Se había filtrado información al respecto, pero ya por fin Xbox oficializó la llegada de los Mythic Achievements («Logros míticos») a su ecosistema. Estando ya disponible para los miembros de Xbox Insiders para su prueba antes que lleguen al público en general.
Estos Mythic Achievements serán un logro especial que se otorgará al completar al 100% los logros de un juego en su versión base, dándonos una bonita animación cuando lo logremos. Igualmente recibiremos un emblema con un diseño único que hará ver que dominamos el título por completo.
The Witcher 3: Wild Hunt Remastered por fin está disponible, sustituyendo las versiones anteriores en tiendas digitales.
Como se había mencionado anteriormente, este update será gratuito para todos los que ya tengan el juego (ya sea en físico o digital), recibiendo una serie de mejoras en plataformas actuales (PC, PS5, Switch 2 y Xbox Series X|S) .
El PC Gaming Show aún tenía muchos juegos que mostrar, aprovechando está Tokyo Game Show para mostrarnos más y más juegos. Sobre la potencial calidad de cada título no podemos discutir, siendo el único pero que no se les dio realmente protagonismo a desarrolladores japoneses ni a juegos que apelaran directamente a ese mercado.
Entre las novedades que conocimos por primera vez en este evento tuvimos juegos como Fish & Ships (peculiar juego cooperativo donde buscaremos el océano en barcos voladores), Hodka (sombría aventura de mundo abierto donde buscaremos chatarra con un detector de metales), Lufia 1 & 2: The Sinistrals Saga (relanzamiento de los primeros juegos de la saga originarios del SNES) y Really Illegal Golf (donde jugaremos golf furtivamente esquivando guardias, cámaras de seguridad y demás).
También nos encontramos con nuevo contenido para Ball x Pit, Cairn, Core Keeper y Quarantine Zone; que expandirán su gameplay un cachito más.
A continuación les dejamos un listado de todos los vídeos mostrados durante esta PC Gaming Show Tokyo Direct 2026:
Suele suceder que nos sentimos timados al pagar precio completo por un juego, para luego ver como por una fracción de ese precio no solo se puede obtener el videojuego sino todo el contenido, expansiones y demás que hayan salido hasta la fecha (las típicas ediciones «Super Ultimate Ultra Deluxe 3000»).
Esto es más común con los juegos de pelea, dejándonos con la opción de conformarnos con nuestro roster incompleto o volver al comprar el juego de nuevo (muchas veces sale más barato recomprarlo que comprar por separado todo el DLC). Volviendo a lo importante de hoy, aquí les tenemos «Las Tirillas domingueras del 4to Player» de esta semana, esperamos que las tirillas sean de su agrado:
Konami ha lanzado un emotivo vídeo donde conmemora el 40° aniversario de Castlevania, siendo el primer juego de la franquicia lanzado el 26 de septiembre de 1986 en Japón para el Famicom (posteriormente salió en otros mercados).
En ese video vemos una pequeña semblanza de lo que ha sido la franquicia a lo largo de su existencia, culminando con los personajes de sus principales juegos felicitando a Simon Belmont por su «cumpleaños».
Juego: Shoe it All! Plataformas: Android, iOS, PC, PS4, PS5, Switch & Xbox Series X|S Género: Puzzles físicos Jugadores: 1 Desarrollador: Amberbite Publicador: Amberbite & Bright Gambit Clasificación: E+10 (Mayores de 10 años) Formato: Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD $7.99 Lanzamiento: 03/09/2026
Shoe it All! puede que no haya aparecido en el radar de muchos jugadores, aunque eso mismo hace que sea una agradable sorpresa descubrir lo que tiene por ofrecernos. Teniendo una temática de lanzar zapatos desde un columpio que extrañamente es de lo más satisfactoria.
Es difícil catalogar este juego de una manera específica; es un juego de rompecabezas donde la física es muy importante para destruir cosas, donde nivel a nivel nos obsequia momentos realmente disparatados. A continuación, detallaremos lo que nos brinda este videojuego tan lleno de personalidad y de una chispa única:
Historia
Básicamente no tenemos una historia dentro de Shoe it All!, solo entendemos algunas cosas por contexto con unas pocas imágenes fijas que nos muestran en pantalla. No tenemos ningún dialogo, pero es claro que los adultos no están nada contentos con nosotros por nuestra manía de arrojar zapatos desde los columpios.
Los adultos no dejan hacer nada divertido
Donde tenemos una mejor idea de lo que pasa en sí, es en la sinopsis oficial del videojuego en las páginas oficiales para su venta: hablándonos de como nuestro protagonista Lace es un adolescente harto de la autoridad, él no encaja en un mundo de reglas impuestas por los adultos, así que deja sacar toda su rebeldía armado con un columpio y una montaña de zapatos.
Como dato curioso el nombre Lace se traduce directamente del inglés como “Agujeta” o “Cordón” lo que nos da a entender que incluso en esos pequeños detalles el juego derrocha personalidad.
Gameplay
Para este juego tenemos una jugabilidad muy simple: nos balanceamos de lado a lado en un columpio fijo y luego soltamos nuestro zapato buscando dar en el blanco para causar caos. La fuerza y ángulo a la que saldrá disparado nuestro zapato depende directamente de nuestro balanceo y cuando lo soltemos, siendo uno de esos casos de mecánicas de juego que son sencillas de aprender, pero complicadas de dominar a la perfección. Como recomendación si nos balanceamos demasiado rápido no tendremos tanta precisión e incluso algo malo nos puede llegar a pasar (dejaremos que ustedes lo descubran solo).
En cada nivel tendremos un objetivo al que lanzarle nuestros zapatos: empezamos con cosas sencillas como letreros, tuberías y árboles, aunque entre más niveles juguemos más rarezas nos iremos encontrando (hasta un tren lleno de aguacates gigantes nos hallaremos). Algunos objetos requerirán de solo un zapatazo, pero otros requerirán más de uno en lugares estratégicos, calificándose nuestro resultado al final para ver si cumplimos con una de las tres metas por nivel (pueden pedirnos un mínimo de zapatos utilizados, un tiempo límite o bien alguna condición especial).
El juego es generoso con la cantidad de zapatos que podemos utilizar en cada nivel, aunque si fallamos y se nos acaban tendremos un desastroso final (nos llegará el karma directamente desde el cielo). Si no nos preocupamos por cumplir todos los objetivos de cada nivel iremos avanzando fácilmente, aunque habrá algunos niveles que nos harán pensar porque no es tan obvio lo que tenemos que golpear con los zapatos.
Xbox aún tenía algunas cositas extras que mostrar, así que aprovechó la Tokyo Game Show de este año para traernos un nuevo showcase.
Considerando que no había pasado mucho tiempo desde su evento veraniego, este Xbox Tokyo Game Show se concentró en mostrarnos novedades de juegos ya anunciados, trayéndonos actualizaciones de juegos como Call of Duty: Modern Warfare 4 del que se mostró su campaña y Crazy Taxi: World Tour donde se reveló Japón como una de las locaciones dentro del videojuego (un buen momento para anunciar esto).
El videojuego Faraday Blues fue presentado por primera vez durante este evento (la única revelación del tipo «World Premiere»). Teniendo también como novedad la presencia de Hideo Kojima que hablo de sus dos grandes proyectos bajo el cobijo de Xbox: OD – Knock (donde habló de sus avances en captura de movimiento) y Physint (donde nos adelantó la participación de los actores Bill Skarsgård y Charlee Fraser).
Influenciados por la famosa narrativa de que Batman siempre está preparado para cualquier situación, nos viene a la mente que pasaría si el Caballero de la Noche se viera en la necesidad de lidiar con un cartucho de NES que nos esté dando problemas. Obviamente Batman con su inteligencia sabe que no es bueno soplarle a un cartucho (no quiere que se llenen los contactos metálicos de «batibabas») y tendría su respectivo «batiutensilio» a la mano.
Para la creación de la tirilla principal se tomó inspiración directa del famoso «batirepelente para tiburones» utilizado por el Batman de los sesentas (el protagonizado por Adam West que se aventaba sus buenos pasitos) y el arte de la edición 900 del cómic de Batman donde el repelente se vuelve canon en las historietas de DC Comics (aunque no es la única sorpresa de esta edición). Tampoco podíamos dejar la oportunidad de que hiciera una aparición especial el juego de Batman de NES, siendo uno de los títulos imprescindibles de la época de los 8-bits que aún hoy en día nadie se debería perder.
Dejando atrás la «batipresentación», aquí les tenemos «Las Tirillas domingueras del 4to Player» de la semana, esperamos que la recopilación de tirillas sean de su agrado y les hacemos la amable invitación de que mantengan sus cartuchos en buen estado:
La BlizzCon de este año tuvo un evento de inauguración bastante movido en la ciudad de Anaheim, California; trayendo anuncios que dejaron muy satisfechos a los fans de Blizzard (y a los no tan fans de paso).
Se podría decir que tuvimos tres grandes novedades: el anuncio de Diablo V (con la premisa de que todo parece perdido al haber caído el santuario y ganado Diablo), el regreso de StarCraft (con un nuevo shooter de mundo abierto completamente original) y la propuesta de World of Warcraft: Forever (siendo una tercera forma de jugar junto a Modern y Classic que nos ofrece la oportunidad de explorar regiones de Azeroth que nunca pudimos conocer durante la experiencia original).
Juego: Mexican Ninja Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One & Xbox Series X|S Género: Beat ‘em up / Roguelite Jugadores: 1 Desarrollador: Madbricks Publicador: Amber Studio Clasificación: M (Mayores de 17 años) Formato: Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD $16.99 Lanzamiento: 20/08/2026
Mexican Ninja es todo un tributo a la cultura barriobajera mexicana (con un toque japones), trayéndonos humor poco visto (o escuchado mejor dicho) fuera de la región. Todo envuelto en un beat ‘em up con elementos roguelite que nos hacen regresar una y otra vez a la acción.
Este juego no reinventa la rueda, pero si sabe aprovechar distintos elementos para crear una identidad propia (y créannos que se llevaran una sorpresa). A continuación detallaremos lo que nos ofrece este videojuego tan especial:
Historia
La historia del juego se desarrolla en la ficticia ciudad de Nuevo Tokio, fracturada por un conflicto entre México y Japón. Actualmente vive un periodo de caos tras fusionarse los carteles del narco con la yakuza japonesa, formando una mega organización criminal conocida como los «Narkuzas».
Nuestro héroe el Ninja (aunque en ocasiones no es tan heroico como debería), decide enfrentar a los cinco líderes de los Narkuzas para liberarse de su yugo: El Cascos (quien fuera un viejo amigo), Crack Panda (literal un panda), Tech Bros (dos hermanos con acento norteño que controlan un gran robot), Shikamala (una chica muuuuy mala) y Juichi Violence (líder religioso fanático de «La Bamba»), aunque no tendrá las cosas fáciles ya que incluso la misma población lo rechaza por meterlos en problemas ante las represalias por sus acciones.
Afortunadamente al Ninja su barrio lo respalda, teniendo los consejos de su sensei el Mero Mero y un chico de nombre Pepe-San que nos rescata tras cada misión fallida. Otros personajes se nos irán uniendo a nuestra causa, aunque serán meramente de relleno solo sirviéndonos para darle más contexto a la historia.
El Mero Mero es un gran aliado aunque no pueda pelear de momento
Igualmente tenemos la ayuda de tres deidades que lo ayudarán en su misión: La Virgencita Nee-San, Hachipotli y Yokai Lloroña. Ellos nos otorgaran ataques y habilidades especiales para avanzar más en nuestra aventura, dándonos también algunos diálogos que nos ponen al tanto de los sucesos del juego.
No podemos ignorar las peticiones de La Virgencita Nee-San
Tanto estas deidades como el resto del juego toman parte del folklor mexicano (el barriobajero en específico) y de la cultura típica japonesa, aunque en un porcentaje mayormente mexicano, pudiéndose decir que sería un porcentaje del 80% tomado de México y un 20% de Japón. En Mexican Ninja no se tomará lo más bello de cada país, pero no deja de ser interesante que busque representar una parte poco vista que incluye «lenguaje florido» (no apto para menores) y muchas referencias que solo un mexicano y un otaku captaría a la primera. De entrada pudiera parecer el típico cliché de como son los mexicanos en las películas estadounidense (las «gringas» donde aparece suele aparecer Danny Trejo), pero bajo su superficie se le nota el cariño que le pusieron por representar el humor tan peculiar que hay en varias regiones de México (sobre Japón si hay más estereotipos, aunque no es algo malo).
Gameplay
Como lo mencionamos este juego tiene un gameplay que podemos catalogar como beat ‘em up, aunque llega momentos que se sintiera más como un hack and slash por toda la acción que ocurre en pantalla. En un principio tenemos ataques muy básicos que consisten básicamente en dar de katanazos a los narkuzas, pero todo se va volviendo más frenético entre más vayamos jugando.
El «chiste» del juego es derrotar a todos los narkuzas
En el camino nos iremos encontrando estatuas donde las deidades del juego nos darán a elegir entre diferentes tipos de upgrades: jutsus (de los que profundizaremos más adelante), amuletos de la muerte (que mejorarán nuestros ataques y/o movimientos con un extra dando incluso estados alterados) y diferentes tipos de buffs pasivos (porcentaje de más ataque, más salud regenerada con «sakila», entre otras cosas).
Todo transcurre como cualquier otro beat ‘em up hasta que somos derrotados, es entonces cuando somos devuelto a nuestro refugio en búsqueda de una nueva oportunidad. Perderemos todos nuestras mejoras, aunque nos quedaremos con todos los «yenes mexicanos» que hayamos juntado en nuestra partida (los obtendremos al derrotar enemigos o escondidos por ahí).