La publisher española Entalto Publishing y la desarrolladora norteamericana Forgotten Bastions nos tienen el anuncio de Fear Tall Grass, un juego indie que se describe como un roguelite estratégico que nos ofrece combates entre monstruos de en un mundo de fantasía oscura.
Combates entre monstruos es un tema muy visto, aunque en esta ocasión se combinará la estratégica del combate por turnos de los autobattlers con un sistema basados en bucles. Armaremos nuestro equipo de carismáticos monstruos y tiraremos dados para avanzar en un mapa con peligrosa «hierba alta» donde asechan los Vilekin salvajes.
La publisher Bandai Namco y la desarrolladora Dimps Corporation nos tienen el anuncio de Dragon Ball Xenoverse 3, juego que anteriormente se había dado a conocer como el misterioso Project AGE 1000 durante el evento Dragon Ball Genkidamatsuri 2026 del pasado mes de enero.
Este juego tiene un toque especial al haber trabajado Akira Toriyama en el proyecto antes de su muerte, trayéndonos una última pincelada de su arte tan característico. Enfocándose los diseños de esta tercera entrega en el escuadrón del Gran Saiyaman.
Microsoft nos tiene un nuevo formato de evento de nombre Xbox First Look, donde nos darán una mirada más personalizada a juegos por salir. Teniendo en esta ocasión una primera mirada a lo que nos ofrecerá Metro 2039.
El equipo de 4A Games y DeepSilver nos presentó Metro 2039, el cuarto juego de la franquicia que nos trae un nuevo y misterioso protagonista: “The Stranger”. Prometiéndose ser el capítulo más oscuro de la historia hasta el momento, poniéndonos de vuelta al metro de una Moscú postapocalíptica gobernada por un régimen fascista.
La compañía Pearl Abyss ha anunciado que su videojuego Crimson Desert ha superado los 5 millones de copias vendidas a nivel mundial, algo que toma valor extra considerando que llega a esa cifra a menos de un mes de su lanzamiento (salió a la venta apenas el 19 de marzo del 2026).
Esto hito tan importante pone al juego como referente en la industria de los videojuegos (según palabras de Pearl Abyss), siendo una cifra que demuestra el gran interés del público por este juego pese a reseñas negativas de algunos medios anglosajones. Tomando como referencia al sitio OpenCritic se tiene una calificación promedio por «críticos top» de 78% y una calificación de usuarios del 100%.
La publisher Limited Run Games y la desarrolladora Bitmap Bureau han anunciado que su videojuego He-Man and the Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction ya no será lanzado este 28 abril y será lanzado en cambio en algún momento del verano de 2026.
El equipo tras del videojuego menciona que ya se está cerca de la finalización del desarrollo del título, pero se necesitara tiempo extra para pulir el juego y traernos una experiencia digna para los fans. Normalmente cuando un retraso es anunciado tan cerca de su fecha de lanzamiento planeada, se debe a que se hallaron varios bugs por corregir, por lo que no es tan malo tener que esperar un poco más.
He-Man and the Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction es un juego en 2D dentro del género de los beat ‘em up que nos trae a varios de los personajes más queridos de la caricatura ochentera, recordándonos de paso a varios juegos del mismo estilo que salieron a finales de los ochenta y principios de los noventas.
Roblox tendrá una nueva suscripción de nombre Roblox Plus, con la cual los usuarios podrán obtener una serie de beneficios. Ofreciéndonos un 10% de descuento en nuestras compras, acceso ilimitado a servidores privados (en juegos compatibles), transferir Robux entre cuentas y otros beneficios adicionales.
Today, we’re introducing Roblox Plus. Launching April 30, this new subscription offers more value, exclusive benefits like free private servers and instant Robux transfers, and more ways for creators to earn. Learn more https://t.co/SZ3I3ap1HT
Tenemos una tercera presentación de The Triple-i Initiative, lo que nos habla de cómo está creciendo esta propuesta en los últimos años. Se presentaron cuarenta títulos de todo tipo, bajo la premisa de enfocarse en los juegos, sin haber anuncios ni presentadores de por medio (aunque al terminar la presentación se dejaron ver más a detalle algunos de estos juegos).
Entre los juegos revelados por primera vez durante este evento, tuvimos sorpresas como Crop, Don’t Starve Elsewhere, Graveyard Keeper 2, Lost Railway, Machine Party, Prove You’re Human, Temtem: Pioneers y Too Deep to Quit (de los cuales daremos detalles más adelante). Habiendo también varios títulos que ya habían sido anunciados previamente, pero que tenían nuevas cosas que mostrar (como es el caso de Castlevania: Belmont’s Curse por mencionar algun ejemplo).
Cabe destacar la gran cantidad de compañías involucradas, compartiendo espacio por igual sin importar su tamaño. Encontrándonos por ejemplo a 11 bit studios, 2K Games, Devolver Digital, Klei Entertainment, Konami, tinyBuild y otras tantas más.
What a lineup.
Come see what they've prepared for you on April 9th.
Our #YouTube Premiere link is now live! So go click the 'notify me' bell to get a reminder on the day – https://t.co/OqH7en5T9E
— The Triple-i Initiative (@iii_initiative) April 3, 2026
También tuvimos anuncios de contenido descargable para juegos como Barotrauma (con Home & Harbor), Brotato (con Primal Dead), Cairn (con On The Trail), CloverPit (con Unholy Fusion), Everwind (con The First Ascent), Rift of the Necrodancer (con Undertale Music Pack) y Risk of Rain 2 (con Hallowed Concepts).
A continuación, les dejamos los tráilers de los cuarenta juegos mostrados durante esta The Triple-i Initiative; agregando además información muy importante de cada título:
Alabaster Dawn
Desarrollador & Publicadora: Radical Fish Games
Alabaster Dawn es un RPG de acción que toma lo mejor del anterior título de Radical Fish Games, CrossCode, y lo lleva más allá, con un sistema de combate profundo y envolvente, desafiantes rompecabezas y una historia épica ambientada en un mundo curioso lleno de secretos por descubrir y lugares por explorar. La sombra de Nyx ha caído, transformando el mundo en un páramo y haciendo desaparecer a los dioses y a su gente. Ahora, Juno, la Elegida Desterrada, despierta ante una tarea imposible: traerlo todo de vuelta. El nuevo tráiler presenta contenido inédito, incluyendo nuevos combates contra jefes, secuencias de historia y ubicaciones.
Disponible en Acceso Anticipado el 7 de Mayo.
Alkahest
Desarrollador: Push On | Publicadora: HypeTrain Digital
En el primer vistazo al gameplay de Alkahest, quien juega se adentra en cuevas oscuras y ruinas abandonadas ahora dominadas por goblins. La exploración da paso a enfrentamientos tensos donde el combate se siente físico y contundente: patadas, remates y entornos reactivos convierten cada pelea en un caos controlado. Los escenarios destructibles y las físicas sistémicas difuminan la línea entre arma y entorno, mientras que la alquimia añade una capa de creatividad, permitiendo interacciones ingeniosas tanto en el combate como en la exploración.
Disponible próximamente.
Away Team
Desarrollador & Publicadora: Klei Entertainment
Tras ser enviado por error en un cohete de investigación, acabas en un mundo extraño donde tendrás que tomar el control de la simulación para sobrevivir y salir adelante. La buena noticia es que no estarás por tu cuenta. Nos alegra anunciar que el multijugador ya está en desarrollo para Away Team. Mientras esperas a que llegue el resto de tu tripulación, ya puedes registrarte para tener la oportunidad de participar en nuestra primera prueba de juego en solitario en Steam.
Hace tan solo un par de meses vimos también la llegada de Dino Crisis y Dino Crisis 2 a Steam, recibiendo estos «nuevos» juegos el mismo tratamiento, siendo versiones que aparecieron hace años en PC basados en sus lanzamientos en el primer PlayStation. Tendremos mejoras básicas como una mayor resolución, nuevas opciones de renderizado y algunas mejoras de «calidad de vida», ofreciéndonos básicamente la misma experiencia de juego de hace décadas (no tienen nada que ver con los remakes recientes de Capcom).
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Sony Interactive Entertainment ha anunciado la adquisición de Cinemersive Labs, una empresa del Reino Unido fundada en el 2022 especializada en machine learning (aprendizaje automático) y visión computacional.
Cinemersive Labs se integrará a un grupo interno de Sony llamado Visual Computing Group, donde trabajará en el desarrollo de nuevas tecnologías para videojuegos en su apartado visual principalmente. Entre sus roles estarán aplicar procesos de machine learning para mejorar los gráficos del juego, optimizar las técnicas de renderizado y buscar obtener nuevos niveles de fidelidad visual para los jugadores. Dicho de otra forma, se podría decir que su función es crear y mejorar herramientas parecidas a la utilizada en la tecnología de reescalado de PlayStation (PSSR).
En la era de los videojuegos de 8 bits aunque no se conocía el concepto actual de mods como tal, era común ver copias chinas donde cambiaban a los personajes de populares juegos de NES por otros diferentes (hasta se dejó ver a un Super Mario como Pedro Picapiedra).
Algunos eruditos pudieron crear sus propios sprites en algunos emuladores que lo permitían, aunque pocos tenían el conocimiento para hacerlo (muchos jugadores aun eran niños en ese entonces). Las compañías de videojuegos fueron las que si se aprovecharon de la aparente facilidad de intercambiar sprites en el NES, siendo quizá el caso más conocido Doki Doki Panic. Ahí Nintendo modifico sus personajes y algunas cosillas extras para encajar en el mundo de Super Mario; trayéndonos una segunda parte que extrañamente funcionó muy bien pese a ser tan diferente al primer juego que todos conocíamos (influyendo tanto en la serie principal que incluso vemos personajes nacidos ahí en The Super Mario Galaxy Movie).
Konami también aprovechó esto para llevar Contra a Europa y Australia evitando ciertas restricciones contra la violencia en los videojuegos (siendo Alemania la principal culpable); resultando en un cambio de nombre (Probotector) y el intercambio de los personajes humanos por robots (que ciertamente no se ven mal). Contra no fue Contra durante un buen tiempo en esas regiones, aunque quedó como un dato curioso incluyéndose incluso esas versiones con robots en recopilaciones actuales.
Afortunadamente en los juegos de las Tortugas Ninja siempre tuvimos a las tortugas (que sepamos), aunque no estaría mal haber tenido opciones piratas con personajes raros para reírnos un poco ahora (de vuelta volvemos al ejemplo de Pedro Picapiedra). Ya cerrando nuestro texto introductorio, aquí les tenemos nuestra colección para estos «Viernes Random«; que disfruten de los vídeos de esta semana: