No solo MLB The Show 21 será el primer juego de PlayStation Studios que llegue a consolas de Xbox, también tendrá el honor de ser el primer juego de un estudio de Sony (en concreto San Diego Studio) que llegue al Xbox Game Pass día uno, según se ha hecho saber recientemente.
Este comunicado se ha hecho a través Jamie Leece, vicepresidente senior de la MLB, en su división de Juegos & Realidad Virtual, lo que hace pensar que el acuerdo se llevó a cabo entre la MLB y Microsoft. Con este juego el Xbox Game Pass ya queda bien cubierto hablando de juegos de deportes sobre todo considerando que los juegos de EA ya forman parte del servicio Xbox Game Pass Ultimate.
Para este mes de abril tenemos más de un juego que ha hecho ruido en los últimos meses, teniendo por ejemplo la salida de Outriders (del que su salida día uno en Xbox Game Pass le dio un impulso extra en publicidad), tenemos a Nier Replicant Ver.1.22474487139… del cual gracias a Nier: Automata mucha gente quiere jugarlo y ni se diga de New Pokémon Snap que promete vender como pan caliente en la hibrida de Nintendo.
Hablando del resto de los juegos Returnal es un juego que deja incógnitas, pero no deja de ser importante su salida tras la reciente sequía de juegos exclusivos de PS5 (veremos que tal le va con su precio de salida). Igualmente aunque Oddworld: Soulstorm no es un juego exclusivo, su salida en PlayStation Plus le da notoriedad extra en la nueva consola de Sony.
CD Projekt RED ha lanzado ya varios parches para Cyberpunk 2077, sin embargo no se compara a la masiva actualización que nos ha traído el parche 1.2 del juego para las versiones de PC, Stadia y consolas, misma que llegará esta semana.
Sin exagerar son cientos de mejoras y arreglos que se han hecho al título, arreglando aparentemente la mayoría de bugs y crashes. Un ejemplo de esto es que en la lista de cambios oficial del parche 1.2 aparece la palabra “solucionado” un total de 238 veces.
Para los interesados les dejamos la lista de cambios del parche 1.2, adelantándoles que es una lectura muy larga y que incluso dejaron cosas fuera de la lista:
Si hablas mal de algo sin motivos tarde o temprano se te puede regresar, siendo algo que quisimos expresar en nuestra tirilla principal de «Las Tirillas domingueras del 4to Player«. Si quieren un poco más de contexto pueden leer nuestro artículo que habla sobre el problema que causara a futuro la batería interna del PS3 y PS4 (disponible aquí); aunque les recomendamos antes ver la colección de tirillas de esta semana, disfrútenlas:
Un nutrido intercambio de mensajes entre las cuentas de twitter Does it play? y Lance Mcdonald, han traído consigo detalles de lo que pasará cuando se agote la batería interna de las consolas PS3 y PS4, revelando resultados potencialmente desastrosos a futuro.
El problema radica en que si a futuro se llegarán a cerrar los servidores de PlayStation y se llegará a agotarse la batería interna CMOS ya sea del PS3 o PS4 (algo que pasará entre 10 a 15 años después de fabricada la consola), dejaría inutilizables los juegos digitales de PS3 y tanto juegos físicos como digitales del PS4. Esto incluso si cambiáramos la batería en ese entonces (algo fácilmente de hacer).
Esto se debe a que el sistema de trofeos del PS4 requiere que el reloj interno este al día para su funcionamiento, si el reloj se resetea (al agotarse la batería) requiere una conexión oficial con un servidor de PlayStation Network, de no tenerla ningún tipo de juego correrá en la consola (sin importar si sea físico o digital).
This error is because Trophies on PS4 require the internal system clock (the one you can’t see / alter) to be correct, so people cant change their PS4 date/time to make it look like they got trophies earlier than they really did. If your PS4 clock battery dies, all your games die https://t.co/8y9aZzL9vC
Gracias a la desafortunada cancelación del E3 2020 surgieron varios eventos digitales, entre ellos tenemos el Future Games Show que parece que ya está para quedarse. En esta ocasión tenemos un evento digital primaveral donde se presentaron más de 40 juegos de compañías como Sega, EA, Team 17, Warner Bros. Interactive, y otras tantos más.
Nicole Tompkins y Jeff Schine fueron los presentadores de este show; a quienes seguro muchos recordaran por haber prestado su voz y apariencia en Resident Evil 3 Remake para los personajes Jill Valentine y Carlos Oliveira respectivamente.
En cuanto a los juegos mostrados en su mayoría se mostraron nuevos detalles de juegos que ya se habían mostrado previamente, como es el caso de The Lord of the Rings: Gollum, Cris Tales, Axiom Verge 2, Quantum Error, It Takes Two, Back 4 Blood, Oddworld: Soulstorm, Inkulinati, Serial Cleaners, Martha is Dead, Life is Strange: True Colors y otros tantos más.
Igualmente tuvimos tuvimos la oportunidad de conocer algunos juegos revelados en exclusiva como lo son Haunted Space, Artic Awakening, Fling to the Finish, Life of Delta y Shadow Tactics: Blades of the Shogun – Aiko’s Choice (siendo esta ultima una expansión autónoma).
Fueron docenas de tráilers mostrados durante esta edición del Future Games Show, mismos que les dejamos a continuación a modo de recopilación:
Shadow Tactics: Blades of the Shogun – Aiko’s Choice
La publisher Microids y la desarrolladora Mr. Nutz Studio han dado a conocer la existencia de Asterix & Obelix: Slap Them All!, juego del genero beat ‘em up que traerá de vuelta a los míticos galos Asterix y Obelix.
En su apartado visual es donde más resalta este título, tenemos gráficos que tratan de acercarse lo más posible al material original, pudiéndose considerar como imágenes en alta calidad de los clásicos comics de más de sesenta años de existencia.
Sinceramente ya había pasado tanto tiempo sin saber de Gotham Knights que ya nos andábamos olvidando que aparecería este año, aunque a final de cuentas esto ya no terminará pasando, ya que Warner Bros. Interactive Entertainment (publisher) y Warner Bros. Games Montreal (desarrolladora) han anunciado que el juego se retrasará hasta el año 2022.
El mensaje que dan para este retraso es simple; mencionan que le van a dar el juego más tiempo para entregar la mejor experiencia posible a los jugadores. Así mismo que agradecen el gran apoyo de los fans y que esperan mostrar más del juego en los siguientes meses.
Para recordarles este juego tiene la peculiaridad de que viviremos en un mundo sin el caballero de la noche: Red Hood (Jason Todd), Robin (Tim Drake), Batgirl (Barbara Gordon) y Nightwing (Dick Grayson) tendrán que proteger a una caótica ciudad Gótica, donde súper villanos quieren aprovecharse de la ausencia Batman.
Square Enix realizó un evento mucho más robusto de lo que pensábamos dando no solo updates de juegos mostrados previamente sino también dándonos una buena dosis de juegos nuevos que veremos en su mayoría este mismo año.
Entre lo nuevo tenemos a Life is Strange: True Colors, que continúa con la temática poderes supernaturales de juegos anteriores de la series, pero ofreciéndonos una nueva trama y nuevos personajes.
Otro anuncio importante es el de Forspoken, juego que previamente se conocía como Project Athia y del que ahora sabemos un poco más gracias al tráiler mostrado.
Aunque Marvel’s Avengers resultó un fracaso comercial para Square Enix, no se han rendido todavía lo que se demuestra al mostrarnos el tráiler del juego para la nueva generación (PS5 y Xbox Series X|S) y al mostrarnos el tráiler de lo que será la llegada de Black Panther al juego (con todo y Wakanda incluida).
También vale la pena mencionar que se mostró una colección con la trilogía de los últimos juegos de Tomb Raider a un precio reducido, misma que ya está disponible a la venta.
A modo de cobertura a continuación les dejamos los tráilers de los juegos mostrados en esta Square Enix Presents:
Juego: Pacer Plataformas: PC, PS4 & Xbox One Género: Carreras Jugadores: 1 jugador // 10 Jugadores Online Desarrollador: R8 Games Ltd Publicador: R8 Games Ltd Clasificación: E Formato: Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD$39.99 Lanzamiento: 09/03/2021 (Xbox One) // 29/10/2020 (PC & PS4)
En esta ocasión analizaremos Pacer, un vídeojuego que directamente pretendía ser un sucesor espiritual de los juegos de Wipeout pero término teniendo su personalidad propia (sobre todo hablando de su combate).
Si bien existen una infinidad de juegos de carreras futuristas, veamos que tanto difiere este título de otros tantos:
Gameplay
Con tal solo ver una imagen del juego ya nos damos cuenta que es un juego de carreras futuristas antigravedad, donde correremos a cientos de kilómetros por hora (o incluso más) y Pacer no es la excepción.
En lo que se caracteriza es que es un juego que mezcla la conducción arcade con un toque de realidad; esto se nota mucho en las curvas, será común que tengamos que desacelerar para tomarlas correctamente.
Esto igualmente depende de los stats de velocidad máxima, aceleración, manejo, freno, etc.; si no queremos dar tumbos será mejor que busquemos el balance perfecto entre todos esos aspectos.
Si no queremos meternos de lleno en la personalización (que hay mucho de eso en este título), habrá presets con diferentes esquemas de conducción (unos enfocados en un fácil manejo, otros en la velocidad, en defensa, etc.).
Esto también aplica para las opciones estéticas y la selección de armas; todo esto personalizable en la opción de «Taller» del juego.
Las armas es un aspecto que se maneja diferente a otros títulos del género, en lugar de elegir al azar nuestras armas (por ejemplo como pasa en cualquier Mario Kart), decidiremos desde antes que tipo de armas queremos utilizar (de entre una selección de 11 diferentes).