Konami también tuvo su evento propio, siendo una ocasión especial al aprovecharse para conmemorar el 40° aniversario desde la primera vez que se utilizó el legendario Konami Code en el Gradius de NES (↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A).
Tuvimos poco material con solo siete títulos en total, aunque se aprovechó para hablar más a detalle de ciertos juegos, llevándose por ejemplo Silent Hill Townhall y Rev.Noir una buena parte del evento digital.
Algo que llamó la atención por las posibilidades que ofrece es Konami Wai Wai World Craft, una plataforma donde los usuarios podrán crear sus propios juegos gracias a sus herramientas fáciles de usar, teniendo además el plus de poder utilizar a varios personajes emblematicos de Konami (un ejemplo similar sería la forma en la que funciona Roblox).
El evento inaugural de la Gamescom de este año ya llegó, trayéndonos una serie de novedades tanto de las grandes compañías como de las más pequeñas.
Tuvimos un preshow con propuestas interesantes como Aniimo, Elta: Defy All Gods, Genigods: Nezha, Mariachi Legends, RollerCoaster Tycoon: Wonderworks, Tank Rat y Worms: Galactic Tactics. Dándonos una probadita de lo que estaba por venir.
Previamente se nos había anunciado que se mostrarían cosas nuevas sobre Ananta, Final Fantasy VII Revelation, Game of Thrones: War for Westeros, Gears of War: E-Day, Metro 2039, Tides of Annihilation, Warlock: Dungeons & Dragons y The Witcher 3: Songs of the Past [DLC], aunque no esperábamos que de paso nos anunciaran The Witcher 3: Wild Hunt Remastered con una gran serie de mejoras y con upgrade gratis para todos los usuarios que tuvieran el juego original (sin importar si fuera la edición base).
Tuvimos un nuevo State of Play con espíritu de un PlayStation Showcase de antaño, aunque con novedades un tanto discretas por culpa de tantas filtraciones. Algo que no cambio con respecto a otros eventos es que solo tuvimos unos pocos juegos desarrollados directamente por PlayStation Studios, dejándole buena parte del show a las compañías third party, dejando espacio solo para algunos títulos de estudios de PlayStation.
Sobra decir que la cereza del pastel fue el anuncio de God of War Laufey protagonizada por la segunda esposa de Kratos, ofreciéndonos un combate ágil que nos recuerda un poco a los primeros juegos de la franquicia, aunque eso sí ambientado en un mundo de fantasía en el más allá que rompe con lo visto anteriormente.
God of War Laufey es la próxima entrega principal de la saga de Santa Monica Studio.
— PlayStation Latam (@PlayStation_LA) June 3, 2026
También tuvimos el anuncio de Until Dawn 2 (desarrollado por Firesprite Games) que retoma la formula del primer juego con nuevos personajes y un buen vistazo a Marvel’s Wolverine donde pudimos ver a detalle su brutal gameplay (la sangra volaba por todos lados). Sin olvidar que también pudimos ver en acción a nuestra aliada Jean Grey.
A pesar de que muchos pensábamos que Marathon ya estaba en las últimas, tuvimos un anuncio importante. Anunciándose que ante la llegada de la segunda temporada (donde habrá un reinicio) se podrá jugar (desde ya) el juego gratuitamente por tiempo limitado en todas las plataformas donde está disponible el título. Esto buscando incrementar el número base de jugadores y que aquellos que no hayan comprado el juego se animen a hacerlo (permanecerá gratuito el juego hasta el 9 de junio).
Otros anuncios interesantes (ahora por parte de compañías third party) fueron Bancho The Chef (precuela con muchas libertades de Dave the Diver), Kemuri (juego de acción hecho por exdesarrolladores de Capcom, Tango Gameworks y Ubisoft), Rayman Legends Retold (un remasterizado total de Rayman Legends que tendrá de regalo Rayman Origins de lanzamiento) y Stuntman: Hollywood (que revive una querida serie algo olvidada, apelando a nuestra nostalgia con carros de películas y series legendarias).
Hubo varios juegos que ya habíamos visto previamente: Ace Combat 8: Wings of Theve, Control Resonant, Marvel Tōkon: Fighting Souls, No Rest for the Wicked, Onimusha: Way of the Sword, Silent Hill Townfall, Tomb Raider: Legacy of Atlantis, etc.; aunque no deja de ser bueno para los fans tener nuevas novedades de los juegos que esperan.
Por si no nos bastó lo mostrado en el pasado State of Play, se nos presentó un evento digital Silent Hill Transmission dedicado a Silent Hill Townfall, donde las publishers Konami y Annapurna Interactive nos dieron detalles adicionales sobre el videojuego además de presentar el trabajo hecho por la desarrolladora escocesa Screen Burn Interactive Limited.
La historia del juego se centrará en Simon Ordell, quien regresa al poblado de St. Amelia dentro de una isla. él busca «arreglar las cosas» aunque se encontrará un poblado desolado lleno de neblina, misterios y monstruos.
Sony nos trajo un State of Play bastante extenso, con más de una hora de duración, teniendo el récord en este tipo de eventos. En cuanto contenido la gran mayoría de los videojuegos mostrados fueron de compañías third party, dejando espacio solo para algunos títulos de estudios de PlayStation.
Algo que no gusto a muchos jugadores es que, si bien hubo sorpresas agradables, hubo varios juegos que ya habían sido mostrados previamente. Entre esos títulos tuvimos a 007 First Light, Beast of Reincarnation, Control Resonant, Marvel Tōkon: Fighting Souls, Pragmata, Resident Evil Requiem, Saros y entre otros a Star Wars: Galactic Racer con nuevos gameplays y detalles adicionales. Sin olvidar a Marathon que fue el peor recibido entre el público al considerar que se le dedicó tiempo de más (según las reacciones del chat en vivo durante la transmisión).
Konami fue la compañía que sin duda se llevó buena parte de la atención: destacando con los anuncios de Castlevania: Belmont’s Curse (codesarrollado por el mismo equipo que hizo Dead Cells), Metal Gear Solid Collection Vol. 2 (con Metal Gear Solid 4, Metal Gear Solid: Peace Walker y Metal Gear: Ghost Babel), Darwin’s Paradox (anunciándonos fecha de salida y un demo especial inspirado en Metal Gear Solid), Rev.Noir (un JRPG lleno de misterios y además mostró el primer gameplay de Silent Hill Townfall,
Otros anuncios interesantes fueron el anuncio de un nuevo juego de la franquicia Dead or Alive, John Wick (con toda la acción de las películas y Keanu Reeves), Kena: Scars of Kosmora (que llegará este mismo año), Project Windless (donde controlas un pollo gigante malhumorado) y Rayman: 30th Anniversary Edition (ue incluye varias versiones del juego original y un prototipo nunca antes lanzado al público).
También tuvimos el anuncio de que ya se estaba trabajando en God of War Trilogy (con los tres primeros juegos de la franquicia ambientados en la antigua Grecia) y para finalizar el evento tuvimos el anuncio que ya estaba disponible para su compra God of War: Sons of Sparta (juego de acción 2D donde podremos controlar a un joven Kratos y a su hermano Deimos).
Como mencionamos fue una State of Play muy extensa, habiendo mucho por ver aún; a continuación les dejamos todos tráilers mostrados durante este evento digital:
Konami anuncio con pocos días de antelación que haría un evento relacionado con el futuro de la franquicia de Silent Hill, cosa que causó gran expectativa aunque no sin cierto temor de que nos volviéramos a decepcionar de nuevo.
Afortunadamente ocurrió uno de los mejores escenarios posibles y Konami no presentó solo uno sino tres nuevos videojuegos de la serie: Silent Hill 2 Remake, Silent Hill Townfall y Silent Hill F.
Por si fuera poco también se anunciaron otros proyectos teniendo cosas como Return to Silent Hill (la tercera película de la franquicia) y Silent Hill Ascension (un misterio proyecto multimedia).
A continuación les habláramos un poco sobre cada uno de estos nuevos proyectos (junto con su respectivo teaser / trailer):
Silent Hill 2 Remake
El evento arrancó con la gran sorpresa de que Silent Hill 2 recibiría un remake por parte de Bloober Team, el juego al parecer seguirá muy de cerca los sucesos que ya vimos en el pasado con una que otra sorpresa, sin olvidar que el nuevo apartado gráfico le dará “nueva vida” al neblinoso poblado de Silent Hill).
Este proyecto tendrá una exclusiva de consola para PS5 de un año, teniendo además una versión para PC.
Silent Hill Townfall
Por parte de Anapurna Interactive y No Code tendremos este nuevo videojuego del que solo se nos dio un breve teaser. No hay mucha información sobre este título aunque nos da a entender que tendrá un fuerte enfoque en su narrativa.
De momento no hay ni una fecha de salida ni plataformas confirmadas para este proyecto.
Silent Hill F
Este juego prometé ser la carta fuerte de la franquicia a futuro, trasladando su historia al Japón de 1960 donde el terror psicológico y sobrenatural llegará en forma de flores (esto de la mano del famoso escritor japonés Ryūkishi07).
Como dato curioso el juego está desarrollado por NeoBards Entertainment Ltd., desarrolladora encargada de realizar Resident Evil Re:Verse y ayudar en los recientes remakes de Resident Evil, así que será interesante lo que harán con este nuevo juego de Silent Hill.
De vuelta no hay fecha de salida ni plataformas confirmadas para este proyecto.