Juego: Guilty Gear -Strive-
Plataformas: PC, PS4 & PS5
Género: Peleas
Jugadores: 1-2 jugadores
Desarrollador: Arc System Works
Publicador: Arc System Works
Clasificación: T
Formato: Físico & Digital
Idioma: Inglés, Japonés & Otros
Precio: USD$59.99
Lanzamiento: 11/06/2021
Guilty Gear -Strive- es un juego de peleas con un gameplay, música y gráficos llenos de personalidad, donde basta solo una ver una pelea para emocionar a más de un fan de los juegos de pelea.
El título tiene mucha más profundidad de lo que aparenta inicialmente (sobre todo hablando de modos de juego), por lo que los invitamos a ver esta reseña:
Gameplay
Lo básico de cualquier juego de peleas lo tenemos aquí, aunque habrá mecánicas de juego que tendremos que dominar si queremos sacarle todo el jugo posible al juego. Esto no significa que son sea un videojuego accesible para todos, pero sí significa que tendremos dedicarle tiempo extra para conocer lo que nos ofrece.
Igualmente dependerá de que personaje escojamos que tan fácil o difícil será de dominar, hallándonos un roster de 15 peleadores entre los que tenemos a: Anji Mito, Axl Low, Chipp Zanuff, Faust, Giovanna, I-No, Ky Kiske, Leo Whitefang, May, Millia Rage, Nagoriyuki, Potemkin, Ramlethal Valentine, Sol Badguy y Zato-1 (siendo recomendables para principiantes los personajes de Ky Kiske y Sol Badguy).
Una mecánica que tendremos que aprender si queremos dominar combos largos es el “Roman Cancel”, con dicho movimiento podremos cancelar nuestros propios ataques con una onda de choque que potencialmente nos permitirá alargar nuestros combos de hacerlo de la manera correcta. También nos permitirá acercarnos al oponente (al combinarlo con un dash) para empezar un nuevo combo.
Ese movimiento no se debe confundir con el “Burst”, siendo esta una onda de choque más que nada defensiva, muy útil para romper combos enemigos.
Otro movimiento nuevo es el denominado “Dust”, es un movimiento de ataque que básicamente nos ayudara a golpear a enemigos que se están cubriendo agachados y a arrojar a los personajes por los aires para hacer combos.
Algo a lo que tendremos que estar acostumbrados es a los ataques en las esquinas, si atacamos muy fuerte podemos incluso “romper” el escenario y mandar a volar a nuestro oponente a otra área, con esto se puede evitar que trabemos al oponente en un rincón pero lo podemos usar a nuestro favor también.
Tantas opciones ofensivas y defensivas pueden abrumarnos, aunque se encuentra debidamente explicados dentro de la sección misiones del modo “Dojo” del juego.