nos trajeron más variedad al evento, aunque como lo mencionamos la mayoría fueron de cosas ya anunciadas.
A continuación les dejamos una lista de los juegos mostrados durante el evento (con su respectivo vídeo), entre lo que nos encontramos con un gameplay de 8 minutos de Forza Horizon 5 y algunos extras: