Después de toda una telenovela el organismo regulador Competition and Markets Authority (CMA) del Reino Unido ha abierto las puertas para que (por fin) Microsoft compre Activision Blizzard King.
Este mismo organismo ya había bloqueado la compra en el mes de abril, argumentando que por la posición de Microsoft dentro del mercado de la nube podría crear una ambiente donde fuera el único competidor con los años, esto de adquirir las propiedades intelectuales de Activision Blizzard más populares, entre las que siempre se mencionó en específico a Call of Duty.
We’re grateful for the CMA’s thorough review and decision today. We have now crossed the final regulatory hurdle to close this acquisition, which we believe will benefit players and the gaming industry worldwide.
Para llegar a esto Microsoft tuvo que hacer una serie de concesiones siendo la más grande vender los derechos de distribución de los juegos en la nube de Activision Blizzard a Ubisoft, dándole control tanto de contenido en PC y consolas por los próximos 15 años.
BlizzardEntertainment ha dado a conocer que su popular videojuego Diablo IV estará próximamente disponible en Steam, en concreto este 17 de octubre del 2023 ( solo unos días más). Esto durante una transmisión en vivo sobre de nombre Diablo IV Developer Update donde se dieron nuevos updates sobre el juego.
El juego fue lanzado originalmente el 5 de junio de este año para PC (a través del launcher Battle.net), PS4, PS5 y consolas Xbox. Plataformas donde se incluye cross-save y el juego cruzado, cosas que también se incluirán en está nueva.
Junto con el lanzamiento en Steam estará listo el siguiente gran update del juego Season of Blood («Temporada de la Sangre«), igualmente se espera una mejor integración al Steam Deck, aunque no se especificó que mejoras traería consigo la versión de Steam para esta computadora portátil.
Únete a la caza o sé la presa. La Temporada de la Sangre llega a #DiabloIV el 17 de octubre.
Juego: Crash Team Rumble Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One & Xbox Series X|S Género: Multiplataformas / MOBA Jugadores: 8 jugadores (online) Desarrollador: Toys for Bob Publicador: Activision Blizzard Clasificación: E (Todas las edades) Formato: Física & Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD$29.99 Lanzamiento: 20/06/2023
La serie de Crash Bandicoot ha tenido diversos spin-offs a lo largo de su existencia, teniendo ahora uno por nombre Crash Team Rumble, en el que Crash y compañía competirán en equipos por recolectar la mayor cantidad de fruta wumpa mientra el caos reina a nuestro alrededor. A continuación les hablaremos sobre lo que nos ofrece este juego:
Gameplay
Para empezar tenemos un juego enfocado a encuentros multiplayer online donde se enfrentaran equipos en partidas de 4 vs 4 jugadores, podremos seleccionar entre varios personajes de la serie de Crash Bandicoot hallándonos tanto a amigos como enemigos. Entre los personajes jugables tendremos a Crash, Coco, Dingodile, Dr. Neo Cortex, Tawna y otros más, teniendo cada uno diferentes habilidades y movimientos que nos ayudaran de diferente forma durante la partida.
Todo el juego se centra en ver cual es el equipo que obtenga primero cierto número de frutas wompa, para esto la elección del personaje será vital para saber nuestro papel dentro de nuestro equipo; habrá personajes con buena movilidad que podrán obtener frutas rápidamente, otros que servirán de soporte y otros más que incluso son buenos atacando al rival.
La movilidad es muy cercana a lo visto por ejemplo en Crash Bandicoot 4; podremos saltar, atacar y realizar algunos movimientos especiales. Poder atacar a nuestro rivales es algo útil porque les hará perder todas las frutas que llevaba consigo si los derrotamos y los hará perder tiempo vital en lo que vuelven a reaparecer. Igualmente hay que recordar que nuestra misión principal es obtener fruta y llevarla hasta nuestra base (banco aliado), no ganaremos la partida derrotando únicamente oponentes.
Los escenarios se irán rotando en cada partida, en general no son muy grandes pero tienen diferentes niveles y plataformas que les dan mucha verticalidad, es recomendable igualmente aprenderse los escenarios para saber llegar rápidamente a los puntos de interés y saber que peligros hay para no perder una vida.
En cada escenario tendremos algunas ventajas en puntos especiales siempre y cuando recolectemos llaves para activar dichos puntos; tendremos distintas ventajas como instalar trampas sencillas (que podremos seleccionar antes de empezar la partida), potenciadores que nos permitirán obtener más puntos, ventajas que nos darán más movilidad (como convertirnos en una pelota playera) e incluso dependiendo el escenario habrá lugares donde podremos activar dragones que atormentaran a nuestros enemigos mientras nosotros reunimos fruta libremente (este tipo de ventajas variaran dependiendo los escenarios).
Las partidas pueden ser cortas (5-8 minutos aproximadamente) pero ciertamente pueden ser muy intensas y divertidas, teniendo el plus de tener a todo alrededor el encanto de los juegos de Crash Bandicoot (algo que incluso notaras en las pantallas de carga).
Pese a ser un videojuego enfocado al modo multiplayer, no tendremos opción a pantalla dividida para jugar junto con otros jugadores en la misma consola. Esto es una lástima considerando que siempre es más divertido jugar con personas en la misma habitación, sobre todo considerando que era un juego que se prestaba para ello.
Microsoft después de un tropiezo con la CMA (Competition and Markets Authority) del Reino Unido, ha recibido buenas noticias de la Comisión Europea al aprobarles la compra de Activision Blizzard King en el mercado europeo.
Con esto Microsoft tendría la libertad de comercializar los títulos de Activision Blizzard King en ese mercado (sin contar con Reino Unido al menos por el momento), aunque todavía falta que se le de el visto bueno a esa compra en otras regiones; siendo la más importante la aprobación de la FTC (Federal Trade Commission) en Estados Unidos.
La aprobación de la Comisión Europea no fue sin ciertas concesiones, siendo la principal que Microsoft se deberá comprometer a licenciar los juegos de Activision Blizzard a otras compañías para que puedan competir en el mercado de juego en la nube.
A través de su sitio oficial la Comisión Europea hizo las siguientes conclusiones:
Microsoft no tendría ningún incentivo para negarse a distribuir los juegos de Activision a Sony, que es el principal distribuidor de juegos de consola en todo el mundo, incluso en el Espacio Económico Europeo («EEE»), donde hay cuatro consolas PlayStation de Sony por cada consola Xbox de Microsoft comprada por los jugadores. . De hecho, Microsoft tendría fuertes incentivos para continuar distribuyendo los juegos de Activision a través de un dispositivo tan popular como la PlayStation de Sony.
Incluso si Microsoft decidiera retirar los juegos de Activision de PlayStation, esto no dañaría significativamente la competencia en el mercado de las consolas. Incluso si Call of Duty se juega principalmente en consola, es menos popular en el EEE que en otras regiones del mundo y es menos popular en el EEE dentro de su género en comparación con otros mercados. Por lo tanto, incluso sin poder ofrecer este juego específico, Sony podría aprovechar su tamaño, extenso catálogo de juegos y posición en el mercado para defenderse de cualquier intento de debilitar su posición competitiva.
Incluso sin esta transacción, Activision no habría puesto sus juegos a disposición de los servicios de suscripción de juegos múltiples, ya que esto canibalizaría las ventas de juegos individuales. Por lo tanto, la situación de los proveedores externos de servicios de suscripción de múltiples juegos no cambiaría tras la adquisición de Activision por parte de Microsoft.
La adquisición dañaría la competencia en la distribución de juegos para PC y consolas a través de servicios de transmisión de juegos en la nube, un segmento de mercado innovador que podría transformar la forma en que muchos jugadores juegan videojuegos. A pesar de su potencial, la transmisión de juegos en la nube es muy limitada hoy en día.
La Comisión encontró que la popularidad de los juegos de Activision podría promover su crecimiento. En cambio, si Microsoft hiciera que los juegos de Activision fueran exclusivos de su propio servicio de transmisión de juegos en la nube, Game Pass Ultimate, y los retuviera de los proveedores rivales de transmisión de juegos en la nube, reduciría la competencia en la distribución de juegos a través de la transmisión de juegos en la nube.
Si Microsoft hiciera que los juegos de Activision fueran exclusivos de su propio servicio de transmisión de juegos en la nube, Microsoft también podría fortalecer la posición de Windows en el mercado de sistemas operativos para PC. Este podría ser el caso, en caso de que Microsoft obstaculice o degrade la transmisión de los juegos de Activision en PC que utilicen sistemas operativos que no sean Windows.
El organismo regulador Competition and Markets Authority (CMA) del Reino Unido ha dado su veredicto final sobre la compra de Activision Blizzard King por parte de Microsoft y ha bloqueado el acuerdo con la excusa de que podría alterar el crecimiento del juego en la nube.
Esta decisión sin duda alguna perjudica a los videojugadores tanto del Reino Unido como del resto del mundo, afectando no solo aquellos afines a consolas de Xbox, sino incluso a fans de Nintendo que esperaban que más juegos de Activision Blizzard llegarán a sus consolas (según acuerdos previos hechos entre Microsoft y Nintendo).
Brad Smith, presidente de Microsoft, confirmó a través de su cuenta de twitter que su compañía cerró un acuerdo de 10 años para llevar la franquicia Call of Duty a las consolas Nintendo, prometiendo que llegarían el mismo día salida que en el ecosistema Xbox, teniendo paridad de contenido.
Esto se da como antesala a que se formalice la compra de Activision Blizzard King por parte de Microsoft, dando a entender el compromiso de Microsoft de no alienar juegos de grandes franquicias como Call of Duty a otras plataformas de concretarse la compra.
We want the record to be clear and address any misunderstandings. I’m delighted to repost below this statement and affirm Microsoft’s strong commitment to bring Call of Duty to Nintendo’s customers if our acquisition of Activision Blizzard is approved by regulators. pic.twitter.com/AlsIjwAGEU
Esto se da en el marco de una reunión a puertas cerradas el martes pasado en Bruselas, donde Brad Smith habló con competidores y reguladores de la Unión Europea para abordar las ciertas preocupaciones sobre la adquisición de Activision Blizzard. Donde el acuerdo de Nintendo fue una muestra de la buena fe de Microsoft para hacer que los juegos de dicha compañía lleguen a la mayor cantidad de jugadores posibles (algo que también llegaría a los reguladores encargados de revisar esta compra en Estados Unidos y Reino Unido).
Phil Spencer a través de su cuenta de twitter ha anunciado que Microsoft ha hecho un compromiso con Nintendo para llevar la franquicia de Call of Duty a sus consolas por diez años, esto claro si la compra de Activision Blizzard King se realiza sin problemas como está previsto. Igualmente Microsoft se comprometió a seguir llevando la franquicia a Steam, algo que se daba por hecho sin necesidad de que se especificará.
Anteriormente Microsoft le había ofrecido un trato muy parecido a Sony, sin embargo estos últimos se han muestro reacios a que se concrete la compra poniéndoles trabas continuamente ante los diferentes organismos reguladores.
Microsoft has entered into a 10-year commitment to bring Call of Duty to @Nintendo following the merger of Microsoft and Activision Blizzard King. Microsoft is committed to helping bring more games to more people – however they choose to play. @ATVI_AB
De acuerdo a reportes de VentureBeat (sitio web enfocado en noticias tecnológicas), Blizzard Entertainment está en planes de adquirir a la desarrolladora Proletariat, esto buscando soporte extra para trabajar en la franquicia de War of Warcraft.
Proletariat es un estudio bostoniano con un equipo de 100 trabajadores, conocido por estar tras Spellbreak, videojuego Free to Play dentro del género de los Battle Royale enfocado en los combates con magias.
Está noticia se da justo al darse el anuncio de que los servidores de Spellbreak cerraran operaciones a principios del 2023. Millones de jugadores han tenido la oportunidad de jugar este videojuego desde su lanzamiento en el 2018, sin embargo parece que no tuvo el éxito suficiente y sus desarrolladores se quieren enfocar en nuevos proyectos.
Fue larga la espera sobre todo considerando que Xbox (junto con Bethesda) fue la compañía de la que más se esperaba ante la ausencia del E3 2022 y ciertamente no decepciono (a excepción de los que tenían el hype irrealmente alto).
Este evento se centró en juegos que podremos jugar durante los siguientes 12 meses en el ecosistema Xbox (la gran mayoría apareciendo día uno a través de Xbox Game Pass).
Fueron más de 30 juegos los mostrados durante esta Xbox & Bethesda Games Showcase, llevándose todos los reflectores Starfield del que tuvimos su revelación de gameplay (y sí que hubo mucho por ver).
Otros juegos que pudimos ver en este evento fueron Redfall, Forza Motorsport, Diablo IV, Wolong: Fallen Dynasty (lo nuevo te Koei Tecmo y Team Ninja), entre otros tantos novedades más.
A continuación les dejamos un resumen de todo lo mostrado, quizá notaran que hay varios títulos que no nos dicen mucho por su nombre, pero sin duda prometen mucho:
El evento arrancó con gameplay de Redfall, juego de Bethesda exclusivo para consolas Xbox (veremos este mensaje seguido durante este evento).
Como ya lo sabíamos es un shooter donde combatiremos con vampiros y a sus seguidores.
Los vampiros bloquearon el sol y la salida de la isla donde se desarrolla esta historia, así que nuestros héroes no tendrán las cosas tan fáciles (aunque si nos ayudara tener un potente armamento y super poderes).
Gráficamente luce mucho mejor de lo que se esperaba, lo veremos durante este 2023.
Silksong el tan esperado DLC de Hollow Knight hace su aparición en ese evento.
No dieron una fecha de salida sin embargo nos anunciaron que podremos jugarlo de salida día uno en el Xbox Game Pass.
De Squanch Games (los creadores de Trover Saves The Universe) tenemos a High on Life.
Este será un First Person Shooter donde tendremos que salvar a la humanidad de un cartel alienígena que nos usa como “medicamentos”.
Gran parte del carisma del juego será sus armas biológicas parlanchinas y estar ubicado en un universo claramente inspirado en el de Rick and Morty.
Lo veremos a su venta (y en Xbox Game Pass) durante octubre del 2022 para PC, la nube y consolas Xbox).
Microsoft ha puesto de cabeza a medio internet con la noticia de que concretó un trato con Activision Blizzard para adquirirla por completo, esto por una transacción de 68 mil 700 millones dólares (casi 10 veces más de lo que le costó a Microsoft comprar a Zenimax Media).
Con esto se unirán varios estudios y equipos al equipo de Xbox encontrándonos a: Activision Publishing, Blizzard Entertainment, Beenox, Demonware, Digital Legends, High Moon Studios, Infinity Ward, King, Major League Gaming, Radical Entertainment, Raven Software, Sledgehammer Games, Toys for Bob y entre otros equipos a Treyarch.
Además Microsoft se hará de grandes franquicias como Call of Duty, Warcraft, Candy Crush, Tony Hawk, Diablo, Overwatch, Spyro, Hearthstone, Guitar Hero, Crash Bandicoot y entre otras a StarCraft.