Nintendo al fin puso fin a los supuestos rumores de un “Switch Pro” al anunciarnos de sorpresa (como ya es su estilo) una nueva revisión del Nintendo Switch con pantalla OLED.
Este rediseño tiene por nombre clave “Nintendo Switch Modelo OLED” (no se rompieron la cabeza con el nombre), teniendo como su nombre lo indica una nueva pantalla que promete un mejor contraste en sus colores y tonos negros más profundos.
La pantalla igualmente será más grande que otros rediseños teniendo un tamaño de 7 pulgadas, manteniendo la definición de 720p en modo portátil.
Su potencia interna no fue incrementada, recibiendo una ligera mejora en su capacidad (de 32GB a 64GB), además de contar con mejor audio en modo portátil y se incrementó el tamaño del stand para hacerlo más duradero y ajustable en tres posiciones distintas.
Sonic recibió múltiples festejos por su 30vo aniversario, siendo la inclusión de contenido descargable de Sonic the Hedgehog en Minecraft parte de las celebraciones de su aniversario (pueden obtener más informes aquí).
Curiosamente esta tirilla estuvo planeada para las «Las Tirillas domingueras del 4to Player» de la semana pasada, pero por problemas de logística (dígase un mal cálculo) se tuvo que corregir un error del año pasado y se pospuso (afortunadamente la colaboración entre Sega y Microsoft aún es reciente). Por si las dudas no nos queremos burlar de los gráficos, solo quisimos ponernos en los zapatos de un niño noventero que le tomaría totalmente por sorpresa ver un Sonic totalmente cúbico; pero volviendo a las tirillas esperamos que disfruten de la recopilación y de nuestro aporte semanal:
A través del sitio de soporte oficial de Nintendo nos hemos enterado de los cambios que tiene la actualización 1.1.0 de Mario Kart Live: Home Circuit, entre las que nos encontramos una nueva copa y un nuevo modelo de kart.
En concreto tendremos los siguientes cambios:
Se ha añadido la «Mario Cup» al modo «Grand Prix». Al cumplir ciertas condiciones en la «Copa Mario» se podrán obtener tres nuevos «Entornos» y una nueva «Entrada» (Gate) para usar en la creación del curso.
Se han añadido el kart «Super Yoshi» y el accesorio «Yoshi Horn» a los diseños de karts del juego. Se desbloqueara cumpliendo determinadas condiciones en Mario Cup.
Se realizaron cambios generales para mejorar la diversión del juego.
El ser humano es chismoso por naturaleza y le fascinan los rumores, pero hay veces que hay que decir basta cuando se repite lo mismo una y otra y otra y otra vez. Sobra decir a los constantes rumores sobre una nueva revisión del Switch que seguramente llegará, pero a su debido momento (si consideramos como suele trabajar Nintendo con las revisiones mejoradas de sus portátiles).
Ya teníamos rato sin quejarnos, pero sirve de introducción para los «Viernes Random» de la semana, como siempre esperamos que disfruten de la recopilación de vídeos semanal sobre videojuegos (con el mismo tono de humor de siempre):
Este julio tenemos videojuegos como Blaster Master Zero 3, Samurai Warriors 5, The Ascent y Chernobylite que nos muestran lo variado en cuestión de géneros y temáticas que entremos este mes.
Como ya es costumbre tendremos relanzamientos interesantes, llegando The Legend of Zelda: Skyward Sword HD, Neo: The World Ends with You y la primera tanda de juegos de Final Fantasy Pixel Remaster.
Juego: Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 Plataformas: PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One & Xbox Series X|S Género: Deportes & Skate Jugadores: 1-2 jugador offline & 8 jugadores online Desarrollador: Vicarious Visions & Beenox Publicador: Activision Clasificación: T (adolescentes) Formato: Física & Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD$39.99 Lanzamiento: 25/06/2021 (Switch) // 04/06/2020 (PC, PS4 & Xbox One)
Les traemos en está ocasión la reseña de Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, juego de skate que salió hace ya algunos meses para otras plataformas, pero que apenas hace su arribo al Nintendo Switch.
El contenido para todas las plataformas es el mismo así que la reseña cuenta para cualquiera, teniendo pequeñas diferencias (sobre todo gráficas) como podemos ver a continuación:
Gameplay
Como lo indica su nombre Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 contiene los dos primeros juegos de la serie en un solo paquete, sus gráficos podrán haber estado totalmente rehechos, pero su gameplay sigue teniendo la misma esencia de los primeros juegos de la serie.
El gameplay no es tan cual como lo recordamos (sí pero no), su sistema base de combos se mantiene pero tiene agregados que no tuvieron los primeros dos juegos de la serie: por ejemplo el “revert” que nos permitía continuar un combo después de hacer un truco en un medio tubo y que originalmente apareció hasta el tercer juego de la serie.
Se podría decir que su gameplay se asemeja a los juegos pre Tony Hawk’s Underground, siendo un sistema de juego que parece estar entre dicho título y THPS 4. Por lo que si venimos por ejemplo de jugar Tony Hawk’s Underground 2 o un juego más adelantado sentiremos que nuestra memoria muscular está ahí, pero que algo se siente “raro”.
Afortunadamente basta un fin de semana para adaptarnos a Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 y combear como en viejos tiempos, la búsqueda de tokens con stats a lo largo de los niveles y personalizar la posición de los movimientos ayudará mucho a sentirnos de nuevo como en casa, solo hay que tomar en cuenta ese periodo de aclimatación.
Como se había prometido, el día de hoy tuvimos la presentación minuciosa del personaje Kazuya Mishima, donde Masahiro Sakurai se cercioró de no dejar ningún detalle sobre el personaje fuera (además de dar otros detalles sobre Super Smash Bros. Ultimate).
Sakurai se aseguró de meter todos los movimientos característicos de Kazuya en los juegos de Tekken, incluyendo una serie de combos que se pueden iniciar al mover la palanca ligeramente a un lado o bien al presionar el botón de ataque repetidamente para hacer un combo de 10 golpes (hay demasiadas posibilidades al combinar todos sus ataques).
También será otro de los personajes que tengan combinaciones de control para ejecutar movimientos especiales, pudiendo realizar un fuerte ataque al utilizar el movimiento tradicional de un “shoryuken” (ya sea con el botón de ataque o el de especiales) o bien podremos movernos rápidamente agachado si realizamos el mismo movimiento sin utilizar ningún botón.
Sus ataques especiales incluirán su transformación en demonio (pero muy brevemente), pudiendo lanzar un latoso rayo de energía con su ataque especial en posición neutral.
Causa gracia como inintencionalmente hemos cometido una serie de errores con respecto al cumpleaños de Sonic, pero es bueno ver como no se olvido este tan importante cumpleaños (no muchas franquicias pueden decir que cumplen treinta años con juegos prometedores aún por salir).
Igualmente por el tono humorístico de «Las Tirillas domingueras del 4to Player» es común que se cometan errores de vez en cuando; aunque afortunadamente eso no influye a que las tirillas sean menos divertidas; esperamos que disfruten de la colección de esta semana y recuerden que hay que reciclar en lo posible por el bien del planeta:
Es bonito ver como en los últimos días la serie de Sonic the Hedgehog ha recibido tanto amor (no se pierdan el concierto dedicado a sus juegos) y no podíamos dejar tampoco de hacer un pequeño homenaje a Sonic por su cumpleaños número 30 (ahora sí contamos bien).
Esperamos que disfruten de esta recopilación de vídeos de estos «Viernes Random» de la semana, aderezada con un poco del erizo azul (no hablamos literalmente no se preocupen):
Juego: Alex Kidd in Miracle World DX Plataformas: PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One & Xbox Series X|S Género: Plataformas 2D Jugadores: 1 jugador Desarrollador: Merge Games Publicador: Merge Games Clasificación: E (todas las edades) Formato: Física & Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD$19.99 Lanzamiento: 22/06/2021
En esta oportunidad reseñaremos Alex Kidd in Miracle World DX, juego que retoma todo lo que nos ofrecía su antecesor para la Sega Master System, pero le agrega toda una capa de frescura visual.
El juego está pensado para llegar a nuevo público, sin embargo se nota que el equipo de Merge Games se esforzó mucho en mantener la esencia intacta del juego como podrán ver a continuación:
Historia
La historia del juego no es muy elaborada, pero sirve de arranque para todo lo que ocurre en el mundo de Alex Kidd.
Todo inicia en la región de Radaxian (dentro del lejano planeta Aries), donde el tirano Janken y sus secuaces han invadido la región y convertido a sus habitantes en estatuas de piedra.
Alex no estaba enterado de esto ya que entrenaba lejos entrenando su arte marcial “Shellcore” (dígase el arte de dar puñetazos a mano limpia), al regresar se da cuenta del caos y va en busca de Janken. Iniciando así una aventura donde se descubrirá a si mismo (no filosóficamente, sino que le han ocultado algo sobre quien es en realidad).
Gameplay
En Alex Kidd in Miracle World DX tenemos un juego de plataformas clásico de los juegos ochenta, esto es porque se mantuvo el gameplay del juego que originalmente vimos en 1986, así que tenemos que tener eso en cuenta a la hora de jugar (será un retro clásico).
Nuestra principal forma de ataque será golpear con nuestros puños a cuando enemigo se nos ponga enfrente, es un ataque rápido aunque muy limitado en cuanto a su rango por lo que tendremos que tener mucho cuidado. Afortunadamente a lo largo de los niveles (si rompemos bloques con símbolo de interrogación) será común hallar un ítem que nos otorgara disparos de fuego bastante útiles, aunque hay que tomar en cuenta que hasta que pase por toda la pantalla podremos lanzar otra onda de energía de nuevo).
De entrada podría parecer un juego muy difícil, basta un toque para que muramos instantáneamente (por si las dudas nunca intenten caer sobre un enemigo), por lo que será vital planear cada salto y ataque.