Juego: Pure Pool Pro Plataformas: PC, PS5 & Xbox Series X|S Género: Deportes Jugadores: 1-2 (Online/offline) Desarrollador: Rockwater Publicador: Ripstone Clasificación: E (Todo público) Formato: Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD $24.99 Lanzamiento: 27/07/2026 (Xbox Series X|S) // 12/02/2026 (PC &PS5)
Pure Pool Pro es un título puramente enfocado en el billar (teníamos que usar esa analogía), trayéndonos un ambiente de profesionalismo para este deporte de precisión (apela al realismo).
Eso no significa que no podamos echar una partida casual, el juego es bastante accesible gracias a sus diferentes modos y opciones de dificultad, haciéndolo muy disfrutable para todo público. A continuación, profundizaremos en lo que tiene por ofrecernos este juego:
Gameplay
Juegos de billar ha habido prácticamente desde que llegaron los principales videojuegos comerciales, evolucionando hasta hoy en día que tenemos títulos de lo más realistas (en su adecuada medida), siendo Pool Pro Pro un ejemplo de estos últimos casos.
A pesar de la competencia, este juego se centra en darnos una experiencia limpia y pulida de lo que es el juego del billar, notándose sobre todo a la forma de jugar con sus físicas realistas y controles intuitivos que tras un breve tutorial ya nos hace sentir como todos unos profesionales.
Aquí tenemos un videojuego de billar en su más «pura» expresión
Una anotación importante es que de arranque tenemos unas guías que nos indicarán hacia dónde irán las bolas (para la dificultad «Amateur»). Reduciéndose estás ayudas en la dificultad «Enfocado» y desapareciendo por completo en la dificultad «Pro» (donde inmediatamente nos costará ser precisos si no practicamos mucho).
Igualmente tenemos que dominar la potencia de nuestro tiro con un movimiento de nuestro stick derecho de atrás hacia adelante (que ciertamente se siente natural hacerlo), usando el mouse también un movimiento similar que utilizando control. Otra cosa por dominar es saber darle efecto a la bola blanca dependiendo donde le peguemos, siendo un movimiento básico pegarle en la parte de abajo para que regrese hacia el lado contrario y no se embolse por error.
El modo principal del juego es el de Carrera (dividido en modos de 8 y 9 bolas) donde contaremos con progreso independiente para los tres niveles de dificultad. Tendremos cinco diferentes giras o torneos con varios eventos a disputar; siendo la mecánica base obtener estrellas al cumplir con los requisitos de los retos y desafíos que se nos presenten. Siendo lo principal vencer en partidas de 1vs1 a los profesionales que se nos pongan enfrente.
Tuvimos una State of Play enfocada en Phantom Blade Zero, juego desarrollado y publicado por la compañía china S-Game (conocida por las franquicias de Rainblood y de la misma Phantom Blade).
En Phantom Blade Zero tenemos un juego de acción centrado en la narrativa wuxia de la cultura china (muy popular en películas de artes marciales). Su historia entrelazará la tradición popular con la fantasía, poniéndonos en el rol de Soul, un guerrero al que solo le quedan 66 días de vida para desenmarañar una conspiración para acusarlo injustamente.
Durante el evento D23: The Ultimate Disney Fan Event 2026 se aprovechó para darnos nuevos detalles sobre Kingdom Hearts IV. Revelándonos en conjunto Square Enix, Disney y Pixar Games que este videojuego llegaría a finales del 2027.
Esto fue acompañado con un nuevo tráiler que nos mostraba el mundo ambientado en la película de Coco. Donde de paso pudimos ver rostros conocidos que acompañan a Sora a lo largo de la historia del juego.
Killing Floor 3 ya tiene un tiempecito en el mercado, pero se ha ido actualizando continuamente para ofrecer nuevo contenido y mejorar el juego en general. Siendo hoy en día una experiencia de juego diferente al de su lanzamiento.
Al igual que sus antecesores el gameplay del juego es muy intuitivo, es un first person shooter donde nos dedicamos a dispararles a hordas de hordas mutantes con forma humanoide con lujo de violencia. Entre cada ola nos podemos abastecer con nuevas armas y equipo con el dinero que obtengamos eliminando enemigos, aunque también lo podemos hacer antes de cada partida.
Cada nivel se va poniendo más intenso entre más oleadas llevemos siendo algo parte del encanto del juego (sobre todo si tenemos que recargar balas cuando estamos completamente rodeados), igual podemos hacer uso de las habilidades del especialista que elijamos, salvándome por ejemplo de una situación tensa unos drones con su poder de fuego automatizado.
Aspyr Media nos tiene el lanzamiento sin previo aviso de The Lord of the Rings: War in the North – Legacy Edition (El Señor de los Anillos La Guerra del Norte – Edición Clásica en español); disponible ya digitalmente en PC y consolas con un lavado de cara y algunos agregados con respecto a la versión original.
The Lord of the Rings: War in the North fue lanzado originalmente en noviembre del 2011, siendo uno de los tantos juegos basado en la franquicia de El Señor de los Anillos (aunque éste más enfocado a las películas). Para este juego se expande la historia del aclamado editor J. R. R. Tolkien centrándose en las andanzas de tres personajes: Eradan (un bravo guerrero humano), Andriel (una elfa con grandes poderes mágicos) y Farin (un enano de gran fuerza).
PlayStation se ha revelado un primer vistazo al paquete de edición limitada Marvel’s Wolverine Battle Yellow, el cual incluye un modelo de PS5 digital y un control DualSense en tonos amarillos con motivos de Wolverine (también conocido como Logan, Aguja Dinámica, Guepardo, Glotón, Lobato, Lobezno, Parche e incluso Emilio Garra).
Tanto las carcasas como el control de edición limitada se podrán comprar de forma individual, aunque las carcasas solo serán compatibles con los modelos más recientes de PS5 (los denominados «slim» y el PS5 Pro. Adicionalmente se venderás las carcasas y el control en tonos blanco y negro para el PS5 Pro, siendo ideal para aquellos que quieran un diseño más sobrio que no resalte demasiado (el amarillo puede ser demasiado chillón para algunos).
Aunque la versión de PS5 ha recibido buenas críticas, la del PC ha tenido un lanzamiento que solo se puede catalogar como malo. Teniendo de momento en Steam una calificación de usuarios del 43% ante problemas que sufre el juego y decisiones cuestionables consideradas como practicas anticonsumidor.
Entre las principales quejas se encuentra el pobre desempeño del juego, destacando que un juego de peleas no debería pedir tantos recursos y que incluso otros títulos de Arc System Works similares como Dragon Ball Fighter Z o Guilty Gear -Strive- funcionan muy bien con los mismos equipos. Ha sido tal el desastre de optimización que incluso hay jugadores que especulan si la mala optimización es un sabotaje interno de Sony para hacer quedar mal al port de PC y que compren la de PS5 en su lugar.
THQ Nordic presentó su show digital este año con una mezcla de novedades y juegos que ya están actualmente disponibles como Early Access a espera de ser lanzados por completo y que siguen recibiendo nuevo contenido mientras tanto.
En este THQ Nordic Digital Showcase 2026 destacaron los tráilers de Call to Arms: Panzer Elite, Expeditions: Samurai, The Eternal Life of Goldman, The Guild – Europa 1410, Titan Quest II, Way of the Hunter 2 y Wreckfest 2. Mostrándose también el nuevo proyecto sin nombre de DigixArt Studio (la misma desarrolladora de Road 96 y Tides of Tomorrow) y se presentó el nuevo DLC para Reanimal.
Buena parte del show se la llevó la franquicia de Gothic: mostrándose un mensaje especial sobre Gothic 1 Remake para agradecer la buena recepción que ha recibido este título, tuvimos el anuncio de que la trilogía completa de juegos clásicos de Gothic estaría disponible en consolas y además se mostró un juego de mesa de nombre Gothic: A Shadow’s Quest que buscará financiación a través de Gamefound para poder realizarse.
Durante el evento también hubo un apartado especial donde se anunciaron una serie de ports para Nintendo Switch 2 (llegan tarde, pero llegan a final de cuentas): encontrándonos a Destroy All Humans!, Destroy All Humans! 2 – Reprobed, Disney Epic Mickey: Rebrushed, SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide y Sacred 2 Remaster.
Como vemos THQ Nordic tiene mucho que ofrecernos, teniendo incluso 29 títulos actualmente en desarrollo, con 12 juegos sin revelarse todavía. Pero enfocándonos en lo que se presentó la presentación, aquí les tenemos un listado con los tráilers mostrados durante esta THQ Nordic Digital Showcase 2026 (en orden de aparición durante el evento):
Rockstar Games nos tiene el anuncio de que prepara un vistazo extendido para Grand Theft Auto VI; dicho evento se estrenará a través de la plataforma Netflix el jueves 27 de agosto del 2027 a las 12pm hora del Pacífico, siendo algo único para los videojuegos en general.
Se especula que Netflix y Rockstar Games llegaron a un gran acuerdo económico para la exclusividad de mostrar a detalle Grand Theft Auto VI a un público masivo (en realidad no han mostrado mucho realmente para este juego). Todos aquellos que no tengan una suscripción activa no tendrán que esperar mucho, también se anunció que el mismo contenido estará disponible ese mismo día a través del canal de Rockstar Games en Youtube y en el sitio oficial de Grand Theft Auto VI a partir de las 6pm hora del Pacífico.
Juego: The Adventures of Elliot: The Millennium Tales Plataformas: PC, PS5, Switch 2 & Xbox Series X|S Género: Acción / Plataformas 2D Jugadores: 1-2 (offline) Desarrollador: Claytechworks & Square Enix Publicador: Square Enix Clasificación: T (Adolescentes) Formato: Digital & Físico Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD $59.99 Lanzamiento: 18/06/2026
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales es sin duda una de las propuestas más ambiciosas de Square Enix hablando del género de las aventuras y la exploración, siendo un ejemplo más de lo bien que le sienta a esta compañía trabajar en los denominados juegos HD 2D.
Este título no solo nos presenta una narrativa amplia sino también un gameplay muy robusto que mezcla la acción con vista isométrica y la resolución de puzzles. A continuación, les detallaremos lo que nos ofrece este juego lleno de fantasía y viajes entre distintas eras:
Historia
La historia de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales se desarrolla en Philabieldia: un continente infestado de bestias salvajes donde el último refugio de la humanidad es una barrera magina que rodea al reino de Huther.
Los sucesos del juego inician de forma un tanto sencilla; conocemos a Elliot un afamado y bonachón aventurero quien recibe el encargo del Rey Hichard de investigar unas ruinas recientemente descubiertas. Para esta misión recibe la ayuda de la Princesa Heuria, quien pese no poder abandonar el palacio para mantener viva la barrera mágica, le acompañará en «espíritu» gracias a unos pendientes mágicos.
Al llegar a las ruinas Elliot descubre que hay un misterioso portal que conecta a otra época de la historia y regresa a informar del hecho, el rey prohíbe el acceso a las ruinas ante las quejas del ministro Kaifried. Todo pudo haber quedado ahí, sin embargo, el ministro traiciona al rey accediendo a ese portal, detonando todos los sucesos futuros (y pasados) del juego.
Es aquí cuando dejamos de tener contacto con Heuria y conocemos al hada Faie; ella no recuerda nada de su pasado, aunque si sabe que tiene una misión importante, decidiendo acompañar a Elliot en su aventura entre diferentes eras del tiempo.
La parlanchina Faie se volverá nuestra inseparable compañera
A lo largo del juego iremos conociendo varios personajes vitales para la trama; incluyendo Euygene (mejor amigo de nuestro protagonista e investigador real de la corte de Huther), Mao (una chica mitad gato de la raza de los Myū), Heurich (un valiente guerrero) y otros tantos personajes más, sin olvidar a los niños del orfanato del reino (donde Elliot paso su infancia) y a su carismática directora Leica (que tiene un pasado que prefiere ocultar).
Varios de los personajes secundarios tienen historias que se van desarrollando según vayamos avanzando en la historia principal o a través de misiones secundarias, teniendo incluso momentos muy emotivos que trascienden el tiempo (hablando dentro del juego).
Gameplay
Para el juego tenemos un gameplay con una vista aérea que podemos comparar de primeras con un The Legend of Zelda clásico, sin embargo en este juego tenemos mucha más profundidad de combate.
Entre las armas que podremos están una espada (que va de maravilla con nuestro escudo), una lanza con buen alcance y daño, un boomerang que hace daño de ida y vuelta, bombas (que también podremos usar para abrirnos paso), una hoz con cadena que hace daño circular, un arco que abarcará gran distancia con sus flechas y un martillo que mandará a volar a nuestros enemigos. Cada una tiene sus pros y sus contras, siendo recomendable saber utilizarlas según la situación (podemos equipar dos armas a la vez junto al escudo que trabaja de forma independiente).
A primera vista parece un juego de la vieja escuela
Al principio obtendremos armas básicas que al cargarlas nos dará un ataque más fuerte, pero al explorar podemos hallar versiones más potentes de las mismas que nos darán incluso cargas especiales con más daño aún. Siendo quizá la más potente la lanza al cargarla a tope (aunque hallaremos algo mucho mejor cerca del final del juego).
Las primeras horas de juego se podrían considerar un tutorial; empezamos recorriendo áreas sencillas con ayuda de Heuria quien nos curara a distancia (aunque ojo que necesitará reposar su magia después de hacerlo), dándonos el juego también las mecánicas base para la resolución de acertijos (mover objetos para presionar un interruptor, etc.), lo que para muchos jugadores veteranos son cosas de cajón.
Igualmente las primeras ruinas y mazmorras que nos vayamos encontrando tendrán una estructura relativamente simple, aunque no se preocupen que llega el momento que el juego nos mueve las cosas y empieza el verdadero reto. Llega un punto que Heuria deja de acompañarnos (como parte de la historia) y nos encontramos con el hada Faie, ella se une a nuestra aventura y nos proporcionara nuevas habilidades que podremos desbloquear para ayudarnos ya se en combate o en la resolución de diferentes puzzles.
Faie es una magnifica aliada, aunque con el inconveniente de que no podrá curarnos, a cambio nos permitirá revivir siempre y cuando tengamos suficiente tul en nuestros bolsillos (la moneda del juego que hallaremos por todas partes). Para curarnos tendremos que ir a puntos de control cerca de los grandes orbes poblacionales o bien llenar nuestros viales con pócimas curativas.
Entre las habilidades de Faie que podremos obtener a lo largo del juego está en convertirse en una flama (que sirve para atacar o para incendiar ciertas cosas), un sprint bastante útil para movernos rápidamente, un torbellino que atrae cosas (incluso enemigos) y entre otras habilidades incluso ayudará a Elliot a teletransportarnos a áreas inaccesibles (todas mejorables a lo largo del juego).
Todas estas habilidades tienen un tiempo de reutilización, por lo que debemos esperar a que se recarguen de nuevo, aunque si somos diligentes a la hora de explorar podremos hallar un accesorio de nombre Anillo brillante que nos permite reutilizar las habilidades de Faie en un menor tiempo.
Algunos accesorios son de lo más útiles, por ejemplo la Capa de Flutterer que nos permite flotar brevemente por el aire (la podremos comprar en la primera tienda del juego), otros accesorios serán situacionales por lo que será mejor intercambiarlos según la situación (habrá uno que anule el daño de caídas, otra que aumenta la cantidad de tul obtenida al eliminar enemigos, etc.).