Juego: Go! Go! Mister Chickums
Plataformas: PC, PS5, Switch, Xbox One & Xbox Series X|S
Género: Acción / Plataformas 2D
Jugadores: 1-2 (offline)
Desarrollador: com8com1 Software
Publicador: com8com1 Software & Headup Games
Clasificación: E (Todo público)
Formato: Digital
Idioma: Inglés, Español & Otros
Precio: USD $9.99
Lanzamiento: 02/04/2026
En Go! Go! Mister Chickums tenemos un título que evoca a aquellos juegos plataformeros de Arcade de una sola pantalla de finales de los ochenta y principios de los noventas. Al igual que aquellos juegos, nos promete diversión con un gameplay sencillo sin demasiadas pretensiones. Sin olvidar tener personajes carismáticos.
Aunque la mecánica base no cambia, iremos hallando cada vez nuevos detalles que hacen que cada mundo se sienta de nuevo fresco. A continuación, detallaremos lo que tiene por ofrecernos este título de huevos (literalmente hablando):
Historia
En realidad no tenemos una historia, pero si una premisa que nos lleva directo a la acción: mientras Mister Chickums y su mejor amigo Fritz se encontraban jugando videojuegos. un ladronzuelo de nombre Ladrún se roba todos sus preciados huevos, así que toca perseguirlo hasta recuperarlos todos.

Por el resto del juego no tenemos ningún indicio de lo que está pasando (al menos hasta finalizarlo), aunque se comprende que este tipo de títulos se centran casi por completo en su jugabilidad y no necesitan una historia que contar (cualquier excusa es válida para empezar a jugar).
Gameplay
Tendremos una misión muy sencilla: encontrar todos los huevos de cada nivel y resguardarlos en su nido antes de que se nos acabe el tiempo. Al tocar un huevo lo tomaremos y perderemos movilidad, aunque podremos arrojar el huevo en tres direcciones diferentes tanto para acercarlos al nido o usarlos como arma arrojadiza (solo ojo que si se quedan quietos por unos segundos regresan a su posición original). Un detalle interesante (y que es de vieja escuela), es que en ciertos niveles podremos atravesar los bordes para pasar del lado contrario, algo que no solo nos ayuda a ahorrar tiempo, sino en ciertas ocasiones es indispensable hacerlo para llegar a lugares que parecían inaccesibles (hay que estar siempre al tanto de estos bordes).
Tendremos diez mundos en el juego divididos en 10 niveles cada uno, lo que nos da cien niveles de juego en total (sin contar con algunos niveles extras de los que les hablaremos más adelante). Cada mundo tiene su propia temática llevándonos a través de bosques, montañas, zonas congeladas, playas, ruinas, desiertos e incluso al cielo y al espacio; aunque no es algo meramente estético. Nos iremos encontrando nuevos enemigos con sus propios patrones de movimiento y algunas mecánicas de juego se irán agregando, teniendo por ejemplo zonas resbalosas, plataformas móviles, trampolines, agua donde podremos nadar, remolinos, etc. etc.
Al finalizar los diez niveles de cada mundo nos encontraremos con Ladrún, en sus primeras apariciones será de lo más sencillo acabar con él ya que solo nos aguanta tres ataques (pisándolo o a «huevazos»). Se agradece que en cada aparición tenga mecánicas nuevas, aunque no deja de ser un enemigo muy sencillo (fácilmente le pudieron haber hecho que aguantará el doble o el triple de daño. Eso sí, nos tiene preparada una pequeña sorpresita más adelante.
A lo largo de nuestra aventura podremos recoger monedas, tesoros y demás para incrementar nuestro puntaje. Aunque lo que de verdad nos ayuda es un ítem que aparece volando con forma de varita magina que nos dará la habilidad de ser invencible y vencer a todos nuestros enemigos con tan solo tocarlos (el poder de la clásica «estrellita»). También aparecerán flotando unas letras que forman una palabra diferente en cada mundo, al juntar todas nos llevará a un nivel especial donde nos premiaran de gran manera por hacerlo.
En si la dificultad no es demasiada alta al no tener «continues» ilimitados, aunque eso si tendremos que volver a recoger los huevos desde el principio y perderemos todas las letras que hayamos acumulado hasta ese momento. En niveles superiores moriremos continuamente (casi siempre por descuido nuestro de no leer los patrones de los enemigos), así que tampoco es que el juego sea un día de campo (hay que tener paciencia y aprender de nuestros errores). El problema es que tampoco podemos perder mucho tiempo pensando, si se nos acaba el tiempo aparecerá Morty, una «parca» que nos asechará y matará de un solo toqué. No debemos asustarnos al verlo, esquivarlo es fácil si mantenemos nuestra distancia, normalmente será sencillo terminar el nivel aún con él encima, pero no recibiremos bonus de tiempo como castigo.
Gráficos
Tanto los personajes principales, enemigos y niveles cuentan con un pixel art excelentemente trabajado, dándoles personalidad propia con toda esa variedad (cada uno de los diez mundos se siente diferente uno del otro). El juego se toma muy en serio lo de parecerse a las Arcade de antaño, mostrándose en formato 4:3 (casi cuadrado), teniendo varios marcos que podremos elegir desde la pantalla de opciones (incluyendo uno totalmente en negro).

Como nota aparte, el juego de inicio tiene habilitado el filtro de scanlines para simulan la apariencia de los televisores viejitos de tubo (los llamados CRT). Esto es cuestión de gustos, aunque hace que no resalten tanto los vivos colores que nos encontramos en Go! Go! Mister Chickums (las imágenes y videos mostrados son sin ese filtro).
Música y sonido
Desde que arrancamos el juego nos topamos con un tema pegadizo que nos habla del tono relajado que tendremos en este título. Cada mundo tendrá su propia música acorde a su ambientación, siendo en su mayoría muy alegres y movidas, no resultando cansadas si se llegan a repetir pese a que oiremos lo mismo durante los diez niveles de cada mundo (ayuda que sean muy cortos). Para las batallas contra Ladrún igualmente tendremos un tema especial, aunque es una lástima que suelan durar muy poco.
Los efectos de sonido igualmente están muy cuidados, mereciendo una mención especial el temita que suena al finalizar cada nivel con éxito (da gusto escucharlo en cada ocasión). El soundtrack del juego fue realizado por el artista Zane Little, quién además de ser un compositor prolífico, también hace peculiares animaciones desde el Flipnote Studio (la aplicación del Nintendo DSi y Nintendo 3DS), pueden conocer más de su trabajo aquí).
Replay value/Otras cosas
Como lo mencionamos Go! Go! Mister Chickums es muy generoso en cuanto a su cantidad de niveles se refiere, no obtendremos algún modo extra al terminar el juego, aunque por su naturaleza es divertido volver a pasar los niveles. Podremos acceder a cualquier mundo al terminar cada uno individualmente, solo hay que tener en cuenta que empezaremos desde el primer nivel de ese mundo y que perderemos el progreso actual del mundo en que estuviéramos previamente (nada grave afortunadamente). Nuestra primer «vuelta» nos puede tomar entre tres y cuatro horas, lo que puede parecer poco para algunos, pero no hay que olvidarnos que estamos ante una experiencia Arcade diseñada para jugarse una y otra vez (es ideal para jugarse por ratos cortos).
Desbloquear todos los logros nos dar más cosas que hacer
Obviamente invitar a un amigo a jugar junto a nosotros le dará vida extra al videojuego, esto se da en la misma pantalla de juego de forma local, por lo que no habrá que conectarse a internet o esperar tu turno. Solo hay que saber estar bien coordinados y que de preferencia el jugador más hábil tome los mayores riesgos (en caso de que juguemos con alguien que recién inicia en el mundo de los videojuegos). También tendremos una serie de logros dentro del título, la mayoría los completaremos al terminar todos los niveles del juego, pero habrá seguramente algunos que nos tomará tiempo desbloquear como los de juntar la palabra secreta de cada mundo o los de hallar ciertas joyas especiales.
Conclusión:
Go! Go! Mister Chickums nos trae un falso sentido de nostalgia que es difícil de imitar. Se siente como si fuera una reedición de algún juego de «maquinita» al que le hayas echado una moneda alguna vez, aunque se trate de un título completamente nuevo.
Tenemos niveles cortos que van incrementando de dificultad progresivamente, bonitos gráficos con música que va acorde y un gameplay muy entretenido. Siendo un título recomendable para todas las edades y un buen punto de entrada para jugadores que no llegaron a conocer este tipo de videojuegos.
Mi veredicto final:
Si te gustan los juegos de plataformas 2D, buscas un reto clásico, disfrutas del pixel art con colores vibrantes y la buena música chiptunes; este juego es…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…






