Square Enix realizó un evento mucho más robusto de lo que pensábamos dando no solo updates de juegos mostrados previamente sino también dándonos una buena dosis de juegos nuevos que veremos en su mayoría este mismo año.
Entre lo nuevo tenemos a Life is Strange: True Colors, que continúa con la temática poderes supernaturales de juegos anteriores de la series, pero ofreciéndonos una nueva trama y nuevos personajes.
Otro anuncio importante es el de Forspoken, juego que previamente se conocía como Project Athia y del que ahora sabemos un poco más gracias al tráiler mostrado.
Aunque Marvel’s Avengers resultó un fracaso comercial para Square Enix, no se han rendido todavía lo que se demuestra al mostrarnos el tráiler del juego para la nueva generación (PS5 y Xbox Series X|S) y al mostrarnos el tráiler de lo que será la llegada de Black Panther al juego (con todo y Wakanda incluida).
También vale la pena mencionar que se mostró una colección con la trilogía de los últimos juegos de Tomb Raider a un precio reducido, misma que ya está disponible a la venta.
A modo de cobertura a continuación les dejamos los tráilers de los juegos mostrados en esta Square Enix Presents:
Bethesda ha lanzado un tráiler donde no solo tenemos un vistazo de lo que nos ofrecerá el nuevo DLC de DOOM Eternal, sino donde también que nos da una fecha de salida para este 18 de marzo.
Oficialmente por parte de Bethesda tenemos la siguiente sinopsis de esta nueva expansión:
Juego: Iris.Fall Plataformas: PC, PS4, Switch & Xbox One Género: Plataformas / Puzzles Jugadores: 1 jugador Desarrollador: NExT Studios Publicador: PM Studios Clasificación: E Formato:Físico & Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD$39.99 (Físico) // USD$19.99 (Digital) Lanzamiento: 07/01/2021 (Consolas)
En esta ocasión reseñaremos Iris.Fall, un juego que ciertamente parece inspirarse un poco de juegos como Limbo o Inside, sin embargo tiene un gameplay enfocado en puzzles de luz y oscuridad que le da su propia personalidad.
El juego hace un buen trabajo en despertar nuestra curiosidad continuamente como podrán ver a continuación:
Historia
Iris.Fall inicia con una pequeña introducción donde vemos a la protagonista del juego despertada por un gato, ella lo sigue a mitad de la noche y termina llegando a un extraño edificio donde parece que se hacían shows de marionetas.
En el juego no tenemos narraciones ni diálogos, pero a través de algunas cinemáticas y por detalles que podemos ver en el fondo (fotografías, objetos y demás) nos vamos enterando de lo que va pasando. En un principio parece ser una clara analogía a Alicia en el país de las maravillas (donde Alicia persigue a aun conejo), aunque entre más avanzamos más surrealista se van volviendo los escenarios, envolviendo a Iris cada vez más en las sombras (literalmente).
Tendremos que descubrir que representa esa sombra
También nos hallaremos a nuestro alter ego (en forma de sombra), lo que solo agrega más misterio a su trama (llega el punto en que la búsqueda del gato ya es algo secundario).
Gameplay
En su mayoría tenemos un videojuego de plataformas donde la luz y las sombras serán su mecánica de juego principal. A lo largo del juego hallaremos unos artefactos que al tocarlos nos teletransportará hacia la sombra del fondo, nuestro objetivo para avanzar de cuarto será crear sombras con los diferentes objetos y fuentes de luz del “mundo real” para crear caminos en el “mundo de las sombras”.
En otras secciones del videojuego tendremos secciones donde tendremos que resolver “puzzles físicos” donde por ejemplo tendremos que mover engranes o resolver pseudo cubos de rubik (manteniendo el sistema de juego de luz y sombras).
No tendremos enemigos dentro del juego que nos hagan daño, aunque si habrá ocasiones donde obstaculicen nuestro camino.
Algo que sabe hacer bien Iris.Fall es darnos un buen ritmo de juego. No es un juego muy largo y aunque en ocasiones nos lleguemos a atorar en cierto puzzle la mayoría los podremos resolver fácilmente si nos ponemos a pensar detenidamente.
El año pasado vimos el surgimiento de la New Game+ Expo (debido a la cancelación del E3 2020) y parece que los desarrolladores japoneses estuvieron muy a gusto con este evento digital ya que quisieron repetirlo iniciando este 2021.
Entre lo mostrado hubo una mezcla entre juegos previamente anunciados (de los que se mostraron nuevos detalles) y juegos que se anunciaban por primera vez. Entre lo destacado tuvimos a Azure Striker GUNVOLT 3, The Silver Case 2425 (compilación que reúne los dos juegos de la serie), Disgaea 6: Defiance of Destiny, World’s End Club, Trails of Cold Steel IV, Blaster Master Zero 3, Prinny Presents NIS Classics Volume 1, Samurai Warriors 5 y Guilty Gear -Strive-.
Es difícil hablar de cada juego en específico (al menos de momento), así que a continuación les mostramos los vídeos de cada juego que fue mostrado durante la New Game+ Expo 2021 para que estén al tanto de todo lo anunciado:
Masahiro Sakurai les dedicó en está ocasión una presentación especial a Pyra y a Mythra, el nuevo dueto que formará parte del Fighters Pass Vol. 2 para Super Smash Bros. Ultimate (se cambiará de personajes al estilo de lo que lo hace el Pokémon Trainer con sus pokémon).
Gran parte de esta presentación fue enfocada en hablar en las diferencias de cada personaje (que en esencia comparten un mismo ser), teniendo Pyra fuertes ataques de fuego (aunque algo lentos) y Mythra rápidos ataques de rayos (y mayor velocidad en general). Sus ataques final smash igualmente serán diferentes, siendo enfocado el de Pyra para sacar a los oponentes de la pantalla y el de Mythra en hacer la mayor cantidad de daño posible, siempre acompañados de Rex (personaje principal de Xenoblade Chronicles 2).
Tendremos la llegada de un nuevo escenario «Cloud Sea of Alrest» y nuevas canciones de Xenoblade Chronicles 2, en el nuevo escenario pelearemos encima del titan Azurda (también conocido como Gramps), habiendo guiños del juego donde provienen Pyra y Mythra (sobre todo por los personajes que veremos por aquí y por allá). Al escoger una plataforma al estilo Battlefield u Omega habrá un cambio, ya no veremos al titan en pantalla sino a una vieja nave voladora.
De acuerdo a reportes del sitio Bloomberg (compañía estadounidense de asesoría financiera, software, data y media bursátil), Nintendo tendría planeado lanzar un modelo de Switch con pantalla OLED de 7 pulgadas, lo que supondría una mejor calidad en lo que vemos en pantalla en su modo portátil a pesar de que mantendría su resolución anterior de 720p.
El rumor surgiría gracias a los contactos de Bloomberg, quienes aseguran que en junio empezaría la producción masiva de pantallas por parte de Samsung Display Co.; dichos contactos pidieron permanecer anónimos pero dicen conocer de cerca los planes de distribución de dicha pantalla.
Para marzo de este año tenemos el lanzamiento estelar de Monster Hunter Rise, juego exclusivo para la Nintendo Switch que sin duda (sobre todo en Japón) hará que se venda la consola muchísimo más debido a lo esperado del título.
Otro título que puede resultar atractivo (sobre todo por haber trabajado Yuji Naka en él) es Balan Wonderworld, aunque su demo ha conseguido una recepción mixta (es mejor probarlo antes para ver si es de nuestros gustos).
Tuvimos una presentación de Pokémon Presents dedicada al 25° aniversario de la serie (Pokémon Red y Pokémon Green fueron lanzados en Japón el 27 de febrero de 1996), teniendo de entrada un bonito homenaje a todos los juegos de la serie principal que han salido hasta la fecha.
El evento se enfocó en mostrarnos tres títulos (o cuatro en teoría) exclusivos para el Nintendo Switch, dándonos nuevos detalles de New Pokémon Snap, anunciándonos los remakes de Pokémon Diamond & Pokémon Pearl (titulados Pokémon Brilliant Diamond y Pokémon Shining Pearl) y dándonos la gran sorpresa de Pokémon Legends: Arceus (juego de mundo abierto basado en la región de Sinnoh).
Como era de esperarse al anunciarse la primer State of Play de este año, hubo expectativas muy altas, aunque les adelantamos que no hubo grandes sorpresas y no hubo mención de grandes títulos God of War: Ragnarök, Gran Turismo 7 u Horizon Forbidden West por poner unos ejemplos.
Pese a que era un evento de Sony, varios de sus títulos no fueron exclusivos. Habiendo incluso exclusividades temporales como lo fue el caso de Kena: Bridge of Spirits y de Deathloop que tendrán exclusividad temporal en consola.
En general se mostraron juegos que ya habían sido anunciados previamente, como lo fue el caso de Crash Bandicoot 4 (que recibe versión para nuevas consolas), Returnal, Knockout City, Solar Ash, Five Nights At Freddy’s: Security Breach y Oddworld Soulstorm (que por cierto será gratuito para miembros de PlayStation Plus en su salida).
Ya muchos dábamos por hecho que no tardaban en llegar las mejoras de Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 para PS5 y Xbox Series X|S, aunque si nos tomó por sorpresa que se anunciara la versión de Nintendo Switch después de mucho silencio (sin contar el mensaje de twitter lanzado donde nos teseaban su llegada).
Para la versión de Switch no se mencionó que cambios habría (es de esperarse una menor resolución), sin embargo para las versiones de PS5 y Xbox Series X se prometieron 120 FPS a 1080P, 4K nativo a 60 FPS, audio espacial y más. La versión de Xbox Series S por otra parte se renderizará a 1440P y se escalará a 4K.