Tenemos pésimas noticias para los suscriptores de Xbox Game Pass al anunciarse limitaciones en el juego en la nube para todos sus usuarios. A partir del mes de noviembre ya no existirá la opción de jugar en la nube de forma ilimitada y tendremos un tope de unas pocas horas de juego al mes a través de Xbox Cloud Gaming.
Se menciona que este cambio se debe a que el costo de los servicios de juego en la nube aumenta a medida que más personas utilizan Xbox Cloud Gaming y que los límites mensuales permitirá ofrecer el servicio con confiabilidad y rendimiento.
Cada uno de los planes de Xbox Game Pass tendrán un tope de horas de juego en la nube cada mes, quedando de la siguiente manera:
- Game Pass Ultimate: 15 horas // Equivalente a 30 minutos de juego al día
- Game Pass Premium: 10 horas // Equivalente a 20 minutos de juego al día
- Game Pass Essential: 5 horas // Equivalente a 10 minutos de juego al día
Suponiendo que el mes en cuestión fuera de 30 días, nos deja con un promedio bastante bajo para jugar diariamente, quedando muy por detrás de las necesidades reales de un videojugador. Los juegos más pesados suelen ser también los que más horas tome terminarlos (siendo candidatos ideales para jugar en la nube por cuestión de espacio), haciendo imposible que con este nuevo esquema podamos terminar un juego que nos tome de 30-40 horas al mes (no se le ve mucho caso jugar en la nube juegos que requieran poca capacidad en nuestro disco duro).
Igualmente esto es hablando por los jugadores que cuentan con una PC o consola, todos aquellos que disfrutaban de jugar en la nube en dispositivos móviles o a través de sus televisores serán grandemente afectados. Dejándolos incluso sin acceso a videojuegos comprados ante la supuesta promesa de poder jugarlos donde quisiéramos a través de la nube.
Tampoco podemos olvidar a los que solo cuentan con un Xbox One y aprovechan para jugar juegos de Xbox Series XS desde la nube, limitándolos grandemente. El equipo de Xbox estima que ese cambio afecte aproximadamente al 4% de los suscriptores de Game Pass, aunque con lo descrito anteriormente y la lluvia de quejas en redes sociales se nota que los usuarios molestos están muy por encima de ese porcentaje (probablemente se refieran a los usuarios que cuenten con una suscripción activa pero no han vinculado ninguna PC o consola para jugar).
La «solución» que dará Xbox para cuando los suscriptores utilicen todas horas incluidas en su nivel de Game Pass, será poder adquirir tiempo adicional de juego en la nube a través de la Xbox Store. No se especificó ningún tipo de precio todavía, aunque se dio a conocer que incluso los que no sean suscriptores de algún servicio en el ecosistema podrían adquirir tiempo de juego en la nube.
Los usuarios de Xbox también podrán optar por otras opciones; recordemos que el servicio GeForce Now de Nvidia permite correr en la nube juegos de Xbox propios o de Game Pass por medio de un pago extra, teniendo incluso una opción gratuita que nos permite jugar sesiones de una hora. Boosteroid también trabaja de una forma similar, aunque no cuentan con ningún esquema gratuito.
Considerando que las suscripciones mensuales de GeForce Now y Boosteroid rondan entre los 10 y 20 dólares mensuales (dependiendo de la calidad del servicio), será un buen punto de partida para comparar los precios por las horas extras de Xbox Cloud Gaming, aunque parece que la mejor opción será no pagar extra y acostumbrarnos a tener nuestros juegos instalados.
Se especula que este cambio tiene que ver con la nueva estructura de reportes financieros de Microsoft, donde Xbox se separó de la división de Azure e IA (entre otros cambios), por lo que ya no tendría asignados esos recursos en la nube directamente en su división actual. Esto considerando que noticia del cambio de estructura se dio el día de ayer y que justo hoy se notifique de las limitaciones del juego en la nube (Azure es parte esencial de Xbox Cloud Gaming).
Sí días atrás se celebraba la digitalización de discos físicos de Xbox One y Xbox Series X, ahora se siente que se dio un gran paso atrás, considerando también que esos juegos digitalizados también se podrían jugar a través de la nube si estaba disponible la opción. Xbox ha sabido responder ante las críticas y ha demostrado saber escuchar a sus usuarios, se ve complicado que está decisión se revierta (suelen ser ordenes de muy arriba en Microsoft), aunque queda la posibilidad de que se haga un ajuste en el tope de horas mensuales de juego en la nube (podrían duplicarse y aun así sentirse pocas horas).






