Bethesda ha lanzado un tráiler donde no solo tenemos un vistazo de lo que nos ofrecerá el nuevo DLC de DOOM Eternal, sino donde también que nos da una fecha de salida para este 18 de marzo.
Oficialmente por parte de Bethesda tenemos la siguiente sinopsis de esta nueva expansión:
Sony ya había anunciado a Ratchet & Clank para PS4 como el primer videojuego gratuito de su promoción Play at Home (tenemos hasta el 31 de marzo para reclamar una copia digital gratuita), pero ahora anuncia 10 títulos más que podremos obtener gratuitamente.
Entre los juegos nos hallamos una colección muy variada de juegos de PS4 y de PS VR, de los cuales destacan juegos como Abzu, Enter the Gungeon, The Witness y Horizon Zero Dawn: Complete Edition.
Una exclusividad muy buena que tenía Google Stadia era Super Bomberman R Online, la que terminará perdiendo pronto al confirmar Konami la salida de este juego para PC y consolas actuales.
Lo interesante de este título es que si bien toma como base Super Bomberman R, esta versión está pensada como un Battle Royale online para hasta 64 jugadores a la vez (divididos en diferentes pantallas), lo que hablando de Bomberman es diversión garantizada con tanto caos.
Microsoft y Square Enix han anunciado que el videojuego de Outriders llegará el 1ro. de abril a los servicios de Xbox Game Pass sin costo adicional para todos sus suscriptores.
Esto no aplica únicamente a Xbox One y PC, ya que a través de dispositivos que soporten Xbox Cloud Gaming (móviles, tablets, etc.) también podremos jugar este videojuego si tenemos una cuenta activa de Xbox Game Pass.
Juego: Iris.Fall Plataformas: PC, PS4, Switch & Xbox One Género: Plataformas / Puzzles Jugadores: 1 jugador Desarrollador: NExT Studios Publicador: PM Studios Clasificación: E Formato:Físico & Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD$39.99 (Físico) // USD$19.99 (Digital) Lanzamiento: 07/01/2021 (Consolas)
En esta ocasión reseñaremos Iris.Fall, un juego que ciertamente parece inspirarse un poco de juegos como Limbo o Inside, sin embargo tiene un gameplay enfocado en puzzles de luz y oscuridad que le da su propia personalidad.
El juego hace un buen trabajo en despertar nuestra curiosidad continuamente como podrán ver a continuación:
Historia
Iris.Fall inicia con una pequeña introducción donde vemos a la protagonista del juego despertada por un gato, ella lo sigue a mitad de la noche y termina llegando a un extraño edificio donde parece que se hacían shows de marionetas.
En el juego no tenemos narraciones ni diálogos, pero a través de algunas cinemáticas y por detalles que podemos ver en el fondo (fotografías, objetos y demás) nos vamos enterando de lo que va pasando. En un principio parece ser una clara analogía a Alicia en el país de las maravillas (donde Alicia persigue a aun conejo), aunque entre más avanzamos más surrealista se van volviendo los escenarios, envolviendo a Iris cada vez más en las sombras (literalmente).
Tendremos que descubrir que representa esa sombra
También nos hallaremos a nuestro alter ego (en forma de sombra), lo que solo agrega más misterio a su trama (llega el punto en que la búsqueda del gato ya es algo secundario).
Gameplay
En su mayoría tenemos un videojuego de plataformas donde la luz y las sombras serán su mecánica de juego principal. A lo largo del juego hallaremos unos artefactos que al tocarlos nos teletransportará hacia la sombra del fondo, nuestro objetivo para avanzar de cuarto será crear sombras con los diferentes objetos y fuentes de luz del “mundo real” para crear caminos en el “mundo de las sombras”.
En otras secciones del videojuego tendremos secciones donde tendremos que resolver “puzzles físicos” donde por ejemplo tendremos que mover engranes o resolver pseudo cubos de rubik (manteniendo el sistema de juego de luz y sombras).
No tendremos enemigos dentro del juego que nos hagan daño, aunque si habrá ocasiones donde obstaculicen nuestro camino.
Algo que sabe hacer bien Iris.Fall es darnos un buen ritmo de juego. No es un juego muy largo y aunque en ocasiones nos lleguemos a atorar en cierto puzzle la mayoría los podremos resolver fácilmente si nos ponemos a pensar detenidamente.
El equipo de Lince Works nos ha anunciado a través de sus redes sociales que Aragami 2 sufrirá un retraso en su lanzamiento. Originalmente estaba planeado para lanzarse a principios de este año, sin embargo ahora lo veremos hasta el tercer cuarto de este 2021 para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X|S.
El año pasado vimos el surgimiento de la New Game+ Expo (debido a la cancelación del E3 2020) y parece que los desarrolladores japoneses estuvieron muy a gusto con este evento digital ya que quisieron repetirlo iniciando este 2021.
Entre lo mostrado hubo una mezcla entre juegos previamente anunciados (de los que se mostraron nuevos detalles) y juegos que se anunciaban por primera vez. Entre lo destacado tuvimos a Azure Striker GUNVOLT 3, The Silver Case 2425 (compilación que reúne los dos juegos de la serie), Disgaea 6: Defiance of Destiny, World’s End Club, Trails of Cold Steel IV, Blaster Master Zero 3, Prinny Presents NIS Classics Volume 1, Samurai Warriors 5 y Guilty Gear -Strive-.
Es difícil hablar de cada juego en específico (al menos de momento), así que a continuación les mostramos los vídeos de cada juego que fue mostrado durante la New Game+ Expo 2021 para que estén al tanto de todo lo anunciado:
Para marzo de este año tenemos el lanzamiento estelar de Monster Hunter Rise, juego exclusivo para la Nintendo Switch que sin duda (sobre todo en Japón) hará que se venda la consola muchísimo más debido a lo esperado del título.
Otro título que puede resultar atractivo (sobre todo por haber trabajado Yuji Naka en él) es Balan Wonderworld, aunque su demo ha conseguido una recepción mixta (es mejor probarlo antes para ver si es de nuestros gustos).
Como era de esperarse al anunciarse la primer State of Play de este año, hubo expectativas muy altas, aunque les adelantamos que no hubo grandes sorpresas y no hubo mención de grandes títulos God of War: Ragnarök, Gran Turismo 7 u Horizon Forbidden West por poner unos ejemplos.
Pese a que era un evento de Sony, varios de sus títulos no fueron exclusivos. Habiendo incluso exclusividades temporales como lo fue el caso de Kena: Bridge of Spirits y de Deathloop que tendrán exclusividad temporal en consola.
En general se mostraron juegos que ya habían sido anunciados previamente, como lo fue el caso de Crash Bandicoot 4 (que recibe versión para nuevas consolas), Returnal, Knockout City, Solar Ash, Five Nights At Freddy’s: Security Breach y Oddworld Soulstorm (que por cierto será gratuito para miembros de PlayStation Plus en su salida).
BioWare estaba trabajando en rediseñar Anthem en lo que llamaban “Anthem Next”, sin embargo ellos y EA han anunciado que detendrán el desarrollo de esta nueva versión, según lo ha hecho saber Christian Dailey (productor ejecutivo de BioWare).
Se menciona que el trabajo en casa (obligado por la pandemia del COVID-19), impacto su productividad, por lo que decidieron enfocar sus esfuerzos a sus próximos juegos de Dragon Age, y Mass Effect, además de continuar trayendo nuevos updates para Star Wars: The Old Republic.