CD Projekt RED ha anunciado que se encuentra trabajando en la edición de “siguiente generación” de The Witcher 3: Wild Hunt Complete Edition, prometiendo mejores gráficos y una serie de mejoras técnicas.
Entre estas mejoras se mencionan la adición de ray tracing y tiempos de carga más rápidos tanto para el juego base, como para sus expansiones y todo el contenido extra.
Se planea que esta nueva versión llegue a PC, PS5 y Xbox Series en el 2021 (a la venta como un juego separado), habiendo además upgrades gratuitos para las personas que tengan el juego en PC, PS4 o Xbox One.
Nvidia después del anuncio de sus tarjetas de vídeo GeForce RTX 30 Series (pueden verlo aquí), decidió mostrarnos como correría Doom Eternal a 4K con los settings al máximo haciendo uso de una GeForce RTX 3080.
El vídeo inicia con una comparativa entre las tarjetas GeForce RTX 2080 Ti (una de las más potentes de la anterior generación) y la GeForce RTX 3080 donde quizá el salto gráfico no sea tan aparente inicialmente, pero al momento de que vemos el gameplay de Doom Eternal corriendo a 4K con una tasa de framerate que promedia arriba de los 120 fps por segundo podemos observar una notable diferencia entre ambas tarjetas (en ocasiones ronda los 200 fps en espacios sin tanta carga gráfica).
Esto sorprende más si tomamos en cuenta que el modelo GeForce RTX 3090 es superior en todo sentido al modelo GeForce RTX 3080 y logra resultados bastante buenos pese a costar la mitad de precio de su hermana mayor.
A través de las redes sociales (sobre todo a través de twitter), se ha hecho eco el enfado de los fans por no haberse incluido Super Mario Galaxy 2 (originalmente del Wii) en la colección de Super Mario 3D All-Stars para el Nintendo Switch.
Super Mario 3D All-Stars fue anunciado hace pocas horas a través de una Nintendo Direct enfocada en el 35° aniversario de Super Mario Bros. (pueden ver el resumen aquí), teniendo esta colección únicamente tres juegos: Super Mario 64, Super Mario Sunshine y Super Mario Galaxy (de N64, GameCube y Wii respectivamente).
Los comentarios negativos ante la ausencia de Super Mario Galaxy 2 son muy variados; quejándose además del precio y de que se vendería de forma limitada, como podemos ver a continuación:
Blizzard ha dado a conocer los requisitos mínimos y recomendados para Shadowlands, la octava expansión de World of Warcraft donde vemos un incremento en sus requerimientos para poder jugar (nada anormal), pero nos llevamos la sorpresa que especifica que se requerirá una unidad SSD de por lo menos 100 GB de capacidad para su correcto funcionamiento.
Los requisitos mínimos y recomendados son los siguientes (en su versión para Windows):
REQUISITOS MÍNIMOS
ESPECIFICACIONES RECOMENDADAS
SISTEMA OPERATIVO
Windows® 7 64 bits
Windows® 10 64 bits
PROCESADOR
Intel® Core™ i5-3450
AMD FX™ 8300
Intel® Core™ i7-6700K
AMD Ryzen™ 7 2700X
VIDEO
NVIDIA® GeForce® GTX 760
AM Radeon™ RX 560
Intel® UHD 630 (45W)GPU compatible con DirectX® 11 con 2GB de VRAM
NVIDIA® GeForce® GTX 1080
AMD Radeon™ RX Vega 64GPU compatible con DirectX® 12 con 8GB de VRAM
MEMORIA
4GB de RAM (8GB para placas de video integradas compatibles)
8GB de RAM
ALMACENAMIENTO
Disco de estado sólido (SSD) o Unidad de disco duro (HDD) 100 GB de espacio disponible (según el rendimiento de la unidad, la experiencia del jugador puede verse afectada con el disco duro).
Disco de estado sólido (SSD)
100GB de espacio disponible
INTERNET
Conexión a internet de banda ancha
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Requiere mouse y teclado. No es compatible con otros dispositivos de entrada.
Mouse multibotones con rueda de desplazamiento
RESOLUCIÓN
Resolución mínima de 1024×768
En la página de soporte de Blizzard se especificó que estos requisitos mínimos pueden cambiar con el tiempo debido a posibles, lo que ya pasó recientemente al cambiar el apartado de almacenamiento, aclarándose ahora que otros tipos de discos duros pueden funcionar pero la experiencia de juego puede verse afectada.
Si antes avisaba Nintendo con poca antelación ahora ni eso, trayéndonos en esta ocasión una Nintendo Direct enfocada al 35° aniversario de Super Mario Bros. sin previo aviso.
Sin entrar en demasiados detalles, les dejamos aquí lo más importante de esta presentación:
Game & Watch: Super Mario Bros.
Para empezar nos trajo el anuncio de Game & Watch: Super Mario Bros., en donde tendremos el juego de Super Mario Bros. de NES en este dispositivo junto con su versión Super Mario Bros.: The Lost Levels.
También incluirá un reloj interactivo (después de todo es un Game & Watch) y un minijuego de malabarear pelotas con la apariencia de Mario (basado en el juego de Ball de los Game & Watch originales).
Game & Watch: Super Mario Bros. saldrá el 13 de noviembre de este año, aunque ya nos avisaron que tendrá una producción limitada (habrá que estar atentos para que no lo ganen los revendedores). Teniendo un precio sugerido de USD $49.99.
Super Mario 3D World + Bowser’s Fury
El tan rumoreado port de Super Mario 3D World terminará llegando al Switch finalmente.
Ofrecerá todo lo que vimos anteriormente más nuevo contenido centrado en Bowser del que se darán más detalles después.
Lo que si se confirmó (a través de la página de Nintendo) es que el juego tendría juego local y online para hasta cuatro jugadores a la vez.
El juego tendrá por nombre Super Mario 3D World + Bowser’s Fury y saldrá a la venta el 12 de febrero del 2021 a un costo de USD $59.99.
Super Mario Bros. 35
Mario se une a la moda de los Battle Royale y nos trae Super Mario Bros. 35, juego en que 35 jugadores competirán entre sí por ser el último en morir al jugar Super Mario Bros.
El juego sigue un esquema parecido al de Tetris 99, habrá pequeñas pantallas que nos muestren lo que hacen los demás jugadores, pudiendo incluso mandarle de castigo a los demás jugadores a los enemigos que hayamos eliminado.
También podremos activar ítems especiales durante nuestra partida (bloques POW, estrellas, etc.).
El juego será lanzado gratuitamente el 1 de octubre del 2020 para subscriptores del servicio online del Nintendo Switch (será jugable por tiempo limitado hasta el 31 de marzo del 2021).
Mario Kart Live: Home Circuit
A veces se nos olvida que Nintendo tiene alma de compañía juguetera, demostrándolo con un juego de realidad aumentada para el Switch que corre con autos a control remoto reales de Mario Kart por medio de una cámara montada en el vehículo.
Esto nos permitirá crear pistas virtuales en cualquier nuestra propia casa (o cualquier lugar con superficies planas), creando un nivel de interactividad pocas veces vista.
A través del Nintendo Switch podremos obtener ítems que podremos lanzar virtualmente a nuestros oponentes, si un oponente humano está compitiendo con otro auto a control remoto y le pegamos con un ítem (por ejemplo una concha verde) se quedará inmóvil unos segundos.
El juego será lanzado el 16 de octubre del 2020 habiendo modelos de Mario y de Luigi para los autos de carrera, que se venderán por separado a un precio de USD $99.99. El software se podrá adquirir gratuitamente a través de la Nintendo eShop.
Bertil Hörberg creador de los juegos Gunman Clive 1 & 2 y Mechstermination Force ha anunciado su nuevo proyecto: Super Punch Patrol, un beat ’em up con un estilo gráfico muy particular que parece estar dibujado a mano.
El creador del juego menciona que tenía planeado tomarse un descanso del desarrollo de juegos y enfocarse en su vida personal y social, pero como a todos nos pasó la situación de la pandemia actual terminó cambiando todos los planes y eso derivó en la creación de este título aprovechando el aislamiento (en su mayoría desarrollado por una sola persona).
Menciona además que es un pequeño título inspirado en clásicos del beat’em up como Streets of Rage y Final Fight, teniendo opción para jugar con uno o dos jugadores, creado con un engine personalizado.
Para este mes de septiembre tenemos grandes lanzamientos como Marvel’s Avengers, Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 y Mafia: Definitive Edition de los que no hace falta gran presentación.
Otros juegos interesantes son RPG Maker MV, BPM: Bullets Per Minute y Baldur’s Gate 3, que nos traen cosas para todos los gustos).
Humble Games nos presentó un nuevo tráiler de Bushiden, un juego de acción retro en 2D que busca rendirle a tributo a los juegos como Ninja Gaiden o Strider.
En el juego tomaremos el rol de un guerrero con un brazo robótico, que al enterarse de la desaparición de su hermana y de los rumores de que el diabólico Gaoh ha renacido, decide embarcarse en una lucha para no solo descubrir el paradero de su hermana sino para acabar con todo el mal que se avecina (incluyendo el ejército cibernético de Gaoh).
Estéticamente sobresale con respecto a otros títulos que también imitan el estilo retro, no se limitaron a hacer lo que era común en los ochentas y noventas sino que pulieron los gráficos para asemejarse a las de juegos 2D en consolas de 32-bits y posteriores.
Nintendo of America ha realizado cambios en sus políticas de pago con respecto a las pre-ordenes (reservas) en su eShop, aclarando que a partir de este momento todas las reservas de algún contenido (juego, DLC, etc.) podrán ser canceladas mientras no sean realizadas dentro de los siete días antes del lanzamiento de un producto (podrá ser antes si lo especifica la ley).
Así mismo se aclaró que el pago de una reserva será procesado no más de siete días antes del lanzamiento de un producto.
Cancelar una reserva aparentemente será un movimiento sencillo, bastará con acceder al menú de la tienda y seleccionar “Reservas”, o seleccionar “Información de la cuenta” desde la Nintendo eShop para acceder a la opción.
En la página de soporte de Ubisoft, en una pregunta relacionada a cómo funcionaría el upgrade de juegos de PS4 a PS5, Ubisoft detalló que ofrecerán diversos métodos para ayudar a mover los juegos de PS4 a PS5, aclarando además que jugadores de ambas consolas podrían jugar entre sí en los modos multiplayer de los juegos de la compañía.
Hasta ahí no había nada extraño, pero decidió ahondar en el tema y agrego un texto donde mencionaba que “la retrocompatibilidad solo aplicaría a títulos de PlayStation 4 soportados, pero que no será posible con juegos de PlayStation, PlayStation 2 o PlayStation 3”.
Al parecer se dieron cuenta de que mencionaron algo que no debían aún porque rápidamente borraron esa parte del texto, sin embargo dicha mención de la retrocompatibilidad todavía puede ser vista a través de la caché del sitio (fácilmente obtenible a través del buscador de google).
La parte del texto que menciona la retrocompatibilidad fue borrada al poco tiempo