El Cuarto Player

Donde hablamo de lo jueguito

Viernes randoms del 4to. Player CLVIII: Es mejor practicar un poco antes de grabar un gameplay

Publicado por Josué Caraveo el julio 2, 2021
Publicado en: Capcom, Microsoft, Multiconsolas, Nintendo, PC, Retro, Sony, Vida Gamer. Etiquetado: Dante, Devil May Cry, E3 2021, El 4to Player Random, Naruto, Ninja Gaiden, Pokémon, Street Fighter, Super Mario, Super Smash Bros., Tekken, Tonterias, Videojuegos. Deja un comentario

El ser humano es chismoso por naturaleza y le fascinan los rumores, pero hay veces que hay que decir basta cuando se repite lo mismo una y otra y otra y otra vez. Sobra decir a los constantes rumores sobre una nueva revisión del Switch que seguramente llegará, pero a su debido momento (si consideramos como suele trabajar Nintendo con las revisiones mejoradas de sus portátiles).

Ya teníamos rato sin quejarnos, pero sirve de introducción para los «Viernes Random» de la semana, como siempre esperamos que disfruten de la recopilación de vídeos semanal sobre videojuegos (con el mismo tono de humor de siempre):


El día de Bidoof 

Naruto Uzumaki vs Ryu Hayabusa

Tráiler honesto del Nintendo Switch

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Segundo episodio “Dying 2 Know” nos revela un nuevo tráiler de Dying Light 2

Publicado por Josué Caraveo el julio 2, 2021
Publicado en: Microsoft, Multiconsolas, PC, PS4, PS5, Sony, Tráilers, Xbox One, Xbox Series X|S. Etiquetado: Dying Light 2: Stay Human, Techland. Deja un comentario

Techland ha presentado el segundo episodio de su webserie “Dying 2 Know”, donde nos da más detalles sobre el mundo de Dying Light 2: Stay Human.

Entre lo más relevante tuvimos un tráiler con más de cinco minutos de gameplay, en el cual podemos ver que el parkour y el sigilo seguirán siendo una parte esencial de este juego infestado de monstruos y zombies (afortunadamente son muy sensibles a la luz solar).


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Lista de Lanzamientos para Julio del 2021

Publicado por Josué Caraveo el julio 2, 2021
Publicado en: Android, iOS, Microsoft, Multiconsolas, Nintendo, PC, PS4, PS5, Sony, Stadia, Switch, Tráilers, Xbox One, Xbox Series X|S. Etiquetado: Epic Games, Epic Store, Fecha, Julio, Lanzamientos, Linux, Mac, Releases, Steam. Deja un comentario

Este julio tenemos videojuegos como Blaster Master Zero 3, Samurai Warriors 5, The Ascent y Chernobylite que nos muestran lo variado en cuestión de géneros y temáticas que entremos este mes.




Como ya es costumbre tendremos relanzamientos interesantes, llegando The Legend of Zelda: Skyward Sword HD, Neo: The World Ends with You y la primera tanda de juegos de Final Fantasy Pixel Remaster.




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Se anuncia Ghost of Tsushima Director’s Cut para PS4 y PS5

Publicado por Josué Caraveo el julio 1, 2021
Publicado en: DLC, PS4, PS5, Sony, Tráilers. Etiquetado: Ghost of Tsushima, Ghost of Tsushima Director’s Cut, Sucker Punch. 1 comentario

Sony ha anunciado que a partir de este 20 de agosto tendremos el lanzamiento de Ghost of Tsushima Director’s Cut para sus consolas PS4 y PS5 (con diferentes esquemas de compra).

Dicha versión contendrá todo el contenido del juego original y contenido adicional nuevo que expandirán las aventuras de Jin, listándose el siguiente contenido de manera oficial:

Isla Iki

Si son aficionados a la historia, puede que sepan que, además de Tsushima, la isla vecina de Iki también fue invadida en este período. Hoy estamos felices de revelar un nuevo capítulo en la historia de Jin que transcurre en Iki. En esta oportunidad, Jin viaja a la isla para investigar los rumores de una presencia mongola. Pero de pronto se encuentra inmerso en una serie de eventos que lo implican a nivel personal y lo obligarán a revivir algunos momentos traumáticos de su pasado.

Pronto compartiremos más detalles sobre la historia de Iki, pero hoy les podemos confirmar que esta isla no solo incluye una historia nueva con personajes nuevos, sino también una infinidad de contenido nuevo: escenarios para explorar, armadura tanto para Jin como para su caballo, minijuegos, técnicas, tipos de enemigos y mucho más. ¡Hasta podrán acariciar animales nuevos!

En ambas plataformas, Director’s Cut incluye nuevos trofeos para desbloquear con el contenido nuevo de Iki.

Novedades exclusivas de PS5 

Si bien los jugadores de Director’s Cut podrán disfrutar del contenido de la Isla Iki tanto en PS4 como en PS5, los jugadores de PlayStation 5 tendrán acceso a algunas novedades adicionales.

Recibimos sus comentarios sobre la falta de sincronía labial en japonés en la versión original de Ghost of Tsushima, así que nos esforzamos mucho por incluirlo en este lanzamiento. Gracias a la capacidad de PS5 para procesar cinemáticas en tiempo real, ahora las escenas de Ghost of Tsushima e Isla Iki incluyen la sincronía labial del doblaje en japonés.

También nos complace confirmar que Ghost of Tsushima, Ghost of Tsushima: Legends y la nueva Expansión: Isla Iki sacarán provecho de la respuesta háptica y los gatillos adaptativos de Director’s Cut. También incluye mejoras para el audio 3D* en PS5, tiempos de carga mucho más veloces, opciones de resolución en 4K** y una tasa de fotogramas que apunta a los 60 FPS.

Transferencia del progreso

Si ya tienen Ghost of Tsushima en PS4, podrán transferir los archivos de guardado a PS5 para continuar desde donde te quedaste. Los jugadores nuevos podrán acceder al nuevo contenido de Isla Iki cuando lleguen a la región de Toyotama, a partir del Acto 2 de Ghost of Tsushima.

Otras actualizaciones

Junto a Director’s Cut, quienes ya tengan Ghost of Tsushima podrán descargar un parche con algunas actualizaciones.

Todos los jugadores recibirán un parche con algunas nuevas opciones de accesibilidad para configuración de controles alternativos, así como la opción de habilitar un bloqueo de objetivo durante el combate. También se incluirá la opción de ocultar el carcaj en el juego (algo muy pedido por los fans).

Por último, para los fans de Ghost of Tsushima: Legends, también habrá algunas actualizaciones nuevas como, por ejemplo, un flamante modo que presentaremos en las próximas semanas. Todas las actualizaciones de Ghost of Tsushima: Legends estarán disponibles sin cargo adicional para todos los jugadores que tengan cualquier versión de Ghost of Tsushima, sin importar la plataforma.

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Nixxes Software se une a la familia de PlayStation Studios

Publicado por Josué Caraveo el julio 1, 2021
Publicado en: PC, PS4, PS5, Sony. Etiquetado: Nixxes Software, PlayStation Studios. Deja un comentario

Sony Interactive Entertainment ha anunciado que ha adquirido por completo a Nixxes Software B.V., estudio holandés con más de 20 años en el desarrollo y optimización de videojuegos.

Quizá a varios de nosotros no nos suene el nombre de Nixxes, sin embargo ha trabajado en ports para PC de juegos como Marvel’s Avengers y la trilogía del reboot de Tomb Raider; lo que no da entender que Sony busco este estudio pensando en hacer ports de sus videojuegos para PC.

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Bloober Team y Konami anuncian una asociación estratégica

Publicado por Josué Caraveo el junio 30, 2021
Publicado en: Multiconsolas, PC. Etiquetado: Akira Yamaoka, Bloober Team, Koch Media, Silent Hill, The Medium. Deja un comentario

Bloober Team ha anunciado que ha llegado a un acuerdo con Konami para formar una alianza estratégica en la que en conjunto desarrollaran “contenido selecto” e intercambiaran información sobre “cómo hacer” ciertas cosas.

Pese a que no se anunció ningún videojuego en concreto, toda la atención se encuentra en un posible juego de Silent Hill, sobre todo porque encajan con las declaraciones Piotr Babieno (el CEO de Bloober Team) quien menciono que están desarrollando un juego de terror de una propiedad intelectual de una “editora de juegos muy famosa” (de la que se presume que podría ser un proyecto en exclusiva para consolas Xbox).

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Xbox Cloud Gaming se expande a PC y dispositivos Apple a través de navegadores

Publicado por Josué Caraveo el junio 29, 2021
Publicado en: iOS, Microsoft, Xbox Series X|S. Etiquetado: Apple, Xbox Cloud Gaming, Xbox Game Pass, Xbox Game Pass Ultimate. Deja un comentario

Microsoft ha anunciado que su servicio Xbox Cloud Gaming ya se puede utilizar en PC (con Windows 10) y dispositivos móviles de Apple a través de sus navegadores en 22 países donde está disponible el servicio (pueden hallar una lista aquí en la pestaña de Xbox Game Pass).

Los miembros de Xbox Game Pass Ultimate podrán accesar al servicio de Xbox Cloud Gaming a través de la página Xbox.com/play en Microsoft Edge, Chrome o Safari en una PC o dispositivo móvil para poder disfrutar de la gran biblioteca de juegos de Xbox Game Pass.


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Housemarque ya forma parte de PlayStation Studios

Publicado por Josué Caraveo el junio 29, 2021
Publicado en: PS4, PS5, Sony. Etiquetado: Housemarque, PlayStation Studios. Deja un comentario

Sony ha anunciado la adquisición de Housemarque, quien a partir de ahora formará parte de la familia de PlayStation Studios. Lo que sin duda tiene que ver con la buena recepción que tuvo el juego de Returnal en Metacritic (algo que toma Sony muy en cuenta siempre). Igualmente desde el 2013 llevaba Housemarque desarrollando varios juegos en exclusiva para consolas PlayStation, así que se siente como un movimiento natural para ellos.

No se dieron muchos detalles sobre esta adquisición, pero tenemos las siguientes palabras de Ilari Kuittinen (co-fundador y director gerencial de Housemarque):

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Review de Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2

Publicado por Josué Caraveo el junio 28, 2021
Publicado en: Microsoft, Multiconsolas, Nintendo, PC, PS4, PS5, Retro, Sony, Switch, Xbox One, Xbox Series X|S. Etiquetado: Activision, Beenox, Reseña, Review, THPS, Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, Vicarious Visions. Deja un comentario

Juego: Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2
Plataformas: PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One & Xbox Series X|S
Género: Deportes & Skate
Jugadores: 1-2 jugador offline & 8 jugadores online
Desarrollador: Vicarious Visions & Beenox
Publicador: Activision
Clasificación: T (adolescentes)
Formato: Física & Digital
Idioma: Inglés, Español & Otros
Precio: USD$39.99
Lanzamiento: 25/06/2021 (Switch) // 04/06/2020 (PC, PS4 & Xbox One)

Les traemos en está ocasión la reseña de Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, juego de skate que salió hace ya algunos meses para otras plataformas, pero que apenas hace su arribo al Nintendo Switch.

El contenido para todas las plataformas es el mismo así que la reseña cuenta para cualquiera, teniendo pequeñas diferencias (sobre todo gráficas) como podemos ver a continuación:


Gameplay

Como lo indica su nombre Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 contiene los dos primeros juegos de la serie en un solo paquete, sus gráficos podrán haber estado totalmente rehechos, pero su gameplay sigue teniendo la misma esencia de los primeros juegos de la serie.

El gameplay no es tan cual como lo recordamos (sí pero no), su sistema base de combos se mantiene pero tiene agregados que no tuvieron los primeros dos juegos de la serie: por ejemplo el “revert” que nos permitía continuar un combo después de hacer un truco en un medio tubo y que originalmente apareció hasta el tercer juego de la serie.

Se podría decir que su gameplay se asemeja a los juegos pre Tony Hawk’s Underground, siendo un sistema de juego que parece estar entre dicho título y THPS 4. Por lo que si venimos por ejemplo de jugar Tony Hawk’s Underground 2 o un juego más adelantado sentiremos que nuestra memoria muscular está ahí, pero que algo se siente “raro”.

Afortunadamente basta un fin de semana para adaptarnos a Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 y combear como en viejos tiempos, la búsqueda de tokens con stats a lo largo de los niveles y personalizar la posición de los movimientos ayudará mucho a sentirnos de nuevo como en casa, solo hay que tomar en cuenta ese periodo de aclimatación.

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Resumen Super Smash Bros. Ultimate: Mr. Sakurai Presents «Kazuya» – Sus movimientos, Miis de Dante, Dragonborn, Lloyd, Shantae y más

Publicado por Josué Caraveo el junio 28, 2021
Publicado en: Capcom, DLC, Nintendo, Switch, Tráilers. Etiquetado: Bandai Namco, Bethesda, Dante, Devil May Cry, Fighters Pass Vol. 2, Kazuya, Masahiro Sakurai, Mii, Nintendo Direct, Shantae, Super Smash Bros. Ultimate, Tales of Symphonia, Tekken, The Elder Scrolls V: Skyrim. Deja un comentario

Como se había prometido, el día de hoy tuvimos la presentación minuciosa del personaje Kazuya Mishima, donde Masahiro Sakurai se cercioró de no dejar ningún detalle sobre el personaje fuera (además de dar otros detalles sobre Super Smash Bros. Ultimate).

Sakurai se aseguró de meter todos los movimientos característicos de Kazuya en los juegos de Tekken, incluyendo una serie de combos que se pueden iniciar al mover la palanca ligeramente a un lado o bien al presionar el botón de ataque repetidamente para hacer un combo de 10 golpes (hay demasiadas posibilidades al combinar todos sus ataques).

También será otro de los personajes que tengan combinaciones de control para ejecutar movimientos especiales, pudiendo realizar un fuerte ataque al utilizar el movimiento tradicional de un “shoryuken” (ya sea con el botón de ataque o el de especiales) o bien podremos movernos rápidamente agachado si realizamos el mismo movimiento sin utilizar ningún botón.

Sus ataques especiales incluirán su transformación en demonio (pero muy brevemente), pudiendo lanzar un latoso rayo de energía con su ataque especial en posición neutral.

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