Como no queriendo este mes ya se cumplieron los 20 años desde el lanzamiento de New Super Mario Bros. para el Nintendo DS, haciendo que este «nuevo» juego sea oficialmente ya «viejito» (tan solo pensarlo nos hace sentir como ancianos a muchos de nosotros).
Afortunadamente es uno de esos videojuegos que no suelen sentir el paso de los años, siendo para un jugador que lo toque por primera vez algo fresco con respecto a la formula clásica (sin alejarse tanto de la misma). A Nintendo le toca ponerse las pilas para revivir varios de sus clásicos, se ve complicado que quieran replicar el hardware o una versión mini, pero ya se tardaron en lanzar varios juegos de Nintendo DS para el catálogo de juegos clásicos del Switch y Switch 2 (ya veremos qué pasa). Como aquí no es fuente de los deseos nos iremos directamente a «Las Tirillas domingueras del 4to Player» de esta semana; esperamos que les roben uno que otro «jajaja»:
2K no realizó ningún comunicado directamente, pero a través de las tiendas oficiales donde se vende LEGO 2K Drive digitalmente se deja ver un mensaje donde se nos informa que el juego dejará de estar a la venta a partir del 19 de mayo del 2026 (a solo tres años desde que salió al mercado).
Con esto el juego dejará de estar disponible en la Epic Games Store, Microsoft Store, Nintendo eShop, PlayStation Store y Steam, solo quedando disponible su compra en formato físico y en páginas de venta de códigos digitales de terceros, Igualmente como suele pasar en estos casos, LEGO 2K Drive seguirá estando disponible para descargar para todos aquellos que lo tengan en su librería. También se anunció que los servidores del juego dejarán de funcionar a partir del 31 de mayo del 2027, dejando inutilizados todos los componentes online del videojuego (siendo quizá la mayor perdida el modo Creators Hub que permitía compartir creaciones de los usuarios).
Croteam y Devolver Digital nos tienen el anuncio del tercer juego de The Talos Principle, videojuego con el que cerraran la historia de esta franquicia enfocada en la resolución de puzzles basados en la física y filosofar en lo que significa la vida misma (incluso si solo somos un androide).
La saga de The Talos Principle sí que se ha tomado su tiempo en culminar, tuvimos una primera entrega en el 2014 y hasta el 2023 nos llegó la segunda parte. Esperándose que su tercera entrega nos dé un buen cierre a una historia que nos hizo pensar hasta tener dudas existenciales.
Juego: Mouse: P.I. For Hire Plataformas: PC, PS5, Switch 2 & Xbox Series X|S Género: Acción / FPS Jugadores: 1 Desarrollador: Fumi Games Publicador: PlaySide Clasificación: M (Mayores de 17 años) Formato: Físico (Próximamente) & Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD $29.99 Lanzamiento: 16/04/2026 (Digital)
Imagina que metes en una licuadora los dibujos animados en blanco y negro de los años 30, una película de detectives y un shooter estilo Doom, luego aderézalo con algo de humor absurdo y jazz a todo volumen; eso es Mouse P.I. For Hire, un FPS que dejó a muchos con la boca abierta desde la primera vez que se anunció.
Desarrollado por Fumi Games y publicado por PlaySide Studios, este indie demostró tener mucha frescura y personalidad desde su lanzamiento, haciendo que quedemos enganchados con su mundo de ratones corruptos, su estilo visual único y esa mezcla rara entre comedia cartoon y noir. A continuación, les daremos nuestra sincera reseña sobre este videojuego:
Historia
Todo empieza con Jack Pepper, un ratón detective privado, ex héroe de guerra que vive en Ratonburgo; una ciudad ambientada en los años 30 donde los ratones mandan, los «musaraños» son tratados como ciudadanos de segunda y el queso derretido es como el licor prohibido de la época. Un simple caso de persona desaparecida (un mago que desapareció) se convierte rápido en una telaraña de corrupción, secuestros, mafias y conspiraciones que llegan hasta lo más alto de la ciudad.
Encontraremos periódicos donde podremos descubrir parte de la historia de Ratonburgo
La trama se divide en varios casos que vas desbloqueando, y aunque sigue la fórmula clásica de detective (pistas, un tablón, interrogatorios), el guion tiene diálogos con mucho carácter y ese toque cínico y sarcástico que me recordó a las películas noir, pero contadas con el humor absurdo de los viejos cortos de animación. No es una historia revolucionaria, pero te atrapa y te hace querer saber cómo termina.
Acoso y corrupción es el queso de cada día
Jack Pepper (doblado por Troy Baker en inglés) tiene una personalidad tan marcada que parece que lo conoces de toda la vida. No querrás saltar ningún diálogo pues hay cosas muy creativas y graciosas esporádicamente.
Gameplay
Lo que más engancha de Mouse P.I. For Hire es la forma tan orgánica en que mezcla la investigación con la acción. No se trata de un shooter donde solo corres y disparas, aquí cada caso te obliga a pensar como un detective de verdad antes de sacar la artillería. Empiezas revisando escenas del crimen, tomando fotos con tu cámara, recolectando huellas, escuchando conversaciones sospechosas a escondidas o interrogando a testigos. Después vuelves a tu oficina, donde tienes un enorme tablón para conectar pistas, evidencias y sospechosos. Resolver estos puzzles deductivos es una satisfacción, especialmente cuando encajas la última pieza y desbloqueas el siguiente acto del caso. Cuando la cosa se pone fea, el juego se transforma en un shooter en primera persona con mucha personalidad.
Las armas son absolutamente originales y encajan perfecto con el estilo cartoon de los años 30: la Trementina blaster que literalmente borra enemigos hechos de tinta, la gatling de queso fundido que rocía proyectiles pegajosos que ralentizan a los rivales, la clásica pistola .45 Ratstopper con munición explosiva o el Lazo de Plomo que inmoviliza temporalmente a los enemigos. Cada arma se siente única y tiene su propia personalidad sonora y visual.
Mina the Hollower se tomó su tiempo en ser cocinado, pero por fin tenemos una fecha de salida para el 29 de mayo de este año (ya queda muy poco tiempo para que salga). Siendo un título muy interesante que parece se inspirarse bastante en los videojuegos de The Legend of Zelda para Game Boy Color y otros títulos de acción aventuras de la época de los noventas.
Este título llega por parte de Yacht Club Games, desarrolladora que se hizo a la fama con su videojuego Shovel Knight y de la que ya se le esperaba que nos entregará su próximo gran proyecto (las expectativas son altas con Mina the Hollower).
Por séptimo año consecutivo tenemos un nuevo evento de Nacon, todo esto pese a los recientes problemas financieros de la compañía que retraso originalmente esta Nacon Connect 2026 (parece que ya se estabilizaron las cosas).
Durante el evento se notó un fuerte énfasis en los juegos con temática oscura (Curse of the Crimson Stag, Hunter: The Reckoning – Deathwish, The Mound: Omen of Cthulhu y otros más) y en los juegos deportivos (Endurance Motorsport Series, Tour de France 2026, etc.); siendo la excepción a la regla Edge of Memories con su temática fantasiosa.
Entre los juegos revelados tuvimos a Dracula: The Disciple (donde buscaremos la inmortalidad en el abandonado castillo del Conde Drácula) y Werewolf: The Apocalypse – Rageborn (un metroidvania con vista cenital donde deberemos aprovechar los poderes de un hombre lobo).
Microsoft nos había prometido que veríamos más a detalle lo que nos ofrecería Stranger Than Heaven y lo terminó cumpliendo en este evento especial Xbox Presents. Siguiendo un formato muy similar a cuando nos presentó Metro 2039 en su Xbox First Look dándonos vistazos personalizados de cada título.
El equipo de Ryu Ga Gotoku Studio nos presentó bastante material sobre Stranger Than Heaven, dejándonos ver que aunque este nuevo juego se centrara en la vida criminal, quieren salirse de su fórmula para los juegos de Yakuza / Like a Dragon y traernos algo mucho más ambicioso con una temática mucho más profunda y cruda.
Que Xbox fuera la presentadora de este evento no es coincidencia, ya que aunque es un videojuego multiplataforma se planea que Stranger Than Heaven llegue a Game Pass próximamente. Mostrando además que le tienen mucha fe a este proyecto de Ryu Ga Gotoku Studio, donde notamos que están tirando la casa por la ventana con todas las celebridades que participaran en el juego (incluyendo incluso al mismísimo Snoop Dog).
Juego: Go! Go! Mister Chickums Plataformas: PC, PS5, Switch, Xbox One & Xbox Series X|S Género: Acción / Plataformas 2D Jugadores: 1-2 (offline) Desarrollador: com8com1 Software Publicador: com8com1 Software & Headup Games Clasificación: E (Todo público) Formato: Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD $9.99 Lanzamiento: 02/04/2026
En Go! Go! Mister Chickums tenemos un título que evoca a aquellos juegos plataformeros de Arcade de una sola pantalla de finales de los ochenta y principios de los noventas. Al igual que aquellos juegos, nos promete diversión con un gameplay sencillo sin demasiadas pretensiones. Sin olvidar tener personajes carismáticos.
Aunque la mecánica base no cambia, iremos hallando cada vez nuevos detalles que hacen que cada mundo se sienta de nuevo fresco. A continuación, detallaremos lo que tiene por ofrecernos este título de huevos (literalmente hablando):
Historia
En realidad no tenemos una historia, pero si una premisa que nos lleva directo a la acción: mientras Mister Chickums y su mejor amigo Fritz se encontraban jugando videojuegos. un ladronzuelo de nombre Ladrún se roba todos sus preciados huevos, así que toca perseguirlo hasta recuperarlos todos.
Por el resto del juego no tenemos ningún indicio de lo que está pasando (al menos hasta finalizarlo), aunque se comprende que este tipo de títulos se centran casi por completo en su jugabilidad y no necesitan una historia que contar (cualquier excusa es válida para empezar a jugar).
Gameplay
Tendremos una misión muy sencilla: encontrar todos los huevos de cada nivel y resguardarlos en su nido antes de que se nos acabe el tiempo. Al tocar un huevo lo tomaremos y perderemos movilidad, aunque podremos arrojar el huevo en tres direcciones diferentes tanto para acercarlos al nido o usarlos como arma arrojadiza (solo ojo que si se quedan quietos por unos segundos regresan a su posición original). Un detalle interesante (y que es de vieja escuela), es que en ciertos niveles podremos atravesar los bordes para pasar del lado contrario, algo que no solo nos ayuda a ahorrar tiempo, sino en ciertas ocasiones es indispensable hacerlo para llegar a lugares que parecían inaccesibles (hay que estar siempre al tanto de estos bordes).
Tendremos diez mundos en el juego divididos en 10 niveles cada uno, lo que nos da cien niveles de juego en total (sin contar con algunos niveles extras de los que les hablaremos más adelante). Cada mundo tiene su propia temática llevándonos a través de bosques, montañas, zonas congeladas, playas, ruinas, desiertos e incluso al cielo y al espacio; aunque no es algo meramente estético. Nos iremos encontrando nuevos enemigos con sus propios patrones de movimiento y algunas mecánicas de juego se irán agregando, teniendo por ejemplo zonas resbalosas, plataformas móviles, trampolines, agua donde podremos nadar, remolinos, etc. etc.
Al finalizar los diez niveles de cada mundo nos encontraremos con Ladrún, en sus primeras apariciones será de lo más sencillo acabar con él ya que solo nos aguanta tres ataques (pisándolo o a «huevazos»). Se agradece que en cada aparición tenga mecánicas nuevas, aunque no deja de ser un enemigo muy sencillo (fácilmente le pudieron haber hecho que aguantará el doble o el triple de daño. Eso sí, nos tiene preparada una pequeña sorpresita más adelante.
Casi llegamos a mitad de año y para este mes de mayo (rimamos sin querer) nos encontramos juegos para todo público que prometen bastante como lo son Forza Horizon 6, Lego Batman: Legacy of the Dark Knight y Yoshi and the Mysterious Book.
También tenemos la llegada de 007 First Light que después de varios retrasos por fin saldrá al mercado, aunque desafortunadamente la versión para Switch 2 tendrá que esperar (algo que molestó a muchos fans nintenderos al sentir que los hacían menos).
A través del soporte técnico de PlayStation, se ha confirmado que juegos digitales comprados tras la actualización para consolas de marzo del 2026 tendrán una limitación. Si pasan 30 días sin conectarnos a internet en nuestra consola, se suspenderá las licencias de dichos juegos y no podremos seguir jugando hasta volvernos a conectar internet.
Esto pasará con cualquier juego digital comprado recientemente en la Playstation Store, estando libre de este problema juegos adquiridos antes de la actualización de marzo del 2026. extendiéndose este DRM (Gestión de Derechos Digitales) a consolas PS3,PS4 y PS5. Cabe recalcar que los videojuegos físicos están libres de este problema.
PlayStation is reportedly requiring PS5 and PS4 users to connect online every 30 days to restore licenses for digital purchases made after March 2026 pic.twitter.com/NYGl9jgRp4
Sony no ha dado un comunicado oficial al respecto, aunque varios usuarios han confirmado que al preguntar directamente a soporte técnico les han corroborado esta nueva limitación. Igualmente han surgido varios vídeos en la red donde al quitar la batería CMOS de nuestra consola para resetear el reloj interno y tratar de acceder a un juego previamente descargado (que se haya comprado recientemente) sin conexión de internet, simplemente no funcionará hasta conectarnos de nuevo.