Epic Games se tomó su tiempo, pero acaba de anunciar que finalmente tendremos de forma gratuita el modo Save the World («Salva el Mundo» en español) dentro de Fortnite. Confirmando su salida para el 16 de abril de este año.
Esto significa un cambio drástico en los planes de Epic Games; en un inicio se había prometido que este modo llegaría de forma gratuita eventualmente, para luego confirmarse en el 2020 que este modo ya no llegaría sin costo. No sabemos que los motivó a retomar esta decisión, pero sin duda es algo que será del agrado de muchos jugadores que nunca experimentaron este modo de juego.
El modo Save the World de Fortnite nos ofrece lo siguiente según su descripción oficial:
Los Capcom Spotlight suelen tener pocas novedades, enfocándose en títulos previamente anunciados, aunque eso no impidió que tuviéramos una que otra sorpresa agradable durante el evento.
Se arrancó mostrándonos más sobre Pragmata, aunque lo que nadie esperaba es que después de múltiples retrasos se anunciará todo lo contrario; adelantándose la fecha de salida del videojuego una semana, con lo que su lanzamiento pasaría del 24 de abril al 17 de abril de este año.
También tuvimos tráilers e información adicional de los juegos Mega Man: Dual Override, Mega Man Star Force Legacy Collection, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection y Street Fighter 6.
We're not stopping! 😤
👑 Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – March 13 💪 Alex in Street Fighter 6 – March 17 ⭐ Mega Man Star Force Legacy Collection – March 26 🌑 PRAGMATA – April 24
A la compañía Arc System Works la conocemos principalmente por sus juegos de peleas (BlazBlue, Dragon Ball FighterZ, Guilty Gear, etc.), pero nunca nos pasó por la cabeza que fueran los encargados de traernos algo tan peculiar como Goritaire.
Este juego se puede definir como una experiencia para un jugador centrada en la construcción de cartas; donde trataremos de que un grupo de gorilas obtengan las suficientes bananas para sobrevivir (no por algo el nombre del juego parece venir de las palabras «Gorila» y «Solitaire«).
Nintendo se ha dedicado a sacar todo tipo de evento este año excepto una nueva Nintendo Direct (que los fans piden a gratis), pero eso no demerita a los juegos de esta Indie World Showcase que tienen su debido encanto (habiendo títulos tanto para Switch como para Switch 2).
Tuvimos juegos que ya habíamos visto en eventos anteriores (no precisamente de Nintendo) como Denshattack! (el loco juego de trenes), Moonlighter 2: The Endless Vault (donde mataremos bichejos y administraremos una tienda) y el juego de puzzle visual Blue Prince (que recibe un shadow drop para Nintendo Switch 2 hoy mismo).
Otras propuestas interesantes que tuvimos fueron Blighted (un RPG de acción de los creadores de Guacamelee!), Minishoot’ Adventures (un shooter de navecidas a lo metroidvania inspirado en el primer The Legend of Zelda), My Little Puppy (una tierna aventura de un perrito en el cielo), Rotwood (un brawler de vista lateral cooperativo del equipo tras Don’t Starve) y Woodo (un curioso juego donde tendremos que «completar» bellos dioramas de madera).
También tuvimos un reel donde se mostró una tanda rápida de juegos que saldrán próximamente; entre los que nos encontramos a Grave Seasons, Unrailed 2: Back on Track, TOEM 2, inKONBINI: One Store. Many Stories, Outbound y Ratatan. No se sabe que criterio se utiliza para dedicarle más o menos tiempo a los juegos, pero al menos no se les dejó fuera del evento.
Sea como sea se supieron acomodar varios juegos durante los 18 minutos de esta Indie World Showcase; a continuación les tenemos un listado de todos los tráilers individuales que se mostraron en el eventoa:
Lo más probable es que si hubieran anunciado ediciones físicas para Pokémon FireRed y Pokémon LeafGreen igual hubiera habido muchas quejas si fueran tal cual como las versiones de Game Boy Advance, aunque no habría estado mal tener la opción de elegir.
Lo cierto es que para ser parte de las festividades del 30° aniversario de Pokémon, se siente que quedaron a deber; muchos desearon por ejemplo que Pokémon Waves y Pokémon Winds llegará este año para que fuera un gran festejo, pero se sospecha que Game Freak, Nintendo y The Pokémon Company quisieron ponerse las pilas y traernos está vez un producto pulido y bien hecho, aunque llegue un poco más tarde (confiamos que ese sea el caso).
Parece que los gamers nacimos para quejarnos, sin embargo hay veces que las quejas son muy validas. En fin, ojalá que al menos «Las Tirillas domingueras del 4to Player» de esta semana sean de su agrado y no haya queja alguna; esperamos que las disfruten:
Se dice que febrero loco y marzo otro poco, hablando de lanzamientos de videojuegos esto aplica a la perfección en esta ocasión, al tener buenos lanzamientos estos dos últimos meses. Siendo quizá el más destacado del mes Crimson Desert por todas las libertades jugables que ofrece (hay quienes lo comparan con The Legend of Zelda: Breath of the Wild).
También suenan interesantes juegos como Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake (con grandes mejoras gráficas a comparación del juego original), Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection (spin-off que se ganó una tercera entrega gracias a su buen recibimiento) y entre otros Planet of Lana II: Children of the Leaf (del que esperamos sea un gran juego como su antecesor).
Juego: PancitoMerge Plataformas: PC & Switch Género: Puzzles Jugadores: 1 Desarrollador: Fáyer & Sketchy Ceviche Publicador: Fáyer Clasificación: E (Todas las edaes) Formato: Digital Idioma: Inglés, Español & Japonés Precio: USD $7.99 Lanzamiento: 19/02/2026 (Switch)
Toca turno de ver lo que nos ofrece PancitoMerge, juego que de solo verlo llama la atención por poner muy en alto al tradicional pan dulce mexicano.
Aquí tenemos un título dentro del género de los puzzles sin demasiadas pretensiones; buscando hacer bien lo que le toca (unir pancitos). El juego ya había sido lanzado en PC, aunque recientemente tuvo su lanzamiento en Nintendo Switch (está en oferta por tiempo limitado). A continuación le daremos una revisión a fondo de lo que tiene para ofrecernos:
Gameplay
Dentro de este juego de puzzles no tenemos historia, campaña ni nada parecido. Empezamos con un breve intro con un par de chicas con antojo de pan y nos manda directo al menú principal.
Tenemos solo un modo de juego disponible para jugar, aunque podremos seleccionar diferentes tipos de panaderías: «La tradicional» con pan dulce que vemos en prácticamente cualquier panadería de México, la basada en el «Día de muertos» con panes comunes para ese día festivo mexicano y la panadería «JapoMexa» con una fusión de las culturas de México y Japón. Al empezar solo tendremos una panadería disponible, pero entre más veces juguemos iremos desbloqueando las demás fácilmente. Estas panaderías no sufren cambio en el gameplay; siendo básicamente cambios en la ambientación y los tipos de panes que veremos, aunque como las formas y tamaños de los panes son diferentes entre sí, la experiencia de juego variara un poco.
La mecánica de juego es simple: dejamos caer panes aleatorios dentro de una bolsa y si unimos dos iguales se crea uno diferente de mayor valor. Por ejemplo: si juntamos dos «galletas» se creará un «panqué», al juntar dos «panqués» crearemos un «polvorón tricolor» y así sucesivamente hasta que creemos panes cada vez más grandes (como conchas o puerquitos). No es necesario aprendernos todas las conversiones, a la derecha de la pantalla irán apareciendo en orden los panes que hayamos creado.
PancitoMerge cuenta con físicas de caída y rebote (no caen como piezas de Tetris), si dejamos caer un pan diferente encima de otro puede que se mueva a donde no queramos si no calculamos bien. Aunque igual podemos usar las físicas a nuestro favor, podemos también sacudir la bolsa y con suerte los panes crearan una deliciosa reacción en cadena.
Tenemos que ser estratégicos con las sacudidas de bolsa ya que no se pueden realizar cada vez que queramos; cada cinco panes que soltemos harán que llegue un nuevo cliente (en su mayoría basados en personajes típicos mexicanos), si le «vendemos» el pan que nos piden al azar (seleccionándola de nuestra bolsa), este desaparecerá y se nos permitirá realizar una sacudida de bolsa cuando queramos (no son acumulables). Podemos aprovechar igualmente para vender los panes que nos estorben de nuestra montaña de pan.
Incluso los luchadores mexicanos no se pueden resistir al pan dulce
No tenemos un tiempo límite para soltar los panes (podemos tomarnos el tiempo para pensar), aunque sobra decir que si el pan llega al tope de la bolsa perderemos la partida. Sin embargo el juego es generoso y nos otorga unos segundos extra en caso de que se cree una cadena que nos salve de la derrota (aunque si se pierde nada pasa y volvemos al ruedo para buscar una mejor puntuación).
La espera por esta Pokémon Presents tenía un sabor especial por conmemorar el 30 aniversario de los primeros juegos de Pokémon y aunque tuvimos varios anuncios menores, tuvimos algunas sorpresas que no dejó a nadie indiferentes.
Para empezar muchos nos ilusionamos de más al pensar que Nintendo nos traería una nueva consola portátil mini, pero terminó siendo el Pokémon Red & Pokémon Blue Game Music Collection: Game Boy Jukebox, un pequeño reproductor de música con forma de un Game Boy que toca melodías y efectos de sonido de los primeros Pokémon. Junto al pequeño Game Boy vienen más de 45 cartuchos replica de Pokémon Blue & Pokémon Red que al insertarlos en el dispositivo mostrará una screenshot diferente y un sonido o canción en específico de los juegos.
Más que un reproductor de música tradicional parece más un juguete para pasar el rato (los botones son decorativos y usa tres pilas de botón); no se especificó como sería el funcionamiento por dentro de este aparato, aunque se deduce que todos los archivos de sonido ya están guardados internamente en el Game Boy Jukebox y que al insertar un cartucho se manda una señal para saber que archivo reproducir (puede que haya un código de barras o un chip NFC diferente en cada cartuchito).
La Pokémon Red & Pokémon Blue Game Music Collection: Game Boy Jukebox solo se venderá a través de la tienda Pokémon Center (disponible desde hoy a un precio de USD $69.99). Desafortunadamente solo se encuentra disponible para su venta y envío en Canadá, Estados Unidos y Reino Unido, no habiendo de momento planes para venderse en otros lugares (es un bonito coleccionable, aunque poco funcional).
Limited Run Games nos trae el anuncio de que nos traerá pronto un nuevo recopilatorio, está vez siendo de varios juegos que salieron en los años noventa de personajes de Marvel (la mayoría beat ‘em ups).
Marvel MaXimum Collection contiene trece juegos en total que vimos originalmente en Arcade, NES, SNES, Sega Genesis/Mega Drive e incluso portátiles como el Game Boy y el Game Gear; destacando entre la colección X-Men: The Arcade Game que sigue siendo un clásico muy querido entre los gamers de vieja escuela (era una locura ver en su época un gabinete con pantalla extra ancha y seis sets de joysticks).
Varios de los juegos repiten plataformas, aunque no tiene que ser algo malo considerando como podían variar tantos los ports entre plataformas de esa época, llegando incluso a cambiar de genero por completo. Quizá no todos los juegos han envejecido muy bien (prepárense a sufrir con Silver Surfer), pero no deja de ser un recopilatorio de lo más interesante que incluye lo siguiente:
Captain America and The Avengers (Arcade, NES & Sega Genesis/Mega Drive)
Silver Surfer (NES)
Spider-Man and Venom: Maximum Carnage (SNES & Sega Genesis/Mega Drive)
Spider-Man/X-Men: Arcade’s Revenge (Game Boy, Game Gear, SNES & Sega Genesis/Mega Drive)
Venom/Spider-Man: Separation Anxiety (SNES & Sega Genesis/Mega Drive)
X-Men: The Arcade Game (Arcade)
Igualmente, para esta colección se agregaron una serie de funcionalidades extras, siendo la mayoría mejoras de cajón en este tipo de recopilatorios. Siendo el agregado más interesante el poder jugar en línea el juego X-Men: The Arcade Game.
Ya había pasado un tiempo en lo que teníamos un evento Nintendo Treehouse, siendo está vez por partida doble al dedicárselas a los juegos Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park y Pokémon Pokopia.
A diferencia de otros eventos de videojuegos los Nintendo Treehouse son algo más personal, siendo básicamente gameplays comentados de grandes secciones ininterrumpidas de un juego. Siendo los comentaristas empleados bastante entusiastas dentro de Nintendo.
Se empezó hablando de lo que nos ofrecería Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park (no pudieron haber escogido un nombre más largo), sobre el juego base ya muchos lo conocemos a detalle gracias a haber aparecido hace ya años en el Switch, pero en este evento se enfocaron en mostrarnos el contenido extra que llegará en exclusiva para el Switch 2.
El Bellabel Park es un área especial dentro del juego lleno de retos y atracciones que expanden la jugabilidad. Está dividida en tres secciones: la «Local Multiplayer Plaza» con diecisiete atracciones para multiplayer local, la «Game Room Plaza» con seis atracciones que se pueden jugar en multiplayer local u online y la «Camp Central» donde tenemos acceso al «Toad Brigade Training Camp» donde tendremos retos de niveles que ya hallamos terminado en el juego base.