A través de correo electrónico se les ha comunicado a los usuarios de PlayStation que tienen Destruction AllStars en su librería, que el videojuego cierra todas sus funcionalidades multijugador inmediatamente y que todos sus servidores dejarán de funcionar a finales de año.
Los modos de un jugador seguirán activos hasta el 25 de noviembre del 2026, misma fecha en la que los servidores cerrarán por completo dejando el juego inutilizable por completo. Así mismo ya no se puede comprar la moneda virtual del juego (Destruction Points), aunque se podrá redimir los puntos que ya tengamos antes del cierre de servidores.
Cada 27 de mayo se celebra el Dragon Quest Day, teniendo este año un toque especial al estar bajo el marco del 40° aniversario de la franquicia de Dragon Quest.
Fueron pocos los anuncios, siendo la cereza del pastel como Square Enix anunció por segunda vez Dragon Quest XII, anunciándonos que el juego tuvo un reinició en su desarrollo pasando de llamarse Dragon Quest XII: The Flames of Fate a Dragon Quest XII: Beyond Dreams. Aun así tuvimos un gameplay del juego que luce bastante bien, aunque desafortunadamente no se dio a conocer una ventana de lanzamiento ni las posibles plataformas en las que veríamos este esperado juego (sobre todo de los jugadores japoneses).
We are proud to announce Dragon Quest XII: Beyond Dreams!
Para Tekken 8 no es extraño tener personajes invitados de otras franquicias, aunque aun así no deja de ser sorpresivo el anuncio de que Yujiro Hanma (del anime/manga Baki) será uno de los nuevos peleadores de Tekken 8.
Yujiro Hanma formará parte del Season 3 Pass (junto con los personajes Kunimitsu, Bob y Roger Jr. que nos llegarán primero), siendo el personaje estelar de dicha temporada. Cabe aclarar que será un contenido de pago extra y que se planea que llegue a principios del 2027 (para finalizar la temporada 3).
Si eres un gamer con mala memoria y muchos juegos, seguramente pasaras un mal rato recordando tratando de comprar un nuevo videojuego considerando que ya tenemos tantas opciones de compra y se terminan solapando tantos juegos entre distintas plataformas. Igualmente las grandes compañías tienen parte de la culpa, no es nada agradable ver que hay distintas ediciones del mismo juego, toca a veces sacar la hoja de excel y ver si el contenido extra de verdad nos conviene por lo que nos piden (saquen cuentas a veces rinde más comprar por separado.
No queremos marearlos con tanto choro, pero si vale la pena ser ordenado con nuestras colecciones de juegos y no perder de vista lo que ya tenemos (no creo que nadie quiera tener juegos duplicados solo porque sí). Ya después del regaño volvemos a «Las Tirillas domingueras del 4to Player» de la semana en turno; disfrútenlas y sean consumidores responsables de ahora en adelante (aunque nos las pongan difícil):
Apenas hace un par de meses Fortnite volvió a la GoogleStore y ahora le toca regresar a la App Store globalmente (a excepción de Australia); aunque esto no significa que Epic Games y Apple hayan terminado de resolver sus diferencias.
Epic Games espera que el tribunal federal de Estados Unidos obligue a Apple a ser transparente en cuanto a sus comisiones (que se consideran muy altas), siendo la principal razón por la que Fortnite desapareció de la App Store en el 2020 al no dejarlos incluir vías alternas para su sistema de monetización. Siendo prácticamente el mismo problema por el que había desaparecido Fortnite de la GoogleStore (pueden enterarse de más detalles aquí).
Pese a que la franquicia de Star Wars este por los suelos últimamente, muchos recordamos grandes videojuegos. Lo que no es casualidad al existir más de 100 títulos que han salido a lo largo de más de 40 años en prácticamente cualquier plataforma de éxito comercial hasta la fecha. Siendo uno de los más recordados el mítico Star Wars: Rogue Squadron lanzado para el Nintendo 64.
Resulta curioso cómo no se aprovechó el éxito de la serie The Mandalorian para lanzar un buen juego (solo se recuerda un DLC en Lego Star Wars: The Skywalker Saga), aunque viendo como perdió por completo su «boom» (ni siquiera la nueva película gustó mucho), se ve bastante complicado que se tomé en cuenta a esta subfranquicia. En general la introducción solo vino a cuentas porque se nos hizo bonita la imagen de Mario y Yoshi como Din Djarin y Grogu respectivamente, aunque el tema de los videojuegos de Star Wars deja para hablar para rato.
Volviendo a los «Viernes Random» continuemos con los vídeos semanales; esperemos que disfruten de está recopilación enfocada en el mundo de Super Mario y al universo de Star Wars:
Un anuncio al que no se le hizo especial hincapié, fue que Battlefield Hardline sería descatalogado para su venta digital en PS4 y Xbox One. Siendo este 22 de mayo del 2026 el último día en que se podrá adquirir digitalmente en consolas, los servicios online por otra parte cesaran sus funciones a partir del 22 de junio del 2026 (en PC no habrá cambio alguno).
Battlefield Hardline fue lanzado en marzo del 2015 con cierta polémica de por medio. A diferencia de otros juegos de la serie, este título se centra en enfrentamientos entre policías y criminales, con acción que parece salida de una película «hollywoodesca» (llena de explosiones y demás). Teniendo una campaña para muchos entretenida, aunque bajo el estigma de que no es un verdadero Battlefield (bien pudieron haberle puesto otro nombre y nada pasaba).
Sony ha lanzado un comunicado en redes sociales con malas noticias para varios de los usuarios de sus consolas de videojuegos, confirmando que la suscripción de PlayStation Plus subirá de precio (otra vez). Está vez la víctima es el nivel más barato de todos: el PlayStation Plus Essential. El cual sufrirá incrementos en las suscripciones de uno y tres meses a partir del 20 de mayo del 2026.
De manera específica hablamos de un aumento de un dólar para la suscripción de PlayStation Plus Essential de un mes y un aumento de 3 dólares en la suscripción de tres meses. Esto afectará en regiones selectas, confirmándose de momento nuevos precios en dólares, euros y libras esterlinas; aunque en Asia también se dio a entender que habría incrementos, lo que hace entender que podría extenderse de forma casi global.
Como no queriendo este mes ya se cumplieron los 20 años desde el lanzamiento de New Super Mario Bros. para el Nintendo DS, haciendo que este «nuevo» juego sea oficialmente ya «viejito» (tan solo pensarlo nos hace sentir como ancianos a muchos de nosotros).
Afortunadamente es uno de esos videojuegos que no suelen sentir el paso de los años, siendo para un jugador que lo toque por primera vez algo fresco con respecto a la formula clásica (sin alejarse tanto de la misma). A Nintendo le toca ponerse las pilas para revivir varios de sus clásicos, se ve complicado que quieran replicar el hardware o una versión mini, pero ya se tardaron en lanzar varios juegos de Nintendo DS para el catálogo de juegos clásicos del Switch y Switch 2 (ya veremos qué pasa). Como aquí no es fuente de los deseos nos iremos directamente a «Las Tirillas domingueras del 4to Player» de esta semana; esperamos que les roben uno que otro «jajaja»:
2K no realizó ningún comunicado directamente, pero a través de las tiendas oficiales donde se vende LEGO 2K Drive digitalmente se deja ver un mensaje donde se nos informa que el juego dejará de estar a la venta a partir del 19 de mayo del 2026 (a solo tres años desde que salió al mercado).
Con esto el juego dejará de estar disponible en la Epic Games Store, Microsoft Store, Nintendo eShop, PlayStation Store y Steam, solo quedando disponible su compra en formato físico y en páginas de venta de códigos digitales de terceros, Igualmente como suele pasar en estos casos, LEGO 2K Drive seguirá estando disponible para descargar para todos aquellos que lo tengan en su librería. También se anunció que los servidores del juego dejarán de funcionar a partir del 31 de mayo del 2027, dejando inutilizados todos los componentes online del videojuego (siendo quizá la mayor perdida el modo Creators Hub que permitía compartir creaciones de los usuarios).