Microsoft y Square Enix han anunciado que el videojuego de Outriders llegará el 1ro. de abril a los servicios de Xbox Game Pass sin costo adicional para todos sus suscriptores.
Esto no aplica únicamente a Xbox One y PC, ya que a través de dispositivos que soporten Xbox Cloud Gaming (móviles, tablets, etc.) también podremos jugar este videojuego si tenemos una cuenta activa de Xbox Game Pass.
El equipo de Lince Works nos ha anunciado a través de sus redes sociales que Aragami 2 sufrirá un retraso en su lanzamiento. Originalmente estaba planeado para lanzarse a principios de este año, sin embargo ahora lo veremos hasta el tercer cuarto de este 2021 para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X|S.
El año pasado vimos el surgimiento de la New Game+ Expo (debido a la cancelación del E3 2020) y parece que los desarrolladores japoneses estuvieron muy a gusto con este evento digital ya que quisieron repetirlo iniciando este 2021.
Entre lo mostrado hubo una mezcla entre juegos previamente anunciados (de los que se mostraron nuevos detalles) y juegos que se anunciaban por primera vez. Entre lo destacado tuvimos a Azure Striker GUNVOLT 3, The Silver Case 2425 (compilación que reúne los dos juegos de la serie), Disgaea 6: Defiance of Destiny, World’s End Club, Trails of Cold Steel IV, Blaster Master Zero 3, Prinny Presents NIS Classics Volume 1, Samurai Warriors 5 y Guilty Gear -Strive-.
Es difícil hablar de cada juego en específico (al menos de momento), así que a continuación les mostramos los vídeos de cada juego que fue mostrado durante la New Game+ Expo 2021 para que estén al tanto de todo lo anunciado:
Por extraño que parezca Sony ha realizado una serie de patentes entre las que se habla de un “Objeto pasivo no luminoso retenido por un usuario”, del que se espera que sea un objeto no electrónico barato y simple que podamos utilizar como periférico de videojuegos.
Para esto pone de ejemplo un plátano al que al sostenerlo y haciendo uso de una cámara se crearan botones virtuales que podremos “presionar” en el fruto. Habiendo otras funciones extras como detectar el movimiento en un espacio 3D para por ejemplo utilizar el plátano como un stick de vuelo o pausar el juego si ya no está en nuestro rango de visión.
Igualmente también se menciona en la patente que podremos utilizar dos objetos a la vez, lo que quizá sea útil en un FPS tener dos armas a la vez o para manejar un vehículo utilizando ambas manos para fingir que sostenemos un volante.
Otros ejemplos mencionados fue el usar naranjas, tazas o bolígrafos como mandos, pero de esto no hubo ilustraciones en la patente.
Para marzo de este año tenemos el lanzamiento estelar de Monster Hunter Rise, juego exclusivo para la Nintendo Switch que sin duda (sobre todo en Japón) hará que se venda la consola muchísimo más debido a lo esperado del título.
Otro título que puede resultar atractivo (sobre todo por haber trabajado Yuji Naka en él) es Balan Wonderworld, aunque su demo ha conseguido una recepción mixta (es mejor probarlo antes para ver si es de nuestros gustos).
Como era de esperarse al anunciarse la primer State of Play de este año, hubo expectativas muy altas, aunque les adelantamos que no hubo grandes sorpresas y no hubo mención de grandes títulos God of War: Ragnarök, Gran Turismo 7 u Horizon Forbidden West por poner unos ejemplos.
Pese a que era un evento de Sony, varios de sus títulos no fueron exclusivos. Habiendo incluso exclusividades temporales como lo fue el caso de Kena: Bridge of Spirits y de Deathloop que tendrán exclusividad temporal en consola.
En general se mostraron juegos que ya habían sido anunciados previamente, como lo fue el caso de Crash Bandicoot 4 (que recibe versión para nuevas consolas), Returnal, Knockout City, Solar Ash, Five Nights At Freddy’s: Security Breach y Oddworld Soulstorm (que por cierto será gratuito para miembros de PlayStation Plus en su salida).
Pese a que muchos tal vez pensamos que Sony ya había tirado la toalla con el PlayStation VR del PS4, todavía planea darle nuevas oportunidades a la realidad virtual al anunciarnos que ya tienen el desarrollo el sucesor de PlayStation VR para el PS5.
Se espera innovar tomando en base lo aprendido con el headset anterior. En palabras de Sony tendremos las siguientes características:
“Tomamos lo que aprendimos desde el lanzamiento de PS VR en PS4 para desarrollar un dispositivo VR de próxima generación que mejora todo, desde la resolución y el campo de visión hasta el seguimiento y la entrada. Se conectará a PS5 con un solo cable para simplificar la configuración y mejorar la facilidad de uso, al tiempo que permitirá una experiencia visual de alta fidelidad.
Una de las innovaciones que más nos entusiasma es el nuevo control de realidad virtual, que incorporará algunas de las características clave que se encuentran en el control inalámbrico DualSense, sin dejar de lado la excelente ergonomía.”
Ya muchos dábamos por hecho que no tardaban en llegar las mejoras de Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 para PS5 y Xbox Series X|S, aunque si nos tomó por sorpresa que se anunciara la versión de Nintendo Switch después de mucho silencio (sin contar el mensaje de twitter lanzado donde nos teseaban su llegada).
Para la versión de Switch no se mencionó que cambios habría (es de esperarse una menor resolución), sin embargo para las versiones de PS5 y Xbox Series X se prometieron 120 FPS a 1080P, 4K nativo a 60 FPS, audio espacial y más. La versión de Xbox Series S por otra parte se renderizará a 1440P y se escalará a 4K.
A través del popular sitio de reparaciones iFixit, nos hemos enterado cual es el principal culpable de la reciente ola de “drifting” que han experimentado varios DualSense del PS5.
El “drift” o “drifting” es el término comúnmente utilizado para describir el movimiento involuntario de los joysticks de diversos controles de videojuegos, haciendo que los movimientos dentro de un juego o de un menú sean erráticos.
En el caso del PS5 diversos usuarios han manifestado que han tenido este defecto en sus DualSense, lo que incluso llevo a que se hiciera una demanda colectiva en Estados Unidos debido a la dificultad para hacer valida la garantía del producto.
El equipo de iFixit descubrió que uno de los sensores utilizados dentro de los joysticks del DualSense tenía un ciclo de vida relativamente bajo. Si bien la vida de operación del potenciómetro que permite el movimiento de los joysticks era de alrededor de 2 millones de ciclos, el otro sensor que mide la presión de los botones L3 y R3 tiene solo una vida de operación estimada de 500 mil ciclos (todo indica que utilizaron sensores bastante baratos).
Muchos esperaban Ratchet & Clank: Rift Apart durante la ventana de lanzamiento de PS5, aunque tendremos que esperar todavía unos meses más, ya que se anunció que tendría una fecha de salida para el 11 de junio este año.
Aprovechando el anuncio de su fecha de salida se aprovechó para confirmar que el juego contará con dos ediciones diferentes: la «Edición Estándar y la «Edición Digital de Lujo«.