Después de una larga espera por fin llego el esperado vistazo extendido a Grand Theft Auto VI, teniendo un estreno a través de Netflix y ahora también en Youtube y en el sitio oficial de Rockstar Games.
Para este Grand Theft Auto VI: An Extended Look tuvimos casi 27 minutos de metraje sacado del videojuego, enfocándose en su mayoría en cinemáticas de secciones de su historia y guionizado, por lo que no tuvimos gameplay «puro» de las secciones abiertas del videojuego (solo montajes de clips de algunos segundos entre secuencia y secuencia).
El evento inaugural de la Gamescom de este año ya llegó, trayéndonos una serie de novedades tanto de las grandes compañías como de las más pequeñas.
Tuvimos un preshow con propuestas interesantes como Aniimo, Elta: Defy All Gods, Genigods: Nezha, Mariachi Legends, RollerCoaster Tycoon: Wonderworks, Tank Rat y Worms: Galactic Tactics. Dándonos una probadita de lo que estaba por venir.
Previamente se nos había anunciado que se mostrarían cosas nuevas sobre Ananta, Final Fantasy VII Revelation, Game of Thrones: War for Westeros, Gears of War: E-Day, Metro 2039, Tides of Annihilation, Warlock: Dungeons & Dragons y The Witcher 3: Songs of the Past [DLC], aunque no esperábamos que de paso nos anunciaran The Witcher 3: Wild Hunt Remastered con una gran serie de mejoras y con upgrade gratis para todos los usuarios que tuvieran el juego original (sin importar si fuera la edición base).
La publisher Cooldown Games y la desarrolladora Frozenbyte nos tienen el anuncio de que se pospondrá el lanzamiento de Trine 6: Together in Time unos meses. Originalmente se planeaba que este juego se lanzará este 17 de septiembre, sin embargo ahora tendrá una nueva fecha de salida para el de 4 marzo del 2027.
El motivo tras el retraso es que tras una reciente prueba privada el equipo detrás del videojuego se dio cuenta que aun había margen para mejorar. Se buscará implementar nuevas formas de abordar los puzzles del juego para que los héroes del juego tengan más oportunidades de destacar. Además, se mejorarán el combate, la cámara y los sistemas del multijugador en línea.
Juego: Pure Pool Pro Plataformas: PC, PS5 & Xbox Series X|S Género: Deportes Jugadores: 1-2 (Online/offline) Desarrollador: Rockwater Publicador: Ripstone Clasificación: E (Todo público) Formato: Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD $24.99 Lanzamiento: 27/07/2026 (Xbox Series X|S) // 12/02/2026 (PC &PS5)
Pure Pool Pro es un título puramente enfocado en el billar (teníamos que usar esa analogía), trayéndonos un ambiente de profesionalismo para este deporte de precisión (apela al realismo).
Eso no significa que no podamos echar una partida casual, el juego es bastante accesible gracias a sus diferentes modos y opciones de dificultad, haciéndolo muy disfrutable para todo público. A continuación, profundizaremos en lo que tiene por ofrecernos este juego:
Gameplay
Juegos de billar ha habido prácticamente desde que llegaron los principales videojuegos comerciales, evolucionando hasta hoy en día que tenemos títulos de lo más realistas (en su adecuada medida), siendo Pool Pro Pro un ejemplo de estos últimos casos.
A pesar de la competencia, este juego se centra en darnos una experiencia limpia y pulida de lo que es el juego del billar, notándose sobre todo a la forma de jugar con sus físicas realistas y controles intuitivos que tras un breve tutorial ya nos hace sentir como todos unos profesionales.
Aquí tenemos un videojuego de billar en su más «pura» expresión
Una anotación importante es que de arranque tenemos unas guías que nos indicarán hacia dónde irán las bolas (para la dificultad «Amateur»). Reduciéndose estás ayudas en la dificultad «Enfocado» y desapareciendo por completo en la dificultad «Pro» (donde inmediatamente nos costará ser precisos si no practicamos mucho).
Igualmente tenemos que dominar la potencia de nuestro tiro con un movimiento de nuestro stick derecho de atrás hacia adelante (que ciertamente se siente natural hacerlo), usando el mouse también un movimiento similar que utilizando control. Otra cosa por dominar es saber darle efecto a la bola blanca dependiendo donde le peguemos, siendo un movimiento básico pegarle en la parte de abajo para que regrese hacia el lado contrario y no se embolse por error.
El modo principal del juego es el de Carrera (dividido en modos de 8 y 9 bolas) donde contaremos con progreso independiente para los tres niveles de dificultad. Tendremos cinco diferentes giras o torneos con varios eventos a disputar; siendo la mecánica base obtener estrellas al cumplir con los requisitos de los retos y desafíos que se nos presenten. Siendo lo principal vencer en partidas de 1vs1 a los profesionales que se nos pongan enfrente.
Tuvimos una State of Play enfocada en Phantom Blade Zero, juego desarrollado y publicado por la compañía china S-Game (conocida por las franquicias de Rainblood y de la misma Phantom Blade).
En Phantom Blade Zero tenemos un juego de acción centrado en la narrativa wuxia de la cultura china (muy popular en películas de artes marciales). Su historia entrelazará la tradición popular con la fantasía, poniéndonos en el rol de Soul, un guerrero al que solo le quedan 66 días de vida para desenmarañar una conspiración para acusarlo injustamente.
Durante el evento D23: The Ultimate Disney Fan Event 2026 se aprovechó para darnos nuevos detalles sobre Kingdom Hearts IV. Revelándonos en conjunto Square Enix, Disney y Pixar Games que este videojuego llegaría a finales del 2027.
Esto fue acompañado con un nuevo tráiler que nos mostraba el mundo ambientado en la película de Coco. Donde de paso pudimos ver rostros conocidos que acompañan a Sora a lo largo de la historia del juego.
Killing Floor 3 ya tiene un tiempecito en el mercado, pero se ha ido actualizando continuamente para ofrecer nuevo contenido y mejorar el juego en general. Siendo hoy en día una experiencia de juego diferente al de su lanzamiento.
Al igual que sus antecesores el gameplay del juego es muy intuitivo, es un first person shooter donde nos dedicamos a dispararles a hordas de hordas mutantes con forma humanoide con lujo de violencia. Entre cada ola nos podemos abastecer con nuevas armas y equipo con el dinero que obtengamos eliminando enemigos, aunque también lo podemos hacer antes de cada partida.
Cada nivel se va poniendo más intenso entre más oleadas llevemos siendo algo parte del encanto del juego (sobre todo si tenemos que recargar balas cuando estamos completamente rodeados), igual podemos hacer uso de las habilidades del especialista que elijamos, salvándome por ejemplo de una situación tensa unos drones con su poder de fuego automatizado.
Aspyr Media nos tiene el lanzamiento sin previo aviso de The Lord of the Rings: War in the North – Legacy Edition (El Señor de los Anillos La Guerra del Norte – Edición Clásica en español); disponible ya digitalmente en PC y consolas con un lavado de cara y algunos agregados con respecto a la versión original.
The Lord of the Rings: War in the North fue lanzado originalmente en noviembre del 2011, siendo uno de los tantos juegos basado en la franquicia de El Señor de los Anillos (aunque éste más enfocado a las películas). Para este juego se expande la historia del aclamado editor J. R. R. Tolkien centrándose en las andanzas de tres personajes: Eradan (un bravo guerrero humano), Andriel (una elfa con grandes poderes mágicos) y Farin (un enano de gran fuerza).
PlayStation se ha revelado un primer vistazo al paquete de edición limitada Marvel’s Wolverine Battle Yellow, el cual incluye un modelo de PS5 digital y un control DualSense en tonos amarillos con motivos de Wolverine (también conocido como Logan, Aguja Dinámica, Guepardo, Glotón, Lobato, Lobezno, Parche e incluso Emilio Garra).
Tanto las carcasas como el control de edición limitada se podrán comprar de forma individual, aunque las carcasas solo serán compatibles con los modelos más recientes de PS5 (los denominados «slim» y el PS5 Pro. Adicionalmente se venderás las carcasas y el control en tonos blanco y negro para el PS5 Pro, siendo ideal para aquellos que quieran un diseño más sobrio que no resalte demasiado (el amarillo puede ser demasiado chillón para algunos).
Aunque la versión de PS5 ha recibido buenas críticas, la del PC ha tenido un lanzamiento que solo se puede catalogar como malo. Teniendo de momento en Steam una calificación de usuarios del 43% ante problemas que sufre el juego y decisiones cuestionables consideradas como practicas anticonsumidor.
Entre las principales quejas se encuentra el pobre desempeño del juego, destacando que un juego de peleas no debería pedir tantos recursos y que incluso otros títulos de Arc System Works similares como Dragon Ball Fighter Z o Guilty Gear -Strive- funcionan muy bien con los mismos equipos. Ha sido tal el desastre de optimización que incluso hay jugadores que especulan si la mala optimización es un sabotaje interno de Sony para hacer quedar mal al port de PC y que compren la de PS5 en su lugar.